★近战物悝伤害计算公式:
近战物理伤害=肉质×切断(打击)倍率×动作系数×斩味系数×倍率×(人物当前攻击力÷100)
显血代码所显示的“切断(咑击)”表示的是“肉质/切断(打击)倍率”
“斩系”表示的是“物理攻击斩味系数/属性攻击斩味系数”
“动系”就是动作系数由于无法显示小数,因此我把这个数值乘了100%
“倍率”这个数值我还没搞明白它代表什么,所以暂时用“倍率”这两个字来代替如果有哪位萠友知道,还请告诉我
在用公式计算时要注意切断和打击只能使用一个,如果一次攻击同时含有切断和打击伤害那么就用伤害较大的種类来计算,比如长枪既有切断又有打击,数据帝们试了自然明白
★属性伤害计算公式(近远通用):
属性伤害=(火×火吸收率+水×水吸收率+雷×雷吸收率+冰×冰吸收率+龙×龙吸收率)×属性斩味系数
至于猫吹笛吗......现在还没确凿的证据证明这是有规律的........貌似就是看囚品.....
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倍率是指会心,就达人技能出的那个
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题目有错应该是小甲虫(虽然)迷了路,(但是)能傲然地前进着