圣境传说盗贼加点点与输出问题

魔兽世界7.2.5刺杀贼怎么输出_wow7.2.5刺杀贼输出手法神器天赋加点攻略
魔兽世界7.2.5刺杀贼怎么输出_wow7.2.5刺杀贼输出手法神器天赋加点攻略哪里有?相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.2.5刺杀贼怎么输出_wow7.2.5刺杀贼输出手法神器天赋加点攻略里有?一定不会再成你的问题了。
魔兽世界7.2.5刺杀贼怎么输出_wow7.2.5刺杀贼输出手法神器天赋加点攻略
1.盗贼的资源构成以及输出方式
盗贼由两种资源构成:
能量 基础每秒回复10点,受急速影响,主要额外获取方式是通过刺杀被动[剧毒创伤]获得.
连击点 通过连击技获取,可被终结技消耗.刺杀专精主要获取连击点的手段为[毁伤],以及通过被动[封印命运]获取额外连击点.
[毁伤]以及[君王之灾]的初始伤害皆为主副手武器各攻击一次,造成的暴击会分别受到被动[封印命运]的加成,即毁伤至多可以获得4星,君王之灾3星.
简单一句话: 利用连击技获取连击点而后使用终结技打出大量伤害!
2.刺杀专精的伤害构成
不论哪一系盗贼,伤害都是由连击技+终结技构成的.当前版本刺杀伤害主要构成有两种:
流血伤害:[割裂],[锁喉]无特殊情况,单体战斗中这俩个dot要全程保持.
毒药伤害(受精通影响):[毒伤],[君王之灾],[毒液炸弹]
剩余的就是诸如毁伤/特效/自动攻击一类的了.
3.一些其他知识
毒药:当前版本,只有刺杀专精拥有毒药,毒药又分为两种类型
致命类型:适用于PVE的[致命药膏],[苦痛药膏],以及适用于PVP的[致伤药膏]
非致命类型:[减速药膏],[吸血药膏]
只有致命类型药膏才能触发[剧毒创伤]
哪些东西可以触发毒药? 毁伤,毒伤,刀扇,剧毒之刃.
任何类型的dot都可以被延长至原时长的130%.
所以锁喉最大持续时间=23.4s,5星/6星割裂最大持续时间=31.2s/36.4s.
4.刚接触/别的职业转盗贼应该先做什么?
打开法术书/神器特质:&认真看完该专精每一个技能/特质的介绍,尤其是被动效果,并且对着木桩试一试.
快速提升神器/装备: 没有装备基础,你即使看再多贴子也无济于事,巧妇难为无米之炊.
去主城拜访一根团队首领级的木桩: 有了装备/神器基础后,就可以开始搓木桩了,魔兽世界任何职业的PVE旅程都应该始于木桩.
萨格拉斯之墓前的一些准备
1. 优先点出新的大特质,再去点之前的3/4特质
2. 收集[刺客大师]圣物(3/3)
3. 捡一捡暴击全能首饰备用,肝大秘境刷首饰去吧!
4.&容我想想&静心等待,熟悉新版本
旧特质改动
[袋里乾坤]:施放毒伤和割裂每消耗一个连击点有2.5%几率将一大瓶毒素投向目标所在的地点,制造出一个酸液之池.&可恨的Rppm机制结束了!
[杀戮冲动]:激活宿敌会让你获得60能量加上2秒内额外的60能量.&算是好坏参半的改动吧
[无冕者的沉默]:伤害提高10%,耐力提高10%. (1/1)&代替以往巅峰
[扼杀者]:锁喉伤害提高4%. (1/4)
[邪恶循环]:成功施加致命类型药膏使君王之灾的冷却时间缩短0.5秒.&新版提升最大的特质,第一优先点出
[精炼药剂]:猩红之瓶降低你受到伤害4%,减伤效果每秒提高4%. (1/1)&团长: 那个盗贼你喝血瓶打佯攻去单吃/踩水/吃魂一下!
神器特质路线推荐
7.2做完解锁特质任务后你会获得大概这样子的神器,此前满巅峰的同学可以点到锁喉特质3/4.
