QQ工夫英雄联盟升级礼包忍者需要升级和锻造哪些武器?

& 功夫英雄忍者加点 资深玩家详细分析
功夫英雄忍者加点 资深玩家详细分析
文 章摘 要
  导读:功夫英雄开放式内测开启由一段时间了,是不是还有玩家对忍者的加点有所困惑,下面小编就给你们带来了一篇忍者的心得,希望对大家有所帮助。  关于忍者职业的心得体会,如有不足请达人补充。  满级有一
  导读:功夫英雄开放式内测开启由一段时间了,是不是还有玩家对忍者的加点有所困惑,下面小编就给你们带来了一篇忍者的心得,希望对大家有所帮助。
  关于忍者职业的心得体会,如有不足请达人补充。
  满级有一段时间了,不象冲级的时候那么时间不够用,闲的时候也喜欢来论坛逛逛,问问题的,关于技术方面的比较少,小弟从内测开始玩的就是忍者,体会小小,拿出来与大家分享,仅供交流。
  1 、)忍者的属性加点
  建议全加会心,这样在你60的时候会心能达到270
  1- 忍者2段化身里面有个狂暴之心和山字决,所以你应该看出忍者的主要发展方向就是暴击;
  2 - 属性收益,力道只加外功攻击,而会心加爆机和命中,无论什么一个游戏,近战刺客最重要的属性我想都离不开这两样。小弟目前爆击2500 命中2000
数值大概是100/1 也就是%25的爆击和%20的命中、一点会心加0.1爆击和命中? 求数据达人!
  2 、)忍者的技能分析
  这里我只讲几个主要技能:
  1、状态技能:替身、十字、心眼、山字决、其中替身和十字只能用一种,打阴阳和传教开十字,其他职业开替身;
  2、主要输出技能:就是拔刀、破坏之刃是为了上破绽,拔刀术是瞬发,为了触发写轮眼和心眼,这里大家应该都有个误区,认为拔刀术只有两级,是初级技能伤害底的可怜,一点没用;但是呢。。。忍者真的没什么技能,拔刀和破坏之刃可以同时使用,为的不是伤害,而是破坏之刃和心眼产生的破绽;
  3、控制技能:土留 一闪 苦无 星阵 4个控制 看上去是很多 但是玩忍者的同鞋们应该明白痛苦在哪里 除了一闪 其他全部要靠触发
这也是忍者打架必须粘人的原因~!一闪和瞬步是忍者PK保持近身的保证 一闪晕3秒 可以给你足够的时间放识破 写轮眼和土流 配合瞬步之后产生的攻击和爆炎的减防
可以在瞬间产生大量伤害输出 一闪-苦无和星阵是忍者的主要控制技能 注意使用的时机
  4、废技能:契约这个技能学了初级以后每生一级加100攻击,一点用都没,忍者召唤的忍犬就是为了吃的,所以这个技能就不要浪费红魂了。 无限流,MB
说起这个技能我就来火,好歹也是忍者的一个大着,能连8下 但是我就没连成功过,技能触发的加速呢?
我想把他当衔接技能都用不了,更别提打怪了,那伤害也蛋疼的很,如果不需要破绽消耗的话,这觉得是个神技。写轮眼,这技能一级的时候是10秒,7级还是10秒....别多学,很贵的。
  3 、)武魂的选择
  宝宝分三类:内功攻击型-外功攻击型-体力型-这里我推荐体力宝宝:
  攻击类型只是决定宝宝的攻击方式,影响不大,所以血多才是王道,要不宝宝被BOSS秒了,它有8个技能也是废,宝宝对主人的加乘只有两样,生命和修炼技能,资质越高越好;
  如果你向往PK的话,修炼技能最好是-利器加深-远程伤害减免-邪恶伤害;
  利器加深:这个有点像护甲穿透 等级点到10以后,就会发现很明显的效果了;
  远程伤害减免:有的同鞋可能要迷惑了,如果你经常PK的话你会发现只有两个职业能对你产生威胁-狙击-弓手-都是远程,不用我在解释了把!
