请告诉我《闪点行动1 2 3 》部 和 《武装突袭1 2》下...

《武装突袭3》游戏评测:本体的落寞
编辑:星月下尘埃落定来源:SteamCN
  提起军事模拟游戏,很多玩家的第一反应就是武装突袭系列。确实,在术业有专攻的军事模拟游戏领域,波西米亚从2001年发售的闪点行动开始,便为自己之后的发展道路打下了基石。在这个领域,飞行类的DCS,锁定,装甲类的有钢铁猛兽,连排级战斗的有战术任务。然而,如果你想玩到一款综合性质的FPS模拟游戏,那么武装突袭就是你不二的选择了。作为一个主打地面连排级野战的游戏,ARMA涉猎的范围却很广,在武装突袭3的未来更新计划中,雄心勃勃的波西米亚不但要更新64位系统,加一些载具和特种部队外,还打算加强本家游戏的CQB,野心不可谓不小。另外提句题外话,他们制作的军用版本VBS中,老旧的VBS1和泄漏出的VBS美军版其实在网上有痕可寻,有兴趣的玩家可以自行搜索。  2001年闪点行动发售。此后的岁月里,在经历数次撕逼后,这款游戏被改名武装突袭:冷战突袭,而闪点行动2和闪点行动3已经不算是波西米亚的作品了。2001年,距离克里姆林宫的红旗黯然落下已经过了整整十年时间,捷克人将自己的游戏舞台所在的年代拨回到了1985年,那个红色帝国的掌舵人刚刚更换的时候,新贵们雄心勃勃地开始了所谓挽救苏联的计划,而保守派对那些背离了信仰的措施不屑一顾。最终,历史由一个苏联将军阿列克谢·古巴所改变,苏联入侵艾沃伦岛,北约做出了迅速回应。  之后的战役抵抗则回溯了两年前诺格瓦国的局部战争,从美军和抵抗者两个角度描写了这场对冷战而言算是小规模的冲突。  用今天的画面看,闪点行动的画质无疑的落后于时代的,然而今天武装突袭的框架,已经在十五年前打好,从真实角度到战役深度到模组支持再到编辑器,闪点行动都给后坐们立下了一个很好的标杆。时至今日,仍有不少老玩家在闪点行动的世界游玩,而模组更是层出不穷。随后波西米亚推出了武装突袭和其资料片女王的开场白,摆脱了冷战的题材,但是依然处处存在着后冷战时代的印记。南北分治不同意识形态的萨拉尼在现实中有着不少例子,最为我们所熟知的莫过于身边的半岛上的邻居。而二代的舞台放在了东欧所谓的绿海,以一个虚构的前苏联加盟国黑俄罗斯的骚乱和内战为主,美俄再次轮番上场,在游戏中给乌克兰乱局来了次预演(不过波西米亚但是应该参考的是格鲁吉亚和车臣)。而二代资料片箭头行动、DLC英军、私人武装公司、捷克军队一起让我们把目光转向世界的热点中东,模拟了一次另类的伊拉克战争。  可见,波西米亚的目光一直很敏锐。而在三代,他们将目光投向了地中海,资料片中,他们选择了太平洋。时间选择了近未来。地中海他们塑造了一个全新的吸收了点土耳其特点的伊朗,自然而然和希腊(因为种种原因最后改名,但阿尔迪斯军队是以希腊为原型的)有了风波。而太平洋上,完成民族复兴的天朝在与美军针锋相对。然而时间上,2035,意味着武装突袭3的武器和载具既在现实中有迹可循,又与我们熟知的事物处处不同。画面  画面三代的画面比起前作当然有了巨大的进步,一扫二代略显阴暗的基调,而在阳光明媚的地中海和太平洋上享受温暖。同时更新后的版本的水质量发生了巨大变化,碧波荡漾  不过由于引擎的问题,三代在不少物体细节上表现依然不好,物理碰撞和破坏也是略迷,这也是系列一贯的老传统了。当然这也带来了配置要求的飙升。