wow ctmctm 惩戒骑输出插件如何输出

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CTM4.3:惩戒骑PVE输出心得及FAQ分享
  Q:我是一名惩戒骑,我该开什么光环?惩戒光环么?
  A:根据团队buff而定,一般10人团专注光环或者抗性光环都比惩戒光环有用,尤其是想狂乱出小触手的时候,专注对于法系是非常有用的。一般团队有萨满都会用石肤+火抗图腾的。
  Q:这个版本的武器排行是如何的?
  A:416触手&410切片&403触手&410黑角锤&397切片&390触手&397黑角锤
  Q:那饰品排行呢?
  A:一个饰品位置是魔眼的,无论什么版本。令一个根据boss战斗而换。
  单体boss:410龙蛋&397龙蛋&391仪器&410骨链&397骨链&397勇气&384龙蛋&384骨链&胸针&念珠
  AOE:410骨链&397骨链&384骨链&391仪器&378仪器&397勇气..后面的不排了...差不多。
  爆发性boss:391仪器&397勇气&378仪器,前提是能保持仪器5层buff。
  Q:为什么我的伤害比例里面裁决比圣光之手高?
  A:1.当你有2T13以后,裁决伤害比例会明显提高。2.当你精通比较低的时候,裁决伤害会比圣光之手要高。3.当你异端裁决没有很好的保持时,你的裁决会比圣光之手高。
  Q:我该用什么雕文比较好?
  A:真理+裁决+驱邪。
  Q:配装应该如何?
  A:尽可能出4T13效果。散件最好是用脊椎肩膀,如果没肩膀可以用S11手套,效果约为100力量,但是会损失很多绿字属性,不推荐。
  Q:重铸应该怎么重铸?
  A:用插件,属性评分按照精通238,暴击231,急速181一键重铸。当然你可以手动重铸,但这会比较浪费时间和精力。
  Q:正常的伤害比例排行是怎样的?
  A:圣光之手和裁决一般是第一或者第二。其次是十字军打击,谴罚,普攻,驱邪,真理,审判。
  Q:双目标/三目标我该怎么输出?
  A:逐个挂5层谴罚。注意审判丢到旧的目标(5层谴罚的目标)
  Q:我装等多少多少了,我该打多少多少?
  A:可以用simcraft模拟一下。这些因人而异。手法,配装,饰品,延迟,输出优先级都会影响输出。
  Q:专业收益如何?
  A:全身50力量石头:锻造&工程&裁缝&附魔=炼金=制皮=铭文&珠宝&剥皮&&采矿。
  全身40力量石头:珠宝&工程&&锻造=附魔=炼金=制皮=铭文&剥皮&采药&采矿。
  Q:为什么我H狂乱打不高?有什么方法打得高么。
  A:因为织法机制对于惩戒来说很不友好,就如H脊椎的爆发对于某些很不友好。所以H狂乱惩戒骑的输出不尽人意。如果想提高输出,可以带骨链,双线挂DOT,切正义1风暴+1裁决骗伤害,但毫无意义。
  Q:H脊椎我该用什么饰品爆发?
  A:看掀甲板的时间间隔,少于90秒或者大于120秒用H仪器,90秒到120秒之间用勇气饰品。
  Q:无敌在DS能干些什么?
  A:1号黑水debuff和伤害。2号debuff。4号冰刺。5号审判(H模式有debuff存在无敌不能免死)。6号H模式下的吞噬。7号抓人。8号H模式避免使用无敌。
[编辑:蓝月]
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作者:smallbag来源:发布时间: 10:12:38转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者 smallbag
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转载请在文首保留此行。
  前言:
  这篇文章主要在论述我对h拉格的心得和惩戒放大到所有dd职业的见解。
  并不是HRAG的攻略,攻略网路上有很多篇。
  另外也让每位拓荒中的惩戒和rl明瞭惩戒的优势与劣势还有他可以做到什么,还有给拓过的惩戒思考与讨论。
  一 、职业分析:
  还是老话一句,惩戒在这版是有点惨的,简单来说,他就是弱化版的狂战。
  目前Wol的伤害(包含惩戒)都不是纯木桩的伤害,应该说都是ae出来的伤害,也许高端团队并不影响,但普通团队在惩戒ae很多的情况下比如说h拉格,如果惩戒ae的量很高,代表也快灭了。
  惩戒的ae并不是弱,是其他职业太强且效果明显,然而木桩伤害也不强,这就很尴尬了。
  所以說输出差距在越成熟的团队越明显。
  (什么叫成熟的团队? 就是各职业的水平差不多。 80%的狂战当然输给100%的惩戒,但如果两个都是100%呢?)
