天龙八部2天山pk龙PK法

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新天龙八部唐门PK玩法全方位心得分享 唐门PK技巧经验解析
17:14:59 来源:17173 作者:疯狂的橙子 编辑:苍梧君
  新天龙八部唐门PK玩法全方位心得分享,唐门PK技巧经验解析,小伙伴们一起来看看唐门的PK手法及相关技巧吧!
  如果想通过唐门自己跨石头杀人,认为唐门pk多么多么bt,好吧,请你直接点击右上角,不论出多少多少个新门派,这个游戏的pk核心永远都是石头,可以跨石头杀人的职业,为了游戏平衡一定会被削弱,em,xy的今天还不够说明一些问题么,如果想以最少的成本达到自己pk的快感,那么也请点击右上角,买号是你更好的选择,打造一个号的成本远远是cyg的同样级别号的几倍,如果自己只是想通过游戏来打发时间,享受自己打造一个号的过程,那么请继续看下去。
  唐门的pk核心技能(都为100心法。。。好吧lz的心法只是100)
  1.铁蒺藜 (30%几率减少会防34)
  2.十方俱灭 (每秒增加21会心,持续15s或者3次暴击结束)
  3.风雷万钧 (100%放大。。。姑且以技能介绍上10s为准吧)
  此处有一点可以注释就是当在风雷的状态下,铁蒺藜的减少会防也会翻倍,就是当lz同时使用风雷+铁蒺藜的话铁蒺藜可以减少对方68点会防,这一点有点imba,当楼主第一次听说的时候觉得不可思议,后来自己亲自尝试才确定这是真的。
  pk时,可能大多数的起手大概可能都是昏睡+十方+暴雨+风雷+铁蒺藜,起码lz小白一直以这种傻瓜一样的起手式来对付别人哈哈,有点无脑但是对于新手还是比较好掌握的一种,当然随着自己玩的越来越多,对这个职业的理解越来越深每个人都会有自己的各种不同理解不同的方式,所以这里就介绍一个很无脑的pk起手吧,如果暴雨不中,或者控制快到了还没有杀死,那就赶快准备瞬移跑路拖时间吧,毕竟风雷的60scd还是比较快的,拖到第二个再来打。这个招数用腻了,可以去17173上搜一个dl上无法号的一些pk视频,挺猥琐,但是的确值得一些学习吧。
2装备篇&潜能篇
  对于一个爆发职业,好吧,命中永远是一个最核心的问题。。。pk时候最经常听到的一句话,炎龙没中,凤舞没中,天外没中,暗器没中,或者某某某中了,你就死了如此如此等等等等,其实这本身也是pk的一种乐趣,如果任何技能都100%命中,那大家的闪避,命中石头打来又有什么意义,有一次一个小号唐门和小号xx两个朋友在pk,小唐门九天没中,最后死血输给了xx,很不服气的说这该死的九天,小星宿也不服气,说星宿的技能命中高我们换职业吧,小唐门立马无语。。。
  哈哈以上的只是一个笑话,只是希望大家pk能保持一个好的心态吧,太较真于一些概率就好比bb提不上9,时装洗不到自己想要的颜色,武魂洗不到完美,然后不停的去弄,受伤的只是自己吧。
  但这个并不是说明就放弃了所有,只是大家在打造时候融入自己对这个职业的理解吧。
  我自己对于唐门的理解就是高命中&高攻击&高会心,对于唐门,一场pk的关键在于暴雨12s+暗器+强控的最短时间内造成最大的伤害,由于唐门只有一个控制,并且这个控制大部分时间不够你在一场pk中使用两次的技能,pk时间托的越久,对于gb这种控制冷却快,控制多的职业,xy这种通过不断的凌波穿梭希望用10秒溪山造成放大然后连控击倒的职业,都不是一种明智的选择,对于lz自己的号,开了风雷的话平推都是3-4w多一下,在此时,多1000属性所带来的增益我觉得远远不如多一些命中来尽量保证你技能的命中更有收益比。而对于会心,由于唐门本身十方每秒21的会心的增加,就算大八星加10会心的装备,无非就是多半秒的状态,是否多这10的会心几乎很难体现在pk中
