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T-50弹仓在哪里?一张图揭秘不足,其它五代机可引以为戒
T-50弹仓在哪里?一张图揭秘不足,其它五代机可引以为戒
此前根据俄罗斯空天部队总司令维克托·邦达列夫上将称,俄罗斯第五代战斗机T-50(PAK-FA,正式名称“苏霍伊航空多用途前线战机”)将于2017年装备部队,用于替代苏-27成为俄罗斯空军的主力战机。
然而自T-50试飞以来,关于T-50设计的问题就一直伴随左右,不仅因为其机身设计被吐糟不能隐身不符合五代机标准,而且其过于扁平的设计带来的“弹仓”问题一直被人所吐糟——“T-50,你的弹仓到底设计在哪里?”以至于俄网友都等不及了,P了一张T-50的弹仓图(下图),也是心疼。
确实,此前T-50从未在媒体面前展示过类似弹仓的结构,苏霍伊对于弹仓能载多少导弹也是遮遮掩掩,让人生疑。不过从近日各种曝光的试飞照片来看,T-50战机确实拥有内置弹仓设计。
去年,俄罗斯联合航空制造公司(OAK)表示,T-50战斗机在接受作战飞行测试时,成功从机身弹舱内发射了导弹。这是T-50战机首次确认其弹仓能发射导弹,在此之前T-50一直只能用翼下挂架发射武器。
根据讲解,T-50的当舱设计为两个“居中的隔舱”,“一前一后”的设计有别于其他五代机。除此之外,机翼边缘有疑似两个“茧包”侧弹仓可搭载近距空空导弹。然而从实际挂在能力来看,受限于其机体设计,其弹仓容量实在不容乐观。
根据计算T-50两侧进气道之间尺寸约1.4m,减去弹仓门开足空间0.2m,导弹间距0.08m,合计有0.96m宽度放置导弹。前部弹仓可以布置3枚R-77M没有问题。疑问是其后弹仓,此处临近发动机的加力燃烧室部分,温度自然会很高。考虑到导弹发射时为突破气流往往需要压缩空气弹射,加力燃烧室+隔温装置+喷射装置势必挤占空间,若还按3枚标准设计后弹仓只能够搭载3枚R-73近程格斗导弹。
而T-50的两个“茧包”侧弹仓其实存疑,因为R-73弹的后翼展0.53比R-77后翼展0.4还大,能否从侧弹仓顺利射出还是个问题。就算其能搭载也只是多了2枚近距空空导弹。那么按照正常的空-空作战挂载,这样的3枚R77M中程导弹+5枚R-73近程格斗弹,确实有点单薄。
此外,后弹仓偏离重心的设计。战斗机飞行时(尤其是超音速状态下)机身周围有一圈强大气流,如果没有强力弹射,那导弹刚释放可能就会和飞机接触,造成机毁人亡。根据美军的F-22战机的数据,这个喷射装置的力量瞬时值相当于4000kg压力。T-50的后弹仓远离重心,在发射导弹时这个位于机身后部的瞬时反作用力是否会对飞机的飞行姿态产生影响,也有待商榷。
与俄罗斯T-50的“纠结”设计形成鲜明对比的是,美国的F-22的弹仓都在飞机的重心部位,发射导弹时的瞬时反作用力只会使得飞机被向上“顶”一下,能将影响减到最小。
美军F-22挂载弹药示意图
此外,F-22和歼-20不追求过分扁平化,使得中部的一个弹仓就可实现挂载6枚中距空-空导弹的能力,加上侧弹仓的可装载2枚短距格斗弹,满足了6枚中距弹+2枚格斗弹的挂载需求,而且6枚中距弹的位置可以任意调换成别的类型导弹,不受制于体积限制。
在全世界的五代隐身战斗机之争中,美军的F-22和中国的歼-20都已经服役了,而俄罗斯的T-50战机的服役之路仍然遥遥无期。未来的五代机之争会如何?我们拭目以待。穿越火线实战中分配弹药 弹仓管理是必修课
  早在小N的《手枪射击详解》中就提出了弹仓管理这个概念,并且告诉大家弹仓管理也是高手必修的一门课程,那么今天小N就和大家一起学习一下如何进行弹仓的管理。
  早在小N的《手枪射击详解》中就提出了弹仓管理这个概念,并且告诉大家弹仓管理也是高手必修的一门课程,那么今天小N就和大家一起学习一下如何进行弹仓的管理。
  一、什么是弹仓管理。
  弹仓管理早在CS中已经被提出,就是指玩家对枪械中已填装的弹夹中弹药量的分配以及后备弹夹的管理和分配。直白点说就是将多少发子弹分配到某一个用途、选择重新填装的时机、后备弹夹的消耗分配等等。
  二、弹仓管理的重要性。
  弹仓管理早在2001年CS的大众化普及和电竞职业化之后就被提出,在CF中显得更加重要,弹仓管理的好坏最直接的关系到一个玩家持续作战的能力。除此之外,他还影响着一个玩家在对抗中优劣势,关系到在战场上的生存。合理的弹仓管理可以让一个玩家时刻保持强大,而反之则会让玩家提前进入第三视角。
  另外现在由于英雄枪不掉落,战场上可获取的他人武器减少,对于没有弹夹道具的GP玩家来说,弹仓管理就显得更加重要。
  三、如何进行弹仓管理。
  1、整体弹药的合理分配:CF中携弹量是有限的,在竞技模式下,即便是装备有弹夹道具的玩家,携弹量也仍然有限,有限的子弹合理的分配给不同的用途,不仅仅可以提高子弹的利用率,同时又能大大提高玩家的持续作战能力。
  这里我们举个简单的例子,拿GP玩家的GP步枪为例,GP步枪携弹量多为30/60,一共90发子弹。那么在作战中,我们将30发子弹用于穿透、掩护和压制,30发子弹用于人与人之间面对面的对抗,而另外30发子弹用于残局和突发情况的处理。这只是个简单的例子,但是实际的控制当中可远没有这么简单,这需要你在战斗中自己按照自己的风格去总结。
  2、单个弹夹内弹药的合理使用。这个是很多玩家不会注意的地方,单个弹夹的弹仓控制其实比整体控制要更加困难。一般来说我们会在使用一定数量的子弹之后,保留一定数量的子弹来应对突然出现的其他敌人;什么时候停止射击,什么时候保留子弹,保留多少发子弹,保留多长时间,这可需要玩家自己的判断来考虑。
  我们再举一个简单的例子,一把步枪单个弹夹携弹量为30发,玩家扫射14发子弹击毙对手,此时我们压住枪里16发子弹,用于应对可能再次出现的敌方目标,此时再次出现目标时,我们使用剩下的16发子弹击毙对手即可。
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作者:未知 来源:本站原创 发布时间: 14:18:05
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