少羽角色歌背包却少一行

ctgu_acm(52)
题目内容:
背包最大允许装载为C, 有n个物品要放进背包,每个物品的重量为w[1],w[2],...w[n],每个物品的价值为v[1],v[2],...v[n], 请选择物品装进背包,使得价值最大。C为整数。
第一行为物体个数n,以及背包容量C;
第二行为n个重量(实数),空格隔开
第三行为n个价值(实数),空格隔开
第一行为最大装载的总价值
第二行为每个物品是否装载,1表示装,0表示不装,中间用空格隔开
(测试数据能保证最优解唯一)
1 1 0 0 1#include &stdio.h&
int main(){
int i,j,m,n,w[100],p[100];
int c[100][100]={0},x[100]={0};
scanf(&%d%d&,&n,&m);
for(i=0;i&n;i++)
scanf(&%d&,&w[i]);
for(i=0;i&n;i++)
scanf(&%d&,&p[i]);
for(i=1;i&=n;i++)
for(j=1;j&=m;j++){
if(w[i-1]&=j){
if(c[i-1][j]&(c[i-1][j-w[i-1]]+p[i-1]))
c[i][j] = c[i-1][j-w[i-1]]+p[i-1];
c[i][j] = c[i-1][j];
c[i][j] = c[i-1][j];
printf(&%d\n&,c[n][m]);
for(i=n;i&0;i--)
if(c[i][m]&c[i-1][m]){
m-=w[i-1];
for(j=0;j&n;j++)
printf(&%d &,x[j]);
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排名:千里之外
原创:59篇
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我们一行6人去张家界森林公园游玩,包个导游一天的费用是多少
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我们一行6人去张家界森林公园游玩,包个导游一天的费用是多少?怎么联系张家界森林公园的导游?本来想自己逛张家界的,到那时听说还是有导游的话会比较好玩,想请一个导游带游森林公园,要比较正规的,大概什么价钱呢
张家界不跟团,有没有必要请个导游呢,怎么到景区游玩最舒服方便?
在张家界旅游比较特殊,张家界景区里面都是大山里面,并且景区太大,线路复杂,在景区里面游玩时,走路的时间还是特别多,时常因景点太美而忘了时间,景区里面且岔路多,如果方向感不强,较少独自出游经验的,请一个专业导游不为过,当你遇到岔路或其他意外情况,你就不会惊慌,更不会因走错路而浪费时间错过精华景点。
张家界景区由于比较多,所以需要挑选一些值得一玩的景区。一般对于大众(时间不是很充裕)来说,玩2天或者3天较为合适。游客要根据自己的时间和经济条件来决定出游方式。建议来之前找好当地地陪,这样可以为你省去不少麻烦,省时、省力、省心,可以自由地看到许多参加旅游团所看不到的美景。
张家界请导游多少钱,怎样找个当地口碑好服务好的自助导游?
你好,作为张家界人和从业人员还是有经验的,便宜的200,贵的五六百的都有,便宜自然有便宜的道理,贵有他的理由。这里想给您说,找对人很重要。
其一、如果自驾游下高速或者在路上、景区、车站都有拉客的美女,拦着车不放的,价格便宜,但是不建议停车搭讪,至于是否诚信服务,毕竟是人家饭碗我不敢妄言了;
其二、大家肯定会想到旅行社门店单请导游服务,这样正规无忧虑,其实这个和组团报名是一样的套路,请的导游旅行社是没有工资的,导游都是挂牌即使专职专社,工资极低,你可能难以想象,我以前所在旅行社就接自驾游单请导游服务,每天补贴10元,再无其他。导游要赚钱,要养家,钱从哪里来,按照客人旅游线路在景区游玩一整天,当然不是,尽快游览完带出景区加景点购物!
总结一点要找导游本人才是王道,导游拿了导服费用比如300元每天,他踏实了才有心思和热情为您服务,如果导游只拿了100元甚至更低,想象养家的负担,心里想的只有推自费购物了,将心比心,相信大家能理解的。
现在网络上有很多导游本人的帖子,大家可以找找,也许正是你难寻的。纵里寻他千百度,那人却在灯火阑珊处!
如果有需要可以联系我:小彭导游,150-744-88955(手机、微信)。我是张家界自助游联盟的一名小导游;
我们主张:“灵活 自由 随意”的旅行!
