魔兽争霸暗黑破坏神神2有没有像魔兽i样的密码?

& 有没有像我一样,越玩越怀念暗黑2的
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如题,有控制不住想玩2代的感觉!!
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{:10_334:}我是有一种想用修改器的冲动
Sometimes you win Sometimes you lose
It doesn't matter   
You make mistakes but for a reason   
There's a chance to be won   
God bless for being yourself
Sometimes life is so beautiful yeah
Baby you're the key to me
Open up and you will see
I'll always be right there   
You know I will, and you know care   
Don't need a fancy car   
I like you just the way you are   
You know it's plain to see   
that you're the only one for me
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魔兽世界之后已经好多年没有花这么多钱玩网游了&&{:12_415:}
龙腾世纪系列、神界系列、暗黑破坏神系列、博德之门系列、无冬之夜系列、巫师系列、地牢围攻系列、白骑士物语、龙背上的骑兵系列、黑暗之魂、战争机器系列、马克思佩恩系列、文明系列、GTA系列、潜龙谍影系列通通都是哥的菜。
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刚开始是,现在习惯了,不想了。
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Asuraga 发表于
我是有一种想用修改器的冲动
先锁血{:10_352:}
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沒這種感覺
死或生...这确实是一个问题...
痛苦和死亡岂能将爱情割断...
凡人皆有一死...
恐惧比利剑更伤人...
生命本身毫无意义,只有死亡才能让你领悟人性的真谛...
It requires more courage to suffer than to die(承受要比死亡更需要勇气)...
不要浪费你的生命在你一定会后悔的地方上
so...be all u can be,attitude=100%...
...永远不说永不
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暗黑就是个玩装备的游戏,暗黑2无数次出同一属性的装备,这个实在蛋疼啊。至于个位数字差的变量属于浮云啊。
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暗黑2你要真去玩绝对玩不下去,那画面没法容忍了。
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这属性该得{:13_464:}
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lab8584 发表于
魔兽世界之后已经好多年没有花这么多钱玩网游了
除了买游戏还花什么钱啊?
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lab8584 发表于
魔兽世界之后已经好多年没有花这么多钱玩网游了
还要花钱升级电脑啊&&我最早是准备用8800GT来对付暗黑3的
龙腾世纪系列、神界系列、暗黑破坏神系列、博德之门系列、无冬之夜系列、巫师系列、地牢围攻系列、白骑士物语、龙背上的骑兵系列、黑暗之魂、战争机器系列、马克思佩恩系列、文明系列、GTA系列、潜龙谍影系列通通都是哥的菜。
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一脚定乾坤 发表于
暗黑2你要真去玩绝对玩不下去,那画面没法容忍了。
喜欢暗黑的也没有多少画面党& &12年出的暗黑3的画面也没有那么牛13
龙腾世纪系列、神界系列、暗黑破坏神系列、博德之门系列、无冬之夜系列、巫师系列、地牢围攻系列、白骑士物语、龙背上的骑兵系列、黑暗之魂、战争机器系列、马克思佩恩系列、文明系列、GTA系列、潜龙谍影系列通通都是哥的菜。
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在暗黑破坏神2-IMPK武林大会II中,许多东西都是有规律的有规矩可循的。
截至目前为止
完成基础武器
不包括白色,一共24件
完成基础防具
不包括白色,一共27件
一共75件基础装备
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从“技能树”看《暗黑破坏神2》对同类游戏的影响
作者: 连盟,小落来源: 178新游戏发布时间:
摘要:10年前的一款经典老游戏《暗黑破坏神2》对之后的同类游戏有着什么样的影响呢?文章为你详细分析。
  《暗黑破坏神2》是美国暴雪公司2000年发布的作品,这个游戏已经10年了。虽然是一款老游戏,但是每次回来玩《暗黑破坏神2》都能体会到它的经典。虽然它的剧情可能没有什么华丽之处,但是它的许多系统设置在现在的游戏中都还清晰可见,这样一款10年前诞生的经典ARPG究竟对之后的同类游戏有着什么样的影响呢?