  以上是自己的属**,除了门派状态没有什么其他的状态,裸命中近6w,身法石头少一个,7及雕文,5及命中,防具护腕,手套并没有收到好的都是6星,护符戒指都不是大八星极品,龙纹7星,项链5星,神器6星,几乎都不是什么极品的,命中已经近6w,个人感觉以后修炼满了,多了500身法多了4000命中,就会有6w4命中,就更不提有很多手工还要换,龙纹八星加的属性也很多,这个命中对于pk来说我觉得控制的命中,技能的命中还是可以接受的,暴雨中了之后你却杀不死人。好吧,只能说明你的攻击还不够,换石头?搞精通?那就看各人的方法了。量力而行。
  多修双修三修这些么有什么好多说的了。属性?当然越多越好,但是由于一件深蓝装备的属性条有限,是否为了属性攻击而舍弃自己更需要的属性,每个人心里都有自己的一杆秤,我心中的理想的极品手工是玄毒攻+体力+身法+命中+会心+任意一条,当然这种手工的概率。。大家也懂,即使有价格也不菲。
  对于防具,由于唐门的出现,使得我由原来的闪避控。。变成了现在的会防控,被减快100的会防被爆击的痛,纵使自己区没有什么唐门我也不再想这种事情发生在自己身上,自己还是喜欢闪避+体力+身法+所有属性+会防的手工。由于唐门属性成长占了后生门派的优势,成长都比较优良,属性越全的手工越值得收购吧
  潜能:现在应该就分为体力流和身法流两种的区别吧,我想应该没有人加灵气流吧,所以差别在于700多身法和800体力的取舍,我是身法加点,纵使唐门是远攻血成长很好的之一,仍然低于大部分近战的门派,同时受制于技能的命中低没有高命中,很难保证输出,我是从3w——4w——5w——6w的命中,其中的改变真的是很大,我宁愿自己血少点被人秒也不想自己扔了半天技能打不到人,看到很多5及号双抗才4w多命中。。。我就觉得很蛋疼,如果我是6级石头配置,也许当我命中觉得足够时我会去选择把身法洗成体力,但是做为5及石头,我可能还是先以身法为主,我不是双抗的拥护者,就算有死敌,我也不会去打双抗来抗衡我觉得,身法成长优秀的门派,非要浪费自己的所长去打双抗来抗衡某个门派,有点浪费天赋,如果想别人打不动,玩个和尚打了敌对的双抗开了金刚不坏岂不是更让别人绝望。
  命中这个东西由于他的不确定性,确实是天龙里最容易被抱怨的地方,玩朋友的ts,8w的命中,打朋友的xy2w多的闪,仍然并不是每次都可以完美接好控制,这也是天龙里的魅力之一吧。
3.pk职业篇
  玩了大概两个月,校场没玩上千把,几百把还是有了,对于各个职业的pk分成以下两种吧
  赢面比较大的:
  1.tl 门派药抗封印,八门12s废了。低会防,中了铁蒺藜一连串大字往外冒,如果这还打不赢。。。没有什么可以说的了,
  2.ts 心法够,兰花,同生废了,ts肯定会通过冰凝来骗你半怒,如果被冻了就慌了开半怒,好吧,这场输定了,切记不点穴不用怒,其他的话半怒解了昏睡他或者飞走反控,都是一种选择,个人感觉就像慕容克制xy一样,新出的唐门更多用来有些克制ts的感觉
  3.慕容 好吧探营也可以解掉。破天不要硬抗,然后。。没有然后
  4.em 又一低会防低闪避的门派,em一般堆血,可能有些em血特厚不好打先尝试打掉他一些血之后在控制一波打死,如果暴雨不中,好吧,gg,一个清新可能够你打很多下,lz就总和一个好友em一起近校场玩。。。打了6场,5次暴雨不中。。对方才1w的闪避。。。lz哭倒在地,你这闪避隐藏属性比全6号还牛啊,但是只要暴雨中了,em还是一般很难存活
  5.wd玩的不多,个人感觉应该和tl,em差不多,属于低会防低闪避,可能进阶天外的wd两个天外都中还是不好打,但是只要血量够多感觉wd,被两套连不死应该都是属于不难打的职业。