然而如果像我接下来的几张个人截图一样,全部拉到最高画质,那么图片的表现力,自有一番风味剧情  从系列的第一作闪点行动开始,武装突袭便拥有了不错的剧情。闪点行动和其战役抵抗力量的剧情至今依然为不少老玩家津津乐道,甚至在二代和三代都有复制老前辈的剧情的战役模组而且质量颇为不俗,其中值得一提的是,三代的冷战危机的战役重置是由国内玩家制作的。到了三代,波西米亚采取了多支线多结局的做法,围绕了一个神秘仪器描写了大量故事,涉及英美希(阿尔迪斯)伊四国,很多地方耐人寻味,值得琢磨。而在顶点DLC中,新增了六个任务,承接原版,而且有我大天朝,标准普通话配音·······总体而言,剧情方面,略有惊喜,不过因为前辈珠玉在前,难免有些失落。玩法  前面也提到了,系列的基本玩法从闪点行动开始就没有大的改动,而在三代后续的更新中,取消了2D编辑器,取而代之的3D伊甸园编辑器,让人眼前一亮。编辑器功能更加直观和强大,同时加入泰坦功能,使得玩家可以实时导演游戏进程。而飞机操作也一样氛围了基础和高级模式,使不同需求的玩家有了不用选择。而在AI上,向来被玩家诟病的AI有所改善,寻路功能增强,使得AI组成车队有了更便捷的方法  在士兵个体上,二代防弹衣仅仅作为贴图毫无用处,而在三代终于实现了模块化,防弹衣成为士兵的重要装备,可穿可脱。同时武器也实现了模块化,不同配件带来的不同效果使得你在战场可拥有不同的优势生活服的崛起  二代的僵尸发展而来的DYAZ使得二代大火,而作为军事模拟游戏的武装突袭在三代被玩家开发出了生活模拟、大逃杀等等休闲模式,使得习惯于传统严肃作战的玩家们有些不适应,甚至部分玩家对此产生反感。我的意见,是接受新事物的诞生。休闲玩法在二代便初现端倪,在三代发扬光大,还促进了系列的发展,何乐而不为?模组  相对于二代而言,得益于新的技术,三代的模组在军事模拟上发展很快,不过想一些优秀的模组暂时还未登陆三代或者还在进一步完善,因此三代的军事模组比起二代少了一些经典。例如法军模组,芬兰模组的缺陷,使得三代没有一个相对精良的法国类模组和北欧类模组。(本文原载SteamCN,版权归原作者所有
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《武装突袭2:箭头行动》评测报告
14:02:56 来源: 作者:佚名 点击: 0
2010年6月底,全世界的BI Fans再次迎来了欢欣鼓舞的日子。ArmA2的资料片箭头行动(Operation Arrowhead) - A2OA来到了我们的生活之中。。。。
2010年6月底,全世界的BI Fans再次迎来了欢欣鼓舞的日子。ArmA2的资料片箭头行动(Operation Arrowhead) - A2OA来到了我们的生活之中。
不同于ArmA时代的资料片Queen's Gambit(资料女王的开场白),这次的A2OA独立包装,独立运行,无需原版ArmA2程序资源支持,但在你已经安装ArmA2原版游戏的前提下与原版游戏进行整合。几乎可以与ArmA2并列成为武装突袭系列的一份子。
在数年之内不再出现下一代,甚至波希米亚工作室致力于电影特技和虚拟现实技术,主为军事组织服务,不在继续开发民用版ArmA3的大背景下,A2OA的诞生更是显得具有里程碑意义。
至此,在Codemaster的伪&闪点行动2&的&帮助&下,波希米亚工作室远远的脱离了&闪点行动&这个品牌带给他们的荣耀和束缚,成就了&武装突袭&这个品牌的辉煌。这才是正牌的军事模拟游戏!
