魔兽世界大灾变原声为什么一有新动作就卡

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  当年魔兽世界巫妖王之怒国服因为种种原因迟迟未能上线一卡就是2年。如今魔兽世界大灾变国服和全球同步更新了,而一些网游大作却染上了这个跳票的坏习惯,上线日期一跳再跳,各种内测、封测、技术测试、精英测试层出不穷,就是不见正式上线。上线难度堪比WLK。
  那么这些游戏中有哪些是真的值得这么长时间的等待呢?一起来看看10大跳票网游期待大作吧。
      《冰火战歌》(rosh)以包含有攻城战、竞技场、野外矿山战等规模庞大的战场系统为核心玩法,辅以实时变化的迷宫副本、特色的布雷达装备成长系统、多样化的职业发展体系以及轻松的角色培养过程直接能让玩家迅速的体验到宏伟壮阔的欧洲中世纪战争场面。
      《怪物猎人》是CAPCOM在PS2和PSP上推出的超人气作品,由于该系列游戏本身与MMORPG非常相似,因此CAPCOM开发了PC上的MMORPG版《怪物猎人OL》,该作推出后获得了很高的人气。
      《剑灵》(Blade & Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,虽然已经删除了一批太过于暴露的角色,但游戏现有的女角色还是非常的性感。
      《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款3D MMORPG,游戏完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以东方神话为题材,为玩家创造出一个颠覆传统的故事体系,并为玩家创造极致的战斗体验。
      《变形金刚在线》是由孩之宝授权网龙公司倾力打造的大型3D动作射击网游,采用RPG(角色扮演)+TPS(第三人称射击)双重玩法的全新游戏模式。《变形金刚在线》使用全3D引擎开发,力求展现宏大的变形金刚世界。
      《最终幻想14》是Square-Enix公司开发的3D 大型MMORPG网络游戏。大陆代理权已被盛大游戏签下。《最终幻想》系列一向以深邃的世界观和丰富的剧情著称,在欧美以及国内都有着非常高的人气,相信最终幻想14也会是一款经久不衰的网游大作。
      《Firefall》是一款全新形态的多人联机动作战争游戏,玩家将在游戏中体验到多元化的开放式世界,除了多人组队的PVE丰富内容以外,还可以感受到玩家间紧张刺激的PVP对抗。
      《炽焰帝国OL》是韩国游戏厂商Dragonfly根据炽焰帝国开发的网络版。游戏以人类和暗黑同盟之间的巨大战争为题材,在继承《炽焰帝国》的世界观和游戏角色的同时,强化了RPG和战略游戏的优点。
      《上古世纪》是由韩国《天堂》之父Jake Song开发的3D奇幻网游,游戏采用世界知名游戏引擎CryEngine2引擎开发,自2006年起至今已有近4年的时间,游戏背景由韩国知名幻想作家,《天翼之链》原著小说作者全民熙负责架构。
      游戏以原作250年之后的七龙珠世界为舞台。游戏里,玩家将成为七龙珠世界的主人公,开始冒险历程。游戏画面则淋漓尽致地表现出了原作漫画的风格。角色用的是3D角色,具有很多新游戏系统。你现在的位置
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《魔兽世界》制作总监深入解密大灾变设计思考
21:45:50来源: 多玩综合作者: 巴哈姆特
  《世界》制作总监为台湾深入剖析《浩劫与重生》(所谓的台服版本翻译)设计思考
  《》制作总监J. Allen Brack 与资深设计师Greg Street(鬼蟹)今日接受巴哈姆特GNN 等台湾媒体访问,谈及《魔兽世界》未来新资料片4.0 版《浩劫与重生》的众多想法,包括对于希望在新改版中让职业管理与操控介面更完整,术士所拥有的恶魔或是术士本身的魔化金身将可望加入女性角色模组,还有像黑翼之巢也将以全新面貌来呈现等。
  J. Allen Brack 与Greg Street 今日在美国Blizzard 总部,以越洋视频方式接受台湾媒体访问,针对台湾玩家关心的《魔兽世界:浩劫与重生》可能带来的影响与改变,一一加以回答,以下为访谈内容。
  ◆ 《魔兽世界:浩劫与重生》的职业设计思考
  问:研发团队对于《浩劫与重生》职业的调整,有重度玩家质疑会变成操作越来越简单,研发团队对于各职业调整的中心思想是什么呢?
  Greg Street 回答(以下简称鬼蟹):在设计《魔兽世界》游戏职业时候时,希望所有层级玩家都可以参与游戏其中,一开始入门技能会比较简单设计,让大家比较好上手;高等一点的游戏技能时则会予以调整,随着游戏进行、职业走向,研发团队会一直回头来看这些职业是不是比较好的,但研发团队希望一个职业、所有不同层级的玩家都可以使用与游玩。
  J. Allen Brack 与Greg Street 以越洋视讯接受台湾媒体访问
  问:为什么原本《浩劫与重生》要将属性简化以后,又要加入天赋专精的相关装备,这是否显示往后玩家的天赋将会受到装备左右,变成玩家选择装备上会更冷癖,没办法达到「什么装备都有用」的目标?
