我是网吧拷的PES6实况足球我也不知道是秋之回忆那一代好玩,封面是阿...

虽然,只是个普通玩家,虽然带了一点青春,一点爱。虽然,有那么些怀念 ~
好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题。(很长且多图,更多讲述的是实况FIFA间的你来我往,互相赶超的故事。本想全面展开描述细节,但无奈FIFA玩得不多,只能管中窥豹,抛砖引玉,望能博得更多交流)
追溯到最早期的时候
其实1、2版本之前没怎么接触过,考究下材料应该是KCEO在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就开始叫"胜利十一人"了,1、2代出版之后,这哥俩开始合力了。借用一下这个帖子里的两张图
由加拿大人制作的、具有浓郁老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上发布。
实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !
绝对具有历史意义的突破。
有木有人喜欢用卡洛斯打前锋的?速度9切割对手防线易如反掌。我身边大部分朋友对实况的知晓,是从3~6代开始的,那时候的日语解说喊出 through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~
实况4,节奏!真实节奏才是王道!
第一次被朋友带进PS主机店,看着那些真实的"方块脸";小心翼翼的掏出 早餐省下来的3元钱,那时候绝对不知道 ,这个游戏竟然能陪伴我走过那么多的日子。而同时的FIFA 98,能让我记起的便是 那些个夸张到掉渣的单车少年与不知所谓的传递节奏。同年,由于网吧的疯狂铺设,可以看到有许多玩家开始玩FIFA了,天然的主机优越感让我们在FIFAer面前嗤之以鼻。
没记错的话,2过1 是必杀的招式,以至于后来成为了禁招。
速度9的球员们简直就是bug般的存在。直塞Through球更加细腻与锋利,成为了 菜鸟与高手间的分水岭,不会传Through球的实况玩家就是踢球没有意识的球员 这种理论遍布PS厅。 :D
这时也开始有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的单车过人得到改善,开始重视战术、跑位、AI等等细节的打磨,看来向对手学习是成长必不可少的环节。
实况6 (WE2002)
PS1主机上最后一代,这也是当时玩了好几年的一代,禁区弧附近用战神巴蒂(射门素质9,8) 起脚几乎都能射穿门将的十指关;奥利塞赫、卡洛斯、戴维斯的力量9 让射门起脚距离不再是问题;罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的左脚让人胆寒;
&&& 巴班吉达、罗纳尔多、卡洛斯的速度9 ,让所有的后卫在后面看车尾灯;
&&& 舍普琴科、亨利的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反击的时候能横扫所有后防线;
欧文、因扎吉、皮耶罗 的射门精度9,当你适时的按下射门键,皮球将会以优美的线路划向死角;奥科查、齐丹的技术9让你在对方的半场如鱼得水,轻松打破局部平衡;斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的防守9 ,让你拥有一块大岩石,时刻阻杀对手的前锋如砍瓜切菜。 && 这代的实况做出了巅峰水准,让玩家感受到了球员的素质能力的差距,一个个像素级的球员让人体验到了有血有肉、有性格、有特征。让你从开场就以最畅快的节奏进行到比赛最后一秒,不会腻 更不会厌倦,享受每次传递的击打感,对阵容战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,射门时的控制感,是攻是守都那么的酣畅淋漓。KONAMI这时是伟大的,毋庸置疑的伟大。他们将PS的引擎发挥到了极致,让人体验到足球游戏的魅力、爽快 ,以至于让我与大学好友 晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟 就能决战到第二天清晨,吃完早餐再回宿舍睡觉。这时,FIFA隐忍着, 像是在等待着什么。
&&& 哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,大量的媒体聚焦 ~
终于出来了!
百分百真实的FIFA游戏,游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目-包括16个国家联赛、450支球队和超过1万名真实姓名球员的庞大阵容。
是的,媒体们也是这么说的,更好的AI,更精致的3D画面。
终于打破了实况独霸江山的地位, FIFA 2003欧洲销量第一 FIFA 2004全球销量遥遥领先!KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的市场,气愤的K社这次下定决心要狠狠的掐死对手,这次必须要在引擎上突破了。(吃老本是日系游戏商的通病吗?比如:我要黑任天堂了。。)
新的引擎出现了,PC上也同版本发布!