颜色代表优先级,从高到底依次为:红,橙,黄,蓝.同色则表示收益相近,先点哪个都差不多,如果你不想按推荐顺序点的话~
夜行/诡诈相关
关于7.2版本夜行和诡诈对比
夜行/诡诈使用效果对比:
起手阶段 =&夜行(1+50%)*[锁喉+割裂*延续(130%)]=18s的1.5锁喉+31.2s的1.5割裂
非起手阶段 =&夜行(1+50%)*[割裂*延续(130%)]=31.2s/36.4的1.5割裂
起手阶段 =&诡诈(1+125%)*[锁喉*2]=36s的2.25锁喉
非起手阶段 =&诡诈(1+125%)*[锁喉*延续(130%)]=23.4s的2.25锁喉
夜行/诡诈额外收益对比:
[夜行者]+精力
起手阶段 =&基础锁喉*[夜行*(13/18*宿敌+5/18)]+基础割裂*延续*[夜行*(18/31.2*宿敌+13.2/31.2)]
非起手阶段 =&基础割裂*延续*[夜行*(18/31.2*宿敌+13.2/31.2)]
[夜行者]+深邃诡计
起手阶段 =&基础锁喉*[夜行*(13/18*宿敌+5/18)]+基础割裂*延续*[夜行*(18/36.4*宿敌+18.4/36.4)]
非起手阶段 =&基础割裂*延续*[夜行*(18/36.4*宿敌+18.4/36.4)]
起手阶段 =&基础锁喉*[诡诈*(1*宿敌+1)]
非起手阶段 =&基础锁喉*延续*[诡诈*(18/23.4*宿敌+5.4/23.4)]
以我面板代入:
夜行=0.5, 诡诈=1.25, 延续=1.3, 宿敌=1.3
锁喉=444222(无特质)*1.16(扼杀者4/4)=
5星割裂=1085832(特质3/4)*1.额外一级特质)=4
6星割裂=1330144(特质3/4)*1.额外一级特质)=8
夜行额外收益(精力) =&锁喉*[0.5*(13/18*1.3+5/18)]+割裂*1.3*[0.5*(18/31.2*1.3+13.2/31.2)]=锁喉*0.3333+割裂*0..658+68&=1163940
夜行额外收益(深邃诡计) =&锁喉*[0.5*(13/18*1.3+5/18)]+割裂*1.3*[0.5*(18/36.4*1.3+18.4/36.4)]=+割裂*0..658+33336
诡诈额外收益 =&锁喉*[1.25*(1*1.3+1)]=锁喉*2.875&=1481480
非起手阶段
夜行额外收益(精力) =&割裂*1.3*[0.5*(18/31.2*1.3+13.2/31.2)]=割裂*0.
夜行额外收益(深邃诡计) =&割裂*1.3*[0.5*(18/36.4*1.3+18.4/36.4)]=割裂*0.3
诡诈额外收益 =&锁喉*1.3*[1.25*(18/23.4*1.3+5.4/23.4)]=锁喉*2&=1030595
计算结果不保留小数点;计算过程不考虑暴击/[遇刺者之血]等因素.
锁喉/割裂最高可被延长到130%的时间,所以*延续;(18/31.2)/(13.2/31.2) &&& &&& 则表示在宿敌覆盖内外的部分.
可能有人疑惑诡诈起手的式子: 因为一共是36s的诡诈锁喉,保守估计宿敌可覆盖18s,于是乎就简化了下.
最后,如果对计算方式/结果有异议,请跟帖说明.
关于7.2[刺客大师护肩]
[刺客大师护肩]穿戴后,在潜行状态下,你会获得一个Buff:[大师刺客的决意],在潜行状态下,这个Buff是常驻,直至你离开潜行状态后开始读秒(6s).
那么在715版本到底是如何由消失搭配诡诈从而获得9秒的肩膀Buff呢?这个机制是如何运作的?先来看一下这两个技能/天赋的描述:
[消失]的描述为: 使用后最初3秒内,受到的伤害和有害效果都不会取消潜行.
[诡诈]的描述为: 解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用.
这里有着两种机制:
第一个机制:&[消失]使用后的第1s内,立即做出&破潜&行为,不会脱离消失状态,可短暂保留一段时间&=1s.&所以诡诈会在第2s初才开始计时,这就是&为什么消失后第四个GCD才使用锁喉却能吃到诡诈效果&的原因.
而这个机制与&3秒内/不会取消潜行/可继续使用需要潜行的技能& 这些效果结合在一起时,就衍生出了第二个机制:
第二个机制:&当消失/诡诈的Buff同时存在时: 诡诈可维持消失状态.&即这个机制会额外提供2s消失buff,加上第一个机制带来的1s,就是715版本额外3s必爆的来源了.
第二个机制大概算是个BUG,于是暴雪爹就在7.2版本中修复了这个东西(即无法再通过诡诈以保持消失Buff);但是,第一个机制依然存在.
也就是说,不论夜行/诡诈,消失后都可获得额外&=1s的肩膀Buff.(消失后可打7个技能)
消失Buff的效果等同于潜行效果,.
该图则是消失后第1s内,做出了&破潜&行为,消失Buff依然存在.
从wcl上来看,两种天赋平分秋色,那么我们说回正题,讲讲现版本肩膀如何使用吧!(T19+精力)
通用起手: 锁喉 - 毁伤 -&割裂&- 毁伤 - 宿敌毒伤 - 君王
[诡诈]: 毁伤 - [167-169] -&消失毒伤 - 毁伤 - 毒伤 -&锁喉&- 毁伤 - 毒伤 - 毁伤&315&&能量不要溢出,否则最后的毁伤打不出.
