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→ lol上单牛头出装攻略 S4牛头酋长ad出装大全
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类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
lol上单牛头怎么出装是近几日玩家讨论的比较多的问题,本页将为您详细介绍三种上单牛头出装攻略,应该是最全面的出装介绍了。牛头上单挺奇葩的,也几乎没人敢拿来上单,或许他们都认为牛头不能上单,我在这里只能说,你们都错了。牛头上单主要打的不是输出,而是肉,那种肉死人不偿命的肉。绝对肉的肉。下面,小编为您来分享上单牛头出装攻略!牛头是一个非常进攻性很强的辅助,拥有两个控制技能的牛头可以在线上发动强力的先手,而E技能的加血使得他在线上被压的时候也能保护ADC补兵。牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。牛头出门必学Q。不管你们1级要主动打团还是被动防守,Q的范围控制效果总是必备的。2级根据线上形势如何,一般会在E和W之间选择。如果队友准备打的奔放些,就优先学W帮助击杀。如果被骚扰的很惨,就先学E,3级时把各种技能都学一遍。玩法分析:在对线的时候就要抓对方的失误,同时保证你们ADC能跟上。2级的牛头就能杀人,决定上的时候要果断,若打野来了果断。注意小心小兵,一大群小兵的持续输出也是很可怕的。注意:对方没治疗能力的话可以直接过去换血,然后你们就可以压制他们了。辅助的任务在于帮助Carry并且保护他们。你一般用W击退对方的突进英雄,或者眩晕那些攻击你们Carry的人。lol上单牛头出装攻略1:天赋符文:精华攻击或移速红色双穿黄色固定生命蓝色成长魔抗技能方面带闪现传送(牛有二连这么强的支援不带传送可惜了),主Q副W1级E。对线技巧:对线期前6级以怂为主,对面要和你拼你AQA后就走,QCD的时候对面还来你再交W,然后用E慢慢恢复。有水晶瓶在抗压能力没得说的。但是牛头最怕的还是远程消耗型你没法用Q防耗,碰到光头豹女璐璐这样的很可能要爆炸,必须要有被压刀的觉悟了。6级后就不虚了,只要掏出三相就翻身做爸爸反而可以追着这些远程脆皮打了。打团没啥说的,化身蛮王二连后排开大进去就是个干。或者化身盲僧闪现Q对手走位失误的人再W顶回来。要是被人先手了也不虚,W顶开对面刺客突进保后排或直接二连对面核心不让对手技能成功衔接。牛头连招窍门:二连的原理是在W跳出去的空中完成Q的抬手前摇,在W顶到人的同时Q出去直接把还没来得急被击退的人击飞。所以点W人跳出去的同时就要按Q,慢一点就赶不上。不要有二连强迫症,二连的作用是把两个技能组成一个石头人大招的效果。但是其实两个技能拆开来用很多时候比一个石头人大更有用。比如保后排时拆开用可以控制两次。用闪现代替W进行突进,这样省下W对对面脆皮威胁更大。牛二连完了再开大,毕竟有个解控效果不怕大招开不出来。实战效果,真的是瞬间爆炸啊(这是AD,还有后续输出,第一下能打半管血已经很可怕了)出装:牛头的出门装:水晶瓶+红药老牛的前期是比较疲软的,尤其在碰到强势上单的时候。这样的出门可以增强你的赖线能力,足够支撑到己方的打野英雄前来支援。前期的老牛不要和对面硬打,如果对方强行突进,可以W顶开继续补刀。牛头的前期核心装:耀光是的,你没有看错!就是耀光,双穿符文下的21点攻击天赋,你的伤害并不弱。出了耀光后你就可以开始各应你的对手了~有事没事W他接一下平A,注意这发平A要手动点对面英雄一下,而且这发平A一定要打出去!!因为是带有耀光的双倍伤害效果,所以伤害很高。W到敌方英雄的一瞬间,由于老牛的抬手很快,就可以把这下平A打出去。对方因为被你推开而毫无办法,几次下来你就发现对面的血已经不多了...三项:既然出了耀光,接下来自然就是三相了。这件装备全方位提升了老牛的输出,并且拥有老牛需要的很多属性。接下来根据局势可供选择的装备:电刀:提供给老牛需要的移速,攻速。特效带来的伤害和清兵能力都是不错的。破败:让对方ADC骂娘的神器,三相破败的老牛,看上你了你还想走?冰心:提供老牛需要的护甲,蓝量,减CD。特效还能削弱对方AD的输出,非常适合老牛的神器。日炎:配合被动在人群中可以提供不错的AOE伤害振奋:减CD,血量,治疗加成,牛少的最爱。鞋子的选择:可以根据局势,没有必出哪一种的说法。减CD,护甲鞋,水银鞋甚至是3速鞋都可以考虑。(注意天赋和符文提供了10%的减CD,不要超过40%的上限。)lol上单牛头出装攻略2:技能详解  践踏【被动技能】  每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔数秒,对他经过的单位造成伤害。  ――注意事项&小技巧  1:被动配合Q技能 清兵很快,但要注意,不要把兵线拉得太过去(因为这个技能会对小兵和野怪造成双倍的伤害),但是要注意被控线就惨了。  2.利用这个技能无视碰撞体积的特性,可以在Q之后直接走到他背后W撞回来。  ――技能点评  也许辅助牛头不屑于这个被动技能,但是上单牛头却很喜爱,上面1观点也说了,清兵很快,十分要注意的是,在塔下的时候一定要慎用技能,因为技能会通过被动让对面英雄受到伤害  大地粉碎Q  阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。  ――注意事项&小技巧  1:群体的控制技能,不过CD很长,但魔法消耗比较低,唯一的很亮的就是控制技能很长。  2:不论是单线还是团战,此技能都是非常厉害的,对于一个强而有力的队友来着,这是致命的,因为1.5的控制技能,道理你懂得。  ――技能点评  牛头特别代表性的技能, Q过后可以直接W 回来,(这样方便你队友群殴,而不是拼命向前冲。)也可以WQ二连,(二连是非常不错的小技巧,这让牛头很实用。)至于二连,我会在下面说明。  野蛮冲撞W    阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7*法术强度)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。  ――注意事项&小技巧  1:可以利用二连,来连招,因为W技能是将其撞退,也就是说再用Q的话,就会在原地,不过这点要注意,W之后直接Q,别犹豫,在飞的同时就要按了  2:利用好二连,如果没有Q技能的话,那W的技能的伤害很低很低,所以说敌人在逃跑的时候特别要注意,别当间谍了.  ――技能点评  牛头主要留这个技能来打断《卡特》《稻草》等英雄的大招或其他技能,另外在敌人兴高采烈的要杀到你队友的时候,你一个W把他撞开,掩护自己的队友逃跑,另外上单的牛头,一定要配合这个技能把敌方英雄撞入塔里去。这就要看你的技术和演技如何了  胜利怒吼E    回复自己60/90/120/150/180(+0.2*法术强度)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每个敌方单位死亡都会减少2/2/2/2/2秒冷却时间。  ――注意事项&小技巧  1:配合被动带兵,骚扰对面补兵,都可以.如果要推线,无限E,因为死一个敌方单位减少2秒冷却  2:要注意的是,E配合被动带兵很快..  ――技能点评  这个技能就不做多余解释了………  坚定意志R    阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7/7/7秒。  ――注意事项&小技巧  1:打团神器,单挑利器,减少护甲和魔抗的伤害外,还能移除所有控制效果,另外还有攻击力增强,虽然玩AP牛头,但是攻击力还是要的.  2:打团一定要吸收仇恨,让他们追着你打。  3:要注意的是 真实伤害不会被减少的 ,这点要注意,注意。  ――技能点评  每次开大招要迅速的吸引更多的伤害,如果老牛吸引不了伤害,那么这只牛就废了,为什么呢?因为减半过的伤害不是说笑的.稍微肉点的牛头,能顶上一波的伤害。  天赋符文和召唤师技能  ――召唤师技能  +  我比较推荐的是点燃和闪现,强化先手能力和输出能力,在僵持的时候,你可以Q闪现(无延迟,高技巧),当然也可以闪现Q(延迟)这样来打破僵局,形成先手能力,点燃,在线上牛牛的伤害虽然很高,但是不要忽略一点,那就是CD高,也就是说,你消耗他两波,等第三波的时候,你还是差点血,所以引燃就登场了…  ――天赋牛头天赋  天赋我会选择21,9,0,而不是选择9,21,0这种天赋,牛头在前中期很需要输出,因为你要在前期打出优势,只要前期压得住对方。那你这个上单牛头就很不错了..  ――符文符文  我采取通用法师符文,全穿透或7穿透,2法强,精华就是全法强,黄色护甲(打死不带成长),蓝色魔抗,(打死不带成长)。  节奏控制&装备选择  作为奇葩上单英雄,在前期当然不需要猥琐,1级的时候就去打一波,因为1级的牛头伤害很足够(其实是晕眩时间长而已啦),没人敢跟你硬拼,硬拼了都是他惨(除非瑞文这一类高爆发)否则都是他们残.当然尽可能的不要让兵线带过去  牛头上单的优势就是多控,也就是说经常要叫打野来Gank,因为优势的控制技能多,所以不用担心死不了..  千万别跟他拼发育,因为你拼不赢对方,牛头一定要打激进,因为只要你打他一波,他就知道你的伤害很足够,然后就不敢过来,这就拼一个心理战。  眼位一定要做好,虽然说对面很难Gank死你,但gank一波你很有可能回家,这就导致了让对方上单有机会发育..  ――前期装备选择  注:如果没有劣势,可以出2个多兰戒过度前期  到了中期,你可能前期的核心装备做好了,只要出了日炎就打的更激进点。尽可能快速稳定的拆掉对面塔.上单很关键,因为后期的大龙之争.  中期的牛头很凶,一定要把握好力度,这个时候就多叫打野反蹲或打掉对面1塔,这样会有更大的优势,之后就转小龙.  如果对面被你打怕了,不敢露面只敢吃经验的话,那你继续控好兵线,这对于后期你抗伤害有很大的帮助。  ――中期装备选择  注:如果对面AP少,或者AP伤害不疼,可以先不用出大圣杯。  耀光这个家伙对于牛头来说是非常实用的装备,因为牛头WQ可以A一下,这就触发了耀光的被动,当然,你也可以WA,然后走过去再QA,也同样会触发,还有一点就是更好的解决了牛头无蓝状态..  对于对面的攻击类英雄比较多,我还是推荐出兰顿而大圣杯,我会憋到最后再出..  统帅的鞋子很实用,因为给予队友和小兵的加速效果,这就不用担心你先手的时候队友跟不上的节奏了…  ――顺风装备  日炎,冰心是牛头的招牌装备,必须要出,也一定要出。日炎能让牛头的伤害更加输出,然而冰心能减对方攻速(虽然兰顿也有,但你不能保证他就会打你,他可能无视你)  振奋,作为抵抗对面AP的装备,我认为也一定要出,不然护甲是多了。魔抗少.虽然AD杀不死你但AP还是能杀你..  大圣杯这个可以出,可以不出,不出的话,可以转反甲..