下决心革命的K社将实况7,实况8再次推向另一个高潮。
(浩方对战红极一时,王涛的解说还记得么?欢迎来到实况足球的世界~ )这时的实况在PS2,PC上的"爽快"真实节奏让人欲罢不能,从短传渗透,到急速突破,细腻贴身盘带,特别是实况8,相信所有玩家都有用齐丹、罗纳尔多 一人横扫对手防线的经历。(实况8,有一点诟病的是 射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽 且无操控,不知道为什么没有认真开发射门这一环节,就像没有被雕琢过的玉,虽浑然天成且漂亮,但缺陷明显。)
大学宿舍隔壁舍友,只用巴西 下底传中+罗纳尔多盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。
&&& 此时的KONAMI 开始在细节上打磨,寻找突破口。
PES5,消除疑虑的一代
大牌球星作为封面,可以提升销量吗?必须妥妥的!
真如大部分意识流 穿控流、tiki-taka粉丝们所说的那样:射门真的不重要吗?&&&&& 答案是:呵呵~
PES5终于把射门的细节,精雕细琢起!来!了!!面对大巴式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便可以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给他一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,让你可以收录更多的进球集锦。
并且再次提升了防守的精细程度,强调了防守的站位,贴身,R1+X也变得有了感觉!(似乎有矫枉过正的感觉,犯规频率暴增,反击有些难以开展,一贴身就被放倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄让人胆寒,在大学宿舍 每到晚上就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,任意球一拨一射在我的苦练下 进球率已经和点球无异。。。
&&& 然后呢。。。然后就成禁招了:D
小插曲:有图有真相哈。
&&& 巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。
杰拉德中圈附近远程重炮。
PES6 得阿德伊布者得天下!
&榨干这代引擎的版本,巅峰之作!(看后面的数据,印证这一点)
再一次的雕琢,节奏感提升至历史巅峰,射门修正,任意球修正,防守也变得合理,犯规不再频繁,只要你肯琢磨,Tiki-taka都不再是问题。爽快的节奏,除了刻意的战术犯规外,比赛几乎可以做到不中断。而体系外的C罗 梅西、罗本、伊布、阿德、德罗巴 都可以在关键的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。同样,如你喜欢斯托克城式的肉搏战,这代下底 R2+长传==&高中锋 战术也能让你高潮迭起。玩家们都可以打出自己喜欢的风格,自由度直达这代引擎的顶点。以至于今日仍有狂热粉丝在DIY这个版本,比如豪门盛宴,都出到5.0版本了,仍然是崭新的转会数据,球员数据,支持联机&等等&&
盛极必衰?千古难题?
由于网上找不到长时间范围的数据图,我取了的数据回来加工。与官方(按年统计)有差异,因为我是按每一代版本来统计的。拐点很明显,就在PES6之后。
&&& 单位:M(百万销量)
&对比一下。。实在是闹心啊。
这关键的几年(04~08年),实况稳步前进,PS2,PSP,PS3作为主力平台表现出色,布局X360稍慢一些。选择正确的引擎打下结实的根基,让实况顺风顺水的度过几年好时光,虽然FIFA开始转变,吸取实况的优点,自身再做蜕变,仍旧是被实况超出1个身位。也就是这种对胜利的满足感,让实况懈怠了下来,也许是自我膨胀,也许是坚持卓越的能力开始退化,实况印记在渐渐褪去。而且是在这个换引擎的节骨眼上&&同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。
话说虽然PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,实况全平台 全方位的一落千丈,这与FIFA日益强大不无关系。FIFA在主机方面完全压制实况,并且从2011开始全平台统一引擎,加上FIFA的商业能力,次世代引擎爆发的威力,各种细节全方位针对实况的学习(包括主机版的FIFA从实况那儿挖了许多牛人),所以玩家们说 FIFA开始越来越像"实况",而实况却越来越像FIFA。反观实况,由PES2008开始,滑滑顺顺,带球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,各种怪异等毛病都在这个新引擎版本里体现。直至后来、 黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员被粘得几乎跑不起来,各种招式就像街机里搓必杀一样的赶脚&&总结来看,其实还是引擎的选择上出了问题,直至的版本 才逐渐雕琢出了样子。
可惜这次已经被FIFA超出甚远。上面那张黑色的全球销量曲线图,可以看出,2013版本已经被甩出一个数量级的差异。如果还下不去狠手革命,那 ,就只能将辉煌列入博物馆了。
话说,近来的新闻上有报导,实况的FOX引擎要发力了,不知会带来怎样的变化。
话又说,FIFA2014 PC版本将不再同步引擎,被其他主机(高富帅们)抛下。。。
这会是FIFA高高在上后开始犯错误的趋势吗?