游戏性直观介绍
没有边界束缚,随时可能迷路的硕大陆地战场;种类齐全的美国,俄罗斯,英国,德国,捷克,中国以及类似格鲁吉亚,塔利班,巴基斯坦等国的陆军,陆战队,特种部队,坦克装甲部队,履带式,轮式运兵车,工程车,后勤装备,武装及运输直升机,固定翼飞机,无人攻击机,登陆舰,巡逻艇,冲锋舟...以及你能想象得到的任何国家任何种类型号的武器装备,都有可能通过活力充沛,创造力无穷的武装突袭开发社区呈现出来。当然不要忘了,在武装突袭的世界里,平 民永远是不可忽略的一方,从OFP简单的平民系统到ArmA的海岛国民再到ArmA2丰富的城乡居民甚至妓女,直到如今A2OA中多样逼真脸谱,多样风俗语言的阿拉伯男女老中青哈吉们。栩栩如生的平民和动物让战场更切近事实情景,让更 多丰富复杂的体验成为可能。
武装突袭2箭头行动同系列中的其他游戏一样,自带的官方任务和战役远未能体现游戏本身的潜力和意义,只有通过适合这种特殊游戏模式的玩家的创意才能让这款游戏持久犹新,惊喜不断。
对于熟悉武装突袭系列的玩家不必多讲,但对于刚刚看到画面就被吸引过来的新人们,还是千万别把武装突袭2箭头行动当使命召唤现代战争2来玩。否则正常情况下你会出现如下感慨:
1:好卡啊,优化好垃圾啊 - 关于游戏的配置要求与引擎技术
双核低端和不到9800GT或4850以上规格的显卡运行A2OA是相当吃力的,也难有超过战地2的画面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常规游戏引擎如虚幻3等,RV3引擎在运行时需要计算的数据量极大,光计算一颗子弹就要比虚幻3多出 重力,空气摩擦力,风力偏向,初速度,动能衰减,跳弹反弹等数据,在RV3引擎里面,你射出的子弹是实打实的一颗子弹模型,具有重量,温度(热量),是否含有曳光剂等属性。另外数百平方公里内的上亿物件是一次性通过地形数据 载入的,绝大部分实体模型包含超过10层各类LOD,单体高者达2万面,包含数套大小的颜色,高光,环境,反射和法线贴图。显存只有512MB的显卡就相形见肘了。但要承认,游戏优化的不够优秀,其实对于普通玩家,很多数据不必计算过于严格。
当然如果全优化掉了,也会失去他模型计算数据齐全的特性。于是个人还是宁可升级硬件而不需他优化。
2:好无聊,跑了半天看不到一个人,看到了就被毙了,受不鸟。- 关于更为贴紧事实的战场与战斗节奏
战场很大,在有车辆的情况下最好选择你的代步工具,没有的话,行军打仗都是过程,事实上一般行军的比重要占9成以上,游戏已经弱化很多这些无聊的过程了。
为了不迷路要学会使用指北针,太阳,手表或星图辨认方向,这些经验与真实世界是通用的。没有不经过训练或自我学习就拿枪上战场还感觉良好的。这不是真人CS。不了解战场态势又不肯花时间进行侦查和情报搜集,直接突入敌占区,敌人不是靶子。
另外,电脑的AI枪法很好,和你一样。一颗7.62mm子弹打你身上足够要你的命或让你丧失行动能力,一颗跳弹也能让你残废。更别说被25mm炮打一下什么感觉了。设计合理的任务想定,不会让你轻易看到敌人,因为那也代表着你有暴露危险。在不对等装备的对抗中,如武装直升机打塔利班步兵的较量中,你或许能找回COD式的压倒性优势。
你打不过AI的原因就是因为你比AI&聪明勇敢&得太多了,珍惜自己和友方单位的生命会让你体验到其他游戏给予不了你的真实战场感受。
枪法好坏,动作反应快慢不会影响你的成绩太多,学会如何在战场生存才能让你笑到最后。
想痛快和视听享受我还是会选择COD系列,但如果我去火星出差5年只带一款游戏,也就武装突袭2箭头行动别无他求了。
如果你不习惯或者适应不了这种相对严肃严谨的战场,这款游戏的确不是款好游戏,至少不是适合你的游戏,骂他垃圾再怒删情有可原。我喜欢直接表达自己看法的玩家,呵呵。
3:电脑好傻,动作好迟缓生硬,Bug怎么那么多?- 关于电脑AI,角色动作与游戏BUG
动作还好吧,都是运动捕捉的,游戏开发组自己拥有中欧最大的陀螺仪惯性运动捕捉室。动作速率仁者见仁吧,我觉得还是比较合适的。电脑AI经常出现卡格或者变态的行为是由于武装突袭系列使用的是FSM开放式人工智能脚本,行为准则是全局开放式定制的,不像其他游戏是根据关卡局部精准但封闭式控制的,所以傻点正常,只能说开发组偷懒偷得厉害。也有好处,那就是你可以轻易得实现自己的任务想定。Bug问题是优良传统了,尤其在单机任务的触发条件上,总是封不上口。
