为什么女弹药个性技能专家有伪装这个技能

弹药专家装了属性弹算是什么攻击_百度知道
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弹药专家装了属性弹算是什么攻击
弹药专家装了属性弹算是什么攻击
如果是物理攻击 金身的光之复仇会掉闪电吗?
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属性单之后有2个伤害你的武器子弹本身伤害是属性物攻附加的是属性魔攻比如撞了爆炎弹子弹本身的伤害是火属性物理攻击,而且是根据你武器物理攻击来计算伤害的但是附加的爆炎弹爆炸的伤害是火属性魔法攻击,而且是根据你物理魔法攻击力来计算的因为弹药主要是靠属性单输出的,所以需要考虑堆智力,有人点魔法爆击还有空中射击之提高物理伤害,虽然空中射击能提升50%伤害,但是不提升魔法伤害所以弹药只要点1点空中射击,要个效果就可以了,目前版本的弹药主要靠魔法单输出的改版之后就可能不是了,因为下次是枪手大改版
恩 弹药装什么弹算什么攻击!物理攻击的话,不会掉闪电的,那只对魔法有效!
银弹 魔法属性的物理攻击
冰弹同银弹
爆炎弹物攻加魔攻
光之复仇不管是 魔攻还是物攻都会掉闪电 只是魔攻闪电掉 的 多点 而已
魔法攻击。。。弹药的专业技能,基本都是魔攻。。。
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包括各种技能学习的级数.
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从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的、冰冻手雷/30sp。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,都在感光和冰雷之下、弹药主宰/30sp: 1、膝撞&#47,本次即没有计算在内、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上。 2、毛雷/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满。(例:遗迹的炎:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? 首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点+860点 【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级+远古10级】500点--560点 【爆炎11级+远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? 我再总结下我对这三组数据的看法: 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗? 最后说说装备和武器: 装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。 要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。 其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的! 出自百度弹药贴吧;35sp:【建议加满】减慢怪的移动:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级、冰雷的前置技能条件;20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后。(此项pk必加,且留意下次pk发帖有详述),冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大、老鼠BOOS“皮特”读秒123;25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢、穿甲弹&#47,我说明一下,能延长怪的硬直时间为50%,要跑位合适距离适当才能踩到,在没有BOOS的副本里、追击者&#47:【建议加满】弹药的招牌技能,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满、无头的仃高等等:【建议加满】弹药的招牌技能必满。还有40%的穿透率。 2、浮空弹/25sp,也不能对其造成伤害:墓地与无头副本任务的sp值。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的;20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的、空中射击/25sp,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候;30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击&#47、弹,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,加了强制也没有用。 5;25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是。 10;20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的;25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,还会有任务SP补入)例。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了,下文中有详细解说),随着国服的继续开发,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢;30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,用穿甲弹打出的子弹,毛雷(20级满级)的范围300px,不是在你面前的都能踩到、移动速度变慢。 5。 8、感电手雷&#47,也没有实际攻击效果。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,会让你的攻击更加的得心应手,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,是非常明显和有效的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳,后期的弹药没有漫游的射速那么快,新手一开始使用此技能的时候;30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp: 1、银弹&#47,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态,还是比较方便脱身的,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充&#47,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp、回旋踢&#47,对于防守还是比较实用的,外界的一切伤害对你无效,总是抓不到要点。 一、花式,使怪的攻击。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能,还有无属性伤害1744魔攻,但前提条件是你的sp要够用哦 :【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,再加上穿甲弹的穿透效果,1级就已经足够不必浪费多余的sp值,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),那你用冰弹连射结合冰雷,膝撞不是用来攻击的,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3:3786点(因国服的副本并没有开发完全,说句心里话、冰冻弹&#47。有些玩家有选择毛雷加满、硬直弹&#47,因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大。 12,这时候你就能看到他的效果了,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),直接踏射攻击几乎是不掉血的。如果有一群怪追着玩家打,也是很霸道哦) 3。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢&#47,但是从数据上看,有1级足以) 4、踏射/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,同时也是其他技能的前置条件技能;25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4,都已经是用的手忙脚乱的玩家、机械: 1,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,当玩家释放此技能的同时,都是将其直接击落的(如冰雷:305点 SP点数总计神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到、跳跃及加大怪硬直的方法,爆炎或冰冻弹上膛后,不是指穿透几率,技能本身攻击力不高
楼上废话这么多, 楼主去17173加点模拟器,或者duowan加点模拟器 自己看看吧。 不仅有技能介绍,还有各个技能不同等级的介绍。。
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回答问题,赢新手礼包  导读:本人坦露是DNF弹药忠实玩家,从第三章一直玩到现在,也算有点老资格吧。洗过很多次点,每一次的尝试后,才得到了现在的刷图基本点,主要针对的是大众流弹药,土豪达人可以无视。
  首先说的是火弹和冰弹的取舍。个人认为满火弹比较好,除非你是打定主意要长期做泰拉,这个除外。满火弹了就必须满穿甲弹,再来个满级的冰雷光雷,那个伤害你懂的。如果没有亲友团自己长期单刷的话,那就远古记忆空射魔法暴击都满上,你可以去试下,不用很牛的装备,55紫弩55职业套总有吧?可以很轻松秒杀勇士级别遗迹的风哥,冰哥......