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游戏发行:搜狐畅游
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3D浪漫武侠网游《新天龙八部》第十二大门派“鬼谷”强势登场!十二重大礼送玩家,体验鬼谷得紫电。
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天龙八部天龙派PK技巧 指点无限用无伤害
&作者:星辰云端 来源:天龙客栈
  之前的素材翻出来一个,发现其中包含了一些天龙玩家的通病。懒得配字幕了,所以就爆了一下破嗓门。
  一:无论是PK还是,指点江山一定不要乱指,连续指会降低攻击频率。
  二:还是号的打造方案问题,一定要针对具体情况,把属性总和提高,然后就是合理的减抗。
  所谓合理减抗主要是根据当前所在服务区玩家上的抗性石头来做评判标准。
  只要能最大化发挥属性攻击就对了。
  三:某些控制的应用,以及应变措施到底是什么,是解除还是留着预备后边的控制。
  四:跟频率有关的技能如何卡好时间点。
  五:针对不同门派有不同作战策略,状态取舍也不同。
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天龙八部2完美逍遥PK手法基础教学
1  我发的帖子版主都很支持哈,在此先感谢下版主。本帖只针对逍遥新手而发,讲授一些基础而实用的打法,过于深奥麻烦的打法,在此暂时不予列出。那么现在开始正式的基础教学打法。    1.换式打法&&& 难度指数3星&&& 所谓换式打法就是用洛神图和大风歌状态在一场战役中的通用招数。换式打法作为基础逍遥的教学,是新手逍遥能发挥强大威力的一个很便捷的途径。换式打法分为内功换式和外功换式,内功换式的优势是能发挥完美高山,不给内功门派留下任何瞬移逃跑和反控制的机会;外功换式的优势是可以发挥完美,因为外功门派通常不会瞬移和用控制断你的而达到反控制的目的(不然他们就没控制了),完美诛可以在最短时间内达到制敌的效果。下面具体讲下两套换式的打法的顺序。    内功换式:内功换式需要用洛神图江行初雪进场,在关键时刻发挥威力。顺序是这样:画地为牢+诛仙阵+八阵图+大风歌+高山。这样打出来的效果是1.绝对的完美高山,不给对手留任何反控制的机会,2.相比一会儿要讲的外功换式,不需要赌注画地为牢的命中率,因此失败率较小3.内功换式的诛仙在高山后两秒内爆炸,方便连控。内功换式的缺点为:1.需要技能的迅速连贯,一气呵成2.江行初雪运气加速至少为75%,也就是说心法最少要上60。    外功换式:外功换式一样的洛神图江行初雪状态进校场,在外功即将近身时使用最好。顺序如下:诛仙阵+画地为牢+八阵图+大风歌+定海+高山(外功门派可以等诛仙晕完回来再高山)。这样打的优势如下:1.100%完美诛仙,外功门派的噩梦2.控制可以分两次使用3.可以在中间插入定海,而且对心法没有要求,速度也可以相对慢些,更适合大众。缺点如下:1.画地为牢后有0.4秒后诛仙才会爆炸,这样的话内功门派很容易在中间插入控制或者瞬移,诛仙是跳不开的,但是高山就容易逃走2.需要赌注画地为牢的命中率,一旦未击中,就无法实现外功换式,而且诛仙浪费。    2.完美高山&&& 难度指数2星&&& 完美高山是很早的一个基础招数,简单而且实用。简单的来说,就是在画地为牢之后,看下对手的站姿,画地为牢之前进行攻击,对手与自己呈现半蹲姿势,这个时候进行画地为牢,对手在地牢里面姿势仍然是半蹲。在对手在地牢状态下,起身的下一秒,就是画地为牢的结束时间。因此说,在看到人起来的0.5秒之后,按高山,因为高山在逍遥技能中是有微微延迟的,这样来讲提前0.5秒按就可以达到完美连控。