让牛头更加肉,输出也会更高(除了AP…)  ――逆风装备  逆风了。怎么办?兰顿换狂徒,或者反甲换狂徒,这一个换技能虽然减少了护甲,但是增强了魔抗的伤害,也能换复活甲,但是我觉得复活甲没什么用,因为你后期输出肯定不够,出复活甲不就浪费了?  团战处理&阵容搭配  ――团战处理  无论在优势局还是劣势局,中后期的团战,牛头的发挥空间会越来越大,作为一个肉,而且还是肉到死的那种。见谁输出高就追谁,不过我还是比较建议你保护adc或apc,别盲目的追人..  团战的时候,牛头一定要第一时间打入战场,充分做好先手或反先手的功效,一个团战能不能打好,就看你能不能充分的吸收到伤害,如果团战的时候你开着大招死了。那你这波团战不用说,百分之一百都赢了…  如果你没有成功先手,那你就要做好反先手,不能让adc或apc被对面秒了,但是你永远都要留一个技能,不能把所有的控制技能都扔出去,如果对面有持续伤害的,那么你又没有控技能把他弄走,那这波团战基本都是输的了。  ――阵容搭配  有牛哥的阵容搭配很容易,配合露露,天使,时光,这种无敌,无敌,重生,都能让牛头恶心死对面,这让对面杀你又不是,不杀你又不是的尴尬局面…  结语:牛头上单虽然很冷门,很奇葩,但是他却异常的变态,真希望有哪位大神开发下上单的局势,因为牛头上单真的能打..而且还很变态…lol上单牛头出装攻略3:出门装出门装推荐是水晶瓶+血瓶。这样的话前期的消耗能力会非常的高,配合自己的技能加血,可以消耗的过大部分的英雄,饰品推荐是黄色饰品。第一次回家第一次回家可以出一个耀光,这样的话技能+平A打出的伤害会非常的高,而且方便补兵。第一个大件第一个大件既然在开头说了是三相牛头,那么第一个大件肯定是三相,三相的小冰锤非常的适合牛头,这样牛头的逃生和gank能力都非常的强。中期装减CD鞋子+三相+冰川护甲或者冰心。三相冰心牛非常的适合团战,所以推荐是带传送经常关注下路。成型装成型装的话推荐是减CD鞋子+三相+冰心+兰顿+女妖+振奋铠甲。牛头团战的时候一定要保证自己有大招的存在,这样的话相当于白白多了防御一个大件。牛头团战时候的玩法比较推荐是保护后排,直接利用自己的控制技能来限制对方的突进。配合三相的加速,把对方顶走之后,直接上去打。
这款游戏中每一个角色都有许多好看的皮肤,但是都是特别贵的皮肤,还有一些限定版的有钱都买不到以前,大家还可以用多玩盒子来免费使用皮肤,但是最终盒子的皮肤体验功能还是下线了。但是大家不用担心,现在一款新的免费体验皮肤工具乐派英雄联盟盒子上线了,,,不仅也有着无限视角,战斗力查询,野怪计时等等功能而且还可以免费体验皮肤,是永久的免费体验哦就算官网还未上线的,或者玩家们自制的皮肤都可以体验没有了盒子皮肤怎么...
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&&lols6牛头辅助天赋加点怎么加?新赛季已经来临,随着新的天赋页的上线,很多玩家不知道怎么选择天赋,那么接下来就为大家带来s6牛头辅助天赋加点图。
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英雄优势:
牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的GANK能力。大地粉碎相比其他团控有着极短的CD,在团战中可以发挥极大的作用。大招更是让牛头能纯出AP装也能有很强的生存能力,成为一个极为BUG的AP Carry存在。
英雄劣势:
牛头非常腿短,若无法熟练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能CD较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。
作为牛头人部落里最强大的勇士,阿利斯塔一直保护着自己的部落远离瓦罗然大陆上的各种危险,直至诺克苏斯军队的到来。阿利斯塔被达克维尔伯爵的小儿子的阴谋诱骗出了自己的村子。当他回来后发现自己的村子已经被烧毁,他的家人也惨遭毒手。满怀愤怒的阿利斯塔冲进诺克苏斯的精锐部队,将他们屠杀殆尽。直至一个强大的召唤者出面才制止了阿利斯塔的怒火,将他带上镣铐送往诺克苏斯的角斗场,阿利斯塔在那里被迫作为角斗士面临无止尽的战斗来取悦诺克苏斯的权贵们。
阿利斯塔几乎要丧失了理智,幸亏Ayelia -一个年轻的女仆对他加以帮助,最后策划了他的逃跑计划。当突然获得自由后,阿利斯塔加入了新成立的战争学院。作为一名英雄,他一直希望有一天向诺克苏斯讨回血债,并且找到那个曾经给他希望的那个姑娘。
如果有人想抓住一只蛮牛的角,那么阿利斯塔也许有些话要和你讲
生命值:468(+114 / 每等级)(2406 / 等级18)
魔法值:192(+33 / 每等级)(753 / 等级18)
移动速度:325
攻击速度:0.55 (+1% / 每级)(0.65 / 每18级)
护甲值:14.5(+3.5 / 每等级) (74 / 等级18)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
致命一击:3.05 (+0.45 / 每级)(11.15 / 每18级)
生命回复:1.45(+0.13 / 每等级) (4.34 / 等级18)
魔法回复:0.79(+0.05 / 每等级) (1.64 / 等级18)
使用技巧:
&试试先用大地粉碎,然后再使用野蛮冲撞
&购买兴奋挂饰配合胜利怒吼,对于推线非常有帮助.