  其次就是地雷和C4了,个人感觉地雷就是为弹药PK做的,刷图的效果,其实没你们想象的那么强大,你只会觉得蓝下的更快,投入的SP和自己期望的伤害不成比例。C4也一样,加5出尼尔前置就好,除非你走的是物理流线路。顺便捎带下,物理流线路的弹药其实就是漫游,乱射多爆盘子移动射击一完,没招了躲一边等CD去。换成弹药无非就是冰雷地雷,交叉C4,尼尔放完了,没了。更费蓝更费力更不给力,带虫炮的弹药达人请无视,对于贫民玩家,虫炮,我觉得不现实。
  最后说一下玫瑰,其实你驾驭好了,真的很好很强大,那个满级后的眩晕真的很给力。在一个狂战带无影后觉醒都不垃圾的年代,你没有理由说玫瑰比那个更垃圾,只是你使用不好而已,5个小无你懂的。新人加1或者不加,老手单刷,没有高强化,你不满玫瑰没科技,只能说你2,当然,你愿意花大把时间和炼金药,我也无话可说。
  就说这么多吧,话多了又该喷子骂了,总之主流是不变的,适合自己的就是最好的,弹药不是漫游,我们要的是持续伤害,也有瞬间的爆发。附带下自己的刷图点,仅供参考。
  SP模拟器加点情况:
  职业:大将军等级:60总SP:4171已用SP:4150剩余SP:21任务获得:690已借SP:0
  -------【射术】---------------------
  膝撞,等级:5
  强制-膝撞,等级:1
  浮空弹,等级:1
  瞬踢,等级:1
  强制-浮空弹,等级:1
  踏射,等级:1
  空中射击,等级:10
  -------【机械】---------------------
  RX-78追击者,等级:1
  -------【战术】---------------------
  硬直弹,等级:1
  弹药支援,等级:1
  G-14手雷,等级:5
  弹药主宰,等级:6
  强制-手雷,等级:1
  弹夹扩充,等级:5
  爆炎弹,等级:16
  银弹,等级:5
  G-35L感电手雷,等级:18
  冰冻弹,等级:5
  G18C冰冻手雷,等级:13
  地狱烈炎,等级:1
  散弹枪,等级:5
  C4远程炸弹,等级:5
  尼尔狙击,等级:8
  黑玫瑰特种战队,等级:7
  穿甲弹,等级:10
  -------【重火器】---------------------
  M-137格林机枪,等级:1
  BBQ,等级:1
  M-3喷火器,等级:1
  -------【通用】---------------------
  皮甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  弹药专家皮甲专精,等级:1
  远古记忆,等级:10
  魔法暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
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乘员技能官方解释 修理隐蔽与老兵技能研究
1  在《坦克世界》中,车辆必须载满乘员才能使用。乘员在玩家与车辆之间作为代理操作员,在战斗中影响多方面的车辆属性。每个乘员在车辆中都担任不同的角色,每个乘员都有自己的主要技能水平。同车辆一样,乘员在战斗中会获得经验。随着时间的增长,乘员的主要技能等级将得到提升。当主要技能等级达到100%时,该成员可以进行附加技能和特长的训练。   每辆战车上的乘员可以招募,解雇、训练或重新训练,可以从一辆坦克移至另一辆坦克。乘员的职业生涯可以在车库中的乘员档案中查看。乘员档案包含了乘员的服役记录(乘员的战绩和所获勋章)、训练水平、附加技能水平以及个人数据。  如果成员在战斗中阵亡,车辆性能会受到影响。如果所有成员都阵亡,车辆就无法操控了。  资格  每个乘员都专门受训从事于一个专门的岗位,但在坦克中也可以从事于其它额外岗位。  岗位  坦克中有五个单独岗位需要坦克乘员进行操作。每个车辆所需的乘员数量各有不同,所需分配的岗位也各不相同。根据坦克的不同,一名成员可能被安排担任多个岗位,也有可能多名成员被安排到同一岗位。  对于分配至一个专门岗位的乘员来说,其训练水平影响着此岗位对应的车辆性能。如果多个成员被分派到同一岗位上,则以他们的平均训练水平为准。&  车长  该乘员负责侦察敌方车辆。车长的能力影响车辆的视野,车长的能力越强,能侦测到敌军车辆的距离越远。车长还能够为其他成员的主要技能和附加技能训练水平提供加成。  驾驶员  该乘员负责车辆驾驶。驾驶员的能力影响车辆的移动能力,驾驶员的能力越强,车辆加速越快,受地形限制越小,转弯越急,且失速越少。  炮手  该乘员负责车辆火炮的瞄准和射击。炮手的能力会影响火炮瞄准目标的速度,炮手的能力越强,瞄准速度越快,且瞄准精度越高。在游戏中,具体体现在瞄准环扩散范围更小,瞄准时缩小速度更快,完全瞄准时瞄准圈的范围更小。炮手的能力还会影响炮塔的旋转速度。  装填手  该乘员负责装填射击所需的炮弹。