  下面这段文字是暴雪官方论坛的Bashiok曾经发过的一篇关于《暗黑破坏神3》技能树相关帖子中的部分内容,这张图就是《暗黑破坏神3》中野蛮人的技能树页面。
  Bashiok:
  就像你所说的那样,我曾经发过一个长贴。我们现在繁重的修改工作之下,之前在Blizzcast上展示的图像在很多方面只是一个蓝本,是一个跳板。现在我们正在做一个修改版的技能树,并且进行繁重的测试和检查。当然,这个技能树不是最终版本。不过它的发展趋势使得我们很高兴,当然他们还是很可能会改变的。事实上,我打赌它还是会改进的。
  嗯,现在的系统&&你现在就可以不借助任何画图工具就画得出来,但是如果你没有确定你的加点分布的话,技能的效果的区别是看不出来的。以野蛮人技能树(狂战士、战斗大师、毁灭)为例,你无需来回切换,可以同时看到他们在一起,并排显示。他们现在是属于同一个层次的。相对之前的你需要在狂战士技能树投入5点技能点,才能开启下一层技能。现在是你想怎么加都可以,只要你的第一层技能加满5点了,下一层技能就会解锁。
  所以,我可以在狂战士技能树的高度警觉上加2点,在毁灭技能树的重击上加3点,这样就有5点了,然后就可以允许我在所有这些树的第二层加点。拥有这么大的自由度的加点方式,你会看到建立一个属于你自己的人物是如此简单。你不再会通过加点来增加能力,而是通过选择和个人偏好获得更多好处。
  说到技能树,大家都知道最早期最为成熟的技能树出现在《暗黑破坏神2》中。技能树体现了人物技能的环环相扣,有着阶梯状的关系。技能树的出现,使得同一个角色也有着多种不同的发展路线,由于技能树前期的技能选择不同,直接影响着后边更多技能的多种变化。你必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,你必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。在《暗黑破坏神2》中,每个角色都有三种技能树,总计三十种技能。所以你所使用的人物往那一种技能树上去深入研究,就靠玩家来决定了,毕竟升级所得到的技能点数有限,不可能全方位发展的。
《暗黑破坏神2》圣骑士技能树
  其实我们可以说暗黑2中的技能树是现在大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是战略类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中,《暗黑破坏神2》日发行,在它之前的一些比较受大家关注的RPG游戏学习技能基本都是单纯按照职业或者等级限定,没有成熟的技能树来规划技能点数的分配。例如当时的《魔力宝贝》,游戏中每个职业就那几种技能,玩家想学什么技能只看自己所选择的职业。而技能等级的提升,只要玩家的角色转职达到一定次数,通过反复使用技能,技能等级也可以随之到达一个新的级别限制。也就是说在《魔力宝贝》这种无技能树设定的RPG游戏里,玩家到后期除了职业的区别,其他方面基本都大同小异。而在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,现在玩家可以在我们身边很多RPG游戏中看到技能树的身影,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了&树&来规划每个职业的天赋分配。
《武林外传OL》的职业树,《完美世界》的技能树以及《魔兽世界》的天赋树
  除了技能树,还有就是《暗黑破坏神2》游戏界面中的血条和蓝条的显示方式&&球体,这样个性的显示方式比起早期游戏中的条状显示能让玩家更加直观的一目了然自己血量和法力的剩余,很简单很醒目,这个看了很让大家亲切的球体在后来的游戏中也被广泛运用了。虽然不一定都是球体,但基本形状都是差不多的,因该说是后来的游戏设计者们都受到了暗黑2血量显示的启发吧。就连《魔兽世界》的插件制作者们也将个性的UI界面做成了和暗黑一模一样的两个球体,可见这两个球体给玩家留下了很深刻的印象啊。
《暗黑破坏神2》的经典控制面板和熟悉的红蓝球体
  让我们来看看后来的游戏中的血量显示都是什么样的,是不是都和《暗黑破坏神2》的血球有着异曲同工之妙呢。
&《地下城与勇士》
&《名将三国》
  以上这些只是一部分,还有暗黑2剧情中获得的那个盒子,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,玩过《创世OL》的玩家们肯定也有同感。还有符文,雕文,装备的砸孔镶嵌等等。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响,说借鉴也好,说是对后来游戏设计者们的启发也好,总而言之在我们后来的游戏中还是能够看到暗黑2的影子的,就连暴雪自己的《魔兽世界》中也有暗黑2的部分设置。在暴雪嘉年华即将召开之际,让我们一起来关注这场游戏盛会,看看《暗黑破坏神3》会为我们带来什么新东西,它会不会继承前作的优秀之处和属于它自己的创新内容。&
