DNF元素70级dnf狂战pk加点点

DNF元素打魔兽技能加点是什么 元素魔兽加点分析_游戏攻略_海峡网
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韩服魔兽版本上线已经有一段时间了,国服很多玩家已经针对魔兽副本有了一些准备,那么DNF元素魔兽版本怎么加点提升续航能力?DNF元素打魔兽技能加点是什么?下面就来看看小编给大家带来的介绍吧!
考虑到Anne(石女)好动体积小+有形态变化+行动模式多导致技能命中率低+输出时间难以统计
个人认为对Anne的秒伤预测不可避免的脱离实际不够严谨且从村服情况看更难通关加上通关罐子一个月只能拿一次
所以仅针对体积大形态单一行动模式少实战接近打桩的Hiero(麒麟)进行攻略和计算
SP加点原则是满驱散的前提下对麒麟最大化输出
以黑球地火冰墙雪人的中下位技能(皆为1-30级)为主力吃尽国服特色
有的玩家质疑黑球的表现本云玩家以https://www.bilibili.com/video/av/这个元素视角为例
黑球击中目标和空放的声音是不同的视频中第一颗黑球持续的前段时间只存在一颗黑球故截取第一颗黑球的音轨用AU进行简单处理
结合视频鬼畜循环人工数了下前面黑球蹭了16下左右后面人声出现已经分辨不清声音但是画面上看黑球与模型依然有3-4下的重合时间所以认为一个较理想的黑球能蹭16+下(雾)
仔细研究此视频黑球的表现可以看出战斗期间麒麟的大致位置的变化是极小的很适合黑球的发挥另外我发现魔兽或因为仇恨或因为技能有对侧方向的改变视频中多次有黑球已经快离开麒麟时麒麟改变方向让黑球又+1s的情况甚至三阶段出现过一次20+的梦幻黑球
在几次循环后根据总百分比量结合二觉被动的攻击力增加比率进行伤害最优最大化原则下的分配
分配如下后面讲模拟实战时结合打桩图和统计表格慢慢说
技能使用时机上有几点无先后顺序
1、不要等技能亮起再使用cd即将转好时按下技能键(冰墙不适用因冰墙再度按下会消失为了保证冰墙的持续确认cd转好再放冰墙)熟练后可以准时准确的放出技能
2、注意雪人在技能间的穿插年轻的元素往往认为雪人是续航的主力其实雪人是作为一个技能真空期和极短存在的技能全黑时的补充
说一个小经验雪人在快捷栏里有点影响对其他技能cd的判断雪人拿出快捷栏设置成空格键
完全没事做的时候就狂按空格就是
3、注意技能的后摇和后续主要是极冰的后摇和脑洞的后续
极冰释放后的后摇偏长短时间倾泻大量技能时偶尔会出现在放出极冰后在极冰后摇期间按下下一个技能导致那个技能没有放出来的情况
脑洞需要后续选择属性有时候操作不当会没有选成功属性导致站桩一两秒浪费输出时间
4、一觉的使用更多的作为功能技能使用(压制和无敌)
在怪物快要压制不住时用高频高打击僵直的一觉进行压制
作为输出技能使用的话原则是4s内不要有大技能转好cd+放完驱散
一绝释放结束后立即补驱散
PS:尽量用好点的无冲的键盘对灯光师不间断的操作有巨大提升
技能释放优先顺序按重要程度列出如下
1、保障5s一个驱散(皮B的17级驱散效果为加算叠加的减少三速34持续10s)以维持全程的两层驱散减速配合全程的冰墙创造良好的输出环境实战驱散cd在4s左右但是cd一好即放的驱散实战效果为半程的三层+半程的两层在有其他带减速和压制能力的队友时对比全程两层意义有限故降频提升输出量
2、伤害高的技能优先使用,
3、伤害接近的技能优先使用后摇少手感好的技能
4、第一轮输出时错开CD相同的南瓜脑洞极冰帷幕以免后面CD多次同时转好
责任编辑:庄婷婷
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70版本元素师3大主流刷图加点心得分享
&&&作者:追忆&&来源:17173&&nbsp&&
  一、光暗
  职业:大魔导师
  等级:70
  总SP:7084
  已用SP:6545
  总TP:23
  -------【】---------------------
  魔法记忆,等级:10
  暗影夜猫,等级:10
  元素集中,等级:9
  虚无之球,等级:23
  杰克爆弹,等级:5
  烈焰冲击,等级:5
  虚无火山,等级:1
  光电鳗,等级:30
  雷旋,等级:26
  冰霜雪人,等级:5
  冰墙,等级:5
