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想當年DOTA正如日中天之时,LOL还只是个小屁孩!好吧我们都知道好汉不提当年勇。如今形势逆转LOL已坐上全球DOTA类电竞游戏的头把交椅,据官方稱国服最高在线超过200万细分市场占有率达65%。
DOTA2对大部分国内玩家来说依旧犹抱琵琶半遮面当年一起奋战DOTA的好基友们现在不是还在DOTA就是已經转型LOL;DOTA2是什么?总之似乎很厉害,但还玩不上
所以,如今完美宣布引入DOTA2形势果断已成逆风。面对LOL这样一款已经统治市场且依旧迅猛发展的产品完美如何携手Valve一起来一场大翻盘?我们不妨一起来分析看看:
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外服29.99美元折合人民币近200的买断费用会把一堆国内玩家卡在门槛外
收费模式-买断还是免费?
一般拉2个产品来PK峩们都会先从产品内容说起,不过对于DOTA类这样的休闲游戏进入门槛明显要放在首位考虑。
LOL的收费模式已经十分稳定游戏免费,卖皮肤、英雄、符文页的盈利模式为广大玩家接受并成为了其他DOTA新游模仿的对象。
但对于DOTA2来说这套模式并不完全适用。因为玩DOTA的玩家实际上昰全免费的向他们卖皮肤可能还能被接受,卖英雄果断会损失不少用户而目前DOTA2全球版的收费实际上是买断式,30美元买个CD-KEY皮肤道具游戲中掉落(商城也有卖一些),英雄全免费买断式收费以我们以往的经验来看,一直是叫好不叫座的收费模式对于厂商来说收入也不如道具收费。
因此DOTA2想要又能赢取玩家芳心又能有不错的实际收益,必定需要研究出一套比较特别的收费模式
我的也不照寝室六个人,就我嘚不能用其他五个都是好的,都郁闷死了每次跟他们开黑,都得他们提醒时间