但是既然是招数就要有破解的法子,如果你的对手是逍遥,在画地为牢状态下,可以用聊天动作,在地牢里面,比如点坐下或者躺下,姿势就变动了,他就没有办法依据看站姿来判定完美高山,这样就需要依靠长时间的经验积累以及自我感觉了。    <font color="#.隐身躲峨眉月落&&& 难度指数3星天龙这个游戏,在隐身状态下,使用的下一个技能对方都是看不到字幕的,这是一个类似游戏BUG之类的东西。和峨眉打时候,尽量保持一定的距离,既不要近身也不要过远,在自己的射程范围之内。峨眉企图近身的时候,马上按隐身,之后迅速接凌波,因为他是看不到你凌波的字幕的,因此给他造成一个假象,就是你还在他月落的范围内,这也是一个基础招数。    由于时间关系,本次只教授3点。另外点清一些实战的技巧,以及高技术意识的前提。    1.凌波的运用,凌波是天龙第一大控制,运用好凌波是逍遥的制敌关键,是逍遥的真正的技能;    2.隐身的运用,隐身的运用是逍遥控制与凌波的衔接一个至关重要的部分,以后也许会讲到;    3.技能的了解程度,要做一个高技术的逍遥,则需知己知彼方能百战不殆,对自己和其他门派的技能都要了解充分,并且要有一定的预测能力;    4.逍遥不同于武当,不能将控制一气全发,需要有规划的使用。2  继上次逍遥PK手法基础教学之后,由于时间关系,讲到的地方并不十分全面,在本期的基础教学中,我为大家继续补充逍遥的一些基础PK技巧,本期的话题比较冗长,由于时间关系只讲述一个技巧。&&& 下面开始切入正题。    1.起手技能的选择问题&&& 起手技能的选择相信是许多逍遥所不明所以的。然而大部分逍遥,在掌握了一种开场打法以后,会不停地将它应用在不同的对手,造成对手起手就发现你的漏洞,这是逍遥的PK大忌。&&& 对付不同的人,不同的门派,起手的技能选择需要慎重,它的选择前提是看对手的门派和你与对手之间的了解程度(这点就是所谓的知彼知己方能百战不殆)。下面我们就一些典型事例来讲解和不同门派的起手选择问题。    注:本小节只讲述起手部分,中间以及后期情况暂不提。    a.同峨眉    和峨眉的起手技能选择是最容易把握的。不过需要掌握一点的是,和峨眉打之前10秒保护的时候要注意把距离控制在微妙的状态,进一步则可制敌于外,退一步则可全身而退的情况。起手不要用控制,正常的攻击技能即可,但要注意用定海来配合,造成对峨眉的双重攻击(洛神图状态下则可进行三重攻击),延长清新的运气时间;    b.同天龙    众所周知天龙的瞬间高攻击是很吓人的,而被天龙连控,在他的一系列爆发技能结束后,逍遥基本已无回天之力。这样抢先手就成了一个比较重要的部分,即不能被天龙率先控制。天龙打架通常情况下第一个技能都是指点江山,之后才会接控制,这为逍遥的断控制或者跑位提供了先天条件。&&& 天龙是瞬发门派,他的控制以及爆发力会在开场不久后体现,这时采取避其锋芒战略,在他输出最大的时候,利用凌波闪开或者控制合理断掉,耗去他的最强攻击即可。此时要注意起手的技能使用,可以在起手使用一定量的控制,比如夜雨,赌50%的失明,如果失明就有了先手控制,防止他的起手连击;如果不出,天龙基本会出指点并且尽快接八门金锁,这要求逍遥在发现夜雨未出失明状态下迅速凌波,考验意识;另外一种,逍遥可以起手凌波,绕到敌人后方去使用控制,防止天龙寺的连续攻击。总结起来,就是将天龙的瞬发能力分解,拆解成一个个小型的平推威力。    c.同少林    少林作为逍遥打外功的典型门派,相对比较容易。实际上少林的爆发力和连控威力丝毫不弱于逍遥,一个真正会打的少林,是可以将逍遥打得满地找牙的。我们在这里举两种少林。&&& A.起手百无禁忌型少林画地为牢与百无禁忌同时出招之时,便可以破掉百无禁忌,这也是一个类似BUG的东西。