4:这就是武装突袭嘛?一般般嘛~ - 关于对与其他游戏的争论
这是一句客观的评价。真实不一定代表好玩。好玩不一定赢得每个人的青睐。
所谓真实只是对比来讲,如果把它看做游戏,那他需要完善的地方有太多太多。如果把他看作实现自己军事体验的工具,那么需要长时间的自我学习和进步,时间精力都是需要很大的投入。
所以就下了个安装文件,装了游戏并且玩了两把就有了优越感那大可不必。
这是款值得体验一把的好游戏,但是只能赢得不多一部分有心去体验他的玩家。至少是我最喜欢的游戏,一款能让你充实的游戏,我目前的生活也在一定程度上仰仗这系列游戏带来的变化,也带给我观念上的提升。
7月10号左右中央电视台7套军事技节目会对武装突袭系列做个节目,我参与了节目的录制。提前预告一下,有兴趣的可以再看看有啥新内容。
临时截了几张图,没有经过处理,分辨率,全最高。帧数在15-45之间不算很稳定,场景很开阔,15帧我个人觉得是可容忍的极限。我的显卡是技嘉GTX285 1GB版本
游戏新功能
热成像是武装突袭2箭头行动区别于其他ARMA系列的最大提升,虽然有点噱头的意味,但对于特定用户群来讲,这个功能还挺必要的,对热像的模拟可以达到甚至超越现有的部分军用模拟器软件。
类似巴基斯坦边境和阿富汗的山区荒漠地形出自官方之手显得还是令人赞叹,做的很细心。
武器和载具对应游戏背景下的军兵种,不再是美国海军陆战队的M16A4,取而代之的是一水新式的美国陆军轻武器系统。红方还是没变,基本都还是AK74。但是双方的武器种类和细节描画又有了提升,比如部分车辆装甲的驾驶舱也进行了刻画,这在前作中很少见。也就是汽车刻画驾驶舱。说起汽车要提一提新加的一辆民用SUV,颇有道奇酷威的风范,看着张图,像不像赛车游戏?
事实上在武装突袭里面开车的确能找到真实开车中的感觉,至少你可以通过按住Alt键在驾驶位置来观看侧后车窗,当年我学车的时候专门在ArmA里面开发了个桑塔纳,C柱以及后窗的位置都和驾校一样,在编辑器里摆几个旗杆练科目2移库倒库,结果29天在东方时尚顺利拿到架照,还没耽误上班。咩哈哈。当时还整合了一个后视镜脚本。
尝试过编辑器的朋友有个挺不错的新功能,那就是动态建筑物生成功能,你可以在随意一片空地上生成一个几十个建筑组成的村落,建筑物错落有致不失统一风格,有兴趣的可以在编辑器里的F7里面找。
其他新功能啊,重要的还没发现,诸如背包啊,干扰弹啊,UCAV啊之类的之前早就可以通过插件来实现了。关于更多,你可以查看我先前的文章《关于箭头行动(A2OA)来自波希米亚官方的证实》
关于MOD,之前的很多MOD都还可以继续在A2OA里面使用,但如果你的A2OA是独立安装的,没有包含原ArmA2的内容,那么一些MOD或插件的继承类会丢失,比如继承车臣尼亚属性的岛屿你可能就没法直接用了。
我是ArmA2和A2OA都单独安装的,由于熟悉模组开发的原因,弹出的问题暂时都还可以应付。所以如果希望绝大部分MOD都能无缝连接,那么建议你还是ArmA2+A2OA的模式进行安装。估摸着目录大小怎么也得15GB了。大么?你也不说他包含了些啥。:)
殷切期盼 持续辉煌
我确实是相当热爱这系列游戏,从2007年3月底verycd上那张触动我的图片开始,已经三年半了,这期间我从毛头小子到成家立业。这款游戏陪伴了我相当多的休闲时间,传说中的技术宅吧。
我也陆续开发了许多模组和插件,其中有些还算成功。反正全世界很多人都在用你做的东西会让自己很高兴。这就是传说中的附加价值体现?
很感谢游戏的开发组捷克波希米亚工作室,在纷扰的真实世界之外能有一个自己随心所欲的武装突袭世界任你驰骋,忘记疲倦和消沉。很多人在武装突袭系列的成长和发展的同时都有了自己的成长和发展,武装突袭是伴随着年轻和奋斗的一个附属见证,这就是铁干武迷的定义。
敬武装突袭 武迷共勉
非常好我支持 ^-^
不好我反对
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又是显卡危机游戏,《武装突袭3》beta性能测试
又是显卡危机游戏,《武装突袭3》beta性能测试
11:25&&|&&作者:
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  《ARMA III》(武装突袭3)是一款由波西米亚互动工作室开发的军事模拟游戏,预计在2013年3季度发行,现在正处于beta测试中,这款游戏对PC硬件的要求如何呢?