&&& 十年河东十年河西,历史的车轮将会带我们走向哪方阵营?------------------------------------------------------------
最后附上部分材料:
&&& 下面的投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。
&&& 具备一定参考意义。哪一代实况最好玩,经典? (2010年底) 2010年的投票,即PES2011版还在DEMO的阶段。&&&&& 投票人数1万4千+
2011年5月的投票,大家已经开始腻味PES 2011了。
&&& 这时最高票数仍然是PES6。。。已经是4年前的老版本了,仍然如此高票& 怎能是好事?
再后来对PES2011,PES2013的投票&
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&&实况足球8中国风暴
实况足球8中国风暴 中文版
不知道怎么下载,
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游戏玩不了&扫我
制作==========使用说明==========游戏前请先选择相应的记忆卡==========补丁特色:
增加了14只中超球队和4只中甲球队;
增加了中国青年队,并制作了世青赛明星阵容(替换ML初始人员),原ML中世青赛人员没有移动;
根据联合会杯更新了部分国家队阵容,制作了最新的及时转会,没有确定号码的我们临时给了一个号码.下次修正! - 球场再次修正,所有草皮和贴图重新制作;
加入最新的冠军杯球场和安联球场,更新所有球场小图 - 加入了CCTV5的比分牌;
最大限度地修正了发音,没有发音的球员发音屏蔽.增加大部分中超球员,世界元老,罗比尼奥,阿杜等国外明星的发音;
王涛解说修正短信过多,队名解说错误和部分人名解说错误现象,同时修正大部分解说不当处,现在解说基本算完美了;
增加了中国国家队特色助威;
更新了部分球队的球衣为现在最新款式,并调整了对应的衣领.全新加入中超和中甲球衣;
重新制作了球鞋,用了最新的自创模版;
更新了开机Logo,Title.替换了选择按钮,更具观赏性. - 增加大部分中超球员脸,更具有可观性;
界面文字重新调整;
提供繁体和简体字库给大家选择;
制作了中文,英文exe文件,并有相应的记忆卡提供;
增加了一些老模板足球,有大家喜欢的nike;
重新制作了CG文件 - 一些其他细节更新。
加入了中文解说
称霸绿茵场
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中国足球雄起
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2007》,即“PES2007”。也正是从此版本开始,KONAMI公司一改前作的命名规则(如Pro Evolution Soccer 4、Pro Evolution Soccer 5),为后续游戏注入了年代感(如Pro Evolution Soccer 2008、Pro Evolution Soccer 2009)。命名规则的改变,体现出实况足球对于游戏品质进化的更高追求而实况足球10一经推出,就立刻成为了很多玩家心目中难以磨灭的经典。2、封面故事在日本本土发售的WE10,其游戏封面人物是中村俊辅和济科。PlayStation2平台的WE10游戏封面由于在意甲雷吉纳队表现出色(三个赛季联赛出场81次、打进11粒进球,作为中场核心帮助球队连续三年保级成功),中村俊辅于2005年被苏超豪门凯尔特人队以280万英镑的价格招致麾下,从而开启了一段征服与收获之旅。