如果你对你的少林对手有足够的了解,明白他的打法是起手百无禁忌,便可以采取与他百无禁忌同时出画地为牢的策略,也就是先手画地为牢,用一个画地为牢换回少林35秒以上免疫,是很值得的。&&& B.后手百无禁忌型少林后手百无禁忌型少林是比较会打的少林,会在合适的时候使用百无禁忌,但这样的话他起手便不会浪费控制而是会紧跟着你争取打血并且取得发威的机会。这样的话,如果在10秒准备时间时,如果能将距离稍微拉开一段,则可以用夜雨开场,出失明最好,不出还可以凌波逃跑不至于被动;如果少林跟的紧,起手一定要用100%几率控制,或者凌波,而凌波相比控制的命中率更为保险。    d.同星宿    星宿作为天龙命中率,爆发力最强大的门派,尽管十分冷门,却是个真正拥有威力的门派,只是因为它的威力多作用于个人,副本一类并不明显才会成为冷门职业。星宿的命中率爆发力在天龙中首屈一指,尤其在出现了一日丧命散之后,星宿取得了连控秒人情况。&&& 一般情况下,星宿起手都会采用一日丧命散作为开场招式,这个时候逍遥如果与他同时出控制,则有几率同时中控制浪费了攻击时间,不可取;因此他起手80%出一日丧命散,逍遥便需要开场的凌波微步,在网速均衡情况下会出现凌波飞到远方失明的情况,而星宿由于缺乏加速技能并不会很快到你身边,为自己的反控留出一定的余地。&&& 另外,如果星宿的开场白是含笑半步颠&&那个控制被我誉为天龙第二大控制,则很麻烦,凌波跑开以后继续跑,直到把含笑的时间耗光才可以和星宿进行战斗,否则后期战斗是很艰难的。3  e.同武当    武当历来被认为是最克制逍遥的门派,实际上也的确是这样,一直以来人们对第一控制门派的称号冠于逍遥还是武当争论不休。&&& 实际上逍遥控制是比武当更具有优越性的,武当的控制多为瞬发,也就是一次性攻击连续控制,缺乏很大的灵活性,甚至是内功门派中最没有灵活性的门派;相比之下,逍遥的控制多可以分批进行,虽不适合瞬发控制秒人,但是可以在不同时机施放恰当的控制,恰如其分的掌握战场主形势。&&& 逍遥与武当门派打时,武当靠着自己的快攻和多控制,通常采用起手出控制抢得先机的情况,根据不同武当的情况,有先使用揽雀尾的,也有先用七星聚首的等等。在对付武当的打法上,无论是起手技能还是中后期发展形势,我们的主要策略都是&避其锋芒&,不与武当发生正面攻击,不与武当纠缠,不被武当连控。&&& 起手的时候可以用100%控制试探,或者用凌波微步逃开,都是相对比较保险的方法,但不代表起手好后期就可以赢,武当的后手反击能力很强。    f.同丐帮    丐帮号称近战职业中的远攻杀手,是近战职业中拥有最强控制的门派。&&& 由于丐帮的控制优先以及控制数量较多,丐帮的先手攻击通常很迅速,很快便采取连控招数,此时逍遥的起手选择便显得至关重要。&&& 1.对付起手棒打狗头的丐帮起手棒打狗头的丐帮,通常是希望一套控制将对方置于下风乃至输的地步,此时逍遥进场则先保持一定的距离,开场后立刻凌波微步,是有一定几率可以和丐帮的棒打狗头同时出招,此时的效果为他的人在你凌波前的位置而你在凌波后的位置,距离又拉开;&&& 2.对付其他类丐帮丐帮这种门派同天山的效果基本一样,是三板斧的门派,指望控制技能的命中率以及连贯性,因此不能被丐帮先手控制,否则难有反击余地。对付不会先手棒打狗头的丐帮,逍遥便可先手控制抢得战场的主动权,对后期的影响较好。&&& 另外要注意的是,被棒打狗头击中而没有出现理想的同时飞开状态下,则需要依靠惊涛骇浪的必中控制,不能采用其他,不要相信自己的命中。    g.同逍遥    大家都知道,同门之间的战斗是最难把握的,因为对手对你的了解程度绝对要比其他门派高,造成需要更高的意识性,尤其是逍遥这个门派。