  二、心态建立:
  那么一个ae不突出木桩也不强的职业在丧失巫妖王时代拥有的大半团队辅助能力后,那该怎么在团队立足呢?
  拓荒期间的出包率和死亡率绝对是每个rl第一个注重的地方,再来才是dps,我并不是很赞同某些人的观点:一个dps可以因为辅助团队的能力来弥补它不足的输出,一个输出你拿不出dps如何在团队立足? rl不会因为你在灭团时多补了一下就组你,这是很现实的,这也是我对bz设计圣骑的人最不爽的地方。
  回正提,只要你少死别出包且能缴出你这职业合格甚至超出水准的输出,rl没有理由不排你进入拓荒团。
  心态上最要注意的就是在打出一些成绩后,不要钻牛角尖在输出上,这点我也是花了很多很多的时间才调回来的,现在我已经不是这么的在意DPS,虽然现在有时候还是会复发。
  前任和现任RL都说愿意做苦工,能看到场上状况做应变又能缴出不错的输出,这种人才是最完美的dps。
  三、25h拉格:
  进入正题,h 拉格贵为这版本最后的一王,难度自然是有的,但在我心中还是没超越巫妖王就是。关于h拉格的攻略很多,我建议必看的就paragon的攻略还有星辰小d的攻略,paragon的攻略堪称教科书,星辰的攻略很多职业也受用,网路上也很多人分享,在此就不论述了。
  我只提惩戒该注意的点。
  首先是开招,先前的文章也说过开招对惩戒的重要性,搭配好时间轴开招是一定要做的功课。
  第一次开招:p1等三星集满后三开
  第二次开招:p2等王浮出来后双开
  第三次开招:p3等开lust开始rush的时候三开先不要喝第二次的药水
  第四次开招:p4等王走出来以后双开
  第五次开招:这边可能会发生分歧,看你是要喝掉药水配双开还是等诸王的cd好后三开+药水在此比较建议等诸王cd到后一起三开。
  过的那场我忍不住先把两招开掉了错开了诸王不然可以对王输出可以再多一些。
  应该是开不到第六次,如果开的到第六次的话,第五次先把招开完,第六次配诸王三开+药水。
  在nerf的现在这应该是最好的开法,如果有别的想法欢迎讨论,毕竟不同的战术延伸出来的方法也不一样。
  另外论述一下惩戒在这只王的优势:
  一 跑烈焰和晶粒和风筝陨石的时候有审判加速,都非常利于跑位。
  二 圣盾可以消炙热高温,可以有效的减少场面的混乱度。
  三 6秒晕槌可以稳定控制住烈焰之子。装雕纹的神圣愤怒可以大范围的控制住小火3秒
  四 插雕纹1分钟cd-40%魔法伤害的圣佑术在每个阶段都非常有帮助,这是每个圣骑都有的优势。
  五 惩戒在嗜血阶段可以提供非常多的dps,原因就是嗜血阶段可以真的实现十字军->裁决->十字军->裁决….这个循环。
  惩戒现在最大的问题就是填充的技能伤害太低外,gcd的限制也太多,因为gcd的关系你必须打更多垃圾技能,但是这些技能伤害又太低,这是一个恶性循环。
  圣能系统也是一个问题,先不提了。
  六 在成熟的团队中可以做为团队dps的最低标准。
  七 我也不知道为啥我对王输出会是团队第二.....
