诛仙怀光天书加点2怀光如何玩的上手???如何控制好??

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诛仙2:对未开职业怀光的YY和展望
新浪游戏   01:52  【】
  1.生存能力
  隐身+石像+技能闪避+免疫次数
  我最看好的是隐身+技能闪避。最不看好石像。
  我认为怀光在PK时,就是一个隐身,一个技能,然后再隐身跑,CD好再放技能,仙也许可做无限隐身。就是一刀流,出去杀人的时候,你就不要想着能回来,杀死对方就是怀光最好的自我保护。至于免疫机能就看点数了。
  2.重生以及法阵
  像我这么自私的人,是不会加这技能,主要是CD太长,我看重的永远是自身的属性。
  3.杀人能力
  2个辅助技能一个可能出爆一个加90%伤害以及2个追加30-40%的单体技能,别忘了怀光比鬼王攻击低的,看起来有30-40%,实际上才20-30%,虽然释放时间以及CD都很短,但即使出爆,估计还是杀不死。主要是附加伤害的计算变数很大,同时风险更大。后期我不看好这2个技能,所以我可能还是会放弃掉。
  五重技能有个追加120%的左右技能,类似短CD的聚灵吧,辅助上2个隐身,这才是杀人的资本吧。
  4.机定性,抗性,刺客,不用说
  所以,我自己的加点方向是:隐身+技能闪避/命中+抗性+姿势
  点数不够也放弃免疫:因为一刀流,和别人对抗估计不超过2秒,放弃重生
  杀人就加最高攻击的那个,CD要在20秒以内,长的放弃,另外需要一个次攻击技能,在自己安全的情况下连旁边的敌人。
  三阵容:仙隐身路线,魔高攻路线,佛隐身+技能闪避路线
  我应该选仙,隐身保护自己同时配合技能快。魔配合第一个隐身出爆也肯定行,但生存能力会低点。
  PK:先命中姿势,再CD短的隐身(先放短的可以多连一次隐身),然后找远程的烈山和天音先下手,其次找血低的如仙鬼道,最后找机遇,比如祈福消失时的合欢,放完一个技能,马上隐身另一个CD长的,再放个技能,这时再隐身CD短的,逃走等CD,或者这时再隐身,放技能,然后切换闪避姿势(这时隐身CD未到),逃。一次就放一个必杀技能,因为怀光的祝福等技能大量是瞬发,很可能在别人技能还没放出来,你就姿势切换或隐身走了,当你想连着放2个技能时,因为怀光没有控制技能,一旦被别人放出技能估计就是被秒。所以隐身操作是关键。
  疑问:
  1.未隐身时,对方点中了你,放技能,这时你隐身,会被打中吗?选中你的焦点会自动消失吗?
  2.在群攻范围内,隐身时是否会受到伤害?这就是为什么青云会是怀光的天敌?
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新浪公司 北京网通提供网络带宽如果是飞升后玩儿仙怀光的话飞升前是怀光最好如果玩儿仙怀光的话还是怀光飞怀光最强大,五行遁增加自身气血上限283%,配合天诛相当犀利,绝对的群秒技能,遗憾的是只能持续15秒,而且前10秒不能攻击和使用技能。八蛛矛流血最多为自身的15%,4次流血能叠加。乾9套的怀光装备弄一下有影子的情况下气血应该能达到6W不难,使用了五行遁就有17W血,八蛛矛打别人就能达到2秒10W的气血流失,持续时间更是恐怖,估计是诛仙里面最强大的流血技能!不过坏处是流血状态能被很多技能清除,而且要把握好五行遁那5秒的时间。五行遁配合八蛛矛对鬼道这种不能清除流血状态血又少的职业来说肯定是中了必死!其他技能和天华飞怀光差别不大。可以说怀光飞怀光比其他职业飞怀光的战斗力强的不是一星半点
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诛仙2好玩吗?资深玩家详解报告
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 13:00:10
  07年诛仙这款游戏上线,当时我只是一位青涩的青年。因为受诛仙这部小说的影响,从而对这款网络游戏产生了好奇心。我记得当时我还在玩WOW,国服TBC未上线之际,诛仙这款游戏吸引了我的眼球。然而随着TBC国服的上线,我也离开了诛仙的世界。
  如今,诛仙这款老游已经升级为诛仙2,网游行业也多了许多优质网游。诛仙2是否有能力吸引玩家的眼球,也是个未知数。剑网3、天龙八部等网游的异军突起对诛仙2产生了极大的影响,玩家们的选择也多了许多。那么诛仙2究竟是怎样一款游戏呢?我们就拿目前市场上最火的武侠网游剑网3来作个对比吧。
  一、游戏画面
  从游戏画面上来说,拿诛仙2与剑网3对比貌似有点不公平,毕竟两款游戏配置不一样。可以说,剑网3的游戏画面作为国产游戏的标杆,已经成为了许多游戏想要超越的对象。下面我们看看两款游戏的画面表现如何。
  诛仙2的场景渲染略重,给人一种模糊的感觉,而且场景贴图缺乏层次感,导致整体的立体感不足。