装填手的能力会影响装填下一发炮弹所需的时间。装填手的能力越强,装填下一发炮弹的速度越快,装弹所用的时间越少。  通信兵  该乘员负责与友军保持联络,使友军显示在玩家的小地图上。通信兵的能力会影响车辆的通讯距离。通信兵的能力越强,能与友军保持通讯的距离越远。  主职能和副职能  主职能/主岗位  乘员的职能在个人档案中列出,作为其主要能力,它反映乘员所属的坦克五个岗位之一:车长 驾驶员 炮手 装填手 通信兵  乘员在最初招募时即已被赋予一个特定职能,它不能改变。例如,招募的一名炮手,则他的永远不会成为车长。车组乘员首先是担任他主要职责内的岗位,除非在坦克中该名乘员还兼顾其他岗位。  大多数的附加技能和特长只能被特定职能的乘员训练,如,炮手技能和特长只能由炮手学习,诸如此类。  副职能  一些坦克要求乘员在担任其主职能之外的额外职能,这些额外职能被视为副职能。  例如,在MS-1轻型上,车长还同时担任炮手、通讯兵和装填手的副职能。与炮手、通讯兵或装填手相关的技能和特长在这辆坦克上无法使用。  如果一名乘员移动到另一辆坦克上,他不再担任副职能,则他的副职能的技能和特长仍可训练,但进入非活动状态。  例如,&早期试验车&的车长兼顾通信兵和炮手的职能,你可以训练车长学习通信兵和炮手的技能和特长。如果你把他移动到II号坦克上,则失去作为通信兵的作用。而如果将他放到其他车长兼任通信兵的坦克上,则通信兵的技能和特长将再次被激活。建议玩家在移动乘员时,重新考虑技能的训练,必要时进行重置。  未使用的经验  当一个附加技能可以使用,而您未能马上选择该技能时,乘员还会继续增加经验,并会在您选择某个技能之后将储存的经验应用于所选技能上。这在购买一辆拥有训练水平100%乘员的坦克时会带来好处。您可以在选择技能之前使用这些乘员进行几场战斗,在重新训练时未使用经验也很有用。  如果成员的相关职能训练等级百分比由于重新训练而下降,则所有新获得的经验都将用于增加该职能的训练水平,直至该职能的训练水平重新达到100%。而所获得附加技能或特长都不会损失,且还会继续发挥作用。  技能和特长  技能是乘员可以学习的额外特殊技能,用于提升乘员职能相关的车辆性能。当乘员相应职能的训练水平达到100%时,在乘员图标上会出现一个小图标用于指示该乘员可以开始训练技能。点击此图标查看可以学习的技能并从中选择一个。选择完技能之后,相应的图标及其训练等级将显示在车库界面的乘员名字下方。当训练等级达到100%后,该乘员可以开始训练其它技能。而所需经验将翻倍。如此,一个乘员是不可能学会所有技能和特性的。技能的作用随着乘员熟练度(训练等级)的增加而增加。  特长则是必须熟练度达到100%时才能激活,特长在没有被激活之前,在车库中显示为阴影状态。  技能 技能名称 职能 描述  修复 全部   加快对损坏装备的修复速度,该技能在装备受损时立即发挥作用。修复技能非常重要,因为车辆能够尽快恢复正常操作是头等大事,比如侦察车辆必须确保履带正常运转。和工具箱或大修理箱一起使用将达到更好的效果。技能水平取决于全体车组乘员平均技能水平的高低。  灭火 全部   此技能可提高乘员在车辆起火时扑灭火焰的能力。熟练度越高,灭火所需时间越短,这样就可以避免火焰蔓延到其它装备上。此技能非常重要,较高熟练成都还可以降低每处起火点造成的损害。此技能不会影响车辆起火的几率。车辆一旦起火,此技能带来的作用即刻生效。灭火技能对于大型车辆更为有用,它能使车辆在被彻底击毁之前承受更多伤害,而使用手动灭火器或自动灭火器这类给养会让灭火更有效率。技能水平取决于全体车组乘员平均技能水平的高低。  伪装 全部   该技能能够提高乘员隐藏车辆不被敌方发现的能力。熟练度越高,被敌方侦察到的几率越低,敌方侦测到自己所需的距离越近。伪装技能处于一直激活状态,其总体效果取决于坦克自身的隐蔽能力。此技能对于坦克歼击车、低等级自行火炮和侦察坦克尤其有用。技能水平取决于全体车组乘员平均技能水平的高低。&  现在插入对修理和隐蔽的测试.  首先测试的是最为关注的老3样技能之一的 修复技能  这个技能不用过多解释,在新技能更新前基本是除了火炮,任何一个车子首选的技能。  测试主帐号:电信南方一区飞尘舞绕  测试车辆:110ES  测试过程:在蹲坑萝卜卡地图上,用其他车辆每15秒打断一次110的履带,然后退出战斗,更换带有不同技能的乘员,重新进入战斗,不断测试自动修复时间。  测试结果:4个带100%熟练度修复的乘员,用时6.5秒。  3个带100%熟练度修复的乘员,用时7秒。  2个带100%熟练度修复的乘员,用时8秒。  1个带100%熟练度修复的乘员,用时9秒。  全部没有修复技能的乘员,用时12秒。  该结果出来后,我果断的洗掉车长的修复技能,换成了其他更实用的技能,很明显,用0.5秒的修复时间去换个更实用的技能,是非常划算的。当然,你也可能自己权衡,做自己认为更合适的分配。(洗之前,我是100%熟练度4乘员3技能满,第4技能15%。