凭借着在凯尔特人的优异表现,中村俊辅逐渐取代中田英寿,成为了当时日本足球的第一人中村在凯尔特人的首场比赛中即被评选为全场最佳球员;日他首次出战欧冠,并在这场对阵曼联的比赛中罚入了一粒精彩绝伦的任意球,成为了首位在这项欧洲最顶级俱乐部赛事中破门的日本人;同年11月,中村在欧冠中再战曼联,他标志性的任意球再开杀戒;2007年,这位日本金左脚更是斩获苏格兰足球先生、苏超最佳球员、苏超最佳进球三项大奖。在凯尔特人效力的四年间,中村帮助球队接连揽下了三座联赛冠军奖杯,并累计在欧冠中出场17次。左脚任意球是中村的拿手绝活敢在自己的婚礼上这么玩,除了中村大概也就没谁了。可见他对自己脚法的高度自信回到国家队,中村俊辅延续了在俱乐部的好状态,他的战斗欲望、脚法和大局观正是日本队与强敌抗衡的重要武器。2005年德国联合会杯,中村在三场小组赛中创造了3粒进球。他先是用一次左脚直塞助攻力擒欧洲冠军希腊队,随后又在与巴西队的比赛中奉献一传一射,帮助球队战平了强大的桑巴军团。在这届杯赛中,日本队虽然未能晋级淘汰赛,但这支战力十足的亚洲代表队依然用流畅的进攻配合、扎实的个人能力给世界留下了深刻的印象,中村俊辅无疑是其中最为耀眼的明星。而当时日本队的主帅,正是WE10的另一位封面人物:巴西一代天王巨星济科。济科与日本足球的渊源很深二十世纪九十年代,济科曾在职业生涯末期效力过日本住友金属足球队,并全力帮助球队提高水准,这才有了现在的鹿岛鹿角队;二十一世纪初,他又接替法国人特鲁西埃成为了日本国家队的主教练,并率队参加了2006年世界杯、2004年亚洲杯与两次联合会杯。可以说,作为最早一批来到日本的巴西足球人的代表,济科为日本带来了足够震撼的巴西足球旋风,并对此后日本足球的发展产生了极其深远的影响。不过对于广大中国玩家来说,巴西球星阿德里亚诺应该才是本代游戏中曝光率最高的封面人物。实况10的美版游戏封面罗纳尔多缺席了2004年美洲杯,但阿德接过了前辈手中的枪。他在本届赛事中打入7球捧得金靴,并率领巴西队夺魁2005-06赛季,阿德打出了职业生涯最巅峰数据:各项赛事共攻入近40球。那时的他为人们所铭记的,是在梅阿查球场中连连祭出的暴力进球,是在德国联合会杯中五度上演的攻城拔寨,是进球后充满力量与激情的奔跑,是手捧奖杯时自信而又有些含蓄的微笑。“国王”、“罗纳尔多接班人”,是球迷们送给他的封号。曾经的阿德集技巧、速度、射术、力量于一身,似乎无所不能得益于超强的身体素质与射门功底,巅峰期的阿德几乎不需要助跑就能够完成这样精准的远距离任意球轰门然而,阿德从巅峰向下跌落的速度,就如同他轰出的皮球一样飞快。2006-07赛季,“国王”便开始落魄为“流浪者”。从懈怠懒散的训练态度到纸醉金迷的场外生活,阿德从25岁时起便开始尽情的挥霍着天赋,最终亲手葬送了自己原本无限光明的职业前途。父亲的去世,的确是真切的影响到了这位天才射手的足球轨迹,而他全无节制的自我放任,就像是主动掘开了阻挡在悬崖前的最后一道堤坝。有人说,阿德里亚诺如流星一般,谈不上有什么巅峰期;游戏玩家则说,阿德里亚诺的巅峰期,都在实况足球10中。实况10中的阿德模型、数据俱佳,同时拥有七种极为实用的特殊属性,是游戏中当之无愧的顶级锋线杀手3、内容简介本作主要提供了六大游戏模式:允许玩家们随意对阵的友谊赛、基于俱乐部经营与球员培养的大师联赛、考验玩家游戏能力稳定性的联赛模式、以淘汰赛制为特色的杯赛模式、帮助玩家提高实况水平的训练模式以及允许玩家大开脑洞的编辑模式。实况经典的对阵设置界面联赛模式下,玩家除了可以选择在意甲、荷甲、西甲、法甲及英超五家欧洲联赛中挑战冠军锦标之外,还能够随意挑选欧陆豪门(最多20支球队)组织起竞争更为激烈的“国际联赛”,与各国诸强硬碰硬地混战。“国际联赛”玩法,允许将球队数量与玩家数量设为相同。想当年,与寝室其他七个哥们组了个虚拟联赛,每人选上自己钟情的球队踢了一整赛季,最后兄弟们按积分高低凑份子整了顿酣畅淋漓的火锅,边喝酒边聊球,那场面真是热闹。