征途2幽冥ol幽冥技能加点要祥细

幽冥79级内打造装备和PK技巧全攻略
作者:佚名&&&&
  大家好,我是司屠,网通区横行了大半年的那个无恶不作的司屠。我承认我是坏蛋,喜欢四处杀人,但我敢说我却是唯一一个能够不用RMB就把79级之前的幽冥玩到骨子里的人。相信认识我的人都不会怀疑。
  再好的表演也有落幕的一刻,在虚拟和现实之间我还是选择了现实,下面我将把我所有的经验毫无保留的献给远征的兄弟们,献给热爱幽冥这个职业的同志们,献给所有无辜的被我清掉过的人,献给形容我是&14岁得了小儿麻痹症的孤僻的啃老族&的众多仇家们。
  第一部分幽冥成长属性和幽冥装备属性分析
  第一节:幽冥防御装属性分析
  1点精神=0.03%命中+2点致命+法防15MP上限。
  1点体质=2点物理防御+8点生命
  如果3档防御装选择精神,全套收益总和是41点精神,选择体质是31点。换算结果选择精神总和增加1.23点致命命中和82点法防;如果选择体质,结果则是增加62点物理防御和248点生命。物理防御和法术防御抵消,我宁愿加十分之一的血也不要这点可怜的致命和命中,确实少的太可怜了,全套精神都不如攻击件中任意一件的一个属性加的多。
  躲闪格挡:躲闪只要不比对方命中高,就不会起效;如果你有信心把自己的躲闪堆的比主流命中高就堆吧,建议还是放弃吧;而如果躲闪都放弃了留格挡不是笑话吗。
  伤害吸收:伤害吸收不到50就不会比全防御更抗打,不到60就不会变成小强。估算下你有没有本事做到这个数值吧。看看你打算玩到的级别,就算全堆吸收能不能到这个数值?笨想一下,4档的时候你堆了全套的吸收也不过20多,别人打你一刀本来掉100血现在掉80,你觉得区别大吗?3档堆全套值得吗?
  豁免:我暂时还无法证明豁免和基防哪个更好,但已经测出豁免确实比吸收靠谱。
  减致命:如果我说对于主攻技能没致命的幽冥来说致命-1,比致命+1要靠谱没人反对吧?那你是要致命-1呢?还是要致命+零点零几呢?不用我说了吧。
  生命:以3档装备为例,生命是140点,物理防御最高14点,法防最高26点。下面我们看镶嵌,镶嵌需要到140生命需要两个孔都镶嵌青龙并且60以上。而镶嵌只要一个孔打防御到20就能达到装备属性两个位置的数值(镶嵌的防御是双向的)。装备上直接带生命占多少便宜自己算吧。最重要的是幽冥打架怕什么?是怕持久战血瓶加血慢还是被秒?玩过幽冥的都知道吧,所以生命是幽冥防御装第一属性没人反对吧?
  司屠结论:防御装收益排行第一位生命,依次是所有属性>减致命>体质>基防>豁免>吸收>躲闪>格挡。
  第二节幽冥攻击属性分析
  1点智力=2点法术攻击
  1点敏捷=0.08%命中
  1点精神=0.03%命中+致命2+法防15MP上限
  实例1:3档攻击件,智力最大可以加6点,法术攻击可以加14点,合成的时候当然是保攻击更靠谱。
  实例2:3档武器精神可以到7折合0.21的致命和命中,加14法防,收益和直接加致命和命中完全不成比例。结论攻击件精神要完全放弃。
  命中:虽然幽冥主攻技能免疫躲闪,我在和武圣PK的时候也早就不指望冥火了,但冥火如果打不中还是很闹心,最主要的是现在剑仙天师幽冥都流行堆躲闪,我们堆命中就是打这群傻帽的。所以命中还是攻击第一属性。
  穿透:我实在找不出刻意堆穿透的理由。
  致命:和穿透一样。
  司屠结论:幽冥攻击装第一属性命中,依次是攻击>智力>所属>致命>穿透>精神。
  第二部分幽冥技能分析和PVP技巧
  幽冥对幽冥:
  有天魔起手,魔幻起手,乱混起手三种。
  天魔起手接下来可以毫无顾忌的打出一套技能。如果对方没天魔就毒藤瘴气蚀骨乱魂冥火唤雷疾光电,期间不停用鼠标点狗的攻击;如果在你乱魂对方之前对方开了天魔,则分两种情况:一种对方装备好,自己马上开魔幻抗冥火,对方装备一般则在天魔消失之前蚀骨冥火,如果对方身上有天魔则留冥火放唤雷。
  魔幻起手主要是打装备比自己好很多的人,防止他一个天魔的时间就干掉自己。
  乱混起手主要是打小白和装备比自己差的人。
  幽冥对剑仙:
  最没技术含量的就是打剑仙了,69级之前可以闭眼睛打,69级之后遇到装备好自己太多的你不可能赢,但你存心跑剑仙也拦不住;记住剑仙隐身的时候也是可以打的,尽量保持距离就好。
  幽冥对天师:
  起手天魔,遇到不会跑的(事实上我没遇到过几个跑的)直接一套就逼出无敌或让他血见底了,69级之前基本就秒了;如果遇到你天魔他飞开的,第一时间用狗减速然后冲上去缠绕,只要你的天魔时间能让天师下半血或开无敌你就赢了,因为天师自己是不会加血的。
  幽冥对武圣:
  有天魔起手,噬魂起手两种。
  如果是切磋,肯定天魔起手抗冲锋,然后毒藤同时狗给上减速,跑开缠绕蚀骨或瘴气然后冥火乱魂。乱魂过了就准备开魔幻抗武圣的第二个冲锋。在你打出冥火之前受天魔保护不会被打断,冥火之后的乱魂多数时候是能放出来的。如果起手被战士冲锋打到苏醒后第一时间噬魂同时狗减速天魔然后连招。打武圣总结起来就一条:用天魔和魔幻抗两次武圣的冲锋,不给武圣打没有任何保护的你。天魔时间过了之后通常你的缠绕也好了,但能挺到天魔时间过了还剩三分之一以上血的武圣基本你就打不过了。不过不高你4000威力值没理由这么能挺的。
