神魔大陆守护者加点的守护,大地系和守护系的防御值差的多吗?

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大地守护天赋难取舍 关于PK走向的加点探讨
  玩守护玩了好几个月了,60多级都是在玩纯守护。但是心里一直惦记着大地的天赋,论坛很少有关加点的帖子,是不是因为加点没什么好说的呢?  级别也差不多了,该洗大地了。从玩守护的时候开始,就一直在研究满级大地的加点方法,但是由于一直没有亲身实践,也就只是自己的一些理解了,大地天赋很难取舍,很多好的天赋。  下面是我研究的天赋加点   肯定会有很多不足。至于石神之力,考虑了很久,还是决定放弃了,其实是非常不舍得。  有什么好的建议,还是希望多提出来,或者发一份更全面的加点方法。近期我就将洗大地,对于杀人和下副本,我更偏向于前者。哈哈  最后,祝所有还奋斗在的朋友们,游戏,这个游戏,真的好辛苦。
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装备和天赋是有很大关系的,是需要有一个互相作用的,才能达到一个更好的效果,当你明白这一点,你会发现相比以前你会达到一个新的高度。
论坛上所谓的某些天赋贴,其实只是一阵浮云,因为装备是配合天赋的,天赋也是配合装备的。乖,你懂了吗?
我是一个守护,我很久以前就用的一身命中闪避装,包括武器共8件。主走闪。
身上打8件装备 打的是8个攻击,4闪避,4命中,2暴击,2防爆,打满血,然后的空随意。
给大家我的天赋图,让大家看看我的天赋和装备之间的巧妙配合。
天赋配合装备真是很奇妙的一件事,当你明白自己的长短优缺,扬长避短的去发挥,就一定能达到极致的效果。
先说守护系。
守护我用了14点,去加了一个技能。就是【混沌嘲讽】。
减命中90减闪避45反隐8秒。这个技能类似神技,8秒足可以让我这个命中闪避高攻的守护,红手时候干掉装备差不多的人。不管任何职业,这8秒红手的3个技能,你懂的,别人打不到你,你却能命中别人。8秒,有些弱弱的守护都会被杀。
至于守护之前的那些天赋我给解释一下,第一排只有2个技能,虽然我知道粉碎重击减的攻击很鸡肋很无用,但是比起那个常年不按一下的守护打击技能,还是加这里吧。
然后第二排的仇恨意志,18点命中很给力,差2点就是4级鹰眼了。当你一身高命中装了打人还有未命中时,是多想再提高一点命中啊,你懂的,不解释。
然后单嘲2点,是因为凑本系10点好点下一排,比起旁边的那个光圈,还是点这个吧,不知道别人怎样,我PK时候经常用单嘲的,红手打CK,凭感觉适当的时候去放单嘲讽,那CK不能强隐基本就死了,一旦他强隐死的可能就是你自己。总提来说单嘲讽这个技能,我用的比较多,还是很有用的。
但归根到底,这个系的14点全都为了下一排的【混沌嘲讽】。
重击5点,点满。愤怒之力点了2点。大地意志3点。 这是前2排的是10点。为什么这么点,你懂的。
重击点满后,你精通越高越强大,攻击效果提升的非常明显。
暴怒2点,为什么不点满?因为我闪避守护,守护被击中才有怒(我从不用守护打击技能,因为地系技能减CD后根本轮不上用),我的怒少。这个天赋没有怒的话,没效果,你懂的。
大地意志3点。说实话主要是为了进下排技能,和旁边的2个技能比起来,也只能点它了,不解释。
下一排碎石点满3点,无敌点满4点,不解释。
第4排,转圈晕减CD的点满,不解释。无敌加满2点,这个是加攻击的,30%攻击,真的太给力了,经常靠无敌时候提升攻击杀人的,你懂的。
第5排,群晕减CD的点满,不解释。地系精通50点满,不解释。
第6排,群晕效果百分比的点满,不解释。加速解定身减速的那个不点了,因为天赋点不够要点后面更重要的。
第7排,附加晕人时间的点满,这个很重要,我要在这里给这个技能解释一下,你点这个3点后就是附加3秒晕的时间,不是1-3秒。也就是说,你用转圈晕别人,如果他被晕了,不是3秒就是6秒。不可能是4秒或者5秒。要知道被晕6秒是多郁闷的事。6秒你出2技能没问题。旁边的野蛮掠夺没有点了,不然也点上,对于100%缴械,对付火枪最给力了。但没有那么多,让我在加晕时间和缴械上做抉择的时候,我选择了加晕时间!你懂的。
第8排,最后2点全部给了反晕。有人说加1点就行,我觉得多2秒非常有意义,所以最后的2点,我点满了。
这样对我来说 唯一遗憾的是 大地之力的20%攻击。
但这样的话,对于我这身装备,PK还是蛮给力的。
先手地裂晕,对方如果没被晕或被晕结束后,我开反晕,反晕10秒没了,我开群嘲,群嘲8秒没了,开无敌14秒,要是10+8+14=32秒内我要还没杀死对方,我就等死,哈哈哈。开玩笑,PK时候随机应变的。没有什么开技能的顺序的,随机应变的能力强才是王道。比如我们一群命中闪避流出去打(我经常和这样的CK之类的职业组队),我这一个混沌嘲讽受益的不是我一个人,而是全队。比如你看你队友闪避CK没血了,就放这个技能,也许能救他救全队一命,但前提是他是闪避流,不然你降不降命中也没效果。再比如杀对方的高闪避CKMS琴什么的,比较关键的时候,就放,降他45点闪避,对于我们这些高命中的减45点再围攻不死的话,那也就是超出能力值了,等死吧。哈哈~~~
OK,我介绍的这个只是守护上百种玩法之一,有人可能追求的是别的,就应该对应相关的天赋。我主要想告诉大家的就是装备要和天赋相匹配,祝您玩出更先进的方法哈。