[夜行者]: 毁伤 - [160-165] - 消失毒伤 - 毁伤 - 毒伤 - 毁伤 - 毒伤 - 毁伤 - 毒伤&305&
通用起手: 锁喉 - 毁伤 - 割裂 - 毁伤 - 宿敌毒伤
[诡诈]: 君王 - 毁伤 - 毒伤 - 毁伤*2 -&[君王剩余5.1/6.1]&- 消失毒伤 - 毁伤 -&锁喉 - 毒伤 - 毁伤&- 毒伤 - 毁伤&315&[非BE版]/[BE版]&(5.1/6.1为非BE/BE的区别,在划线部分使用奥术洪流)
[夜行者]: 回炉重塑中.
非起手阶段
[诡诈]: 二星(75-80) - 宿敌消失 - 君王 - 毒伤 - 毁伤 - (锁喉) - 毒伤 - 毁伤 - 毒伤&295
[诡诈]: 五星(75-80) - 宿敌消失&- 毒伤 - 君王 - (锁喉) - 毒伤 - 毁伤 - 毒伤 - 毁伤&295
锁喉位置可以变动,只要在消失后4s内使用并且搭配君王或毁伤即可.
[夜行者]:五星(60-80) - 宿敌消失 - 毒伤 - 君王 - 毒伤 - 毁伤 - 毒伤 - 毁伤 - 毒伤&285
通用起手: 锁喉 - 毁伤 - 割裂 - 毁伤 - 宿敌毒伤 - 君王 - 毁伤 - 毒伤
[起手阶段]:&毁伤&- 毁伤 - 消失灵魂之引 - 锁喉 - 毒伤 - 毁伤 - 毒伤&170&
划线部分: 如果4星,填充一个毒伤.
[起手嗜血]: 毁伤 - 毁伤 - 毒伤 -&毁伤&-&消失灵魂之引 -&锁喉&- 毒伤 - 毁伤 - 毒伤&170&
划线部分: GCD快结束时立即进消失,否则君王少吃一跳暴击Buff.
宿敌在上个技能gcd结束后使用.
咬一口何时使用? 第一个毒伤/君王前使用即可.
灵魂之引使用的是诡诈天赋,如果你们非要用这个饰品的话.
消失与宿敌是没有GCD的,以上消失后的技能都可以在6-7s内打完.
以上技能末尾数字为消失后6-7s内所需要的能量,前面xx能量进消失只是作为参考,具体需要根据自身急速做出微调.
就我个人而言,夜行/诡诈的选择主要是看Boss时间轴来定,有些不好控制的时间轴我就会选夜行~
以及部分同学可能会感到疑惑的是:&[夜行者]&消失后打割裂还是毒伤?
5星夜行毒伤 =&基础毒伤*(1+夜行)*宿敌*T19*2
5星夜行割裂&=&基础割裂*延续*[(1+夜行)*(18/31.2*宿敌+13.2/31.2)]*[(1-暴击率)+(暴击率*暴击伤害)]
割裂暴击率 =&肩膀时间/割裂总时间+未被肩膀覆盖时间/割裂总时间*(面板暴击率+[锯齿之锋])
以我面板代入:
夜行=0.5, 宿敌=1.3, T19=1.3
5星毒伤=463747(特质3/4)*1.额外一级特质)=4
5星割裂=1085832(特质3/4)*1.额外一级特质)=4
暴击率=30%,[锯齿之锋]4/4
5星夜行毒伤 =&毒伤*(1+0.5)*1.3*1.3*2&=2415150
5星夜行割裂 =&割裂*1.3*[(1+0.5)*(18/31.2*1.3+13.2/31.2)]*[(1-0.384)+(0.384*2)]&=3,928,176
割裂暴击率 =&6/31.2+25.2/31.2*(0.3+0.13)=0.384
计算过程不考虑遇刺者之血,结果不保留小数点.
最后,如果对计算方式/结果有异议,请跟帖说明.
输出循环相关
苦痛药膏/毒素冲动
1.苦痛值是什么?&即你的目标上苦痛药膏当前的易伤数值百分比,面板里描述的是一层X%,至多5层,但上限并不就是5X%: 这个上限是能被毒素冲动提高的,我把被提高后的苦痛值称为:高苦痛.
2.关于[毒素冲动]:&它是根据连击点来决定质量的,即是说连击点越多,效果越好,上限为5个连击点(10%致命or5%苦痛) 并且它对于苦痛药膏是个快照机制:[毒素冲动和苦痛药膏的数据实测]
以我面板为例,我5层苦痛药膏易伤值为41%:
打出一个5星终结技后: 触发毒素冲动并刷新苦痛药膏,易伤值就会变为52%.由于这是个快照机制,即是说即便毒素冲动消失,毒药没有倍刷新,依旧是高苦痛值;但毒素冲动结束后,再次刷新毒药,就会重新变为低苦痛值.如果你想确保毒伤吃到高苦痛加成,那么就需要在毒素冲动末尾将毒伤打出.