  劣势很简单:就是ae的方式太危险外,对王输出也不会比狂战和贼高,虽然9月9号的hotfix提升了惩戒大约3%的dps,还是不会改变这个事实。
  详述一下我在拓荒中的流程与负责工作和注意事项(我们团队打5补)
  GO→p1喝药水三开灌王,注意槌子与陷阱不要被击飞进去,每次采陷阱都有一次圣佑开。
  →p1和p2的转阶段晕好烈焰之子并输出。
  →p2王起来以后集三星双开打王,听bw语音和rl语音提示跑晶粒,晶粒爆出来之前除了团队减伤外可以配圣佑,ae晶粒时退到安全位置继续对王输出,运用审判加速跑好烈焰与槌子。
  →p2和p3的转接段我是配合一个猎人来控制团队最后击杀的烈焰之子,等到固定%数后就回到团队对残存的小火与幼体做输出→p3 等lust开启后三开开始灌王,期间注意陨石的时间条,每次陨石出现时切记一定要离开陨石位置,一样跑好烈焰槌子陨石,直到进入p4。
  →进入p4后双开打王,如果被陨石盯就往入口带,上冰时可以最后进去,层数高的时候开圣佑就不会有危险。上冰后记住如果要出去就从进入的顶点出去,无论做什么事都一样:风筝陨石、闪惧焰、陨石上冰离开。最后一次的招等到诸王cd好再开,但p4变数实在太大,请随机应变。
  →end。
  另外就是关于要不要出去追打被陷阱绑住的王,拓荒期我并没有选择这样做;极炙并不是我考量的点,最主要的考量点是进冰时如果有人紧张乱扭那很可能会爆冰,这种现象在拓荒初期甚至末期都还是屡见不鲜。
  以上该整理的好像都整理了
  有遗漏或错误的地方欢迎指正。
  四、结语与感想
  Quit半年后回国也快两个月了。命运是很奇妙的,一年前我根本没想过会再回到夜空,在asgard中出团。
  感谢每位在这段时间帮助过我的人,即使到现在我也是无以回报,真的很感谢你们。
  Asgard的团队成员们,也许我们都还不熟,但也很谢谢你们愿意接纳我直接进入拓荒阵容,让我没有后顾之忧的拓荒,还有新加入的前pfu的成员,谢谢你们在我们人员最吃紧的时候补上空缺。
  这次的首杀我并没有很激动或者是很大的情绪起伏,也许是完成过太多首杀或者是其他原因,但能跟兴奋的你们分享这份荣耀和喜悦是很荣幸的。
  也特别感谢Asgard的rl史塔尔巴克斯,让我在作下回到高强度的25人拓荒团队这个决定后马上让我进入公会团并加入拓荒阵容中(虽然我的装很烂),很谢谢你,还有每次在拓荒过程中听我抱怨的猎人我的雨天。(对红豆优格也有一种交棒的意思在,跟他一直蛮有缘的,虽然说只讲过一次话)
  这也是史塔入伍当兵前最好的礼物!
  最后的最后,谢谢妳可以忍受不能跟我出团的寂寞,每天晚上听我抱怨、发泄不好的情绪,有时候我们会吵架,但我们最后还是会和好,妳也是支撑我拓荒最坚强的后盾,谢谢妳(好像应该讲另外三个字)。
  我们4.3见! (不知道这时候为啥想到前任RL耶)
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新闻中心推荐5.0资讯:新资料片惩戒骑技能循环详细测评
摘要:新资料片惩戒骑技能循环详细测评
  新版本下的循环
  CTM惩戒循环的最大问题是,CS和裁决由于精通的加成占去了总伤害的大部分而且自成循环,导致其他技能全无存在感。为了避免两三个键解决问题,BLZ只好在主力输出技能间故意留白,逼迫玩家使用一些可有可无的技能来填充。2T13前的审判,以及神圣愤怒和奉献就是绝好的例子——放一个技能只是为了几率触发其他技能已经够奇葩了,而实在无事可做时候才会逼不得已丢出的奉献,那种便秘感你们懂的。
  5.0要增加各个职业的可玩性,放在骑士上第一要解决的就是惩戒的便秘问题。做法其实也很简单:把其他技能增加伤害并直接和裁决挂钩。
  看看改版后的情况吧:
  新审判:小buff
  · 固定给一豆。
  · CD降低,从8s到6s。
  · 伤害增强,我测试服里378ilv的86级惩戒,无buff不开审讯平推8500以上伤害,而我现在397ilv惩戒审判伤害5500左右。不过旧版审判可以根据遣罚层数增加伤害,最后也可以达到9000左右,所以基本持平。
  新驱邪:小buff
  · 固定给一豆。
  · 方式从“无CD读条+有几率顺发”到“顺发有CD+有几率重置CD”,CD15s,本质上讲和过去无变化,区别在于RP再差15s也能平推出一个。
  · 基础伤害增加了100%,但是实际上是为了和现在的战争艺术+100%伤害持平。总体伤害未变。
  · 暴击也翻倍了,开审讯驱邪暴击接近60000。总而言之触发更平滑伤害也更可观了。
  飞锤:略微buff
  · 固定给一豆。6s CD。
  · 开翅膀时或者斩杀阶段皆可用,无buff下16000左右的伤害,和现在几乎一样。
  以上三个CTM颇为尴尬的技能,最大的buff其实都是固定的一豆,让他们成为不比CS差的“循环技能”。而效率太差的神圣愤怒和奉献,因为抢救无效已经从惩戒技能列表里删除了。
  然后过去的核心技能中,审讯没变,公正圣印没变。十字军打击略微nerf,裁决有较大nerf。目前我用404的PTR任务奖励武器,自buff下十字军,裁决,比起现在(390武器)明显降低。不过这也是为了让惩戒输出更平滑的大方向。
  以下是伤害截图,前五个是无任何buff的伤害,后两个开了审讯。
  另外还有两个巨大的系统buff:
  第一个是另外骑士在MOP有了五圣能,多余的圣能可以储存下来,而不用死板的“三豆必须打裁决”。有了这一改动,不管是技能集中冷却还是连续触发驱邪,我们都有了更从容的处理方式,再也不用看着一屏幕的金闪闪扼腕叹息了。
  第二个是神圣意图被取消了...好吧依然有个严重弱化版在天赋里和狂热一行。但是别问我为什么不去选它,也别问我为什么取消了神圣意图是个buff...