&配合闪现,野蛮冲撞可以将敌人击向己方部队
对抗技巧:
&可以被高输出集火杀死,但有些时候忽略阿利斯塔优先攻击其他脆弱英雄会更好
&魔法末日之刃可以有效消耗阿利斯塔的法力值
&当阿利斯塔使用了终极技能时,最好是等待效果消失再攻击它
V1.0.0.116:
基础移动从300增加为305;基础HP从582减少为552;HP成长从114减少为110;攻击成长从3.375增加为3.62;基础攻击从62.9减少为58.65;基础法力值从225增加为253;法力成长从33增加为38
V1.0.0.112:
粉碎打击将在目标被击飞的同时造成伤害,而不是在他们落地时才造成伤害。
V1.0.0.105:
修正BUG-没有被晕单位也显示晕眩效果。
技能加点1-6级
牛头作为一个有控制有输出,逃生能力强还有恢复能力的英雄,早就可以作为一个强力上单来使用了,但无奈之前的版本技能耗蓝太高,这才没有被大家当做上单使用。当前版本减少了QW技能的耗蓝,老牛一下就成为一个炙手可热的上单霸主。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
上单牛头基本是以AD半肉为主,毕竟开启大招后减伤非常夸张,即使不出肉装也很难被杀,同时输出装也可以保证自己线上的强势。牛头线上消耗主要依靠W技能,同时由于W能把敌人击退,你几乎可以白白耗掉对面的血量,等到血量不多的时候再WQ二连上去将他击杀。当有了大招之后牛头更加无敌,由于大招不仅有7秒减伤,而且还能增加60点攻击力,这个时候任何人跟你站着对撸都是找死的行为,顺风情况下甚至打野来了都能1V2反杀对面两人。
团战时候由于出了AD,因此牛头要当做一个刺客来使用,使用WQ二连切进人群,然后开启大招追着对面脆皮狂A。大招不仅会减伤还会增加物理伤害,因此A人还是非常疼的,当然能配合己方队友一起切后排那就更好了。但如果确认自己无法击杀对面后排,那么可以转而保护自己的队友,有控制有输出,牛头配合自己的后排可以很快地将对面贸然切进来的敌人击杀。
技能加点1-6级
牛头是一个非常进攻性很强的辅助,拥有两个控制技能的牛头可以在线上发动强力的先手,而E技能的加血使得他在线上被压的时候也能保护ADC补兵。
牛头二连技巧:牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
出门必学Q。不管你们1级要主动打团还是被动防守,Q的范围控制效果总是必备的。2级根据线上形势如何,一般会在E和W之间选择。如果队友准备打的奔放些,就优先学W帮助击杀。如果被骚扰的很惨,就先学E,3级时把各种技能都学一遍。
玩法分析:在对线的时候就要抓对方的失误,同时保证你们ADC能跟上。2级的牛头就能杀人,决定上的时候要果断,若打野来了果断。注意小心小兵,一大群小兵的持续输出也是很可怕的。注意:对方没治疗能力的话可以直接过去换血,然后你们就可以压制他们了。辅助的任务在于帮助Carry并且保护他们。你一般用W击退对方的突进英雄,或者眩晕那些攻击你们Carry的人。
技能加点1-6级
牛头清野速度很慢,但他的强大之处在于前期的GANK能力,一个好的打野牛甚至能在前期就抓崩对面(注:由于版本问题,打野牛已经不适合当前游戏的节奏,还请谨使用)。
前期最好让队友帮忙打下BUFF。留下惩戒再打另一个BUFF,争取速到3级然后去线上GANK。可以选择绕后也可以选择直接走过去,若绕后就先用W撞回来,再走过去用Q继续控制;若直接走过去最好先用Q控制,再用W撞回来,实在时间来不及了再用WQ二连。
gank的时候要注意,在gank中主要是起控制作用,输出不了多少伤害,所以小心的选择gank哪一线(例如:选择上路的tank英雄去gank或者在下路AD不在的时候去gank)。同样因为如上原因,老牛不适合单独抓野。
团战的时候你的任务是先手,肉,辅助。先手来说,从视觉角度看老牛很壮,但实际上没有你想象的那么壮,所以没有大的时候最好小心行事。如果你发现对手站位零散或者有人走位失误,激活舒瑞亚的狂想曲然后追上去闪现,Q,W对手的carry。不要忘记使用兰顿之兆。
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“这真是一个耻辱。我有两个拳头,而你却只有一张脸。”――蔚
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1.她有着一系列的防御系(包括在作战时治疗的能力)和进攻系组合能力;
2.她是一位水系法师,这也是许多玩家所期待的辅助应该具有的元素;
3.她的原型是美丽的人鱼(之前盛传新英雄是人鱼公主的由来),这是LOL中全新系列的成员;
4.她的进攻方式以技能为主,有点像迦娜。
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“均衡之道是谎言 - 我们才是真正的忍者” ―― 劫
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“真正的追随者们无需害怕蜘蛛的拥抱。”――伊莉丝
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“雷恩加尔,总有一天我会亲自将你变成我的美餐。”――卡兹克
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“能量属于那些能够运用它的人。”――辛德拉
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“弱肉强食,霸者长存”――雷恩加尔
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“太阳不会揭露真相。它的光芒只会让人灼伤和致盲。”――黛安娜
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“再靠近那些美丽的花儿一些,再靠近那些荆棘一些”――婕拉
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“相信我:如果我们够机灵的话,皮尔特沃夫就能强势地面对任何威胁。我就是个活生生的例子”。――杰斯。
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"‘做到最牛'就是我所订下的每日标准,不管到哪儿都是。"――德莱文
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"团结一致的诺克萨斯能够掌控整个世界――而且理应如此。"――德莱厄斯
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"一支箭矢的生命一闪即息,支撑它的唯有方向与目的。"――韦鲁斯
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“如果不是这样,菲奥娜的自尊心可能会让人无法忍受……情理之中。”――嘉文四世
点券:4500&金币:6300
"被无边的黑暗吞噬时,除了向前,别无他法。"――诺提勒斯
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"吉格斯?不可理喻,危险无比,对,没错。但确实才华横溢!"――黑默丁格
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"弗雷卓德只属于少数人。对其他人来说,'和平'只意味着死亡。"――瑟庄妮
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"于人之手,科技魔法为工具。为人之手,则为解放。"――维克托
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"仁慈是人类的奢侈之举,但也是人类的职责。"――阿狸
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"没有几个人能承受沃利贝尔怒吼中席卷而来的风暴。"――艾希,寒冰射手
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"菲兹在战斗中能让比尔吉沃特最资深的水手也像个晕乎乎的没见过海的人一样,所幸的是他在我们这边。"
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“以吾父之血,取尔等之命!”――希瓦娜
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"在囚牢里面流传一个说法:越是一无所有,越要未雨绸缪"-格雷福斯,法外狂徒。