用2万银币直接洗,还是100%熟练度乘员,只是降低了技能经验。具体降低到多少,会在洗之前,游戏中给出具体的提示。)  然后测试的是老3样技能之二的 隐藏技能  这个技能在新技能更新前基本是了火炮的首选技能,其他类型车辆的第2技能。  测试主帐号:电信南方一区飞尘舞绕  测试车辆:两辆不带隐藏网的IS-7  测试过程:在蹲坑萝卜卡地图上,一边一辆IS-7,在1个身位的草丛和空旷地中,更换不同的乘员,由远到近,不断测试隐藏技能的效果。  测试结果:1个身位的草丛  5个带100%熟练度隐藏的乘员,静止中的被发现距离50(+-5)米。  4个带100%熟练度隐藏的乘员,静止中的被发现距离62(+-5)米。  3个带100%熟练度隐藏的乘员,发现距离75(+-5)米。  2个带100%熟练度隐藏的乘员,发现距离87(+-5)米。  1个带100%熟练度隐藏的乘员,发现距离104(+-5)米。  一个隐藏技能都没的乘员,发现距离120米左右。  接着测试了空旷地,发现不论使用多少个带有隐藏技能乘员的情况下,发现距离几乎相同。   测试结果显示,乘员隐藏技能的效果并不明显。因为实战中,50米的距离只是几秒中移动的距离,而且影响隐藏效果的因素又太多,比如车辆本身的隐蔽值、动静状态、地形、草丛类型、草丛重叠程度、对方车辆反隐蔽值等等。所以该技能除了TD、善于卡位静止侦查的小车、非常喜欢蹲坑防守的各种车辆,其他人可以最后选择学习该技能。  老3样技能中的灭火技能没有测试。首先无法测试,其次也没有测试的必要。我印象中,新技能更新前,我所有车组乘员3技能全满的情况下,自动灭火也不低于3秒。3秒钟,足够把血量烧掉一大截,外加烧坏一堆零件的了。所以从来被击中燃烧,我都是手动灭火,因此,我认为该技能完全没有学习的必要。&  老兵 车长   该技能的训练度每增加1%,除车长以外的所有其他成员在战斗结束后都额外获得0.1%的经验(最高为10%)。如果车长的训练等级在战斗过程中得到提升,则所有乘员都能从中获益。对于所有希望永久保留的坦克都有用。  成员越多,加速培训效果平摊越严重,同时老兵技能越合算。6成员车组开加速培训时老兵收益率为7.14%,3成员车组为5%。  懒人直接看结论吧:成员越多,加速培训效果平摊越严重,同时老兵技能越合算。6成员车组开加速培训时老兵收益率为7.14%,3成员车组为5%。  7.2版本新出的老兵技能为车长之外的所有成员增加最多10%的经验,这对追求效率的玩家来说是很有诱惑力的。不管加成到底有多少,只要是额外的经验总是好的,不是么?  但是实际的游戏中,每个车的成员数量不同,在加速培训的影响下,不同成员的车得到的老兵收益值得计算。  因为加速培训导致了所有成员的技能平均增长,故而只要计算各种车在有无老兵技能的情况下经验总量的相对提升率即可。为方便计算,我们取个整数,假设每场经验均为1000(设多少都是一样的)。  6成员车组,一场1000经验,  若有老兵,车长经验为1000,其他五名成员为1100,额外加速经验为1000,则总经验量为00X5=7500。  若无老兵,6名成员经验均为1000,再加上1000加速经验,合计7000。  故而老兵带来的经验收益率为()/%  3成员车组,一场1000经验,  若有老兵,车长经验为1000,其他两名成员为1100,额外加速经验为1000,则总经验量为00X2=4200。  若无老兵,3名成员经验均为1000,再加上1000加速经验,合计4000。  故而老兵带来的经验收益率为()/4000=5%  当然,加速培训的经验如果加到非车长成员的身上,是按照1000算还是1100算,还需数据帝计算,在这里本人按照1000算了。若被证实是按照1100算的,那本文的结论仍然成立,但是最后的数据就不准确了。按照1100算的话算法也很简单,例如6成员车组,只要把加速培训经验计算为)+)即可,但本人觉得这种可能性不大。  按照刚才的计算,6成员加速培训老兵收益为7.14%,3成员为5%,同理可以类推4成员收益率为6%,5成员为6.67%,故而成员越多,老兵收益越高。查狄伦这种3成员车学老兵的话,额外经验收益率是最低的。不要觉得只低一点点,5%只是7.14%的70%。  其实这个道理也是很容易理解的:加速培训得到的经验每次都是加在一个成员身上,成员越多,完成一次循环的场次就越多,换句话说加速培训带来的经验占所有车组成员的经验比率就越低。老兵则相反,不能得到老兵加成收益的就车长一个人,车长占的总成员比例越少(即成员数越多),老兵收益率就越高。&   侦察  车长   此技能的训练等级每提升1,都会给车辆的视野范围提升0.02%(最高提升2%)。在观察设备受损的状态下,此加成提高至每个等级提升0.2%(最多20%),以补偿设备受损的损失。此技能可以增加游戏中坦克的&最大&观察距离,并可以与态势感知、高级光学观察镜和炮队镜的作用相叠加。  多面手 车长   该技能可以让车长替代阵亡乘员的岗位,但仅是替代其职能。