但也有特例:&比方说,在一个毒素冲动里,你攒到了足够的连击点,却不够能量在毒素冲动结束前打出毒伤. 在毒素冲动消失后,毒药并没有被刷新的情况下,你有足够打出毒伤的能量,那么也可以选择立即打出毒伤吃到这个加成.
[杀戮冲动]
开始前,先阐述下该特质改动后的意义/优缺点:
在715版本,使用宿敌后会立即恢复所有能量,在精力天赋的作用下,这个特质的收益更是被进一步放大.&但存在着溢出问题:因为是立即恢复,那么由于gcd的原因,总是会不可避免的导致能量溢出20~30.(宿敌前用以泄空能量的gcd导致的割裂/锁喉/基础回能溢出)
对于精力天赋,7.2该特质的改动虽然是削弱,但并不是=每次宿敌损失50能量,而是每次宿敌少了20-30点能量罢了;而对于其它两个天赋,则是一个小加强了.
使用宿敌后立即恢复60能量,并在随后的2秒内获得60能量,这意味着什么? 我们从另外一个角度来思考一下:我们不再需要打空能量后使用宿敌,而是可以预留能量再使用宿敌,以达到宿敌期间可用的额外能量更加富裕的情况!&
那么对于7.2版本任何非起手阶段的宿敌,使用方法就再明显不过了:
[精力]: 应在宿敌前预留&4-5个连击点,70-80点能量
[深邃诡计]: 应在宿敌前预留&4-6个连击点,30-40点能量
注:&预留连击点需要对时间轴有较高的把控能力,不要为了&一定要攒到5个连击点和70能量&的这种想法而影响循环,得不偿失.
不留更多的能量是因为在使用宿敌后的两秒内,每秒回能最高可达60点(这还是不考虑急速的情况)...如果不利用毁伤泄能,这个能量是会溢出的,那么就没什么意义了.
如果将715版本宿敌浪费的能量保守看作20点的话,那么在7.2版本,两种天赋在宿敌期间可用的额外能量分别为:
[精力]&=(70-80)+[60+(30/s*2)]=190-200点能量, 此前=150点能量,比此前多40-50点.
[深邃诡计]&=(30-40)+[60+(30/s*2)]=150-160点能量, 此前=100点能量,比此前多50-60点.
不论任何天赋下,宿敌前你还需要做的事:
1.安排好割裂时间:不要在宿敌期间补割裂,最好的情况是割裂剩余时间超出宿敌时间5s+,这样宿敌末尾可以用来打毒伤而非割裂.
2.注意消失/君王之灾冷却时间,如果跟宿敌相差10s以内,是可以等待的.
3.注意Boss时间轴,避免出现使用宿敌后跑位/转火/转阶段等可控因素.
在7.2加入了新大特质[邪恶循环]的情况下,君王之灾冷却情况:
[苦痛药膏]30-35s左右.&待精确
[致命药膏]25-30s左右.&待精确
只要毒伤的覆盖率稳定,那么这个君王之灾冷却刷新的情况还是较为稳定的.&比起那个弱智饰品好太多了!&但又君王之灾需要配合宿敌才能达到伤害最大化,那么如何应对这个&不相称&的时间轴呢?
由于每个人的宿敌特质数/装备存在差异,大家的宿敌冷却时间也不大一样
不过7.2装备成型后,肯定是打1宿敌2君王的时间轴,配装抛弃凝结的命运.当然这是很后期的事了,以下提供几点参考建议:
[险恶循环]没有点出前,宿敌君王配合使用;点出后,如果君王只比宿敌快10s左右,那么还是配合使用.
[刺客大师]7/7+[凝结的命运]+[暮行者的薄靴]满足这个条件,可打[1宿敌1君王]的循环.
单君王之灾,需要做好铺垫:打出前需确保有100左右的能量,5个连击点或目标身上有一个高苦痛. 君王之灾期间需要尽可能覆盖全程毒伤Buff,以及打出尽可能多的毁伤来触发毒药.
君王小知识:
初始伤害是由主副手武器各攻击一次,受封印命运加成,最高可获得3星;可被招架,不要怼脸使用.
后续dot为2s一跳,每被[致命类型药膏]刷新,伤害便提高15%.
初始/后续伤害都享受[宿敌]/[苦痛药膏]/[毒素冲动]/[深谋远虑]的加成,[夜行者]只会加成初始伤害.
不会有什么固定的时间轴,一切都要根据俩个技能具体冷却情况来打,可控的只有在单君王前做好铺垫.
