外星科技新三国志英杰传传中如何叫醒诸葛亮?

帖子主题:《三国志英杰传》各人物到99级培养指南(2007版)
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《三国志英杰传》各人物到99级培养指南(2007版)
文章提交者:腾逸风
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摘要:本文的思路和主题早年的文献《三国志英杰传人物培养点评》[1]而写得,今新文字数超过17,000。与原文对比,随着英杰传挑99的变革发展,到现在2399[2]的策略补丁时代[3],很多在当年的结论今天有了新的突破发展,很多原来挑99的思路有了新的变革,有必要对这三年来挑99的和极限的思路作一个总结、补充、展望。其中99人选的培养发展到今天在搭配上、方法上、思路上层出不穷,常常刷新新成绩、新纪录。将一切极限到底,希望笔者的文章对各人物到99的培养方法和思路再汇总一次能给各位挑99玩家带来帮助。关键词: 初始兵种 关键战役 统筹[4] 可持续性正文:按出场次序排名:1、关羽:武98 智80 统100 初始兵种:轻骑兵关羽一向是各位挑99的玩家在前期最关注的人物,智力高,策略值多,单挑多,培养起来难度不大。但如果要多练99,他是绝对不能掉以轻心的,因为他不能出场的关卡较多。关羽的重要作用和优势实质上是能为其他人省出多战的问题。因此,关羽培养的重点就是前期要急速学会牵制,越快越好,越快意味着经验收入稳定快。一般来说关羽变不变兵种问题都不大,江夏转长兵对该战有利,不转的话对麦城不利。要注意有单挑的关卡,很容易被遗忙的:淮南、下邳、博望坡、公安、许昌2。(徐州1对于禁的单挑需要玩家权衡利害)关键战役:前面五关[2]2、刘备:武75 智64 统91 初始兵种:短兵刘备是主人公,也是整个游戏中最好统筹,最容易到顶的人,其优势并不在于智力或防御力,而是自动出场最多和单挑最多,能引出全体50点经验的机会也最多:如信都、巨鹿、界桥、徐州1、淮南、徐州2、兖州、汝南、桂阳、长沙、成都等,能为其他人创造更多的得经验点,很多战役根本不需要挤时间用策略,到中后期一直扮演诱敌手、助攻手、清道夫或卡位角色,一般当有援助和激励的机会时,刘备都要让给其他人先用,在不影响其他人取得经验时刘备自己才去行动。但刘备的培养也不能过于掉以轻心,一般长坂坡两战刘备要堵住民众不参加战斗或只参与零星的策略,所得经验有限,但到瓦口前要到65级以上,不然后面压力比较大,也容易影响其他人经验最大化。一般来说,刘备招降人都会升级,整个游戏中刘备招降升级可以有19级以上。关键战役:下邳、雒2、成都及各逃命关卡。3、张飞 武99 智42 统83 初始兵种:轻骑兵张飞是刘备队伍中武力最高者,统筹到99的灵活性很大,单挑升级多,一般到后期有单挑的关卡让他出战就差不多了。前期的培养主要还是以物理或道具攻击为主,虽然学会牵制也快,但经验值的稳定需要依赖于敌我的军乐队。而简雍学会激励之后的很多关卡的主将皆由张飞承包。而长坂后可直接转近卫队,防御力好一点,也可以一直轻骑兵到底更有利,主要是在卡位布阵问题上能吸引众多的攻击,比较灵活。对于挑21个99以上,张飞前期的经验不容掉以轻心,因为后期需要为其他人腾出更多的出场空间。关键战役:界桥及糜竺出道前各关卡、有单挑的关卡。4、简雍 武42 智74 统36 初始兵种:弓兵简雍是继刘关张后第四名加入的人,出场早,智力也不差,到99很容易。但由于他是弓兵,且出场初始级数太低,只有3级,因而出场之初的培养难度不小,吃人顺序决定学会假情报的时间表,24级前要由玩家权衡是否吃徐州1主将,一般其经验值要到讨贼第二战学会激励后才稳定,稳定后无论走不走奇袭都不影响以后多人到99的计划统筹工作。需要注意的是转连弩后到99才转发石车,不过尽管级数高,在后面的关卡防御力也会偏低,受到众多敌步兵车的青睐,不宜用来卡位布阵,但抵挡骑兵的攻击效果不错。关键战役:信都(或广川)、界桥、徐州1、小沛、讨贼第二战5、藩宫 武62 智52 统71 初始兵种:武术家藩宫出场早,走信都线后自动加入,通常有50点经验,北海前可以依靠与主将等级差图经验值。