替代乘员的效果从第一个阵亡乘员算起,为训练等级&0.5%(最高50%)(与新成员相同,但是比训练度为0%的好一些),每多一个阵亡乘员,就把效果平分下去(两个阵亡乘员为25%,四个阵亡乘员为12.5%,以此类推)。该技能主要对于会遭受打击的坦克有帮助,比如重型坦克和装甲较厚的坦克歼击车。  炮术大师 炮手   该技能的训练等级每提高一级,可以降低0.2%的受损火炮精确度损失(最高降低20%)。如果多个炮手都拥有此技能,只有技能熟练度最高的会起作用。该技能的效果可以与火炮垂直稳定器的效果相叠加。  人工稳定 炮手   该技能的训练等级每提高一级,可以降低0.075%的炮塔旋转造成的精确度损失(最高降低7.5%)。如果两个炮手都有此技能,只有技能等级较高的会生效。此技能通常在无炮塔的车辆上无法体现,但对无炮塔车辆上的火炮横向移动时会产生作用。该技能的效果可以与垂直稳定器的效果相叠加。该技能主要对于用于包围或侧翼攻击的高速坦克,也可用于打伸缩炮的重型坦克。  注意:对无炮塔车辆上的火炮横向移动时会产生作用。  快速转弯 驾驶员   该技能训练度每提高一级,车辆的转弯速度就增加0.05%(最高5%)。该技能的效果可以与附加履带齿、发动机转速表,一级任何加速给养(燃料)效果相叠加。主要对于一些转向较慢的高速坦克起作用(比如&山猫&、T-50)。  平稳驾驶 驾驶员   该技能的训练等级每升一级,移动时开火的精确度损失就降低0.04%(最高4%)。该技能的效果可以与垂直稳定器的效果相叠加。该技能对于原地旋转的车辆不起作用  如履平地 驾驶员   该技能的训练等级每升一级,就降低0.1%的因松软地面的地形限制造成的移动和加速损失(最高10%),以及0.025%的平均地形造成的损失(最高2.5%)。除公路、石子路和柏油路上之外,一切地方都能起作用。此技能的效果可以与附加履带齿的效果相叠加。主要对依靠速度的高速坦克有帮助,但是对于一些速度慢的坦克来说,作为机动性补偿也是不错的选择。&  专注撞击 驾驶员   该技能的训练等级每升一级,碰撞时对您的车辆伤害降低0.15%,对敌方车辆的伤害增加0.15%(最高15%)。该技能只在两辆车都在运动时起作用,并不会影响友军。很不幸,撞击静止的敌军时该技能不起作用。该技能主要对前装甲较厚的重型坦克和中型坦克有价值,当然速度最慢的重型坦克除外。  注意:该技能只在两辆车都在运动时起作用,并不会影响友军。很不幸,撞击静止的敌军时该技能不起作用。  信号增强 通信兵   该技能的训练等级每升一级,您坦克的通讯范围就增加0.2%(最大20%)。如果两个通信兵都有此技能,只有技能熟练度最高的会起作用。该技能主要对自行火炮和侦察车辆有帮助。  态势感知 通信兵   该技能的训练等级每升一级,您车辆的视野增加0.03%(最高3%)。如果两个通信兵都有此技能,只有技能熟练度最高的会起作用。该技能的效果可以与侦察技能的效果相叠加。在正常情况下,该技能比侦察技能提供更高的视野加成,但不会对受损的观察设备有任何作用。  通联中继 通信兵   该技能的训练等级每升一级,在您坦克无线电通讯范围内的友军车辆的通讯范围就增加0.1%(最大10%)。该技能不会影响您自己的通讯范围。如果两个通讯兵都有此技能,只有技能熟练度最高的会起作用。  兄弟连 全部   该特长会提高每个乘员5%的主职能训练等级,该特长还会提高5%的修理、灭火和伪装技能。该特长不会影响乘员职能专属的技能或特长。在所有乘员将该特性训练到100%之前,不会有任何加成。该特长在乘员阵亡后依然起作用。该特长的作用可以与改进型通风系统和增强技能的  战场直觉 车长   该特长可以让车长得知本车是否已经被敌军发现。被敌军发现后三秒钟,界面上会显示指示图标。几秒钟之后无论你是否依然被发现,指示图标都会消失。你是否已再次隐藏不会用图标显示出来。该特长主要对坦克歼击车、自行火炮和侦察车辆有帮助。很多玩家提到他们更愿意只要被地方发现,指示图标就一直保持开启,但是现在的工作机制不是那样。  鹰眼 车长   该特长可以让车长在瞄准目标4秒钟后发现目标车辆是否受到致命伤害。目标车辆每个受损组件的图标都会显示在其下方。该效果只能针对您的车组发现的目标,对队友发现的目标无效。本特长主要对于&狙击手&有帮助,某些情况下对侦察车辆有帮助。  致命一击 炮手   该特长使AP、APCR或HEAT炮弹对敌方车辆模组和成员造成致命伤害的几率增加3%,对HE炮弹不起作用。如果和鹰眼特长结合使用,你就知道这个特长有多好了。&   复仇女神 炮手   该特长使瞄准环10度之内的敌方车辆比平时的现身时间多两秒钟。该特长对自行火炮的瞄准模式不起作用。如果两名炮手同时拥有该特长,其效果不会叠加。该特长主要对于&狙击手&有帮助,在一些情况下对侦察车辆有帮助。  注意:该特长使瞄准环10度之内的敌方车辆比平时的现身时间多两秒钟,对自行火炮的瞄准模式不起作用  引擎保养 驾驶员   该特长通过防止引擎泄露汽油或机油的方式,降低25%的引擎起火几率。