轻松出游,提前通过旅游咨询,告诉我您有几人,玩几天,我们会把详细行程线路发送到您的微信或邮箱。
我们的具体服务如下:(导游用餐、住宿 无需客人负担)
1、免费提供张家界旅游线路推荐介绍、旅游线路的规划与制定、酒店住宿与饭店餐饮的推荐;
2、线路行程完全由客人自主,我们提供专业专职一对一全程全天导游服务,绝不推荐任意自费,不进任意购物店(导游服务费用300/天);
3、如果有需要用车服务,我们提供导游兼司机模式,用车费用参考滴滴快车费用,如张家界火车站——武林源景区标志门售票处,费用是180;全天包车服务收费400元/天(限张家界市范围,如增加凤凰等另加相应费用);
服务对象:只接待家庭、朋友、公司和社会散客出行,不接团队,一对一服务,绝不拼凑走团;
客人对导游服务的问题,欢迎来电咨询:
一、请问:导游的用餐、住宿需要我们游客负责吗?
回答:不用。公司会统一发放导游用餐住宿的补贴,导游自行安排,无需客人支付任何费用;
二、请问:导游是有正规导游证的;
回答:我们公司导游都是持证导游,所有导游信息都可以在“中华人民共和国国家旅游局”/查询;我们公司导游都是专职导游,绝不兼聘其他旅行社;
三、请问:用车服务的收费标准是什么?
回答:全天包车服务一口价:400元/天;其他单往返程用车参考滴滴快递费用:
张家界火车站/汽车站——酒店住宿:50元;
张家界荷花机场——酒店住宿:80元;
张家界市区——武林源景区:180元;等等,欢迎大家来电咨询,可以先参考不预订,临时需要再来电或者面谈,费用统一到地支付,就是这么灵活!
四、请问:如何预订导游?
回答:同程网上预订支付定金、添加微信支付定金,或者到张家界后当面预订支付,剩余费用在当天行程结束后支付。定金费用:100元;
张家界自助游你们可以参考下这条线路:
第一天:张家界机场(火车站、汽车站)导游专车接待,提供大行李后备箱、雨伞、纯净水、餐纸,出示导游证、驾驶证,提送行李等服务。一路旅途劳顿,“逮”(吃,张家界话)一碗米粉,这是湖南人的最爱,推荐南庄坪一家卤粉点,小有名气,辣与不辣可以自己酌量,价格7-10元就可以饱餐。然后驱车前往核心景区——武林源风景名胜区,世界自然遗产!
旅游小贴士:因山岳型景区多为步行,游览较为劳累,景区中买东西的较少且贵,建议带点小吃或者饮水,补充能量和水分。
简介:核心景区包括四大景区,分别为:
1、国家森林公园(寨游览线、金鞭溪游览线、鹞子寨游览线、袁家界游览线);
2、杨家界风景区(乌龙寨游览线、一步登天--空中走廊);
3、天子山风景区(大观台游览线、贺龙公园游览线)
4、索溪峪风景区(十里画廊游览线)
交通:张家界市区到武陵源标志门售票处全程60公里,车程约80分钟,沿张花高速在阳和(慈利县溪口镇)下高速(25公里),306省道往西南方向驶入武林源区,即景区所在区域,晚上住宿武陵源。
注意:张家界往武陵源原306省道扩建限行,原车程40分钟,高德导航、百度导航都是原线路!
我们推荐线路:武陵源标志门——天子山——杨家界——白龙天梯——武陵源区住宿
第一天:品读天子山的传说(天子山)、探自然仙成、险象环生、匪气磅礴的乌龙寨
从标志门售票站坐景区免费环保车到天子山索道下站,然后坐索道到天子山顶。
索道门票,全价72元,学生43元
天子山是武陵源核心景区的一部分,分两条线路:以“御笔峰、仙女散花、天子阁”为代表的大观台和以“贺龙铜像、西海石林”为代表的贺龙公园。团队一般少游览大观台线路,因为要走回头路,游览需要1个多小时,但它却是天子山的精华,以“秀”峰呈现自然之美!