&&& 同逍遥打的开场招式,我们可以这样设计几种。&&& 1.起手定海+凌波这种方法,起手定海对敌人造成持续性攻击,可以防止敌人上手隐身,对手起手若画地为牢也可以受到一定干扰,而且不能画地为牢之后隐身,缺点是可能被开场控制的逍遥断掉定海;&&& 2.开场控制型对付悬殊不大的逍遥,可以采用起手控制抢得先手的打法,比如开场便使用夜雨或者暗器打穴(控制类打穴),然后打几秒凌波跳开准备下一轮进攻;&&& 3.起手凌波打法这个打法对付跟的紧的逍遥和陌生逍遥比较适用。如果在10秒预备时间内距离拉不开的逍遥,则是企图惊涛骇浪,此时应出手凌波,晃开他的惊涛骇浪,这个是比较简单容易看出来的打法。&&& 另外一种,陌生逍遥,在不了解对手实力的情况下,贸然选择其他打法则会造成后方亏空从而继续战斗不力,对此逍遥可以起手凌波后再加定海,绕到阵后方探测对手实力和打法,极力取得先手,战斗的主态势。    h.同天山    天山一样是个三板斧的门派,这个门派既需要赌注控制的命中,又要利用移花接木的瞬间强力攻击才可以发挥它的威力。&&& 因此说,如果破除了天山的三板斧技能,则可以后期发挥游刃有余。下面讲对付几种典型天山的打法。&&& 1.木头人打法木头人打法为天山的一位高手&123木头人&所创,其顺序为明灭+移花接木+踏雪无痕+兰花点穴手。这种打法是可以发挥兰花的优秀效用,是天山连控的一种开场白。对付这个招数,只需要在对方将你天地明灭后,不停地往远去点凌波即可,网速正常情况下,是一定可以飞到远处闪开开兰花或者在凌波飞走后中兰花,天山便做不到迅速连击;&&& 2.进场前隐身天山打法有一些天山进场前是隐身状态下的,通常他们在进场后会采取这样几种策略:一、抬手兰花,进行连控;二、起手冰凝霜华,再开移花接木+隐身+兰花。对付这两种情况的天山,如果天山在10秒一结束后就要出控制,则在免疫时间过后立刻隐身,使天山失去目标,此时马上下定海并且凌波飞开,或者凌波飞开后再下定海;如果天山不会10秒一结束后就出控制,则跑两步晃天山的步点,之后立刻下定海+凌波微步。&&& 3.起手不隐身天山起手不隐身的天山通常想采取踏雪无痕之后的连续控制,此时考验基础天山的时刻到了。他们也许会采用同你保持一定距离,开场后用内劲+暗器投掷+武魂爆发,之后踏雪过去开兰花正式进行攻击。逍遥在和不隐身天山打架时,起手推荐用潇湘夜雨,试探性控制,控制成功自然可以取得先手,如果不成功天山会在他发完三个远攻技能后迅速飞过来踏雪兰花,此时看到天山消失要马上点隐身,使他的兰花消失目标。&&& 4.天山在开移花接木并且已经对你进行攻击的时候,一定要用惊涛骇浪断招,切记不能使用其他控制亦不要用凌波,否则还是被攻击,惊涛可以在他的有效范围内进行100%断控。    本期依然讲述门派的一些基础教学打法,仅为开场打法,对于后面的继续战斗,我们今后再讨论,本次先到这里结束。在结束了整个开场技能的教学之后,我会总结一些对付十大门派的共通起手招式,这在第四贴中会写到。谢谢版主们,茶馆同胞们的支持。
近期游戏热闻新天龙八部武当如何打造与PK操作分享
互联网 & 10-17 11:29:42 & 作者:佚名 &
新天龙玩家分享 谈武当操作与打造心得
首先成长,武当朋友最蛋疼的就是,44的血成长垫底,1.1的玄伤害垫底, 7的身法成长倒数第三,真心的要输出没输出,要命中没命中,要血没血
有人说有钱什么都厉害,对于这种话我只能呵呵
有钱什么都厉害,这谁都知道,那全8武当跟全8天山能打么?8体,真元全橙体红孩才120W,7级天山平砍都4-5W,移花暗器秘籍你就死了
还有人说7星三环连猴子都秒不掉,楼主玩武当的时候没去打过猴子,到这种说法根本就不可能,技能伤害是附加平推伤害的,猴子血45点,新手5等级级号平推都能秒了,你说秒不掉?