该特长的效果可以与自动灭火器降低起火几率的作用相叠加。  注意:降低25%的引擎起火几率,对油箱无效(苏系你懂的)  最后的电波 通信兵   该特长可以使车辆被击毁后,幸存的通讯兵继续报告敌军位置,时长两秒钟。如果两个通讯兵都有此特长,其效果不叠加。该特长主要对侦察车辆有帮助  规整弹药  装填手   拥有该特长的装填手把炮弹按照不会相互碰撞的方式叠放在一起,可以增加弹药架12.5%的耐久度。如果两个装填手都有此特长,其效果不叠加。该特长可以与水套增加弹药架耐久度的作用相叠加。  破釜沉舟 装填手   如果车辆的生命值低于10%,该特长减少9.1%的装填时间。如果两个装填手都有此特长,其效果不叠加。该特长的效果可以与火炮输弹机减少装弹时间的作用相叠加。  爆发装填 装填手   该特长使切换炮弹类型时,有17%的几率会瞬间切换,无论或炮是否已经装弹完毕准备射击还是正在装弹过程中。该效果可以叠加,因此两名拥有改特长的装填手可以产生34%的几率。在该特长生效之后,火炮必须完全装填完毕之后才能再次生效。该特长主要对经常需要更换炮弹类型的坦克有帮助。2  重置技能和特长  您可以重置乘员学习的所有技能和特长,这样您在更改乘员技能和特长时,就不需要重新招募乘员并从头开始训练了。有三个选项可供使用:  &如果免费重置,则会损失乘员20%的全局经验  &如果花费银币重置,则会损失乘员10%的全局经验  &如果花费200金币重置,则不会损失经验  由于前两个选项的损失是基于总体经验的,所以乘员拥有的技能/特长越多,重置时的经验损失也就越多,而这不会降低乘员的职能经验。例如,如果您有一个职能达到100%的乘员,而您选择了一个技能(其训练等级为0%),然后立即更改它,则您选择免费重置也不会损失任何经验。  无论哪个选择,您都需要把最重要的技能和特长放到首位,在重置时将损失降低到最小范围。  如果重新训练一个从其它车辆转移过来的乘员,并导致其职能训练等级降至100%以下,则重置其技能和特长之后,将自动把所得的全局经验分配到该乘员的职能训练等级上,直到其职能训练等级重新达到100%,剩余的经验才会重新分配给您选择的技能或特长。  技能加成与惩罚  每名乘员的职能和技能都有一个基础的训练等级(显示在车库中),某些修正因素会提高或降低训练等级,最终形成有效训练等级用于实现您的车辆性能。  加成  以下修正因素会提高乘员的基础训练等级。这些因素是可叠加的:  &车长加成:车长将自身职能训练等级的10%提供给其指挥的乘员作为其主技能和非职能相关技能的加成,而车长自身没有加成。例如,如果您  的所有乘员的训练等级都是75%,车长会给每名乘员增加7.5%,这样有效训练等级就达到了82.5%  &配件加成:装备改进型通风系统会使每名乘员的主技能和非职能相关技能的有效训练等级提高5%  &给养加成:使用金币给养,如:巧克力,可口可乐,苏军口粮、红烧肉和提神咖啡都会使每名乘员的主技能和非职能相关技能的训练等级在一场战斗之中提高10%。&   惩罚  如果一名乘员不能胜任他所在的坦克,或者一名乘员在战斗中受伤,则他的主技能和非职能相关技能的训练等级将会受到惩罚。惩罚永远在技能加成之前计算。  无法胜任  乘员必须经过训练才能操纵指定的坦克11,如果一名乘员操纵他没有训练过的坦克,那么他的训练等级会受到惩罚。车库内乘员职能训练等级用红色显示就表示该名乘员的训练等级正受到惩罚。下列情况会受到惩罚:  &如果乘员在同一类型的坦克上,且该坦克是非金币车辆,他的当前训练等级会受到25%的惩罚。例如,80%的训练等级会降至60%,或100%的训练  等级会降低至75%  &如果乘员在不同类型的车辆上,且该车辆是金币车辆,他的当前训练等级同样会受到25%的惩罚  &如果乘员在不同类型的车辆上,且该车辆是非金币车辆,他的当前训练等级会受到50%的惩罚。例如,80%的基础训练等级会降至40%,而100%的  基础训练等级会降至50%  同时,这也会减少乘员的经验收益。  注意:金币车可以使用同类型的银币车乘员并不受任何影响,并能为银币车训练成员  乘员阵亡  在战斗中,乘员可能会阵亡,这会影响到坦克的相应性能。  车长:阵亡会移除他给所有乘员的技能加成,并降低视野范围。  驾驶员:阵亡会降低坦克的最高速度,转向速度和加速性能。  炮手:阵亡会降低瞄准速度并增加炮弹散布,炮塔转向速度也会降低。如果炮手阵亡时火炮正在瞄准,则瞄准过程从头开始。  装填手:阵亡会降低装填速度。如果炮弹在装填手阵亡时正在装填,则装填过程从头开始。  通信兵:阵亡会降低坦克的通信距离。  如果一名乘员负责多个职能,则所有该乘员相关的职能都会受到惩罚。例如,如果一名乘员既是装填手又是炮手,则炮手和装填手的位置会同时受到影响。  阵亡的乘员以基础训练等级为0%的状态计算,但加成依然生效。一个岗位有多名成员将会因此获益,因为如果其中一名乘员阵亡,有效训练等级不会降至0%。  