天子阁顶全景俯瞰
然后步行沿着阶梯点前往贺龙公园
西海峰林全景
看石船出海
中午:麦当劳-天子山店,号称是全中国的一家了,中饭我们就在这里解决了,顺便也休息一下,生意好得不可想象,关键是这里和袁家界一样,游客很多。
下午从天子山坐环保车前往杨家界,在巴士到袁家界中途大约行驶40分钟下车,这里是景区最漂亮的地方,代表有金鸡报晓、天波府、一步登天、空中走廊、三道鬼门关、杨门女将、回音壁、情人峰、五指山、天波府、五郎拜佛等景点,以“险”著称。
这里也是是常规旅游团没有时间安排前往的绝佳景区,下面随我一起来游览西下:
从杨家界停车场出来,步行10多分钟后,就可以看到金鸡报晓,在餐馆处看到岔路,左边是一步登天、空中走廊,右边是乌龙寨和天波府。
乌龙寨:杨家界景区中最为奇险的一个地方,以前是一座土匪寨子,进去要过三道“鬼门关” ,历尽艰险方可登上寨顶的观景台。
道关:一步难行,为发展旅游事业,已经加宽和做了护栏
第二道关:谁敢不低头
第三道关:一线天
接近寨顶了,游客真心不少啊!
天波府:乌龙寨下,10座断崖式的石墙,平行而立,气势恢宏,仿佛是杨家将的大波府。小高说原先可以走过索桥直接攀上天波府山顶,现在也许安全隐患,索桥封了,登下图这个观景台,需要在下面绕行。
观景台下面的全景,其实下面的视野更好:
大自然的长城
开始挑战这段近乎90度的楼梯:
原路返回,在杨家界停车场前往百龙天梯下山,先坐环保车前往袁家界停车场,然后步行到百龙天梯上站。
百龙天梯气势恢弘,运行高度326米。 单程72元,单程优惠票43元,双程144元。开放时间:8:00-17:30。
到达电梯下站,抬头便是“神兵点将”
然后坐环保车前往武陵源标志门,结束一天的行程。
导游开车前往游客酒店住宿,武陵源是景区所在地,很多餐饮和酒店,但是谈得上特色好吃的餐厅不多,这里不做推荐了。
第二天:武陵源标志门——百龙天梯——袁家界——金鞭溪——水绕四门——十里画廊
叹为观止、奇绝秀美袁家界:这里幽谷群峰,它自东向西延伸,是景点最集中的地方,壮观万象,在云雾缭绕之际就像天际一般,因而成为电影阿凡达山峰原型。主要景点有后花园、、、神龟探天、、、五女拜帅、乾坤柱等。
阳光太过猛烈,抑或逆光的关系,远山都是雾蒙蒙的,如果是在大雨过后,空气中的粉尘过滤后光线会很通透,拍照会很清晰,可惜这天我们没遇上那样的天气。
天下第一桥:两座山峰被一条长廊连在一起,形成天然桥洞,桥面宽约两米,长20余米,高度350米。
中午:途中劳累可以吃份5元管饱的“葛根粉”,清热解暑。中餐在阿凡达餐厅,山中的餐厅,分自助餐区、团体餐区、点餐区,自助餐30元/人起,就在一楼也是人最多的,三楼是点餐区,游客自行安排。
下午:从后花园下山到金鞭溪“千里相会”(大约70分钟),开始秀水幽谷之旅。
金鞭溪主要景致有、、、、、劈山救母、、楠木坪、等。
金鞭溪风景区是的黄金旅游区,全长5700米,溪水发源于土地垭,从张家界林场场部到,两边峰峦幽谷,秀水随山而移,因溪水流经而得名。
自然区内少不了野生动物,最多的当属弥猴
穿梭在山谷间,奇峰耸立、鸟语花香
40分钟后到达水绕四门,因、矿洞溪、、龙尾溪四条溪流在这里汇聚盘绕而得名。此处的万岁牌、、等景;
在此休息后前往“十里画廊”:长约五公里,两边奇峰异石,千姿百态,像一幅幅巨大的山水画卷。注意景点有:寿星迎宾、采药老人、仙女拜观音、海螺峰等。
十里画廊小火车
建议大家选择了走着进去,然后乘坐小火车出来,观光小车票单程价38元,学生24元。
如果遇上时雨季节,十里画廊的溪水涓涓,我们可以泡泡脚,放松下脚部。然后坐环保车离开景区,突然间是这么的不舍,意犹未竟,流连忘返.....
由导游开车前往张家界,结束两天的武陵源景区的行程。在张家界可以品尝到本地土家的特色菜——三下锅、和渣、血豆腐等,这里我们在后期的张家界美食介绍。
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/f?kz=【游戏主程序+人物包+FF3人物编辑工具+背景包(修改背景的)】
  看看吧 挺有用的
  Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS
0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,
系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS
0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。
  一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。
  chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、s(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)
  data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置
  font:用来存放游戏字体文件
  sound:用来存放游戏音乐
  stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成
  在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。
  1、如何添加人物?
