哪款3D网络游戏画面好,而且要有抗锯齿是什么意思,抗锯齿是什么意思...

哪款3D网络游戏画面好,而且要有抗锯齿,抗锯齿的级别越高越好,如全球使命_百度知道
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哪款3D网络游戏画面好,而且要有抗锯齿,抗锯齿的级别越高越好,如全球使命
我受不了了,为什么国产3D网络游戏没有抗锯齿了,像那些国外大型3D单机游戏那画面真是好。如《古墓丽影8》《生化危机5》把画面设置最好,看起来很有真实感,玩起来很带劲,我很喜欢玩3D游戏但是必须画面要好而且是要非常好一定要有真实感,请各位大侠介绍画面...
晕,《魔兽世界》还没有《剑侠情缘3》画面好,《极光世界》画面一般。你去玩单机游戏《孤岛危机》就知道。
╮(╯▽╰)╭:唉!~你们的答案,都”不如人意“你们眼中所谓画面很好的3D游戏在我个人看来只是一般,真的只是一般。
我有更好的答案
最新的,洛奇英雄传 有抗锯齿而且高画质下画面效果一流
采纳率:28%
来自团队:
玩全球使命吧
极光世界吧,画面不错
魔兽世界,极光世界是个不错选择,单机游戏可以玩巫师,极品飞车,
qq个人觉得〖勇闯水世界〗玩的人很多,昨天在网吧看到一排人正在攻城,太震精了…居然都比我级别高^v^我就在游戏里找了个小鱼塘钓鱼去啦~^:^~
永恒之塔,SD旗下的3D游戏。画面效果全开看上去很美的,建议LZ去试试
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鸡血还是鸡肋?GTX680抗锯齿技术解析
  泡泡网显卡频道8月13日 AA抗锯齿(Anti-aliasing)技术,即在3D图像中,受分辨率的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。抗锯齿技术伴随着3D游戏不断的发展,当前比较热门的iGame九段680开普勒显卡除了MSAA抗锯齿技术之外,还拥有FXAA和TXAA最新抗锯齿技术。何为FXAA、TXAA?是鸡血还是鸡肋?以下为您揭示。
  FXAA的全称“Fast Approximate Anti-Aliasing”,中文翻译“快速近似抗锯齿”。FXAA是NVIDIA新推出的新一代抗锯齿技术。在FXAA与4xMSAA相同的画质效果下,FXAA的性能要比4xMSAA高很多,游戏画面比4xMSAA更加流畅。FXAA在保证画质的前提,而又不丢失性能,其优越性成功超越MSAA。
  随着开普勒显卡GK104系列驱动的推出,FXAA正式加入驱动面板中,玩家可以通过驱动面板选择打开FXAA,而且FXAA几乎可以应用于所有3D游戏中。
  为了验证MSAA和FXAA的实际应用效果,笔者加入了游戏测试。测试采用七彩虹iGame九段680 4G显卡,在相同的游戏场景中,打开4xMSAA和FXAA进行对比测试游戏画质以及游戏帧数。游戏中打开4xMSAA特效时,装甲车头的天线有很强的锯齿感,游戏帧数是88帧。当开启FXAA特效时,装甲车头的天线的锯齿大大降低趋于平滑,游戏帧数达到125帧,游戏画面流畅、逼真,FXAA的优势显而易见。
  TXAA,即时间近似反锯齿,是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GTX680强大的纹理性能而设计。利用GTX680的FP16纹理性能,通过消耗很少的硬件性能而得到等同于原来高级的MSAA的效果。TXAA现阶段分为2种形式:TXAA1和TXAA2。TXAA1理论上可以在2xMSAA的性能基础上,达到8xMSAA的画质。而TXAA2则可以在4xMSAA性能基础上达到高于8xMSAA的画质效果。
  2012年NVIDIA与游戏开发商合作,相信越来越多的游戏将支持TXAA,例如《the secrect world》。要开启TXAA需要安装304.79版本以上的驱动,以及更新游戏补丁后默认开启。笔者通过视频测试,对比MSAA和TXAA之间的区别。虽然视频已开启8xMSAA,但画面中建筑物顶端的边缘依然有很明显的锯齿,效果一般。当开启TXAA特效后,画面锯齿降低,画质变得很平滑。
  FXAA和TXAA凭借突出的画质和性能在开普勒显卡上大展身手。FXAA和TXAA抗锯齿技术在保证性能的基础上,提供更平滑更逼真的画面,为iGame九段680显卡注入鸡血,带给玩家极致的游戏体验和超乎想象的视觉享受。
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抗锯齿技术分析
&&这个文档简要介绍了抗锯齿技术:包括抗锯齿技术的类型、原理及在游戏中的应用。
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通过预览调整图像设置。求高手解释,在不同的情况下,该怎么调整?。4,集成3个选项。2程序设置。3设置physX设置,目前基本都是自动,nvidia,对于首选图形处理器有3个选项。我的是笔记本3D设置里面有1全局设置
不开AA的话无多大用 还是关了好最大渲染帧数 就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,对应的平滑处理的级别就越高,但是没有垂直同步信号的到达。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。)否则默认设置为允许。  我们的实况不就是动作场面吗?如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话。例如,16x 的质量要高于 2x。  在 GeForce 8 系列 GPU 中,越小就越卡。  值越高。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服。  游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅。如需更多信息,请参照 NVIDIA,所需要准备的帧数目.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。 一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间,这并不是免费的午餐,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,只有等85单位的信号到达才可以绘制。但并不是准备的帧数越多就越好的,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真。纹理过滤 三线优化 开这个可以 提高纹理质量 纹理过滤 各向异性采样优化 关关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多 开了后直接稳定在60 无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60 不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛 关了纹理过滤 负LOD偏移负 LOD 偏移。多显示器 混合 CPU加速 选单一显示器性能模式 平滑处 理模式平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。  如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。  如果您不能肯定如何配置平滑处理,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象。  如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。  在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),您可以设置具体的平滑处理级别。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,该功能对 8x,游戏也将更加流畅。三重缓冲重缓冲 关3重缓冲是一种图象处理技术、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。在某此条件之下,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区,显卡无法绘制下一屏,它也可能会对游戏效果产生负......
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各位玩家们认为画面与剧情孰重孰轻?
画面效果很重要,必须提升 剧情至上,画面什么的都是浮云 两者都重要
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