如果嫌常规的联赛不过瘾,玩家还可以随意选择欧陆豪强组建自定义联赛杯赛模式为玩家提供了世界杯、欧洲杯、非洲杯、美洲杯及亚洲杯五种国际性或地区性的国家队杯赛,以及两种自定义空间较大的虚拟杯赛——Konami杯和Reebok杯。相较于联赛模式,杯赛模式中的游戏场次相对较少,因此适合玩家速战速决;同时淘汰赛制的应用,也使得竞技运动本身的竞争性、残酷性得到了一定程度的凸显。可供选择的球队偏少,降低了部分杯赛的可玩性训练模式为玩家提供了一个全方位提升游戏能力的练习平台。在初级训练中,游戏着重引导玩家熟悉射门、进攻及防守中的基本操作,从假射、直传、停球到套边、对抗、逼抢,无一不包。看似简单的训练内容,实则包含着实况对于足球运动本身的理解进入中级,则从射门、传球、带球、进攻、防守五个方面训练玩家的操作技巧与实战意识:如吊射、远射、抽射、任意球、空中球直塞、二过一、任意球长传、低速带球、马赛回旋、大步趟球、滑趟突破、铲球、防守反击等等。为了帮助玩家理解战术实施、掌握具体操作,游戏中还提供了准确、直观的文字解说与动画演示,非常贴心。可以说,实况10是真真正正的在与玩家们交朋友,真诚而厚道。简单易懂的“二过一”教学演示。教你游戏,KONAMI是认真的编辑模式则围绕着游戏方方面面的内容,给玩家开放了一个任性鼓捣的空间。在这里,你可以随意改变球员的名字、容貌、身材、归属乃至成长轨迹,或者直接创造出一位幻想中的超级球星;可以按照自己的想法随意调整国家队或俱乐部的大名单,感受一下主教练一言九鼎的权威;可以设计出一款风格独特的球鞋送给自己喜爱的球员;甚至还可以用你的名字为一座球场或一项赛事重新命名。总之,只要玩家愿意,实况10就可以被改造成他的专属天地。在编辑模式下虽然不能踢比赛,但可玩儿的点却不少在球员编辑方面,游戏提供的开放度相当高。比如实况10认为伊布的职业轨迹是“晚期完成型”,但如今来看,他显然是“晚期持续型”的杰出代表。判断失误没关系,编辑模式允许你自行修改,修改效果会在大师联赛中体现出来想让你的偶像在赛场上与众不同?给他穿上你在编辑模式中亲自设计的亮骚球鞋便是4、大师联赛要说本作中哪种模式最耐玩,非大师联赛莫属。当年我告别女寝飞奔回家摇手柄,时间多半花在了这上面。至于大师联赛模式最大的游戏乐趣,个人认为就在于经营虚拟球队所带来的成就感。开启大师联赛,玩家将经历一段非凡的足球旅程大师联赛为玩家创造了一个较为完整的俱乐部组建与成长体系。在这里,你可以选择心仪的球队参加心中向往的欧洲联赛,感受到建队初期在最高难度下参加乙级联赛时全取三分的不易,体会到作为升班马初次闯荡顶级联赛时举步维艰的困窘,品味到联赛最后阶段积分榜上的起起伏伏与冠军争夺的胶着态势。建队的第一个赛季,玩家需要从乙级联赛开始征程新建球队时不妨合理提升大师联赛难度,这样可以为游戏增加更多的挑战与乐趣,比如使用“大师联赛原始球员”作为俱乐部的最初班底。这些球员是架空人物,由于他们的各项能力均极为平庸,操作手感也较差,因此在实战中很难与对手抗衡,即使想冲出乙级联赛也并非一季可成。不过,也正是这样的设定,为玩家提供了更加充分的发挥空间——你我要的不就是白手起家的感觉吗?当玩家苦苦磨练几个赛季终于在联赛中夺冠,当历经了几十场厮杀终于拼得了欧冠参赛资格,当点滴的积累终于将球队送上了欧洲俱乐部之巅,那时再回望曾经的一穷二白,想必心中会生出些许的成就感。如何用好手中的白板球员,是建队初期的首要难题大师联赛提供了一套兼具一定合理性与足够趣味性的俱乐部经营玩法。不同于《足球经理》系列对于数据及仿真的极致追求,实况基于足球运动发展的基本规则,着眼于球队经营的核心环节并加以提炼、简化,最终打造出了大师联赛易上手、可玩度高的游戏特点。对于普通玩家来说,阵型、阵容、打法与换人就是足球比赛的关键因素,训练、伤病、资金与引援就是球队运营的主要内容,这样的理解当然不够全面,但也没什么错。