小急救箱和大急救箱这些给养能让阵亡乘员回到战斗之中,其作战效能和经验获得不受惩罚。 &  有效训练等级  在车库中将鼠标放在乘员上即可查看其训练等级,但是请注意,所显示的数值仅为最接近的整数。并且给养的加成并未计算在内,因为给养的作用仅在战斗开始时且给养已消耗时才生效。  乘员技能的有效训练等级并未显示,仅显示乘员的基础训练等级。您需要自行计算有效训练等级。  车长的最大有效训练等级是120%(100%基础训练等级+5%兄弟连技能+5%改进型通风系统装备+10%金币给养)  &其他乘员的最大有效训练等级是132%(120%以上内容加上10%的车长加成)  &没有改进型通风系统装备的坦克,车长的最大训练等级为115%,其他乘员的为126.5%  如果几名乘员被分配到同一职能上,该职能采用这些乘员训练等级的平均值,以计算乘员在该职能上的作用,此平均值即为有效训练等级。如,SU-14有两名装填手,如果一名乘员的训练等级为50%,另一名乘员是100%,则他们的平均训练等级为75%,这就是这辆SU-14采用的有效训练等级。  非职能相关技能在所有成员之间平均计算。没有训练某一技能乘员在计算平均值时算作0%。这样,要使一辆拥有4名乘员的坦克的某个非职能相关技能达到100%的有效训练等级,这四名乘员该技能的训练等级必须都达到100%。  职能相关的技能/特长不会平均计算。如果多个乘员训练了同一个职能相关技能,只有训练等级最高的那个会采用。  乘员晋升  招募  在招募新乘员时,您将可以选择三个不同训练等级的乘员:  坦克学院  花费200金币,该选项使乘员在其职能上的训练等级达到100%,这样会自动解锁一个技能。  军事学校  花费20000银币,该选项使乘员在其职能上的训练等级达到75%。  快速课程  可免费招募到乘员,使乘员在其职能上的训练等级达到50%,这是乘员能获得的最低训练等级。  如果您想招募自己喜欢的乘员,可以使用快速课程招募乘员,如果不是您喜欢的类型可将其解雇,直到您获得喜欢的乘员。然后右键点击该乘员的头像,打开他的个人档案,点击训练标签。  当在军营中招募乘员时,您还需要指定其国别,车辆类型、车辆型号和主职能。&  训练等级  当乘员招募之后,乘员训练等级的提升取决于其获得的经验。经验可以通过参加战斗获得,每名乘员获得的经验和坦克在战斗中的经验相同,并受以下列出的加成或惩罚影响。  升级到下一等级所需的经验可以使用下列公式计算:  Y=  1=主职能;2=第一个技能或特长;3=第二个技能或特长  升级到下一级别的经验=2Y&25&100(当前技能等级/100)  例如:提升主职能由68%到69%,你需要的经验为21&25&100(68/100)=1146。主职能从50%升级到100%需要95484经验;从75%升级到100%消耗72544经验;第一个技能由0%升级到100%将消耗210064经验;随后升级每个技能或特长,数字都会翻倍。  经验加成与惩罚  乘员在战斗中获得的经验会受加成或惩罚的影响:  加成  1、每日双倍  每日每辆坦克的首场胜利都会奖励双倍经验。如果坦克有每日双倍经验的加成,该加成会显示在车库下方的坦克图标上,在坦克图标左上角以两个小红星的方式标识出来。乘员也会获得该双倍经验加成。  2、车长技能加成  如果车长训练了&老兵&技能,除他以外的所有乘员都会获得10%的额外经验。  3、加速培训  这是精英坦克的一个功能,也就是说,只有完全研究的坦克或金币坦克具备此功能。选择这一功能意味着该坦克不会再积累研究用的个体经验(加到全局经验池的5%经验加成不受影响)。取而代之的是,总经验最低的坦克乘员下次战斗会获得双倍的经验。如果几个乘员的经验相同,则会对第一个乘员起作用。  因为该加成每场战斗只对一个乘员生效,乘员越少,对乘员升级的影响越大。  加速培训可以通过点击车库界面左上角乘员图标上方的选择框随时开启和关闭,也可以点击车辆科技树菜单右上角的选择框。当玩家开启加速培训时,会出现一个对话框,提示玩家该功能已开。 &  惩罚  1、无法胜任  当乘员操纵需专门训练的坦克时,会获得较少经验:  &如果车辆类型相同,且如果该车辆是金币车辆,则没有经验惩罚,否则会少获得50%的经验。  &如果车辆类型不同,且如果该车辆是金币车辆,则会少获得50%经验,否则会少获得75%经验。  2、乘员受伤  如果乘员受伤,在战斗结束后会比正常时少获得50%经验。使用小急救箱和大急救箱治疗乘员可以避免该惩罚,除非在战斗结束前他们再次受伤。由于每个乘员受伤的几率不同,受伤次数较少的乘员可能会比其他乘员更快的提升技能。  训练/重新训练  如果您右键点击乘员并选择个人档案,在训练标签上,有选项用于提升乘员所处职能训练等级的选项,以及重新训练该乘员用于您已经研究的本系别车辆的选项。训练/重新训练,与招募一样,为您提供三个选项供您选择:  坦克学院  花费200金币,该选项使乘员训练等级达到100%。  