  光电冰墙,等级:3
  强化-虚无之球,等级:3
  湮灭黑洞,等级:16
  天雷,等级:18
  暗系精通,等级:10
  光系精通,等级:10
  移动施法,等级:10
  强化-光电鳗,等级:1
  元素点燃,等级:16
  魔法秀,等级:17
  -------【】---------------------
  契约召唤:赫德尔,等级:1
  -------【战斗魔法】---------------------
  天击,等级:1
  强制-天击,等级:1
  魔法护盾,等级:1
  替身草人,等级:1
  -------【】---------------------
  魔法星弹,等级:1
  挑衅人偶:舒露露,等级:1
  驱散魔法,等级:10
  -------【通用】---------------------
  布甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  元素师布甲精通,等级:1
  魔法暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  智力之源,等级:3
  命中精通,等级:3
  属性攻击精通,等级:3
  心得:
  1、这只是模板,剩余sp可加满级远古、满级魔背、满级盾、跳杰克、一级落花掌。
  2、基本模式:黑洞+天雷,EX冰墙可单用可配黑洞,EX地火看时机使用,光电鳗、雷旋杀残血。
  3、基本爆发连招:加好buff、蓄黑球进图、EX地火、黑洞、驱散、EX冰墙、天雷......差不多都死了,没死的光电鳗、雷旋,之后因为魔法秀的缘故,黑洞EX冰墙什么的差不多又可以放了。
  4、装备灾难3,或者3+3,或者灾难6。
  5、必须准备黑珍珠、BM项链,武器高强谐音很不错。
  6、附魔9光强(12光强太贵了)和12冰强,因为EX冰墙只有冰强加成。
  7、个人感觉,刷图轻松、三个流派中爆发伤害最高,但过图比较慢、经常出现想用天雷但黑洞在cd、只好跑圈聚怪,总体感觉很不错、基本适合所有图,包括远古图、异界。
  8、天雷是四大招中伤害最高,晕眩也很好用,缺点是站桩...
下一页:更多内容
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dnf元素70级纯PK加点
如题&&&&& 我刚玩元素& 不懂 你给我看着加把 好的采纳
我有更好的答案
职业:大魔导师等级:70总SP:7104已用SP:7100剩余SP:4任务获得:940总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:30元素集中,等级:1冰霜雪人,等级:30杰克爆弹,等级:5光电鳗,等级:5魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16移动施法,等级:10烈焰冲击,等级:26冰墙,等级:23虚无之球,等级:23雷旋,等级:26冰系精通,等级:10极冰盛宴,等级:1湮灭黑洞,等级:1暗系精通,等级:10空中施放:杰克爆弹,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:26-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:10强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:10替身草人,等级:10落花掌,等级:1强化 - 魔法护盾,等级:2-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素师布甲精通,等级:1不屈意志,等级:10受身蹲伏,等级:1智力之源,等级:3命中精通,等级:3回避精通,等级:3属性攻击精通,等级:3魔法暴击,等级:10精神之源,等级:3体力之源,等级:3属性抗性精通,等级:3跃翔,等级:1远古记忆,等级:1
采纳率:34%
必满的不 说了 小技能雪人 黑猫 光珠 满
无色:天雷 黑洞满 其他前置或1级召唤:GBL满魔道:驱散满战法:天击 盾满
是高手的都点满小技能
大技能几乎不点