  以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def
你会看到:
  [Characters]
  对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
  [Characters]
  此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
  [Characters]
  Camus,order=1
  Mu,order=2
  Milo,order=3
  顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
  [Options]
  arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数
  team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数
  4、如何设置mugen.cfg
  这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:
  [Options]
  Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
  Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
  2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复
  Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
  GameSpeed = 0 游戏运行速度
  WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
  MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
  Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
  Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
  motif = data/system.def 系统文件链接
  MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255
  [Rules]
  Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值
  Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值
  [Config]
  GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
  DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
  [Debug]
  Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启
  AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
  AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式
  Speedup = 0 除错信息的显示速度
  StartStage = stages/stage0.def 默认的场景
  [Video]
  Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240
  Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
  Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否
  DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
  0 - off
  1 - diagonal edge detection
  2 - bilinear filtering
  3 - horizontal scanlines
  5、如何设置System.def
  在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:
  [Select Info]
  rows = 7 选人框的行数
  columns = 8 选人框的列数
  pos = 18,152 选人框的坐标
  showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框
  moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动
  cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y)
  cell.spacing = 9 各个选人框的单距
  p1.cursor.startcell = 1,3
P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
  p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画
  p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画
  p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音
  p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音
  stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音
  stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音
  p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标
  p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小
  p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)
  同样,p2也是一个道理。
  四、系统热键
  F1 P2立即死亡
  F2 双方生命值变为1
  F3 双方能量值全满
  F4 重开此局
  F5 时间结束
  F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
  Ctrl-F1 使P1的生命为0
  Ctrl-F2 使P1的生命为1
  Ctrl-C 显示碰撞区块
  Ctrl-D 显示DeBug信息
  Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
  Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
  Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
  Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
  Ctrl-V 启动V-Sync功能
  Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控
  Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
  Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data
  Shift-F2 P2的生命为1
  space 时间,生命值,能量值全满
  Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
  ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格
  Esc 退出
  cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距
  p1.cursor.startcell = 1,3
;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
  p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画
  p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画
  p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音
  p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音
  stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音
  stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音
  p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标
  p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小
  p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
  三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
  我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文
  件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
  [Characters]
  kim, ;注意“,”号一定要输入
  这样就成功的添加了一个人物。
  如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定
  了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。
  [ExtraStages]
  如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
  stages/mybg.def
  那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:
  kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
  下载了画面包,不知道怎么用?
  一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放
  到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。
  我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
  [Options]
  下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。
  es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序
  team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序
  zsl123
  123123
【补充,如何添加人物包:人物包都没data和select.def,只有主程序才有,去贴吧下载个主程序,然后把人物包复制到chars文件夹里面,然后把人物包名字复制不可以改名字,复制之后打开主程序里的data文件夹找到select.def把人物名
;---------------------------------------------------------------------
[Characters]
(人物名)
复制上去,然后保存即可!】
【MUGEN人物包cmd文件在哪?
就在人物包里 & &像齿轮一样的图标就是了
&右键点它→编辑即可打开】
【打开人物包找到*cmd文件,右键编辑会出现一个记事本文件,你可以找到类似这样的编码:
[Command]&
name = "戝恄"&
command =~D,DB,B,F,DF,D,DB,B, y&
time = 30&
←↙↓↘→分别对应&
B,DB,D,DF,F&
而abcxyz就是自定义攻击键.&
command是说这是个命令.&
name后面是这个招式的名字.
下面就是这个招式的发招方法了,一般情况我们就是修改他了.&
最下面是发招有效时间,就是必须在该时间内完成按键.&
ps:注意“command = ~F,DF…”中的“~”一定不能掉.】
【更改背景图片需要与本来的图片大小,位置,相一致,最好备份背景图片文件!(不然无法游戏就只能删除了!)】
【背景图片修改,只能有三张才能显示游戏,第一张前景,第二张中景,第三章后景,图片移动可随意更改游戏所在位置,不需要再编辑器里看舞台,图片大小可
以在“ff3”人物包编辑工具里,图像相关---图片编辑器---图片---调整,然后就能设置高和宽了,如果背景图片不能覆盖就把高和宽设置高一点,如果背景重复
(有两张的话,就调整位置,右边重复就右移一些,直到消失了为止!),如果背景图片修改后无法游戏请删除背景文件def与SFF即可,然后解压在“stages”里即可
如果无法显示背景就到背景DEF里查看是否有SFF图片名字,没有就修改SFF的背景名字才能游戏里使用!】
1.好详细,不错!
2.不详细,有待补充!
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