[第一套天赋]
基于锁喉特质&[扼杀者]至少需要3点,未达标则继续使用[夜行者].
毒伤&为了高质量的毒素冲动和袋里乾坤的触发率,我们只打4-5星的毒伤(2+1)
锁喉&最大可被延续到18*130%=23.4s,即锁喉剩余5.4s以内可无损补.
属性&精通&暴击&=全能&急速
这套天赋与之前715那套[传送门]只存在细微差异,只在起手和消失阶段有着出入,平稳阶段是一样的.核心思路是一样的,高位能量打出终结技而后打出尽可能多的2+1(毁伤X2-毒伤)以保持高苦痛.&
起手阶段:&锁喉 - 毁伤 - 飞镖 - 割裂 - 宿敌毁伤 - 等1s能量 - 君王 - 毒伤 &&& &&& 锁喉剩余5s以内 - 消失 - 锁喉 - 毁伤 - 毒伤 - 君王结束 - 补五星割裂&如起手4星,照常割裂/毁伤后五星,割裂提前.
平稳阶段:&毁伤*2 - [90-110能量] - 毒伤 - 2+1*N - 当你不能把毒伤打进高苦痛值时 - [90-110能量] - 毒伤 &&& &&& 循环
非起手宿敌:&4-5星,[70-80]能量 - 宿敌 - 毒伤 - 君王 - 毁伤 - 毁伤 - 毒伤 &&& &&& 君王结束
[3min木桩]&视频仅为参考时间轴,宿敌特质6/7+凝结的命运,无橙.
[刺客大师]6/7+[凝结的命运]时间轴的割裂要怎么补?
应对:&宿敌爆发结束后,只补5星割裂. 利用该割裂剩余时间作为参照, 剩余15s左右时,宿敌冷却=
15-20s: 补一个5星割裂,打完这个宿敌后还有富裕,刚刚好.
25-30s: 先补一个2-4星的割裂过渡,然后补5星.
注意:&2-5星割裂剩余时间=3.6/4.8/6/7.2秒以内才可无损继承.
&后续消失应该怎么打?&&消失肯定不会与宿敌同步冷却的,一般是选择消失等待宿敌使用.诡诈天赋下,我们需要在消失后刷新锁喉,并且让它吃到至少18s的宿敌.
这里一般会出现两种情况:
1.消失/宿敌好了,锁喉持续时间不能被刷新到最大值(23.4s)
2.消失/宿敌好了,锁喉剩余冷却高于4s.(冷却未完成)
但我们可以通过调整前1-3个的锁喉使用时机,来避免这些情况:
无视锁喉剩余时间,强行刷新,从而在消失宿敌时,锁喉有cd或持续时间可用.
注意:&消失锁喉最好在宿敌之前刷新,否则享受不到最大化的宿敌覆盖.
这肯定不是最终天赋,但门槛较低,在更换T20系列装备前,是可以一直使用的.
[第二套天赋]
必要前提&T20四件套
天赋&第一层天赋待定
属性&全能&=暴击&精通&急速
方案一&宿敌特质7/7+橙鞋打45s宿敌抽血时间轴,1宿敌2君王.
方案二&宿敌特质7/7+凝结的命运打55-60s宿敌抽血时间轴,1宿敌2君王,抽血配合宿敌使用.
但抽血其实不大适合搭配命运使用,因为它的不稳定性,没法让抽血在恰好的时间刷新割裂到最大时间.
以上是不负责任的妄想~这是围绕T20搭配的天赋组合,待完善.