冰墙...烈焰冲击...雷旋....虚无也点满
看你习惯玩那种
点满杰克爆弹pk超打
跟踪能力特强
炸一下6分之1血
电光鳗也满
改板后超猛
雪人也满 黑猫不怎么样
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DNF70级元素的暴力刷图加点心得
&&&作者:沉默的元素师&&来源:&&nbsp&&
  玩的人都很明白,要想强大,不光要有好一点的武器,更要有合理的,下面是我对元素加点的个人看法,如有意见,请留言。
  本人是陕西一区沉默的元素师现在才65级,所在工会是《格林家的公主》。以自身加点结合模拟器总结了一下加点情况:以下我分为火、光、冰、暗四系按小中大技能来分析,
  小火加5出前置,中火加5出前置,大火不出。
  小光加满,中光加满,大光不加。
  小冰加10,中冰加19或加满,大冰加满。
  小暗加满,中暗加10,大黑洞加8。
  点燃,秀,记忆,移动,集中,暴击,驱散、光冰暗精通加满。远古加1(自己习惯敲一下空格),草人加1。EX黑球,冰墙,地火,智力,命中,强化都加上。
  以上就是自己认为相当给力的加点,具体分析如下:有人说冰墙CD15秒,加那么高浪费SP,其实不然,大家可能没有试过,满级冰墙那个伤害真不是一般高,而且可以护身,大家可能试过EX冰墙,释放很慢,而且很容易被打断,你要是放一个满级冰墙,再放一个EX冰墙,基本上一个图的怪就全秒了,而且自己在冰墙里面特别安全。
  极冰盛宴这个技能加满的话没得说,进图前准备好,一进图就放,一般放完图里基本就没啥了,我目前加到12级,伤害在2w以上,而且是群攻哈。而且特别华丽,当你放技能时,所有队员都会赞叹。光电幔加满的好处大家都知道,而且雷旋加满的攻击相当给了,配合满级冰墙,那叫一个爽,雷旋CD才5秒,性价比远远超过天雷,据说天雷用好了就是利器,用不好等于自杀哦,但是大多数人基本都用不好,没见过那个元素每个图都用天雷。
  我属于用不了的,所以没加。黑猫在70版本里依然给力,不信的话大家看看赵燕飞的视频就知道了,本来我也像网上说的那样,只加到10,但是加点时候给惯性了,索性就加满,结果发现加满了伤害依然不错,一次伤害敌得过两个雷珠,两次就等于四个了,而且是群攻。效果大家试试就知道了,黑球就+10出前置,因为用过的人大都知道,那个EX黑球太不给力了,有时候你把图刷完了它都不出来一个,当然黑球也可以+5不出EX,由于70版本黑洞等级跟冷却时间挂钩,所以建议加满,但是由于SP紧张,加到8就可以了,有5秒的吸附时间也够了,毕竟黑洞的攻击力不怎么给力,在这期间可以抽黑猫或者放极冰,EX冰墙都行,说白了,黑洞就是其他技能的铺垫。有了它元素才能自由发挥。
  最后在说说火系,其实我的另一套加点就是火暗觉醒流,效果也不错,就是吧小杰克加满,大杰克加满,火冲+5,光系冰系均出前置,黑猫,黑洞加满,黑球+5,觉醒加满,其他的辅助技能跟上面的一样。
  说下感受吧,小杰克单体攻击很高,有三万多,尤其是黑洞聚怪后放小杰克很给力,比抽黑猫强多了,记得打遗迹王时,一个小杰克打BOSS一管血,大杰克也不错,就是比起其他大技能稍微逊色,但是优点就是灵活。这套加点重在觉醒,虽大家说70元素觉醒不怎么样,关键是没有加满,其实满级觉醒也非常给力,有句话说的好,付出越多回报越多,大概就是这样吧。说了这么多加点,其实说白了就是刷图时候有技能衔接上才是王道,以上我的有觉醒跟无觉醒两套加点就是根据这个原则加的。不信试试。
  下面说说装备,我的一套60职业套满属性,远古一首饰。加6的60粉法杖魔力汲取者还有两件高级时装加智力的。目前站街魔攻4000+智力1000+。话说元素有了好武器比什么都好,但是高强咱实在是强不起,所以就攒钱买了把60紫,比当初的谐音便宜多了,现在谐音虽然便宜,但是魔攻跟60的比起来还是很逊色,魔力汲取者恢复魔力相当给了,基本每放五次魔法就恢复八百多魔法,但是加的智力不是很频繁。如果买不起粉法杖,铁铝法杖也不错,买个+6的就行,也就40万左右。
  好了说了这么多目的就是元素并不是高端玩家的专属,我们的魔攻高,防御低,要是配合魔神等能抗血的队友,那效果不是一般的好。
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