  总而言之,我对MOP的新循环感觉良好。 开局驱邪审判近身CS直接三豆的感觉,你懂的。
  爆发,爆发
  CTM惩戒存在的最大意义就是那二十秒的真男人,不论是团队作用上还是玩家快感上,抓住那二十秒几乎是每个惩戒唯一的追求。
  新版本下依然保留了这个很有个性的设定,但是相应来说灵活性比过去大大增强。
  新狂热:大buff
  · 无需三豆开启。CD 2M。
  · 持续时间内,所有能够给与圣能的技能都会给与三道圣能,包括CS,审判,驱邪,愤怒之锤。
  总而言之,现在的狂热不需要翅膀的帮助,就能完成CS——裁决——审判——裁决的无缺循环。而且在开局嗜血爆发/偷药水/触发饰品的情况下异常实用,比过去好了不止一点点。
  唯一问题就是需要天赋点出,但是同级的天赋弱化版神圣意志实在太弱了,所以不应该存在纠结。现在唯一怕的就是新狂热会被砍,目前实在太好用了,以至于在美服看见有人叫嚣狂热和翅膀应该加入20s的自律...我勒个去。
  新大叔:小buff
  · 一切都和过去一样,但是CD改为了3分钟。
  新翅膀:略微buff
  · CD增加为3M,这是个坏消息,不过可以和大叔配合开启,是个好消息。
  · 开翅膀时可以用飞锤,关键是现在的飞锤给豆,也就是说单独翅膀不需要狂热的帮助也能开出CS——审判——飞锤——裁决的无缺循环。
  · 改为物理buff,你懂的。
  总体上说这些都是buff,也许数值上进步不大,但是根据我的体验手感上强了不知多少。
  不过在糖分背后,应该看到过去的许多理论系统都不成立了,尤其是双开理论。
  曾经的双开一是是为了最大化集中的裁决伤害,二是为了避免翅膀持续时间内出现CD空缺。但5.0的裁决比起其他技能已经没了碾压优势,而且单开翅膀或狂热中的任何一个都不会出现gcd空缺,反倒是双开后必然用驱邪+飞锤+CS+裁决,全程理论上会丢掉不少CS和审判,并给空缺期带来潜在的断GCD危险。到底如何取舍还需计算,尤其是现在翅膀狂热CD都不一样了...
  属性搭配
  CTM最大的变化之一就是暴击全部双倍了。但是真正导致暴击收益增加的还不止于此:由于被动天赋和的暴击加成全部取消,现在所有的暴击起始点都低得可怕。在低暴击下,1%的暴击几乎相当于0.9%的全伤害,这在过去是不可想象的。
  然后急速也有了略好的表现,因为现在的急速同时减少十字军,审判,愤怒之锤和公正之锤的CD以及GCG。降低CD效果并不卓著,但是降低GCD就完全不同了。如何评价,依然需要完全不同的审视方式。
  至于精通,在十字军和裁决伤害爆率双降低的情况下,理论收益应该小于过去,不过具体情况还待最后数值调整。
  应该说我是很喜欢这些变动的,虽然目前看来急速依然乏力,但是好歹暴击效果远远高于过去了。把绿字属性扯平才能带来更大的配装乐趣。说实话配装作为wow剩下不多的玩点,实在不该如同CTM般无脑。
  以上全部总结一遍,大约就是惩戒骑士目前的系统设计比起85有了大幅进步。
  当然系统合理不代表伤害合理,打的激情万分最后跳出的都是三位数这种事,在个别苦逼职业身上也不是没发生过。所以最后结果还得看正式版。但是目前值得高兴的是对于某些惩戒过去的缺陷,wow设计组的确找对了方向,这是很难得而且可喜可贺的。
  另外对于pvp,虽然看起来5.0的惩戒pvp灵活度大增而且全面性依旧,不过到底排行如何主要还是看其他十个职业的表现,在此,不涉及PvP内容。
  4月15日更新
  这个毋庸置疑是个nerf,不过并不算太狠,毕竟审判已经和遣罚层数不挂钩,而真理圣印输出比例本来就不高。
  不过pvp要上五层遣罚会变得异常困难,审判跳DOT风筝死血DK之类的事情很难发生了。
  4月17日更新
  曾经的真理圣印需要叠加五层才能出额外武器伤害效果,但是今天检查PTR的battle log,发现真理圣印触发十分诡异。再仔细一看新的技能描述,已经完全取消了“叠加五层后”的描述部分,改为“额外造成等于14%武器伤害的神圣伤害”。