  邪恶伤害:简单点应该就是属性伤害,这方面主要是来自其他游戏的经验,片面的理解就是无视护甲的伤害和对特定属性的怪产生相克-上帝!功夫里面的怪有属性么-五行?原理是什么?困惑,资料太少,只能自己理解了。
  34、)宝石的选择:
  这个就没什么可说的,{红宝石-生命}{ 钻石-生命+攻击}{ 祖母绿-爆机}
装备属性方向-双体-双爆-双命中-、这游戏秒不了人,除非你比对方强很多,虐菜的不提,这套宝石和装备的选择方向就是最大化自己的生命、攻击、暴击,血多才是王道。
  5 、)忍者VS其它5大职业:
武士,武士目前很菜,我2W5的血完全可以答应4W5血的武士,开替身木对砍,破绽、写轮眼、无限拔刀,要是武士变大直接拟兽,这版本防御做的很菜,武士只能被忍者虐;
  2 - 弓手,这个职业比较恶心
一个大能打掉1W多血,无限风筝,各种状态,对付弓手只能靠一个字-粘,一闪+瞬步要合理运用,起手一闪-土-火-破绽-写轮眼-全部要在3秒内完成然后拔刀-拔刀-苦无,对方这时候肯定开技能跑直接瞬步粘上去,然后直接拟
兽,等待对方的爆发把...之后就是不断的一闪,瞬步近身拔刀,弓手是忍者最难打的职业,这版本忍者有个BUG
如果对面在运动状态,即使你破坏放出去了,也可能不会产生破绽,这就对忍者的持续爆发和控制产生了制约,想打赢弓手只能靠自己的感觉了;
狙击,这个职业的打法跟打弓手一样,唯一要注意的就是开拟兽的时间,狙击开大炮的时候果断开拟兽....要不真抗不住,狙击一般打你都会开大炮,然后开防御,原地不动30秒,开拟兽直接虐,别客气;
  阴阳和传教士就不多做评论了,一是打的比较少,二是这俩职业真的不强,只要保持住近身,打赢没什么问题,欢迎阴阳和传教交流一下PK经验,这俩职业好稀有,高手都碰不到。
  总结:内侧的时候忍者真的很废,现在感觉好很多,忍者应该是工夫里面操作难度最高的职业了,喜欢PK的首选职业,下FB比战士还能抗,我很喜欢这感觉,替身木绝对是神技,在WOW里要5分钟一次,在这里可以无限触发,以上都是小弟我的一些游戏体会,欢迎指导,拒绝喷子,我花时间写帖子是论坛里的资料太少,只是希望能给新手一点帮助,有自己独特理解的,欢迎您拿出来分享、交流。
与功夫英雄 忍者加点相关的文章有:
功夫英雄游戏信息
游戏名称:功夫英雄
游戏状态:3月4日开放内测
收费模式:永久免费
游戏类型:3DMMORPG 竞技PK
开发公司:空中网
运营公司:空中网
官方网站:
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功夫英雄的四大职业60级技能分析 哪个最强?
导读:掌控:第一次使用武器时暴击率会大幅提升;以牙还牙:当遭受到致命一击伤害时,下次你进攻的致命一击几率会大幅提升;共舞:全面提高你和宠物的攻防力,战场上己方宠物存留越多提升幅度越大;精通:随机额外使用一个特殊技能。
在中,目前一共有四大职业,分别是武器大师,忍着大师,宠物大师,生存大师,四大职业的60级技能分别是掌控,以牙还牙,共舞,精通,下面小编将对技能的强弱进行一个分析探究,希望能够帮助到大家选择。60级技能描述:掌控:第一次使用武器时暴击率会大幅提升;以牙还牙:当遭受到致命一击伤害时,下次你进攻的致命一击几率会大幅提升;共舞:全面提高你和宠物的攻防力,战场上己方宠物存留越多提升幅度越大;精通:随机额外使用一个特殊技能。一、武器大师掌控这个技能十分实用,有人说一般,但个人认为不是这样,很多人纠结这个“第一次使用”上面,但是根据我的统计一把武器就算是将连击都算一次,平均下来一场战斗每把拿出的武器也就只能使用2次左右(现在人物力量太大,武器用过一次就被打飞的次数太多;战斗中还总是拿出武器就投掷,连第2次都很难使用到),所以相当于拿着武器时一半的可能拥有暴击的加成,这个数据GM说的很含糊,估计是为了将来的职业平衡作调整留的余地,根据现在的效果看,大概这个暴击加成有15%―20%,加上暴击装备和宠物天使的暴击加成和人物自身的15%暴击技能和职业技能,60级是第一次使用武器打中目标的爆击率可达70%以上,结合幻像2.5倍伤害和自身的高伤害和高命中,大幅提高清宠速度,如果是手持长柄武器幻像暴击打中人两下,人物直接大难不死了。