大师联赛模式就是极为准确的抓住了这些点,并在游戏中做了到位的呈现。比如其中的资金与引援系统,就让很多玩家乐此不疲。建队初期,玩家想要依靠麾下的白板球员取得好成绩是一件很难的事,同时手中捉襟见肘的运营资金也不允许开展高价引援,因此只能在比赛中逐渐提升水平、积累经验。经过一段时间的练习,玩家实战水平会有所提高,球员的表现也将随之提升,而球队成长的转机,便在此时出现。如何扭转财政困局,是玩家在建队初期需要考虑的大问题。略有遗憾的是,本作游戏并未使用真实的货币单位想想看,如果阵中一位名不见经传的前锋在你的调教下突然进球如麻,还拿下了联赛或杯赛的最佳射手,那么你便可在转会期果断将之挂牌高价出售,并用套现的资金引入两三位价格适中的实用球员,用于强化球队阵容。这种在现实世界中常见的运作方案,能够在你的手中实现,自然别有一番乐趣。而球队的实力,就在一次次球员交易达成后得到提升。转会期是玩家大展拳脚、提升实力的好时机作为俱乐部的经营者,如何根据自己的钱袋子合理做好引援是一门学问,而这其中极为关键的一环,就是要练就一双慧眼从而主动发掘可用球员。大师联赛在这方面为玩家提供了有力的检索工具。利用“快捷检索”,可以搜索到身价低廉但潜力无限的年轻小妖;利用“能力检索”,可以专注于特点鲜明、战力强悍的成名球星;利用“条件检索”,可以对引援成本进行限定从而提高谈判成功率。明日之星虽然当前战力一般,但胜在可塑性强。巴贝尔、 朴主永、马蒂厄等那时还都是前景看好的小将。挖掘并培养妖人也是大师联赛中极有乐趣的游戏内容能力检索为玩家挑选自己所缺的特型球员提供了方便。高中锋列表中,科勒、托尼、范尼等名将赫然在列球员的转会价格由很多方面决定,年薪与剩余协议年数是其中的重要因素。条件筛选所提供的限定功能,可以帮助玩家只买对的,不买贵的大师联赛在俱乐部个性化方面预留了充分的空间,允许玩家发挥想象力打造不同寻常的梦想球队。如果厌倦了在那些耳熟能详的知名球队中执教,不妨跳出选择的圈子,去建立一支正真的新球队。玩家可以为自己的队伍起个另类的名字,设计出别有深意的队徽与特色鲜明的主客场队服,然后再选择一座或饱含沧桑或新颖现代的球场作为主场,最后还可依据个人喜好为阵中的队员分配球衣号码。当花心思完成了这些工作时,你会觉得这才是你自己的球队,有着明晃晃的个性标签,而率领着自己的球队征战各项赛事与诸家豪门对垒争雄,那种参与感、代入感就会更加强烈。队徽设计融入了形状、线条、色彩搭配等多种要素,操作简单、效果直观为自己的球队设计球衣是个耐心活儿从文字内容、位置、字体、颜色、间距到LOGO设计,你可以很精准的把控球衣风格实况10准备了33座世界各地的著名球场供玩家选择。其中历史最悠久的,当属下图中的“Magpie Park”(喜鹊公园球场)。该球场其实是纽卡斯尔联队的主场,曾被命名为“圣詹姆斯公园球场”,后又改为“体育用品直销竞技场”;其中最崭新的,是下图中的“Hauptstadtstadion”(德语:首都球场)。该球场的真名是“柏林奥林匹克球场”,于2004年进行了改建翻新,2006年德国世界杯决赛就是在这里进行的。游戏中的“喜鹊公园球场”与“首都球场”基于在球队建设系统、俱乐部经营系统与个性化空间等方面的用心打造,大师联赛模式的确称得上是富有内涵且可玩度高。也正因如此,我当年才会花大量的时间,不知疲倦的将一支自创球队经营到了游戏中的2025年。不过客观地说,大师联赛游戏后期的趣味性将明显降低。此时你的球队阵容逆天、资金充足不说,还长期霸占着各项赛事冠军与世界排名第一的宝座,当真是难求一败、索然无味。5、比赛体验其实无论是杯赛、联赛还是友谊赛,实况的核心吸引力说到底在于其能够为玩家提供非凡的游戏操作体验。下面我们就在PES6中走进2006年德国世界杯的决赛赛场,来简单回味一下曾经的实况感觉。本届世界杯决赛于德国当地时间日20时在柏林奥林匹克球场打响,由法国队对阵意大利队。