  剑网3的场景则更为真实,无论是对于远观景深的处理还是植被的覆盖都很到位。从场景细节上看,剑网3无疑在美术及细节(例如贴图精度,材质纹理)等方面做得更加到位。
  在玩家进入游戏后,游戏的画面真实性会影响玩家的代入感,更加真实以及丰富的细节,能够令玩家有更加强烈的游戏代入感。
  从人物模型上来看,诛仙2与剑网3在人物动作上都做得比较到位。角色的服装设定则见仁见智,毕竟每个人对于美术风格的偏好都略有不同。剑网3使用了PhysX物理引擎,加入了物理逻辑,使得角色在动作中,人物与衣物的摆动更加真实。
  总结:两款游戏的画面确实存在一定差距,诛仙2的场景以及细节的处理更没剑网3做得到位,但诛仙2对于电脑配置要求要低一些。
  二、种族门派以及游戏设定
  诛仙2的游戏背景与诛仙小说差不多,都是属于玄幻类的风格。诛仙2有两大种族神族与人族,十二大门派,即烈山、九黎、太昊、怀光、东夷、天华、鬼道、天音寺、鬼王宗、合欢派、青云门、焚香谷。
  剑网3游戏的门派有:万花、纯阳、七秀、少林、天策、藏剑、五毒、唐门、明教、丐帮(未开)。人物在70级的时候可以选择加入阵营恶人谷或者浩气盟,加入阵营并不是强制的。
  从游戏设定上看,剑网3得益于剑侠情缘多年来累积的游戏篇年史,游戏的故事内容以及设定非常庞大。网游中有如此庞大的设定集的游戏并不多见。丰富的游戏内容可以让玩家有更精彩的游戏体验与游戏代入感。
  诛仙2的设定则相对来说较少,实际上得益于诛仙小说的缘故,游戏内容也十分精彩。在诛仙2这类玄幻网游中有比较庞大设定集的当属魔兽世界了。诛仙2的内容相比于剑网3与魔兽世界会显得较少。
  总结:诛仙2的门派选择更加丰富;剑网3设定集庞大,内容更丰富,代入感更强。
  三、战斗系统及游戏平衡
  诛仙2的游戏战斗对于玩家实际上并没有多大要求。在诛仙2的世界里,玩家可以以一敌百,只要RMB投入足够,基本上一个按键你就是神。在表现力上,诛仙2的技能非常华丽,打击感偏弱。在诛仙2的世界中,能够享受到一挑群全胜,和群挑一全输的感觉。(我的感觉就是,在诛仙2想要达到游戏里中等偏上水平的话花费很大)
  剑网3的战斗节奏更快,技能表现更流畅,更注重于游戏玩家间的平衡,战斗讲求战术控制,可玩性更高。剑网3采用自主研发的国内首款运用PhysX的3D引擎,在人物动作表现方面物理引擎能够使战斗过程和服装的摆动更加真实。人物在技能施放方面有非常明显的的战斗表现。
  总结:诛仙2更容易上手,但道具收费对游戏平衡影响过大;剑网3对于战斗的表现更加真实,更注重战斗控制,且游戏平衡方面做得更好。
  四、游戏内容及特色玩法
  诛仙2是一个修真世界,那么必不可少的就有对应的境界以及最后的得道飞升了。虽然当玩家达到135级以上时,就可以飞升进入一个全新的修真方向。而且跟修真小说里面的设定差不多,飞升前的等级越高,飞升后属性的加成就会更多。虽然飞升后人物等级还原,但是基础属性提升加上可以获得的经验比普通玩家要高,就是要玩家在重复一次之前的升级流程,加长玩家留驻的游戏时间。
  剑网3最大的特色莫过于它首创的门派轻功系统,这是剑网3能够吸引众多玩家的重要要素。每个玩家都会体验到包括基础轻功在内不同门派所带来不同的轻功体验,而且轻功操作简单实用,表现力非常强。剑网3的人物升级沿着剧情,因剧情改变而改变。因此许多玩家会感叹剧情的丰富性,这也是剑侠情缘这个系列的一贯作风,人物满级后有非常多的游戏内容,例如QTE模式下的25人副本,万人攻防战等。
  总结:诛仙2游戏特色并不明显,内容及玩法过于单一,缺乏创新。剑网3的游戏内容及玩法更为丰富。
  五、游戏可玩性
  诛仙2相对于市场上的网络游戏,并没有多大的创新点,游戏代入感也并不强烈。例如游戏中的飞升。玩家飞升后需要重新再升级一遍,这也会令许多玩家感到厌倦。
  剑网3人物满级后有非常多的游戏内容,例如QTE模式下的25人副本,万人攻防战等。得益于其从单机时代就开始积累的庞大世界观和出色的剧情策划,让其能够每年更新好几个小版本,让玩家会不断有新的内容和剧情玩,而且不断地与玩家有互动活动,这一点做得不错。
  总结:诛仙2前期玩家体验较好,后期偏弱。剑网3总体来说更平衡。
  六、我的感受
  剑网3对于我来说,是少有的每一次出新资料片我都会回去玩的游戏了。剑网3的游戏品质勿容置疑,可算得上是国产网游的里程碑。
  诛仙2则很好地把当年最火热的网络玄幻小说移植到网游,毕竟谁当年没有看过诛仙这部小说呢。我们都期待在网络中找到当年看小说的那种感觉,诛仙2很好地做到了这一点,美中不足的就是采取了道具收费模式,游戏平衡没控制好。
  诛仙2作为小说衍生的网络游戏,至今依然有许多粉丝死忠在玩,体现了这款玄幻游戏独特的魅力。剑网3作为国产网络游戏的里程碑式产品,三年的时间成长使剑网3已然成为了一款国产最优秀的3D武侠网游。两款游戏都是值得一玩的MMORPG。
责任编辑:王漫宇
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