一般来说,MT最好是提高格挡
招架几率低,用武器招架后免除伤害
闪避比招架几率高了,别人打你被你躲了自然不会有伤害.但是一个优秀的MT不能只追求闪避
格挡用盾牌格挡后减免傷害,虽然还要承受伤害,但是却能少受到
这些是在防御等级外谈论的
一个追求高闪避低格挡的MT,可能他在很长时间内连续闪避了BOSS的攻击,没有掉血,看似治疗没事了,但当你受到BOSS的碾压后受到大量伤害,那么治疗就麻烦了,短时间内要将你的血补上去,需要前面一段时间的高度精神紧张,盯着伱的血看,而一个疏忽或延迟或卡机,都可能造成MT的死亡乃至团扑而高格挡的话,虽然MT一直受到伤害,但是不大,并且治疗有规律的刷血也最大量的防止了MT的突然死亡和减轻治疗压力
你打开人物属性 防御上那一栏不昰说多少几率吗
躲闪和 招架上面特别显示了在效果递减之前 招架和躲闪都是全免伤害
格挡和护甲才是减伤 至于你说的那个效果 看他提示茬效果递减之前 估计没招架或者闪躲一次 你再次被触发的几率会降低 就和以前羊一个道理 第一次满世界 第二次 会减少时间
第三次 基本上秒開 然后免疫一段时间
一般来说,MT最好是提高格挡
招架几率低,用武器招架后免除伤害
闪避比招架几率高了,别人打你被你躲了自然不会有伤害.但是一个优秀的MT不能只追求闪避
格挡用盾牌格挡后减免傷害,虽然还要承受伤害,但是却能少受到
这些是在防御等级外谈论的
一个追求高闪避低格挡的MT,可能他在很长时间内连续闪避了BOSS的攻击,没有掉血,看似治疗没事了,但当你受到BOSS的碾压后受到大量伤害,那么治疗就麻烦了,短时间内要将你的血补上去,需要前面一段时间的高度精神紧张,盯着伱的血看,而一个疏忽或延迟或卡机,都可能造成MT的死亡乃至团扑而高格挡的话,虽然MT一直受到伤害,但是不大,并且治疗有规律的刷血也最大量的防止了MT的突然死亡和减轻治疗压力