  第三部分远征装备合成技巧
  很多高手都讳莫如深的东西,我公布了不知道会不会遭天谴。
  我的合成方法是单属性的合成双属性的,双属性的合成4属性的,4属性的合成6属性的。
  首先材料一定要选属性值最高的,比如三档攻击件命中最高到6,你的所有基材的命中都要到6.然后2-3个单属性的合成出一个2-3属性的属性封顶的装备。5个2-3属性的装备合成一个4-5属性的装备。5个4-5属性的装备再合成6属性的装备。最后的5个4-5属性的材料要求没有冲突,没冲突指的是,任意两个装备A和B,A融合掉B自己没有的属性可以使A具备6个属性,B融合掉A自己没有的属性使B具备6个不同的属性。A和B就是没有冲突的两个装备。如果ABCDE这5个材料任意两个都没有冲突则在刷一手有8成几率出5属性的装备。刷两手有7成几率出6属性的东西。必上的属性比如命中和生命我都是保证5个材料中有4个具备的。伤害吸收和物理吸收法术吸收不能合成到一起。带绑定属性的材料不能放到中间。除了3档装备别指望一口气做出来,要多攒几天。
  第四部分清挂机技巧
  原理就是毒空血让怪打死。不过要注意如下几点。1。目标马上死掉的时候不能继续放毒,如果你有施法动作的时候对方死掉非常容易判定是你杀的。2.自己身上有持续掉血的状态的时候不能让目标死掉。3.目标如果开善恶攻击你,你就上车领着他引怪。4.目标原地不动加血就乱混他去引怪。
  第五部分综合拾遗
  1.刷功勋就自己刷,到对方沙漠边上用~键锁定个级低的小号瞬间干掉。死了就再跑回来。刺探的时候堵路口。狩猎的时候到级低的地方杀小号。
  2.物理防御高于对方物理攻击,法术防御高于对方法术攻击,你挨打就不会很痛了。
  3.我其实是一个盗亦有道的好人。
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日 13:42:19           【
作者:可可属i
这是我玩的第二个号,第一个玩的召唤,纯属实习,什么属性点技能点乱加一气。摸到一定头脑后开始冲新区,研究若干前辈经验后,最终选择了守护战士。下面我把我的感受和大家分享一下。按照大部分前辈的指点,属性还是全敏吧,还是大众化好,除非你超级RMB。基础技能加点方法:落叶斩:4点基础武学:7点金霞落血:7点护甲增强:5点乱刀吹雪:5点活力:7点重刺:5点冲锋:7点横斩:1点 (可能有人看了会说我傻,横斩完全没用,但是为什么我这里要加1点呢?新区一开头一个星期是不能开功勋盒子的,升级全靠刷怪,从横斩到下一个群攻技能中间有20多级的路要走,5个方向的群攻要比乱刃3个方向的更效率,且横斩1点就比乱刃5点攻击高)(共计48点技能点)
守护系技能加点方法:幻魔剑:5点金刚决:5点 (为什么不是7,后面说)铁布衫:7点刺穴与饮血剑选一个加:7点灭敌斩:5点包扎:7点缴械:7点嘲笑:7点复仇之心:7点武器格挡:7点金钟罩:7点禁技之吼:7点鲁莽:1点吸血光环:4点十字剑法:7点圣光祝福:7点圣盾祝福:7点无双剑:7点(共计111点技能点加上基础48点正好159级能修满,学献身和恐吓的是傻瓜)
大家看到了我和所有人不一样的是金刚决没有到7反而给刺穴和禁技加到了7,刺穴理由:守护战士到141级以前唯一一个PK技能,不加如何了得.禁技理由:虽然1点和7点只是冷却时间的区别,别忘了,征途PK是速度战,禁技可以让法师和仙变成10秒的发呆,420秒使用一次和210秒使用一次我想是区别很大的.有人会说,这个理由就可以让你放弃金刚决的2点吗??没错,金刚决到7是40点体制,等于600点血,想想任何人在100级以上,600点血对你来说你会看在眼力吗???简直可以被忽略掉了.如果是这样,我宁愿选择7点刺穴+禁技.当然,个人观点,有不对的还望高手指点.
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为PK而生的职业:征途2弩灵刺杀技能加点
02:46:59 条|来源:征途2官网|作者:dededer|
为PK而生的职业:征途2弩灵刺杀技能加点
  弩灵刺杀系技能加点对应弓手射击系,我觉得这个职业主要就是PK的,爆发力比较强。
  好了,先上图:
  基础技能:
  1、星光箭,纯粹的过度技能。7级就够,多了纯粹浪费。
  2、御风:跑路穿怪技能。速度加成不算很快,但是好处可以穿人,国战刺探的必备技能,可以加满。
  3、4:基础射术,玄女决。直接加满,不废话。不懂的可以退出征途2了。
  5、幽冥箭,过渡技能,77级之前的唯一单法。7级就可以。不需要多加。
  6、彩羽,弓手的唯一闪避技能,闪避百分之五十。PK的利器。必须加满!
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