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转贴到个人空间&&& 暗黑破坏神II-IMPK是一张以暴雪旗下经典作品《暗黑破坏神II》为核心题材制作的地图,最大限度地模拟原作的慎密、复古、大气以及随机性,其程度被喻为“以假乱真”。但风格并不局于原作,还吸纳了暗黑3、火炬之光、WOW的一些风格。在传承原作精髓的同时,作者希望在某些地方能够超越原作,譬如环境渲染,这使它看起来比原作更有神秘感和立体感。
&&& 当前的游戏模式主要分为自由式剧情和防守任务,设计中还包含一些限级、混战战场,尚未开发出来。一共16个英雄,分为7大职业:野蛮人、刺客、法师、圣骑士、亚马逊、德鲁伊、死灵法师。各种装备约150件,不包括正在设计的套装。
&&& 系统是本图的一大特色,例如全屏装备系统、路边BOSS随机词缀赋予能力系统、声望系统、称号系统、SL系统、物品掉落、辨识与合成系统、符文装备与镶嵌系统、回城系统等等,并且地图的场景是都是经过日以继夜精心设计的,既美观又不失大方,非常值得体验,更多的内容可以到游戏中亲身体会。
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→ 暗黑破坏神2游戏作弊秘籍集锦
暗黑破坏神2游戏作弊秘籍集锦
9:35:43 来源: 作者:佚名 (0)
  以窗口激活游戏秘技
  不想用全屏模式了吗?以窗口激活游戏,在《DiabloII》的快捷方式后面加上“-w”("C:Diablo2\DiabloII.exe"-w)
  从自己的尸体上取回道具(在v1.01版中测试通过)
  当玩家的角色死后,会自动返回城镇。这时以不正确的方法关闭游戏(例如s按Alt+Tab跳回Window,再按Ctrl+Alt+Delete关闭《DiabloII》),再重新开启游戏,玩家的尸体会在城镇出现,包括所有Item和金钱(以正常方法离开游戏,尸体同样会返回城镇,但是玩家带在身上的金钱便不能取回。)
  适用于任何版本的游戏秘技输入“htjutyrdbhyehfbhgcufkfgfllj”就不会死了。
  金钱无限:gyhnbfmshhlyc.
  免CD方法
  首先要安装游戏游戏时要选完全安装,共1.5G空间,但是实际上只有1.2G,另外把DISK2的全部文件拷入游戏的安装目录;
  然后,在注册表里找到HKEY_CURRENT_SER\Software\BlizzardEntertainment\DiabloII下的DIABLOIICD项目,把光驱号改成游戏安装目录,比如“C:\ProgramFiles\DiabloII”;最后,用UEDIT32修改游戏目录下的文件Storm.dll,文件长度为262144字节,查找二进制字符:0b6681,把74改成EB。
  从死尸上取回物品:
  假如你不幸死去而无法去从你的尸体上取回物品,可以简单地保存进度并退出,然后返回游戏,你会发现尸体出现在城里,这样你就可以轻松地取回你的物品了。
  一个有关鉴定上的Bug:
  首先打开你的物品栏,用鼠标右键点击鉴定卷轴(和平时鉴定一样),让其他的玩家和你进行交易,进入交易画面,然后使用带有问号的鼠标点击要鉴定的物品,完成交易。
  “复制”物品的操作步骤:
  首先将DIABLO2游戏目录下的SAVE子目录做个备份,然后请位玩家让他建立一个网络游戏,随后进入到他的游戏里,将所有你喜欢的东东统统丢掉,退出去之后把先前备份的那个SAVE子目录覆盖回去,再次进入游戏时你会发现所有那些好东东都还好好地带在身上呢!(此方法最适合用于复制上好的装备或者宝石之类的,尤其是那些游戏中必备的任务道具)
  关于升级时的小技巧:
  在游戏中进行到允许你升级的时候,先不要把你所得到的技能值和升级点数加上去,继续打下去,这样升级后杀同样的敌人所得的经验值和升级前是完全一样的。
  针对v1.01版升级补丁的金钱修改法:
  首先在修改前给你的进度存档做个备份以防万一,然后用任意的十六进制编辑器打开Diablo2的save子目录下的xxx.d2s文档(视你的角色名字而定),事先将你的金钱数转换成十六进制,接下来在文档中查找这样的数值,找到之后将其改成FFFF,然后保存退出即可,等以后你再进入游戏的时候就会看到你的金钱数是……
  巫师(Necromancers)终极武器:
  要想获得巫师的终极武器(STROKEOFDEATH)请按照以下步骤进行:
  召唤一只golems,释放一只bonespirit,然后死亡。当你再生了之后,输入这样的一串句子:THEDARKMUSTFEED如此输入以后,你查看自己的物品栏时会发现你已经拥有“STROKEOFDEATH”了!
  战士(Paladins)终极武器:
  要想获得战士的终极武器(HOLYAVENGER)请按照以下步骤进行:
  按照以下顺序释放符咒:Meditation、Prayer、Concentration、Prayer、Prayer、Meditation、Concentration、Medidtation。然后用“HandOfGod”符咒杀死一只怪物,跟着输入:IHAVESERVEDYOU如此输入以后,你查看自己的物品栏时会发现你已经拥有“HolyAvenger”了!
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