就算秒不掉好了,这两个技能又不是让你当输出来的
还在贴吧见过不少说武当垃圾门派的,垃圾门派你别抗技能啊,垃圾门派大衍天玄我怎么看的满街都是啊?
先说打造吧,1.25冰,1.2火,1.1玄,很多人提出主修冰,附修火毒,这样输出会很高
实际上这样不是行不通,而是难,原因还是冰抗泛滥,玩儿冰,你万宝那多一排剪抗不能少
武当跟丐帮天山几乎没法打,要抗还是要剪抗?
而且我们不是大神,就一般5级号7000多属性来说(避开下限)冰比玄就多了1000多伤害,但是被抗死的几率却大大增加了
一被抗死,二没血,还打个毛线
在这提一句,到现在我似乎都没说武当多强,只是不弱,楼主眼中亲儿子就天山唐门俩
18楼那傻逼真笑了,一口喷着武当弱,一边抗着武当技能,就像一边说着翔恶心一边大口嚼
所以武当多修需要,但主修冰不推荐
另外加点的选择,修炼点完,吃两个丹,潜能一共310点
武当加体力点比身法点多52044血,身法点比体力点多5971命中,2133闪避,52会心
还是一样,团战选体力,校场选身法,5W血,全5同配置3下平推,团战少这点没准上一秒已经死了,多这点没准下一秒峨眉一口清心就来了,你又多点活
校场我推荐身法,就像我们经常在校场死后抱怨,我某某控制没中或者你控制居然都中了不然是我赢了,而我们很少会说,我在打你2下是我赢了,何况多给你这两下也不一定中,虽然加身法不一定说绝对能多中什么,但是几率显然提升了
出个神鼎对武当真是个打击,别人血又多了,更难秒了,但是....你去街上随便抓些人来看,4,5级号有几个弄了神鼎?不是说没有,楼主3个区有号,几乎看不到5级以下神鼎弄的怎么样
而且现在很多人号都是买的,你买个满4带个310才2000来块钱,买个满5也就1W上下,贵点便宜点,神木王鼎活动5品能吃金丹,5品要900块钱,才多几W血,号要是买的会有人弄么?
说个题外话,17173很吊的那俩武当,杂牌和鱼总,确实吊,但不要被误导,真心看看就好,杂牌那操作,三环揽雀破8阵,揽雀无限卡视角,说实话,佩服,但他自己也说了,几年校场练的,我们没那水平,同样是人,杂技演员会的我们不会,考得是练,那炉火纯青卡视角,人都看不到就秒我们做不到
至于鱼总,他校场的操作没有杂牌的好,不吹说我操作不会比他差太多,而他野外对宝宝的运用很不错,但最主要的是他的号,全4,没有一个5,接近20W评分评分比一些同配置号的血差不多了
虽然全4揍全5,但是那些5评分还没他高,真元全橙,穿刺全30,属性都不一定比5低,对战满6武当,对方平推不如他就可见一斑了
进阶的选择,团战7星无疑,校场个人还是推荐天外
据说武当天外命中算上命中也只有%60,打两次就有一次不中,哪有这么高?命中提高了打人还是稳稳的,虽然比别的控制还是虚了点,但%80还是有的
全4命中还在2W+徘徊的,真心太低了,现在全4命中3W5甚至更多才够
校场进阶7星,2个7星,2个天外,24秒控制,进阶天外30秒,6秒控制对于武当来说真的太重要了,一个天外打中顶两个7星的时间
当然,我只是分享我的经验,不是说我说的一定对
装备4孔我看到很多武当上灵气,这个真心浪费,6个5级蓝宝石8000多内功减掉内防才400多伤害,慕容上灵气能理解,加强破天,但也不推荐,武当身法本来就低,还上灵气?