  J. Allen Brack 回答(以下简称J):设计天赋专精装备其实是希望简化玩家在装备上的选择,因为像装备掉落后,例如像术士,你可能没法立刻判断说,这个装备是不是适合自己角色的天赋;加入此系统后,玩家可以很轻松去判断,此装备对天赋是否有帮助,以便让适合的装备对能力上有很大提升,也可以简化玩家在选装上的困扰。
  问:台湾随机副本中,MT 职业是常缺乏的职业,原因不外乎是坦克上手难度高,《浩劫与重生》中研发团队针对坦克属性的职业有何想法?例如推出MT 教学范本或者提高MT 职业奖励,来鼓励玩家多多尝试坦克职业,舒缓坦克职业缺少问题?
  鬼蟹:研发团队有在规划一系列的想法来解决这个问题,但我们害怕若是给特定职业奖励或装备,反而会吸引一些本来不是想玩此职业的人也来加入这个战局,而这些人却只是因为看到奖励很好,所以来玩。
  我们想的方向是,如何减低职业的压力,让职业操作起来更容易上手、玩起来更方便,以嘉惠现在已经在玩坦克职业的人。
  问:从蓝帖资讯得知,「下一次攻击」的机制已经被移除了,这对战士与德鲁伊可说是种影响,在未来是否有考虑加入新的法术,技能或是功能来取代这项机制?
  鬼蟹:下一次攻击这个机制对于低等级的角色会有衍生战斗上的问题,因为可能你按了、但下一发就没有出来。对于战士、熊形态德鲁伊而言,希望以比较有趣的的方式来解决此问题,等于是怒气越多、你能进行的攻击就越多,怒气值越少、能进行攻击的就越少,不会有下一次攻击的触发。
  问:治疗职业需要注意的细节非常多,玩家似乎都安装UI 才能注意团队血量以及状态(例如GRID 等), 研发团队对此有何想法?是否有计画内建类似UI 呢?
  鬼蟹:这(GRID)是一个非常神奇与方便的UI,研发团队在努力,希望在未来《浩劫与重生》中,职业能做到全面性的掌控,例如去团体副本能比较好管理,因此在介面上会有所修正,但不会做到像这个客制化的UI 如此强大,因为研发团队还是希望有些部分要靠技术,但研发团队点绝对是希望介面能够完整、管理功能上能够更好。
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魔兽大灾变即将上线,多玩魔盒动作频频
日前,有消息人士爆出多玩魔盒将与暴雪展开深度合作的传闻,近期多玩魔盒官方又发布了将与网络加速器厂商netpas战略合作的消息。魔兽世界新版本上线之前,多玩魔盒动作频频,相信将借新版本有较大力度的推广。
魔兽世界作为本世纪最伟大的网络游戏,在全世界玩家心目中享有无上崇高的地位。围绕着魔兽世界这一巨无霸,诞生了一个从产品开发到服务体验一条龙的巨大产业链条,无数企业为魔兽投入了巨资开发相关产品。当然,这颗摇钱树也毫不吝啬地回报着对它寄予厚望的开发厂商和服务商们。
此次新版本上线,国内各路厂家纷纷亮出法宝,力图搭上暴雪的顺风车大捞一笔。代理游戏的网易自不必说,提供服务的诸如多玩魔盒,游戏加速器厂商也纷纷推出各种优惠活动吸引玩家。
笔者在得知多玩魔盒与netpas建立战略合作关系后的第一时间就联系了多玩的魔盒项目合作代表王凡,就双方合作一事进行了解。
王凡表示,与netpas的合作是出于为使用魔盒的玩家提供更加优质的游戏体验考虑,多玩魔盒将借助netpas在网络加速方面的雄厚技术实力,为魔盒玩家提供一个既经济又稳定的高速游戏通道,配合多玩魔盒的丰富插件,玩家可以享受到更便捷更流畅的游戏体验。
关于双方具体合作的细节,王凡表示,目前已经确定的是,7月底前,凡是通过魔盒登陆魔兽世界的玩家,可以直接免费享受netpas的加速服务。后续活动如何开展,适当时候官方会进行公布。
笔者试图就多玩魔盒与其它厂商,包括暴雪的合作计划进行进一步了解。但王凡对此事三缄其口,表示公司对此事目前尚无可奉告,具体情况均以官方发布消息为准。
这样的回答几乎可以给所有魔盒玩家吃下一颗定心丸,虽然没有明确的消息肯定合作已经落实,但“以官方发布消息为准”的言下之意,必定是魔盒官方不久之后将就此事发布官方消息,合作传闻几成定局。更有消息人士透露多玩魔盒很可能将在大灾变开放之际正式公布合作消息。
多玩魔盒此次面对“大灾变”的来势汹汹,已经通过不同渠道开始酝酿大量活动,相信到新版本上线前后,多玩魔盒定将有大动作进行推广。虽然服务商最终目的还是实现经济价值,不过笔者认为,只要能够给玩家带来实惠,带来更好的游戏体验,多玩魔盒应该能够得到玩家肯定的同时实现双赢。
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