以上就是愚蠢的地球人为你带来的魔兽世界7.2.5刺杀贼怎么输出_wow7.2.5刺杀贼输出手法神器天赋加点攻略的全部内容,希望能帮到你。
请关注易玩网,愚蠢的地球人会在第一时间通知您最新消息。
<div class="<div class="
最新安卓游戏排行
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地
类别:棋牌天地新人SOLO全指南:盗贼1-80级天赋加点与输出
摘要:盗贼是一个纯粹输出的DPS职业,三系天赋中一般前期选择战斗天赋,在50级之后可选刺杀与敏锐。这是面向新人朋友的一份指导,帮助新人在做任务升级的过程中了解这个职业的天赋选择与输出技巧。
  选择:
  一般来说,SOLO,前期选择战斗路线,51点之后可以选择继续战斗,或者转敏锐/刺杀。下面是战斗贼升级天赋的一个例子:
  走战斗路线,强化邪恶攻击优先点满,然后是精确,盗贼打不着人很蛋疼。51级之后,可以出毁伤(台译:截肢)和暗影步,毁伤贼很黄很暴力,但是毁伤要两把匕首,这个&&继续蛋疼。剑类武器相对很好找,大量任务都是奖励剑。
  装备选择:
  主手慢速高上限,副手随意,看秒伤即可。装备属性首选敏,次耐,其余浮云。护甲穿皮的没得说,布甲加智力你也用不上,板甲&&请记住&板贼&并不是贼,谢谢。
  技能使用:
  战斗贼一路影袭(台译:邪恶攻击)平砍,怪还有四分之一血就刺骨(台译:剔骨),到后来武器上来了可以不剔骨就倒了&&50以后如果转天赋,走刺杀路线的话,就是背刺或者毁伤,敏锐就是预谋暗影步伏击刺骨,一个循环怪就死了。
  雕文推荐:
  雕文插槽是逐步解锁的,所以哪个能用了就上哪个吧。以下列举了一些常用的战斗系盗贼雕文。
  升级天赋加点:
&  以下是以战斗贼为例给出的天赋加点,黄色加亮为重要天赋。
战斗贼升级天赋(点击放大)
  天赋加点的先后顺序并不影响最终结果,只是在升级过程中,对哪个技能先出或先得到加成有点影响。所以下文以战斗贼为例进行说明。敏锐与刺杀可以参照成型天赋自己加点,最坏结果无非是&我本来可以早几级享受这个加成&,不会让你砍半天怪反倒被怪砍翻&&SOLO任务不用担心那么多的。
  标注*号的为比较重要的天赋。
  1~10级:无天赋,直接砍砍。
  10~14级:优先点满2点强化影袭(*战斗系第1层第2列),随后是3点双武器专精(战斗系第1层第3列)
  15~19级:点满5点精确(*战斗系第2层第3列,盗贼由于双持命中惩罚,打不中人很蛋疼的)
  20~24级:先点满3点偏斜(战斗系第2层第2列),随后是1点还击(战斗系第3层第2列),剩余1点点到双武器专精上(战斗系第1层第3列)
  25~29级:5点侵犯(战斗系第4层第3列,影袭是盗贼的主力输出技能)
  30~34级:先点出1点剑刃乱舞(*战斗系第5层第2列),4点剑专(战斗系第5层第3列)
  35~39级:优先点满2点武器大师(*战斗系第6层第2列,精准可以有效减少攻击时出现躲闪/招架的几率),随后是2点利刃漩涡(战斗系第6层第3列),剩余1点补满剑专(战斗系第5层第3列)
  40~44级:先点出1点冲动(*战斗系第7层第2列),随后是3点活力(战斗系第4层第3列),剩余1点补满双武器专精(战斗系第1层第3列)
  45~49级:5点作战潜能(战斗系第8层第3列)
  50~54级:先点出1点突袭(*战斗系第9层第2列),随后是2点压倒优势(战斗系第9层第1列),剩余2点点到闪电反射上(战斗系第4层第3列)
  55~59级:5点欺凌(战斗系第10层第2列)
  60~64级:先点出1点杀戮盛宴(*战斗系第11层第2列),随后是3点强化刺骨(刺杀系第1层第1列),剩余1点点到恶意上(刺杀系第1层第3列)
  65~69级:前4点用来点满恶意(刺杀系第1层第3列),剩余1点点到欺诈高手上(敏锐系第1层第2列)
  70~74级:前2点用来点满欺诈高手(敏锐系第1层第2列),随后是2点无情打击(敏锐系第1层第1列),剩余1点点到伪装上(敏锐系第2层第3列)
  75~80级:前2点用来点满伪装(敏锐系第2层第3列),随后是2点邪恶计谋(敏锐系第2层第2列),最后2点点到无情打击上(敏锐系第1层第1列)
  注:在到达60级:点出战斗系最终天赋杀戮盛宴后,战斗练级的天赋就已经成型。剩下的分配在刺杀系和敏锐系的点数,只是为了更好的提高盗贼的生存能力和输出能力,点出的顺序可以自行调整。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐大家都在搜:
扫描二维码安装房天下APP
手机浏览器访问房天下
> > 问题详情
魔兽 wow 5.3 lm 人类盗贼 PVP 敏锐贼 刺杀贼 各如何点天赋,技能如何输出,还有70级之后到哪练级
魔兽 wow 5.3 lm 人类盗贼 PVP1. 敏锐贼 刺杀贼 各如何点天赋,2.技能如何输出,3.70级之后到哪练级4.装备刷啥出谢谢啦,别复制哟,谢谢!!
浏览次数:0
你可以打售楼处电话询问一般都会早交房
不知道下面这条知识能否帮助到您
在施工时,如果选择了乳胶漆来对墙面进行处理,那么需要注意些什么问题呢?墙面对整个居室的装饰效果起着很大的作用。跟着小编一起来看看油漆工程中,墙面粉刷乳胶漆时该注意哪些事项吧!