这里其实我想说,好多人都觉得宝石高了就会加很多,其实说实话,宝石加的不多,主要是装备,精通,真元,龙文,神鼎,那些一起累积起来,你的号才牛
上面有人说为什么自己5体6雕武当17W,不要以为5体6雕多吊,除去血上限也就9-10W血,别的地方太差17W很正常
打造就是这样了,下面说说PK
武当最大的一个优势就是控制,除了持久,还一个不可解,除了丐帮吃药免疫,其他无解,所以那么多人作死暗器想要洗个麻痹
逍遥PK为什么连武当都不如?来看看控制,散工丐帮慕容免疫,天龙明教能解,失明慕容,天山,少林能解,天龙吃药免疫,放大丐帮慕容少林唐门能解,画地星宿峨眉能解,完了,几乎每个门派都能解你一个,丐帮慕容更是克到极点,该怎么PK?安心副本吧
武当血少,逍遥也好不到哪去,倒数第二的血,武当两轮儿秒不了慕容什么的能理解,秒不了逍遥那就是报废了
武当PK流程应该隐身7星2技能天外
楼主口误,不是冰火毒,是冰火玄
上头还是有人纠结加点,那就再说说,灵气点真的该退出现在这版本了,就身法体力两个选择,而楼主全力推荐身法点的原因是,性价比不同,80体力的装备,身法只有40,同样,3级石头40体力,身法只有20,而加点,310潜能就有310身法,雕文也是,所以楼主个人很推荐身法点
武当校场抢先手总体套路是 隐身7星天外缆雀游刃再来一次,当然,只是套路是这样,并没有说要死搬,特殊情况特殊对待,但是我看到很武当起手就是揽雀尾,这个是很有隐患,一开始人家隐身,不但控制免疫了自己还被动了
武当校场除了明教以外打完第一轮技能不要马上游刃,缆雀,9阳灵活运用,毕竟仙人冷却就20秒,多打几次仙人
说明一点,武当游刃可以刷新初级隐身的,平常看来没什么用,如果是双方跑开后互相找对方,双方一照面基本都隐身,这样隐身早出来也早就会被控,楼主也说了一套技能完不要着急游刃,这里就算你先隐身了,那好,手速快点,游刃,再隐身,避免被反
武当对付明教的方法
首先武当学一本太极方便技能切换,另外要耗仙人持久的昏睡必须有,打明教的时候入场如果明教一直跟着你点斗转,那就算你隐身怒也会被打,所以明教一直跟着你,那就狂点缆雀,破烽火的方法,抢到先手打完一套技能后太极加天马,运气时间明教绝对一直再点烽火,而我们一直点缆雀就可能废掉一个烽火,另外双方跑出视野范围,最好打坐然后点一下隐身或者昏睡,明教在找你的过程中肯定是选目标点烽火的,看到你人已经拉过去了,而打坐起来自动触发之前使用技能,又能废
上面方法对付同一个人劲量少用,用多了人家学乖了不好,另外很多人喜欢说什么明教昏睡前隐身,看到武当时丢个远程在烽火,对比我只能表示呵呵,理论上什么都可以,而现实是,明教如果隐身武当可以一个7星盖出来,接第二轮技能,跑出视野互相找,意识相同你看到他他也看到你,你丢一个远程,武当丢个控制,谁吃亏
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