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"我没有必要去复仇,时间已毁灭了舒瑞玛所有的法师,独留我一人长存于世。"--泽拉斯,远古巫灵
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"在战争与谋杀之间,潜藏着我们内心的恶魔"-摘自诗歌
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诺克萨斯地底通道的黑暗,尖刀上令人安然的光芒,这就是泰隆最早的记忆。
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"人类现在还没学会控制他们的魔法―昔日的卡拉曼达,如今已成为这个世界历史上的一道水晶之痕。"――斯卡纳
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“太阳的光芒笼罩着整个符文之地,此刻我与它同在。”――蕾欧娜
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"图奇的存在证明在符文之地一切皆有可能。"――黑默丁格。
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"她的指引之光让敌人精力憔悴,但他们更应该担心光明消逝之时"-盖伦?蒂玛西亚之力
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"这个地方早晚会被烧成灰烬,焚毁它的不是风中飞烬,而是我的复仇之手"。
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"我战故我在。"――悟空
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"我已经彻底领悟到了痛苦的真谛,我将会展示给你们"- 特朗德尔
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"死后再说"-约里克
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"瑞兹不再只是一名法师,他本身已成为一种魔法生物"
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永远不要质疑我的忠诚,你不会了解我为之忍受的一切 -- 卡特琳娜
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"她演奏的旋律能让灵魂起舞,而她的沉寂却如撕心裂肺。" - Jericho Swain,在听过她的演奏会后如是说。
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"如果你还有能力求饶,那你还没有资格求饶。"――斯维因
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“对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。”――乐芙兰,诡术妖姬
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那把剑狂乱飞舞,仿佛以血涂饰。"-选自诺克苏斯战地报告!
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"纯洁的花朵下包藏的却是蛇蝎心肠。"- 卡特琳娜
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"跑吧,你还有5分钟"-《自发的恐惧》,凯特琳著
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“我的兄弟已被怒气填满,除此之外他空无一物” 沙漠死神
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"她的折扇技巧是一门优雅的死亡艺术,但她真正的力量来自身旁誓死追随的勇士心中。"C伊瑞利亚?刀锋意志
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"我会一直运用这种能量,直至我从中解脱为止"--茂凯
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"长枪之上出真理"
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夜幕将至...漆黑无光...但我仍然能看到他...-Kelvin Ma,精神病人
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"一人之行可灭世,众人之勤可救世"-李青
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"啊,看来要很长时间才能改变你们的看法。" ―― 兰博
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不是所有的阴影都让人恐惧,至少薇恩有自己的风格。
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"与我共舞吧,宝贝。一起舞动,直到死亡"
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当科'加斯厌倦了之时,即是不幸降临世间之日。
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那么想象下他长大后会是怎样吧!
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阿木木哭的时候,事情会变得糟糕,但是当他生气的时候,事情会更糟糕。
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“谁说邪恶的人一定面目狰狞?”
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"我最为致命的药剂将附上牺牲品的名字!"-辛吉德,刚刚完成了疯人药剂的配制。
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泰达米尔就生于瓦罗然北部这么一个野蛮人部落。
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小心这个佐恩狂人!在他的眼里,你已经死了
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哟呼,打翻他。或者背朝你的时候给他一枪,东西抢光。
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混乱世界的怪物们,小心了!熔岩巨兽来了!
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"一次又一次,希维尔证明了她是'战争女神'。"――贾克斯
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那些声称"没有什么好恐惧的,除了恐惧本身"的人还没有见识到群鸦风暴。
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公平和正义伴随着凯尔华丽的双翼终于降临到了英雄联盟。
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艾尼维亚是拥有强大能量的不朽存在。
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尽管大家都知道他的身份是迅捷斥候,但是事实上,很明显提莫还有其他的身份-班德尔城的刺客
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"艾希能够一箭射中五只鸟,这真是件值得夸耀的事。" --泰达米尔"
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"安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。"――高级议员基思塔-曼德拉克
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当她要求在你脑袋上放一个苹果的时候,你最好站稳了!