墙面乳胶漆施工注意事项 别整的贼乱的
公积金贷款要凭房产证才能申请,所以在房产证未下来之前,买方不能办理公积金贷款。
房产人,以房产部门的登记为准,即房证上是谁的名字,即归谁。
练级的话天赋随便啦看着喜欢就行了,70后练级到诺森林80后就暴风接任务去85就到潘岛反正80后的在暴风接任务去就好了,还有装备啥的等90级吧前边的任务物品就好了
228010浏览
255548浏览
130444浏览
手机动态登录
请输入用户名/邮箱/手机号码!
请输入密码!
没有房天下通行证,
ask:2,asku:1,askr:36,askz:21,askd:194,RedisW:0askR:1,askD:0 mz:hit,askU:0,askT:0askA:2
Copyright &
北京拓世宏业科技发展有限公司
Beijing Tuo Shi Hong Ye Science&Technology Development Co.,Ltd 版权所有
违法信息举报邮箱:狂徒贼天赋神器输出循环详细攻略(狂徒贼怎么输出)_飞翔单机游戏网
您的位置: →
→ 狂徒贼天赋神器输出循环详细攻略(狂徒贼怎么输出)
【飞翔导读】朝目标使用刺穿时,恐惧之刃的贪婪有时会使你对你周围5码内的所有敌人额外发动一次攻击,造成伤害,并且每击中一个目标为你恢复5%最大生命值。
 1 新技能  [刀剑斩击]50能量,近战范围,瞬发,恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪不消耗资源。  [手枪射击]40能量,20码距离,瞬发,拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。  [正中眉心]35能量,20码距离,20秒CD,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数+1秒昏迷,代替肾击。爆击造成四倍伤害。  [还击]瞬发,2分CD,使你的招架在10S内提高100%,每当你躲闪掉一次伤害都会给你的目标造成一定物理伤害。代替闪避。  [刺穿]35能量,5码距离,瞬发,终结技,根据连击点数决定造成的伤害。  [贿赂]30码,瞬发,3分CD,贿赂一名人型生物,让其为你作战60秒。  [冲动]瞬发,3分CD,使你的能量恢复速度提高100%,攻击速度提高20%,持续15秒。当冲动激活时,你大部分能量消耗技能的公共冷却时间都将缩短0.2秒。  [作战潜能]被动,你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高  [无情]被动,你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。  [精通:左右开弓]你的主手攻击有x%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。  2天赋介绍与推荐选择  天赋介绍&  天赋推荐  当你没有[绿皮的浸水腕轮]或神器大特质[散弹射击]时,点[剑术师]。  目前由于鬼魅打击被nerf,已不再考虑。  单体选择[天降杀机],多目标选择[死亡标记]3 神器特质与路线推荐  神器特质  大特质  恐惧之刃诅咒(1级):唤起恐惧之刃诅咒,使每次刀剑斩击能够补充你的连击点数,但你在下12秒内释放的终结技能会消耗你剩余生命值的6%  散弹射击(1级):你的刀剑斩击造成额外一击时,你的下一次手枪射击有33%几率替换为散弹射击。散弹射击:拔出一把隐藏的短枪并对目标快速射击,造成[55%攻强*7]的伤害并在5 秒内降低目标的移动速度50%。  贪婪(1级):朝目标使用刺穿时,恐惧之刃的贪婪有时会使你对你周围5码内的所有敌人额外发动一次攻击,造成伤害,并且每击中一个目标为你恢复5%最大生命值。  模糊时间(1级):你的冲动激活时,所有技能的恢复速度提高15%。  小特质  诅咒刀锋(1级):刀剑斩击的伤害提高15%。  天命渴望(3级):刺穿的伤害提高8/16/24%。  天命使者(3级):终结技能的能量消耗降低4/8/12点。  快枪手(3级):手枪射击的爆击几率提高6/12/18%。  欺瞒(1级):疾跑自动无耗激活佯攻。  接连打击(3级):提高左右开弓伤害10/20/30%。  幸运之惠(3级):冲动的冷却时间缩短10/18/25秒。  黑火药(3级):使正中眉心造成的伤害提高8/16/24%。  袖箭(1级):当你成功伏击目标时,你的下一次刀剑斩击会额外攻击一次。  命运打击(3级):战斗潜能额外产生1/2/3点能量。  剑舞者(3级):剑刃乱舞的能量恢复惩罚降低3/6/10%。  幽灵护壳(3级):当你使用暗影斗篷时,每移除一个效果和在持续时间内被抵抗的任何效果都能使恐惧之刃为你治疗最大生命值的2/4/6%。  剑圣(1级):当还击激活时,所有被招架的攻击产生1个连击点数。  路线推荐  最新的build中,应该优先点出大特质[贪婪]。接下来点出[散弹射击]。  由于狂徒贼偏向AOE,当你不主修该专精时候推荐点出大特质[贪婪]后选择小特质[剑舞者]。 