开场不久,齐达内点球得分,随后马特拉齐头球扳平,双方在120分钟内打成平局。在点球大战中,意大利队以5比3胜出,第四次捧起了大力神杯。两队在本场比赛中身穿白蓝两色球衣对阵。至于实力,实况10认为双方各有优势:法国队(蓝线五边形)速度更快而意大利队(红线五边形)攻击力更强双方首发阵容与上图完全一致。法国队由时年34岁的齐达内领衔,意大利队则由后防中坚卡纳瓦罗担任队长。内斯塔因伤遗憾缺席比赛进入赛场,烟火将决赛气氛烘托的颇为热烈球员通道内,两位队长及身后的战友们表情专注而严肃踏进草坪,国脚们立刻成为了闪光灯下的焦点球员列队准备进行开场前的仪式一切就绪,意大利队等待着开场哨的吹响比赛开始。本代游戏的画面虽然谈不上精致,草皮效果也较为一般,但整体观感还是不错的巴特兹准备开大脚。从这个视角,可以观察到这座球场规模宏大齐达内与皮尔洛的拼抢。在身体对抗方面,本作将球员模型与“身体平衡性”做了较好的融合,让玩家能够在操作中切实体会到“强壮”的概念来自托尼的甩头攻门。在那场决赛中,托尼曾打入一粒头球,不过被判越位无效。本届赛事所用皮球正是图中的那款阿迪达斯“+Teamgeist”——团队之星。齐达内在一次防守中吃到黄牌。这不禁让人回想起齐祖头顶马特拉齐痛别世界杯的往事整体而言,实况10操作简单、手感流畅,而且可以打出形式多样的配合,因此玩起来尽兴、过瘾,这正是广大玩家视其为经典的重要原因。最后来欣赏一下由西班牙队带来的进球表演。6、那些人、那些事实况10发布于2006年,这一年的足球世界风云际会。同年5月,巴塞罗那与阿森纳在法兰西体育场展开了欧冠奖杯争夺战,最终巴萨凭借着埃托奥与贝莱蒂的进球,2-1逆转战胜了枪手。那支巴萨是由罗纳尔迪尼奥、埃托奥和久利所组成的三叉戟扛起进攻大旗的。此时的罗纳尔迪尼奥刚刚蝉联了世界足球先生,状态极佳。在本场欧冠决赛中,他屡造杀机并打满了90分钟。实况10中的罗纳尔迪尼奥正处于巅峰状态在2005年国家德比中,罗纳尔迪尼奥还奉献了这样一记让伯纳乌8万球迷鼓掌的进球当季西甲最佳射手埃托奥则是巴萨夺冠的首功之臣。他先是在开场不久利用突破造成阿森纳门将莱曼犯规并被罚出场,随后又在下半时抓住机会推射得分,亲手夺下了个人的第一座欧冠奖杯。遗憾的是,由于喀麦隆队没有闯进2006年世界杯正赛,“猎豹”无缘在德国一展英姿。在游戏中,速度是埃托奥最致命的武器法国小个子久利曾在欧冠赛场中证明过自己的实力,只不过那一次他的摩纳哥离顶峰只差最后一步(2003-04赛季欧冠亚军)。来到巴萨,他依然是进攻中的重要一环,并在与枪手的对决中给阿什利·科尔带来了很大的压力。瑞典老将拉尔森则是改变本场比赛走势的关键人物,时年35岁的他诠释了什么叫“家有一老,如有一宝”。61分钟时,拉尔森在球队落后的情况下临危受命,并在接下来的20分钟里用两次助攻帮助巴萨完成了逆转。实况10为35岁的拉尔森献上这样一列数据可谓中肯。一年后,他还曾短暂加盟过曼联,并分别在欧冠、联赛及足总杯中留下了进球巴萨的欧冠决赛阵容名单中并没有梅西的名字。那一年19岁的他在3月份同切尔西队的欧冠八分之一比赛中,右大腿严重受伤并休战了两个月,因此缺席了最后的决赛。也正是从那一年起,梅西开始一次次地冲破伤病阻挠一飞冲天。实况10中的梅西为阿森纳队打入唯一进球的是英格兰著名中卫坎贝尔。他在比赛进行到第37分钟时顶进头球,帮助球队在少一人的情况下取得了领先优势。本届欧冠结束后,这位效力枪手五载的功勋人物告别了兵工厂,加盟了当时还在英超的朴茨茅斯。在弗拉顿公园球场,坎贝尔迅速成为了庞贝军团的后防核心,并率领球队赢得了赛季英格兰足总杯冠军。时过境迁,坎贝尔已经退役多年,而朴茨茅斯这支老牌球队目前正在英乙拼搏。坎贝尔在实况10中也是一位备受玩家喜爱的顶级中卫年中举办的世界杯则把全球的目光聚焦到了德国。本届赛事星味足,故事多。