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我告诉你――英雄联盟中爆发了灯柱形的击痕。
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无极之道流淌在易的血脉之中,继而贯穿了敌人的心脏。
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他就是库奇――来自空中的死神!
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如果有人想抓住一只蛮牛的角,那么阿利斯塔也许有些话要和你讲
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虽然布里茨会打败任何挡道的人,但在他钢铁般的外表下,藏着金子般的心。
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尽管贬落凡间,索拉卡却决心再次与众星同在。
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沙漠死神虽然喜欢沉思,却是不可轻视的。
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野兽的怒火正在称颂他那掠食者的精神。
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“只要凯尔的暴政还在,斗争永不停止”--莫甘娜
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在狂乱的魔法作用下,拉莫斯开始进化,在一周时间内它就长到人型大小。
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如果你要去凝视虚空,即将无法置身于内。
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对于诺克萨斯来说,死亡就是晋升。
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就像塔里克父亲给他教授的那样,每一颗宝石都有它自己的含义。对于他的敌人而言,它们都意味着麻烦。
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"不要被迦娜的美貌迷惑,她是可怕的毁灭风暴"
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人生最苦之事莫过于明知要失去,但是却还没发生。
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对于大多数人来说,未来是神秘莫测的,然而崔斯特却深知他的未来尽在卡牌之中。
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"她对我来说并不神秘――她是终极掠食者"――贾克斯
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来我家参观吧,我会为你逝去的生命唱首挽歌。
点券:4500&金币:6300
无论做什么,都不要让萨科觉得没意思。
点券:2500&金币:3150
小心,科学日新月异!
点券:2500&金币:3150
"暗影之拳在死亡的掩护下出击。不要阻碍平衡"
点券:2500&金币:3150
挣脱了文明的束缚,乌迪尔发现了自己前所未有的狂暴内心,任由凶悍戾气将他侵占。
点券:1000&金币:450
盖伦的前线战略――"杀敌的最好方法就是连他身边的人一起砍翻。"
点券:3500&金币:6300
“狂暴之心跃动不已,失败者永不忘记”
点券:3500&金币:6300
“如果只是饥饿,那么我不想看到愤怒”
点券:3500&金币:6300
大地将会融化,海水将会暴涨,星辰将会坠落...但是他们就要来了 - 玛尔扎哈
点券:2500&金币:3150
"如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。"
点券:2500&金币:3150
也许她那小猫般温顺的神态让你着迷,但是请记住她决不是温顺的小猫咪。
点券:4500&金币:6300
我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间研读这些发霉的书。
点券:2000&金币:3150
无论在正义之地之内或之外,古拉加斯身后总是留下一片被醉鬼破坏的痕迹。
点券:2500&金币:3150
小心狂战士的战吼!冲向你的可是不屈不挠、毫不妥协的力量。
点券:2500&金币:3150
我希望他们有更多的帮手 ―― 潘森
点券:2000&金币:1350
波比或许很矮小,但是她的铁锤-或者她的意志-绝对不是这样。
点券:2500&金币:3150
"暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到均衡的典雅"
点券:2500&金币:3150
人称"德玛西亚总管"的赵信是光盾王朝的私人管家。
点券:2500&金币:3150
那些流经你身体的东西最终将会贯穿你--弗拉基米尔
点券:3500&金币:6300
这么些年来,他一直生活在孤独之中,守护者自己主人的尸骨,在石碑上刻写着自己的耻辱。
点券:2500&金币:3150
他无数次的在战场上冲锋陷阵,在敌营中制造混乱,因此他也经常在战斗中负伤。
点券:2500&金币:3150
厄运小姐有两个目标:团结比尔吉沃特的居民,建立一个强大的自治领地;另一件则是找出杀死母亲的海盗凶手。
可用的天赋点:30/30
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+200法力值
+180生命值
唯一被动―强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+3法力回复/5秒
+7 法力回复/5秒
+5生命回复/5秒
+380生命值
+15%暴击几率
+40法术强度
+20魔法抗性
+12%攻击速度
+30%攻击速度
+8%暴击几率
+20法术强度
+10攻击力、+10%生命偷取
+40魔法抗性
+80法术强度
15秒内回复150点生命值。
15秒内回复100法力值。
增加120―235生命值(基于英雄等级),和15攻击力,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。
+8% 暴击几率+12 - 22% 攻击速度(根据等级),持续4分钟
你的英雄将拥有侦测身边隐形单位的能力,最多持续5分钟,或在死亡后消失。装备已满后购买将自动饮用。
放置一个能侦测隐形单位的隐形守卫,来监视一个区域,持续3分钟,最多堆叠5个。
放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
+250法力值+60法术强度+10法力回复/5秒唯一被动―洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。唯一被动―法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高6点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250法力值+20攻击力+7法力回复/5秒唯一被动―敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。唯一被动―法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4点(冷却时间3秒)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45护甲+15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
+20%攻击速度唯一被动―强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动―强化移动:+60移动速度唯一被动―减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+300法力值唯一被动―英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动―强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+700生命值+30攻击力唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+300法力值+45护甲唯一被动:+10%冷却缩减
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动―英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性+7法力回复/5秒唯一被动―法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
唯一被动―法力扭曲:使自己与周围友方英雄获得6法力回复/5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+20法术强度唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得8法术强度,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄会获得15%冷却缩减。
+200生命值+20攻击力唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动―强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250生命值+20%冷却缩减唯一光环:为附近的友方英雄提供10%的生命偷取和20攻击力。
+200法力值+25法术强度唯一被动―咒刀:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
+200生命值唯一被动:+10%冷却缩减
+450生命值+45护甲唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。
+250生命值+10生命回复/5秒+10法力回复/5秒+10%冷却缩减唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