4 技能循环  能量的来源  [作战潜能]被动,你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。  基于此被动,不算[冲动]与[地底宝藏]的话狂徒贼能量仅与攻速有关。  [冲动]瞬发,3分CD,使你的能量恢复速度提高100%,攻击速度提高20%,持续15秒。当冲动激活时,你大部分能量消耗技能的公共冷却时间都将缩短0.2秒。  和wod中一样。  切割为替换骰子的天赋技能  [命运之骰]瞬发,25能量,使你获得战斗增益buff。根据连击点数决定持续时间。  其中[地底宝藏]加快能量回复,[大乱斗]加快攻速。  [切割]25能量,瞬发,终结技,消耗连击点数使攻击速度提高90%。根据连击点数决定持续时间。  相对比wod中,切割变成了天赋技能,加强为90 %攻速  爆发  [恐惧之刃诅咒]神器技能,1分30秒CD。持续12秒,每一次刀剑斩击/手枪射击都会补充满连击点数。  这也是天赋选择[精明战略]的原因。也就是一下刀剑斩击一下6星刺穿。  [正中眉心]35能量,20码距离,20秒CD,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数+1秒昏迷,代替肾击。爆击造成四倍伤害。  爆击后伤害高于刺穿。当获得[命运之骰]中[凶鲨海域]BUFF时使用。  死亡标记与天降杀机为同层天赋  [死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。  由于可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,所以即使在单体循环中也成为了一个小爆发。  [天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。  能量消耗变为25比刺穿低,可以尝试选择。可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,并且由于狂徒没有[暗影步]在一些情况下可以当作位移使用。  加农炮弹幕与杀戮盛筵为同层天赋  [加农炮弹幕]命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在1.8秒内造成物理伤害,并使范围内目标的移动速度降低50%,持续1.5秒。无能量消耗,35码,1.8秒引导,60秒冷却。  弹幕伤害目前高于杀戮盛筵,由于也可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,所以推荐。  [杀戮盛筵]攻击10码内的一名敌人。在3秒内攻击7次,当剑刃乱舞激活时,每次打击都会传送到10码内的另一个目标身后。  和wod版本中一样,不过变帅一点,单论在pve战斗中伤害 不如加农炮弹幕。  循环  6.23的战斗贼,在定义上为主aoe,利用预谋or死亡标记,在红灯冲动戒指下造成大量aoe。例如鸦人玛胖,尤其玛胖更是经典,优秀战斗贼可以死亡标记地狱火,末日领主,小鬼在深度洞悉下,利用剑刃乱舞产生大量aoe,也同时利用无情来刷新冲动杀戮CD。  而狂徒,由于暴雪重做[无情]被动,失去了减CD,只剩下了使用终结技每一连击点有20%几率返还一连击点。当你选择[切割]天赋时,不能选择[死亡标记],且[冲动]CD变为固定3分钟。基于以上两点,那么即使在[绝对方位]被nerf情况下,仍然不推荐选择[切割]。  命运之骰  狂徒除了可以使用手枪射击,另一个非常有特点的技能便是骰子了。经过a测b测大大小小的build,从buff到nerf,再buff,真是改变许多。现在就来看一下最新的命运之骰吧!  这个技能原理如下:  你可以理解为掷6个6面的骰子,每面代表一个buff,以下每面分别用abcdef表示。你所得到的buff,取决于同面骰子个数最多的那些组。  当你扔出[a,b,b,c,d,e]时,你只会有一种buff存在。  当你扔出[a,a,b,b,c,d]时,你会有两种buff存在。  当你扔出[a,a,b,b,c,c]时,你会有三种buff存在。  当你扔出[a,b,c,d,e,f]时,你会有六种buff同时存在。  几率分别约为60%,35.2%,3.8%,1.5%。  而在不同buff下,我们所需要思考的输出思路也不一样。在大量ADD战斗中,利用[绝对方位]与[死亡标记],同时使用[剑刃乱舞],刷新[加农炮弹幕]CD。  又或者可以利用[凶鲨海域]带来的爆击,使用[恐惧之刃诅咒],[正中眉心]造成爆发伤害。  当使用[命运之骰]时,你会被命运选择薛定谔贼,所以你不会知道你将获得多少个,怎么样的增益buff,也没有大量的数据验证这六种BUFF带来的收益分别为多少。  所以目前无法正确给出应该有的循环,具体实战中在面对add时,熟练应用[死亡标记],在有[黑旗]buff下不使用[恐惧之刃诅咒],在有[绝对方位]时使用冲动,[加农炮弹幕]卡CD使用。  在单体战斗中,[恐惧之刃诅咒]卡CD使用,在使用前可以适当赌出[绝对方位]或[凶鲨海域]。
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!

我要回帖

更多关于 圣境传说盗贼加点 的文章

 

随机推荐