七十年代出生的球星此时大多仍处当打之年,齐达内(1972年)、马克莱莱(1973年)、克雷斯波(1975年)、罗纳尔多(1976年)、舍甫琴科(1976年)、托蒂(1976年)、巴拉克(1976年)、劳尔(1977年)、托尼(1977年)、特雷泽盖(1977年)、克洛泽(1978年)、德罗巴(1978年)等一批30岁左右的名将均是各国家队的重要成员。八零后球星更是此次世界杯的中坚力量:比利亚与托雷斯撑起了西班牙队锋线,施魏因施泰格与波多尔斯基掀起了德国年轻风暴,罗纳尔迪尼奥与卡卡组成了桑巴军团的进攻发起之源,里贝里与马卢达带动了高卢军团的边路快车。对于广大七零后、八零后球迷来说,这两代球星就是心中的最爱。能够有机会在偶像们最完美的时候,欣赏到他们的同台表演,那么2006年德国世界杯就是意义非凡的。当时世界上最优秀的七零后射手齐聚本次足球盛会八零后攻击手的杰出代表已经开始走进了舞台中央短短一个月间,在德国发生的许多事情让人们一直记忆到今天。这里曾滴下过一个年轻人的眼泪。在与荷兰的八分之一决赛中,21岁的C罗只踢了30分钟就因伤下场,为此他痛哭不已。这里曾留下了错愕不已的表情。在英格兰对阵葡萄牙的比赛中,发生了鲁尼红牌事件与C罗眨眼风波。这里告诉了世人什么是致命弧线与惊天吊射。贝克汉姆在八分之一决赛中用标志性的任意球淘汰了厄瓜多尔,乔科尔则在与瑞典的小组赛中奉献了一记技惊四座的世界波。这里曾摆着一道关于“双德”的幸福难题。本届世界杯,英格兰主帅埃里克森排出了一套极为豪华的中场阵容,不过怎样用好杰拉德与兰帕德两位巨星却成为了棘手的问题。这里上演过最后一位古典前腰的拿手好戏。里克尔梅在德国创造了赛事最多的四次助攻,而那粒由他亲手策划的“26脚传递进球”已经成为了世界杯历史上的永久记忆。很难想象,这样一位传控能力独步天下的进攻大师却只参加过一届世界杯。友情提示:毕竟是26次传递,请连接WiFi观看这里曾有蜘蛛侠现身。厄瓜多尔的卡德维斯在进球后用“蜘蛛侠”面具来祭奠自己刚刚去世的队友。这里创造过新的纪录。已经出现体重问题的“外星人”罗纳尔多用三粒进球回应了质疑并超越了贝利和穆勒,成为了当时的世界杯第一射手。这里诞生了一位伟大的左后卫。那场意大利与澳大利亚的对决,不仅有马特拉齐的红牌、格罗索的突破造点以及托蒂的压哨绝杀,更有黄健翔老师的经典解说语录。这里重现了“皮耶罗区域”。半决赛中,意大利与德国狭路相逢,双方在90分钟内互交白卷。斑马王子于第104分钟替补出场,并在他最有把握的区域打入了一粒精彩推射,彻底杀死比赛。这里送别了一位世界足球大师。齐达内是法国队一路过关斩将的核心人物,在决赛中他甚至一度接近了胜利。不过,一次冲动的顶人犯规葬送了好局。即便如此,未能捧得大力神杯的齐祖还是凭借着极为出色的发挥荣获了本届赛事的金球奖。世界杯结束后,齐达内宣布退役。这里有一位并不高大但足够伟大的领袖。2006年5月,意大利足坛突然爆发了电话门事件,蓝衣军团的世界杯前景就此蒙上了一层阴影。在这种情况下,卡纳瓦罗身为队长与后防中坚毫不迟疑的站了出来,并在赛场与更衣室中发挥了决定性的的作用。2006年年底,卡纳瓦罗荣膺国际足联评选出的世界足球先生,成为了目前为止唯一获此殊荣的后卫乃至防守球员。“模型”相当一般的33岁后防老将,胜在高超的防守技术与过人的战术意识7、结束语转眼间,实况足球10已经成为了十年前的旧事。想起曾经的跃跃欲试与砰砰心跳,如今大概要评价自己一句“幼稚”;当年视为珍宝的游戏光盘与黑色手柄,现在也只是安静的躺在抽屉角落里再无人去抚摸;那游戏中当红的偶像们,一晃多半已是步入不惑之年的中年大叔;至于小年轻儿时经常凑在一起玩实况的上下铺、隔壁寝兄弟们......呃,不知你们有没有再结识到能够单纯陪你傻笑陪你玩的新朋友?实况足球10,十分感谢,十分怀念,十年之前。
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