+250法力值+7法力回复/5秒唯一被动―法力积攒:你的英雄每次施放技能或花费法力时,你的最大法力值就会+4(最多+750法力值)(冷却时间3秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+100护甲唯一被动―割裂:被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的30%转为魔法伤害回敬给攻击者。
+50攻击力+15生命回复/5秒唯一被动―顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。唯一被动―新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越高级范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动―钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动―咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲唯一被动―寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度,持续2秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+18%攻击速度+10%暴击几率+5%移动速度
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+40%攻击速度+25魔法抗性唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会为你增加5魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。
+10%暴击几率唯一被动―贪财:每10秒获得3枚额外金币。唯一被动―贪婪:每次击杀额外获得2枚金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+7生命回复/5秒+9法力回复/5秒唯一被动―炼金术:每10秒获得5枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+20护甲唯一光环―英勇:周围的友方英雄+7生命回复/5秒。(同名的唯一光环效果不叠加。)
+25法术强度唯一被动―幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+520 最大生命值光环(唯一): 附近英雄增加12法力回复/5秒,减少10%的技能冷却时间
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动―咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40%攻击速度唯一被动:+10%冷却缩减
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环―军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动―割裂:你的普通攻击有25%的几率对小兵或野怪额外造成300点魔法伤害。唯一被动―撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30法术强度唯一被动:+10%冷却缩减
+76 法术抗性+40 生命回复/5秒+8% 移动速度被动(唯一):每秒回复0.35%的最大生命值
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
+25魔法抗性唯一被动―强化移动:+45移动速度唯一被动―韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+25法术强度+45%攻击速度唯一被动:你的普通攻击会对目标造成15(+10%法术强度)的魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会减少目标4点魔法抗性,持续8秒(最多可叠加7次)。
+50%攻击速度+65法术强度唯一被动:+20%冷却缩减。
+500生命值+80法术强度唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动―强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+25攻击力+20%暴击几率唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,持续1.5秒。(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。)
+30攻击力+40法术强度被动:每次普通攻击或者技能施放都可为你提升4%攻击速度和6法术强度,持续8秒(最多可叠加8次)。唯一被动:当生命值掉落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止(冷却时间30秒)。
+40 攻击+40% 攻击速度+25 护甲值被动(唯一):击中时造成目标最大生命值4%的魔法伤害
+120法术强度+10%冷却缩减唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
+200最大生命值被动(唯一): +5 额外金钱/ 10秒
+25攻击力唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+10%护甲穿透(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+25法术强度+200生命值唯一被动―痛苦之眼:+15法术穿透(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+180 最大生命值被动(唯一): 每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加32生命值,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后减免所有伤害15%
+45魔法抗性唯一主动―水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。
+10攻击力唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得5攻击力,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄的移动速度会提高15%。
+30攻击力+15%暴击几率+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+500生命值+70护甲唯一被动―寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+12%生命偷取唯一主动:对目标造成100魔法伤害,并减少目标25%的移动速度,持续2秒(冷却时间60秒)。
+40法术强度唯一被动:+12%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+45攻击力+65法术强度+12%生命偷取唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。唯一主动:造成150(+40%的法术速度)的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒(60秒冷却时间)。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动―割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+25魔法抗性唯一被动―救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度+50护甲唯一主动―凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
唯一被动―强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+75法术强度+12法力回复/5秒+20%冷却缩减唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。)
+20% 攻击速度+20% 暴击几率+35韧性
+50法术强度+35韧性
+10生命回复/5秒+15法力回复/5秒唯一被动―援助:你的以下召唤师技能会减少30%的冷却时间:治疗术、重生、清晰术。唯一被动―伊莉莎的祝福:如果你的英雄带着此物品升了3级,那么你会永久获得此物品的所有效果,并且此物品会被消耗。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+20攻击强度+5%生命偷取被动(唯一): 增加200生命值(无法与同类勘探者道具叠加)
+30法术强度+7法力回复/5秒被动(唯一): 增加200生命值(无法与同类勘探者道具叠加)
+50% 攻击速度+20 攻击伤害被动:你的攻击获得目标视野,持续5秒
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+25生命回复/5秒被动(唯一):增加15%占据速度(不能和其他提高占据速度物品叠加)主动(唯一):2秒内提升30%移动速度,冷却时间60秒
+30攻击伤害+40%攻击速度被动(唯一):你的攻击造成目标最大生命值2.5%的魔法伤害
+60攻击伤害+15%生命偷取被动(唯一):每次攻击提升5点攻击伤害和1%生命偷取,持续4秒,最多叠加7次
+275最大生命值+70攻击伤害被动:攻击有25%几率降低目标移动速度30%,持续2.5秒。主动(唯一):你的攻击降低目标30%移动速度,并在2.5秒内造成80真实伤害,持续5秒,冷却时间60秒
+40法术强度+300最大生命值。被动(唯一):减少技能冷却时间10%。被动(唯一):你的法术伤害效果获得目标视野(包含隐形单位),持续4秒主动(唯一):释放反隐迷雾,获得该地区视野,持续6秒,冷却时间1分钟
+350最大生命值+350最大法力值+50法术抗性被动(唯一):减少10%所受魔法伤害并将其储存为魔法能量。主动(唯一):对附近敌人造成200(加上所储藏的魔法能量)魔法伤害(最多400伤害)。90秒冷却
