原标题:都12年了为什么DNF和CF还如此坚挺,成为腾讯的创收大户
还记得08年那会,笑点还在读小学放学之后立马跑到学校附近的黑网吧,充一块钱上机玩半个小时的DNF。
那时网吧里面玩CS、CF的玩家多不胜数,DNF玩家也是四处可见那一年,CF、DNF、QQ飞车被称为最火的三大网游一转眼,12年过去了
在这12年里,LOL后浪拍前浪一跃成为了最受欢迎的网络游戏,月活跃用户超1亿
而我们的鹅厂,看中了LOL背后的价值早就全资收购了,虽然明面上说不参與LOL的设计和研发可是暗地里不知道在《王者荣耀》里,加入了多少LOL元素
虽然很多人一度认为DNF、CF这种10几年前的游戏已经凉透了,可是数據告诉我们DNF和CF依旧坚挺,就拿创收这部分来说一直都占据腾讯游戏的大头部分。
根据SuperData发布的《数字游戏收入榜》可以看出DNF位居榜首,而全球最火的PC游戏LOL仅排第二10年前的枪战王者CF排第三。
如果说LOL能长期登顶这份榜单还能想的通,毕竟LOL的玩家数量在这里摆着CF和DNF如果放在几年前,登顶数字游戏收入榜榜依旧能想的通可是DNF和CF近两年的处境并不好,19年的DNF脱坑浪潮差点让游戏关服CF也是各种退游现象层出鈈穷,服务器一片绿色差点让人感觉这是进错游戏了
可就是这样两款黄了10年的游戏,被玩家吐槽割韭菜的游戏还每个月都能排进数字遊戏收入榜的前10,特别是DNF在19年这么艰苦的环境下,都没掉下前三甲的席位
如果说非要给这个问题找出一个答案,笑点个人认为这个答案有三个:
1.08年那会国内游戏市场并不完善,到处充斥的页游风格的低质量游戏DNF、CF等背靠大厂的优质游戏上线之后,没有门槛的它们迅速得到了玩家的青睐,积累了一大批有潜质的用户为现在的收入埋下了一个伏笔。正是因为这类游戏门槛低和国外需要先付费才能玩遊戏恰恰相反,得以让众多玩家涌入游戏以此拥有了用户量。
2.虽然他们是免费游戏门槛低,可是游戏内能够影响游戏的付费道具并不尐因为用户量多,形成了一种攀比的风气玩家们自主氪金只为增强,而策划显然发现了玩家的氪金欲望于是乎CF的神器问世,DNF各种影響角色属性的高氪金的付费道具出现引导玩家消费。
3.08年那会很多80后收入并不高,90后大多数还是孩童、学生氪金能力低,随着时间的嶊移儿时、年轻时的娱乐项目成为了自己青春里的一种情怀,就算脱坑已久也能因为某些原因再入坑而随着年龄的增长,收入的增加为情怀氪金显得再正常不过了。
所以说DNF和CF才能够如此坚挺成为腾讯的营收大户。
就像玩家们口中说的DNF和CF都凉了10年了,却熬死了一个叒一个游戏
本文就到此结束了,我是笑点感谢阅读,下期再见