哦了下班了先说这么多,各位好运!转一起吧作者西赖
[ 本帖最后由 o0兜兜里有糖0o 于
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S_B_不解释、你懂的…
命运之台〃神秘嘉宾
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还是喜欢大地守护。然后穿鹰眼自然的
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今天简单对比了下守护天赋,简单把主要的区别列出来,供新手参考!
1.意志集中:守护天赋比大地天赋多了18技能命中。
2.地裂技能:守护天赋增加了6米范围(我感觉范围挺重要)
& && && &&&大地天赋没扩范围但是50%几率群晕1-3秒,并且有3秒延长(不稳定延长)
3.愤怒之力:大地天赋+5%的攻击且减少6秒冷却
4.守护打击:守护天赋减少5秒冷却
& && && &&&大地天赋附加45%基础攻击力
5.嘲讽技能:守护天赋减少6秒冷却且减少45点闪避值
6.石灵护体:守护天赋每2秒回8%最大气血且增加40%恢复效果
& && && &&&大地天赋增加4秒无敌延长
7.被动属性:守护天赋+40点防御以及50点物理抗性,
& && && &&&大地天赋+50点地系精通、50点地系抗性,提高生命上限6%且+600固定血
8.疾风守护:守护天赋增加持续时间6秒
& && && &&&大地天赋解除减速和定身效果
9.特有技能:守护特有地龙破(直线攻击)、群体嘲讽
& && && &&&大地特有绝地反制、碎石击
& & 总体来看,大地不是副本无力,守护也不是PK不行,相互参半吧,随自己兴趣玩最重要,还有人混加玩的也挺开心!
& && && && && && && && && && && &
哇 好热情 =。=
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刮了胡子是正太,留了胡子是大叔~
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顶最后一句话。。。
┋喵樱°┋
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┋接点名°┋
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这种对比好一目了然.... 以后其他职业天赋对比也可以这么弄了..
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刮了胡子是正太,留了胡子是大叔~
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总看到小白玩家还没玩游戏 第一个问的就是:哪个职业最牛逼
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大地守护不如哥的狂暴战士在副本给力
上古龙渊求神T°
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(づ ̄3 ̄)づ╭?~
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有些守护朋友就是混加的。。副本PK流- -
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是啊是啊。就现在的FB难度。大地绝对OK的
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和一个大地系守护从灯塔走到祖陵核心,确实技术这东西太重要了,尽管是大地但仇恨这种东西那个守护一直拉得非常好
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说的不错 最后一句话。。。
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果想当一个纯MT,为队友拉怪,保护队友。装备在好点基本上无敌了。!,选择光明系。如果不甘寂寞,想冲锋陷阵打架PK。选择大地系。大地系守护PK简直就是牛。3个晕技能,超变态!希望楼主采纳。。还有无敌技能8秒。加上天赋一共12秒。如果被人围殴了。开个无敌使用回城术回城。气死人家
采纳率:32%
这要看你想走什么什么路线了,你可以到官网用天赋模拟器进行模拟加点
建议前期加大地天赋,加别的几乎没法玩。。后期特牛了你再加别的。。。
这个麻!!!!你想要纯PK的话大地系 副本的就守护系 我给你我的加点是大地系的和守护系的本人大地MT光明因为没多大作用所以没人点....大地天赋如下↓爆怒点满5
大地意志点满3 碎石之怒点2
石神之力点满2
脉动掌握点满
蹦裂点满重击之力点满5
打碎石击点3
石神继承点满4 愤怒之秘点满
地裂之秘点满
瞒力点满生命延伸点满
绝对反制点1
地之愤怒点满 大地之力点满
反制时间点2守护系天赋如下
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