所以目前掌控是最强的60级技能。二、宠物大师共舞这个技能真是史诗级的,大家也都公认了,这个技能前所未有的提升了宠物大师的宠物生存能力,现在的60级宠物大师普遍带关羽+机械狼+机械熊猫,值得一提的是机械熊猫因为共舞技能而崛起了,变异熊猫血300+,50力的武器大师青龙刀平砍一下熊猫也就15血左右,就算是混天锤加幻像暴击也不到100血,打到还会被反击一下,大概少你30不到的血,现在熊猫反击率很高,个人感觉30%-40%,远超过关羽,如果宠物大师再带个蛊惑技能,蛊惑成功一个宠物,不论是什么宠,基本胜局已定,没悬念了。宠物大师个个带诅咒,你若不是高力速的武器大师,连宠都清不了,基本就被咒死了。就算是强大的武器大师现在和60级宠物大师打也十分凶险。共舞技能相当于人物和宠物同时喝了强攻和强防两瓶药剂,攻防各提升20%,人物和宠物的硬度达到前所未有的境界。但是共舞也有弱点,一旦被咆哮或蛊惑和清了一只宠后,效果就不明显了许多,这时人物的攻防力也大幅下降,这也是为何宠物大师常被所谓的垃圾号打败。宠物大师现在也运气了,随着宠物抗性的下降,宠物被宠技给废了或者反过来打自己,使得这时变得很澹幢闳绱耍栉锎笫θ匀簧η看螅参璧敝蘩⑾衷诘牡诙60级职业技能。三、忍者大师以牙还牙这个技能看名字相当牛逼啊,所以60以前还是有很多的忍着的,随着60级玩家的出现,经过玩家们的试验,感觉这个技能一般,但是随着60级人越来越多,天赋系统的出现,武器大师可以轻易的打败忍者大师,为什么这么强的技能就赢不了哩,根据我个人想法,原因出在忍者的职业方向,首先玩忍者的玩家都是走的高闪避,高先发和高连击的路线,基本没多少机会反击,本身的皮不是特别厚,血一般。忍着一般都有飞镖和战斗机,拿着这两样武器是没法以牙还牙的啊。忍着不论装备还是技能都是超高闪避和先发,速度很高,出手次数很多,不容易被命中,挨揍的机会少如何以牙还牙,对于法宠的伤害也不能以牙还牙,自身的攻击力一般,对60级宠物大师,清宠基本靠连击和100伤害,但4%的概率实在一般性,以牙还牙清不了宠啊;被武器大师打中很容易被暴击了,被爆2次基本就空血了,就算你以牙还牙了,你打的不会比武器大师疼,你耗不过别人。综上所述,以牙还牙堪称是一个鸡肋的技能,食之无肉,弃之有味。四、生存大师生存里面唯一亮点就是伤害上限70,格挡,你一场战斗出几次?基本一上场小盾就被打掉了跟武器的暴击能比吗?...生命低了加闪避10%,在这完全跳不动的时代,多加10%闪避完全没什么效果,忍者的提成是25先发,一下提高那么多,能比吗?...那个减伤2,为何武器+伤3,为什么武器多1点伤?还有技能战斗加血上限10%,看上去挺舒服,可是多10%血也就30血左右,在以前或现在都没体现出多大的优势出来,或者未来能让人看到10%加成的优势?生存大师标志性技能,忍耐!!!但是自从出了牛逼的愚人盒之后,70的上限被彻底颠覆了,我亲眼见过有忍耐技能的生存大师被愚人盒打了95伤害,你要生存大师怎么样忍耐???现在的武林大会有一个生存大师进过复赛吗?更别说唯我了...五、个人总结重点来了,60级技能精通,其他3个职业技能的加成都很明确,但这个技能真“牛逼”了,现在的特殊技能里公认大药和诅咒最好用,大家都用也无所谓关联什么职业了,其次少量人用吸血,其他就都是非主流了,再加上天赋系统出来后,猛虎和釜底更废了,所以磁铁没人用了;沉默也很废;现在机械狼横行,血清经常是人在对手发动诅咒之前就喝了,完全无效;武神是公认的最废特殊技能;黑龙还不错,但是随着高血高伤害的时代到来,他的作用也比蛮牛强不了多少了。如果精通技能是和宠物大师的兽王技能类似,可以手动选择多使用一个特殊技能,那还马马虎虎,但即便这样也决不能和兽王技能的强大相比。那么生存大师到底能干吗?过塔容易点?呵呵~ 过不了的玩家转生存能过吗?歇菜吧...不如忍者100靠谱呢...
出处: 作者:qqtn小鱼
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