神谕精粹:点击使用――5分钟内获得侦测隐形能力,死后消失
+300生命值+35护甲+10%冷却缩减+10生命回复/5秒唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x英雄等级的伤害(冷却时间60秒)。
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动―救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+60法术强度+40魔法抗性+15法力回复/5秒+20%冷却缩减唯一被动:在击杀或助攻后,回复你12%的最大法力值。唯一被动―法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+10攻击力被动唯一:雷恩加尔杀死英雄时搜集战利品并获得额外奖励。击杀增加2层战利品;助攻增加1层战利品。
属性:+20攻击力 +18%暴击几率唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,使目标的生命回复和所受的治疗效果减少50%,持续1.5秒。
属性:+850生命值独特被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复200点生命值。
点击使用:增加20-40点攻击力(基于英雄等级),20-40%攻击速度(基于英雄等级),并且对防御塔的伤害提升15%,持续4分钟。
增加30-64点法术强度(基于英雄等级),15%冷却缩减,并获得法力和能量回复的爆发性提升,持续4分钟。
+40攻击力+40%攻击速度+15%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害),并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的15%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)。
+25攻击力 +30护甲 +12%生命偷取唯一被动:你的普通攻击有20%的几率对小兵或野怪造成额外300点魔法伤害。唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续10秒。冷却时间1分钟
+40攻击力 +350生命值唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+25护甲穿透唯一被动:+10%法术吸血
+50法术强度 +300生命值 +350法力值唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标最大生命值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)。
唯一被动:一开始有3个充能数,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数补满。唯一主动:消耗一个充能数,以在12秒里持续地回复共120生命值和60法力值。
+300生命值唯一被动―守卫刷新:为你提供5个免费的守卫,并且每当你造访商店时,都会将免费守卫的数量填充至5个。唯一主动―幽灵守卫:放置1个隐形的守卫,持续3分钟(你一次最多能放置3个来自该物品的守卫)。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+180生命值唯一被动―守卫刷新:为你提供4个免费的守卫,并且每当你造访商店时,都会将免费守卫的数量填充至4个。唯一主动―幽灵守卫:放置1个隐形的守卫,持续3分钟(你一次最多能放置2个来自该物品的守卫)。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+40法术强度+40魔法抗性+6%移动速度唯一主动―狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间120秒)。
+45法术强度唯一被动―幸运之影:每10秒获得4枚额外金币。唯一光环―法力扭曲:周围的友军单位获得6法力回复/5秒。唯一主动:用一阵持续4秒的暴风雪笼罩住一名友军,来降低周围敌人30%的移动速度(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+300法力值+40魔法抗性+9法力回复/5秒唯一被动―法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。唯一主动―复原:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+目标已损失生命值的15%)(冷却时间180秒)。
唯一被动―屠夫:对野怪造成的伤害提升10%。唯一被动―割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动―屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。唯一被动―撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。)
+30法术强度+500法力值+70护甲+10%冷却缩减唯一被动―咒刀:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+350生命值+50法术强度+15生命回复/5秒+15法力回复/5秒唯一主动:阻止附近的防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
+40法术强度+30护甲+10%冷却缩减唯一光环―英勇:周围的友军获得10生命回复/5秒,并且周围的友军小兵造成的伤害提升15%。唯一主动―晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。(同名的唯一光环效果不叠加。)
+75攻击力+15生命回复/5秒+12%生命偷取唯一被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。唯一被动―顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。唯一被动―新月:你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越高级范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70%攻击速度唯一被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻击力)的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。
+40%攻击速度+20%暴击几率+6%移动速度唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数达到100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。
+300生命值+20护甲+30魔法抗性唯一光环―军团:周围的的友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一光坏效果不叠加。)
+60攻击力+45魔法抗性唯一主动―水银:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
+50法术强度+300生命值唯一被动―痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力+50%攻击速度+10%移动速度+10%冷却缩减唯一被动―韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50法术强度+10%冷却缩减+10法力回复/5秒唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:将惩戒的冷却时间减少20%。唯一被动―屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+500生命值+30护甲+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动―屠夫:对野怪造成的伤害提高25%。唯一被动―韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50攻击力+10%冷却缩减+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒唯一被动―屠夫:对野怪造成的伤害提升25%。唯一被动―焚烧:普通攻击和非周期性的技能伤害会灼烧目标,在3秒的持续时间里对目标造成14―50(基于英雄等级)点真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30护甲+20法术强度唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
+45%攻击速度被动:当这件物品在冷却阶段时,它将不提供攻击速度加成。击杀会使这件物品的冷却时间减少50%。唯一主动:获得100%攻击速度和100%暴击几率,持续3秒或3次暴击(冷却时间60秒)。
(装备总值0)
0生命值:0魔法抗性:0生命回复:0护甲:0韧性:0攻击力:0暴击:0攻击速度:0生命偷取:0法术强度:0冷却缩减:0法力值:0法力回复:0法术吸血:0移动速度:0护甲穿透:0法术穿透:0射程:
(左键单击下面图标查看技能,双击下面图标选择技能,左键单击上面图标取消选择)
0生命值:0魔法抗性:0生命回复:0护甲:0韧性:0攻击力:0暴击:0攻击速度:0生命偷取:0法术强度:0冷却缩减:0法力值:0法力回复:0法术吸血:0移动速度:0护甲穿透:0法术穿透:0射程:
04-0204-0203-2003-2002-2502-2402-2402-2002-1902-13
02-2102-1902-1402-1302-1202-1001-2701-1301-0901-02
09-2909-2909-2909-2809-2809-2509-2509-1709-1709-17
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
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