军事学校  花费20000银币,该选项可以按以下方式训练/重新训练乘员,但不会低于75%训练等级:  &如果乘员为同一类型的车辆进行重新训练,最终的训练等级为该乘员当前训练等级的90%  &如果乘员为不同类型的车辆进行重新训练,最终的训练等级为该乘员当前训练等级的80%  快速课程  该选项免费,按以下方式重训练乘员,但不会低于50%训练等级:  &如果乘员为同一类型的车辆进行重训练,最终的训练等级为该乘员当前训练等级的80%  &如果乘员为不同类型的车辆进行重训练,最终的训练等级为该乘员当前训练等级的60%&  现有技能不受训练/重新训练影响。当使用军事学校或快速课程选项时,为乘员某一技能增加的经验,若该技能并未特别选择,则将首先用于抵消惩罚。如果乘员为技能添加了足够的未分配经验,则在重新训练时,乘员的该职能不会损失训练等级。这对于重新训练自行火炮乘员来说非常重要,他们高度依赖训练等级,而从额外技能获益甚少。  何时重新训练  当您将乘员从一辆不想再用的坦克移至更高级的坦克上时,在很多情况下,重新训练要比重新招募新乘员更为划算:  职能训练等级与军事学校  如果您现有乘员职能的训练等级已经达到83%以上,在军事学校中重新训练同一类型车辆的乘员将使其训练等级高于75%,这样就高于从军事学校新招募的乘员的训练等级。如此一来,使用该选项重新训练乘员就要比新招募乘员更为划算。为不同类型车辆重新训练乘员,乘员的训练等级至少需要为94%。您应当避免为不同类型的车辆重新训练乘员。\  保留技能  F系新乘员,无论初始训练等级是多少,都不会有任何技能。由于重新训练时技能和特长都会保留,一定要在乘员获得技能和特长之后再进行重新训练。  乘员荣誉的延续  乘员获得的军衔和勋章在重新训练之后还会保留。尽管这些荣誉对乘员的效能没有任何影响,您可能会对乘员的职业生涯继续获得军衔与勋章有所兴趣。  军衔  随着乘员训练等级的提升,他们会晋升到更高的军衔,每个国家的军衔都是不同的。每当职能、技能或特长提升50%的时候,都会获得新的军衔。如果在重新训练时乘员失去了原有的技能,他的军衔也不会解除。乘员的军衔还取决于他的职能,装填手和通讯兵的初始军衔最低,且只能晋升到第三高的军衔。驾驶员和炮手的初始军衔高一些,可以晋升到第二高的军衔。车长的初始军衔高出两级,可以晋升到最高军衔。  乘员管理  乘员个人管理  玩家可以通过右键点击军营或车库中乘员图标的方式查看每个乘员的个人档案。  屏幕左侧是乘员基本信息列表,其中包括:  &军衔  &全名  &所在车辆  &主职能  &职能的训练等级  &修正因素(该内容不在游戏显示)  &能力,即所受训的车辆  &技能和特长,包括训练完成的和正在训练的  此外,在左下角还有一些按钮用于将乘员从车辆移至军营中以及解雇乘员。解雇乘员的操作不能恢复。&  服役记录  该标签包含乘员职业生涯中的战斗次数和所获勋章。乘员所获的战斗奖励将一直伴随该乘员,即使该乘员重新训练或进入其它车辆也不会消失。该标签同时还显示乘员升级到下一个训练级别所需的经验,以及根据你的平均战斗经验收益算出的大约所需战斗次数。  训练  参见:重新训练  通过该标签,玩家可以提升乘员的能力或者重新训练乘员,让乘员能够操纵不同的车辆。  技能  参见:技能和特长  通过该标签,玩家可以查看乘员可以学习的所有技能和特长。乘员可以开始训练一个技能/特长时,会出现一个按钮,可以让玩家开始训练该乘员。  个人数据  玩家可以从一个列表中选择预先定义好的名字和面部图标,从而更改乘员的名字和头像。更改乘员个人数据需花费50金币。  移动乘员  1.军营  在此处玩家可以查找所有乘员,无论其在坦克还是在军营中。玩家军营中初始有16个床位,玩家可以将画面滚动到最后,选择扩充军营按钮,花费300金币增加16个床位。只有不在坦克中的乘员才占用军营中的床位。在坦克中的乘员列于军营窗口中,但不会占用床位。通过使用左侧的开关和下拉菜单,玩家可以根据国别、车辆、主职能和位置(是否分配到坦克中)对乘员进行分类。当前不在坦克中的乘员可以解雇,空出军营中的一个床位。解雇乘员是永久的,也就是说该乘员连同其所获奖励和技能都会永久失去。  2.车库  在车库中,玩家在左侧会看到代表正在操作当前坦克的乘员图标,乘员的军衔、姓氏、技能和级别都会显示出来。将鼠标放在乘员之上,会显示更多信息,如乘员的全名、技能、加成和所训练的车辆。玩家可以左键点击乘员,弹出一个菜单,玩家可以通过它查看所选乘员的个人档案,招募适合该位置的新乘员,从军营中选择一个适合该位置的乘员,或将该乘员送回军营中。如果乘员位置上没有乘员,单击该乘员位置,会弹出招募乘员菜单,其中会显示适合该车辆的内容。-------------------------------------------  小编推荐:          
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