  实测大跌眼镜,上手第一刀就有额外伤害。于是真理nerf就成了笑话了,这分明是惊天大buff啊。
  于是更新相关情况:
  真理圣印,目前伤害分为两部分。
  第一部分为DOT,battle log中显示为遣罚。可以由白字/十字军/裁决/公正之锤主目标带出,所有法术、公正之锤AOE和神圣风暴无法带出。叠满五层后3s一跳3800左右伤害(378 premade无任何buff)。
  第二部分为直接伤害,battle log中显示为真理圣印。可以由白字/十字军/裁决/公正之锤主目标带出,所有法术、公正之锤AOE无法带出,神圣风暴不明。伤害为,可暴击2倍伤害(404武器无任何buff)。
  存在雕文:直击真理。降低50%dot伤害,增加20%直接伤害。在目前武器情况下得不偿失,但是在好武器/频繁转目标战斗中可能有价值。
  正义圣印:AOE伤害5%武器伤害,实战中600上下(378 premade无任何buff),可以由白字/十字军/裁决/公正之锤主目标带出,所有法术、公正之锤AOE无法带出,神圣风暴不明。
  暴雪的意图很明显,在4个以上add的战斗中正义圣印才有价值,之外就是屎。四这个数字也许就是划分单体和AOE战的官方分界点。
  公正圣印:直击伤害为16%武器伤害的神圣伤害,实战为左右,比真理高。在中存在完全取代真理的可能性。
  附加的减速50%持续6s为魔法效果。而天赋点出的审判减速为物理效果。另外提一句,审判加速的天赋,加速效果也是物理效果。
  洞察圣印:效果基本未变,但是多了很有趣的雕文,当你受到伤害/控制时候50%几率获得一豆,实战中就是挨打就给豆,50%几率高的不像话。不过有20s内置CD。
  总体上说这个雕文还是有价值的,奶骑必出不论。防骑20s正常得豆也只有7~8个,多一个也很可贵。惩戒PvP中被风筝时也可以切圣印来骗豆,
  责难:CD增加到15s,打断4s。有个雕文可以让CD额外增加5s同时打断增加2s。也就是20s的打断,blz我XXX。
  飞锤:存在雕文可以让飞锤后10s内骑士全免伤增加10%,这个在pvp中可以大大增加惩戒开翅膀后的战斗力,同时也可以让防骑在斩杀阶段更加硬朗,异常实用。
  驱邪:更新了一个雕文,可以让驱邪变为近身范围,但是伤害变为AOE伤害。在pve特殊情况下极其有效。BLZ这版本的雕文不得不说设计的好多了。
  新清洁术:耗蓝6000驱散一个行动限制,总蓝量24400。占用GCD。
  WoG:新增雕文,WoG后6s全伤害增加10%。
  最后尝试了几把pvp,新布甲坦克暗牧是照例不能碰的,而带着二十多个小弟逛街的矮人大叔依然霸气无比。
  随便打了几把决斗,感觉不错。首先对抗风筝能力有了大大加强,审判下去附带50%免费圣闪和一个豆。驱邪15s CD但是伤害很高,开个翅膀还可以丢飞锤,而这些豆都可以用来WoG。
  具体打起来是什么感觉呢?被减速后我三开和法爷对射,审判开个三豆审讯,然后飞锤三豆wog,驱邪三豆wog,审判三豆wog,飞锤三豆wog 如此循环20s(这里可以全程保持10%全伤害和10%全免伤buff),法爷冰箱败走,老子满血满蓝——当然法爷基本是在打木桩,既没有强沉也没有深 结。
  至于风筝近战,开个自由审判审判审判就好了,自己加速45%敌方减速50%,全wow还有更可怕的速度控制技能么?再放个大叔砍他,外加风骚的 跳起空中转体180度驱邪飞锤Biu~。看着开斗篷也解除不了审判减速的感觉真是太好了。血DK猴子有种来追我呀,啊叽叽叽叽。
  总而言之,虽然被秒了很多次,也遇到过怎么也打不死的怪物,骑士现在的pvp手感的确和过去完全不同了——大招一开,差个远程打断,爷就是会加血的猎人。
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