本文约367字,需1分钟阅读()
  《ARMA
III》(武装突袭3)是一款由波西米亚互动工作室开发的军事模拟游戏,预计在2013年3季度发行,现在正处于beta测试中,这款游戏对PC硬件的要求如何呢?
  也做了《ARMA
III》 beta版的性能测试,简单来看一下。
游戏引擎简介
  ARMA系列游戏使用的是波西米亚互动工作室自己开发的Real
Virtuality引擎,最早的名字叫做“波塞冬”,目前已经发展到第四代。
Virtuality 1代引擎,最先用于《闪点行动:冷战危机》中,DX7级别
Virtuality 2引擎,DX9级别
Virtuality 3引擎,用于《武装突袭2》中
Virtuality 4引擎,本作所用,支持DX11、PhysX等
低画质(点击放大)
中等画质(点击放大)
最高画质(点击放大)
1.《武装突袭3》引擎、画质对比2.
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这翔一样的画面用了DX11?根本就是渣优化游戏,算毛显卡危机。没有过渡泛光和色彩渲染的游戏就是画面差?你到野外拿单反拍一张根这个游戏画面对比下看看,在根其他游戏对比看看,哪个色彩是真实的。另外,人家没告诉你这个游戏最大视距超过10公里,地图范围200平方公里以上?当然你要是这么鼠目寸光,干脆把视距调到500米,FPS瞬间提升。反正我们玩的话,不把视距开到3000米以上都觉得委屈这游戏了,hohoho。
03:25 已有1次举报
没玩过别鬼叫,武装突袭优化差没游戏优化好
已有1次举报
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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武装突袭2:箭头行动
游戏大小:5.46GB
游戏语言:简体中文
游戏类型:
更新日期:
游戏环境:Win7/Vista/WinXP/
【武装突袭2:箭头行动游戏截图】
【武装突袭2:箭头行动介绍】
  《武装突袭2》(ArmA 2)是一款由波西米亚互动工作室开发的军事模拟游戏。通常它被认为是继武装突袭之后闪点行动:冷战危机系列的真正续作。武装突袭2是一款融入了大量车辆与飞行器的战术射击游戏。玩家也可以指挥电脑控制的小队成员,从而给游戏加入了实时战术的元素。新引入的高阶指挥系统更允许玩家通过地图指挥多个小队。
  《武装突袭2》(ArmA 2)的故事背景设定在发生分裂之后的苏联中的一个国家。由于这个国家力量弱小,使得他们被其反俄罗斯武装入侵占领,于是他们向美国请求帮助。这时玩家扮演的美国士兵角色
武装突袭2:箭头行动全部攻略
[操作系统]Windows XP或更新
[CPU]双核心(英特尔奔腾4 3.0 GHz的英特尔Core 2.0 GHz的处理器, AMD速龙3200 +或更快)
[内存]1 GB
[显卡]NVIDIA GeForce 7800 /ATI Radeon 1800或更高;256 MB显卡
[硬盘]10 GB可用硬盘空间
游戏标签:
玩过武装突袭2:箭头行动的人还玩过
大小:1.93GB
大小:2.42GB
大小:416.9MB
大小:194MB
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大小:5.22GB
资源统计:无插件软件:188781个 无病毒软件:189108个 昨日已处理116个带插件、病毒的软件
本站总软件:189108个 软件总下载次数:22.756亿次
软件教程文章:104906篇 总浏览次数:3.458亿次当前位置:→→→武装突袭
《武装突袭》的开发团队是《》的开发者。该游戏的引擎采用了最新的现代化设定。游戏会将自由的游戏方式、复杂的环境、以及真实的视觉效果结合在一起。将带给玩家极度真实的战斗感受。
准备好探索各种不同的环境。具有高度战术智慧的敌人会尝试各种策略或是以机动力击败你的部队。因此在这激烈的现代武器交火中,你的第一要务是保持自己与你的队员的生命安全。
&大量可供使用的军用或民用设备与车辆。
&在全新的剧情中为自由而战。
&高度精细的地图,范围广达100平方公里以上。
&全面的多人游戏模式,允许玩家在游戏中途加入
&玩家可以用内置的任务编辑器来制作属于你自己的任务。
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
迅雷提示“任务出错”,请查看,下载前查看游戏说明和网友评论,游戏问题可以参考在线学习。
游戏可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载。如下载失效,请至举报。
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