但由于没有8点的经验可用,前期培养长期面临“高不成,低不就”的尴尬境地,北海之战可以反击,但意味着其他人所得减少,需要玩家自行决定。即使广陵之战梅花五众多,他也学会了大焦热,但没有高级军乐,所得经验仍然不能超于其他普通兵种。培养的方法有很多:一个是在徐州2变弓兵射曹操,二个是不变,徐州2依靠反击及从曹操身上拿经验,拖后到长坂或江陵再出。而后期则与魏延同步烧火培养,但统筹难度会比较大。一般来说如果是20以下99的,可以考虑长坂前多出战及长坂也参战,多挤点经验和扮演最后一击者,要跟后来加入的魏延拉开距离。的藩宫则需要拖后到江陵再出以利用等级差图经验。一般来说后期要避免藩宫、魏延、陈式三个武术家同时出战。关键战役:界桥、徐州2、公安(如果不变兵种)、天荡山(如果不变兵种)6、韩英 武61 智44 统55 初始兵种:短兵韩英是走广川线才收的一个人物,可以到99,但由于前面关卡出场人数限制,无法腾出位置给他,且自身素质差,所以很多玩家皆抛弃之。如果刻意要培养可考虑在北海、徐州1利用等级差学会假情报,并出战徐州2,尽管如此,他出场的等级一般都不会高于糜芳,再到后来也利用等级差学会激励并出战长坂才行。关键战役:徐州1、徐州2、长坂7、郭适:武35 智63 统50 初始兵种:山贼郭适同是走广川线才能收的一个人物,但因为其兵种优势,比韩英好培养2-3倍。主要是因为一是贼兵有反击能力,而他的武力低可以长期保持反击状态,经验稳定,二是他的智力在刘备贼兵团中最高,可比其他贼多用策略,到99很容易,非常好培养,统筹出战也相当灵活,古城、江夏这些反击大关可以考虑省出,让出经验给周仓、赵何等。关键战役:界桥、徐州2、长坂8、关纯 武42 智61 统32 初始兵种:弓兵关纯同志是走巨鹿线可以收到的人物,向来是众多玩家又爱又恨的对象,因为出场人数的关系他可以说是自动出战徐州1和徐州2,到底要不要培养的问题就一直困扰大家。其中挑2399,关纯是必练人选。笔者的建议是:玩家一定要挑2299以上才练,一般来说要参加长坂,然后后面从诸葛亮、魏延、简雍、张飞等人腾出空间让他进入角色。另外,如果玩家不走奇袭的话,关纯绝对是汝南军乐使用者的最佳人选,因为不走奇袭关平麦城之后再不回来,给他用一个道具是极大的浪费,另,只要关纯出徐州2,其等级必定高于刘封,智力也比刘封高,公安鼓吹给简雍的话虽然长坂和后来烧火有利,但浪费经验也严重,所以给关纯最好,与糜竺的自理能力也相当,以后的统筹更方便。另,如果要练关纯,巨鹿之战一定要将其保住,可以升3级左右。关键战役:巨鹿、徐州1、小沛、徐州2、长坂9、耿武 武44 智53 统32 初始兵种:短兵耿武和关纯一样是巨鹿之战收下的步兵,虽然比韩英有等级和智力上的优势,但比关纯难培养,素质偏差,任何挑99的玩家都将其拒之门外,因为前期的出场人数限制太死。如果要练必然放弃关纯,一般都要转兵种,但要做资源浪费十分严重的心理准备。不详述。关键战役:巨鹿、徐州1、小沛、徐州2、长坂。10、赵云 武98 智84 统87 初始兵种:轻骑兵(兖州归队时即使前面已经变过兵种也只能是重骑兵出场)赵云是所有三国游戏和演义中的偶像派人物,综合素质在我方人员中排第二,策略多,单挑多,自动出场多,兖州归队后非常好培养。长坂时独当一面,长坂后以其出色的自理能力在敌阵中如入无人之境,横行无忌,对卡位烧梅花五起着中流砥柱的作用。一般来说赵云需要在江夏转为长兵,在南阳转为战车,因为重骑兵与战车移动力一样,不转兵种也可以,不转的话经验损失会多点,且博望坡难度变大。而且强力近卫队在中后期卡位烧梅花五的作用不如强力战车,主要是近卫队不能自己援助自己。走不走奇袭赵云都很容易到顶,实质上走奇袭赵云多一个单挑,省出战役也多,走奇袭更有利。关键战役:徐州1、兖州、古城、长坂、陈仓-长安(如果走奇袭)11、孙乾 武38 智74 统34 初始兵种:运输队孙乾是我方初始兵种中能最快到顶的(除非简雍用鼓吹)人物,在讨三贼之战省下大量的恢复道具,以其兵种优势在糜竺出道以后等级飞跃上升,非常好培养,最雒2甚至公安就能到顶,统筹得好的话可以安排每次战斗结束时末尾经验为n.92--n.99,可以安排在其他关卡一开始供其他人援助用,长坂时以其出色的恢复能力使我军风貌焕然一新,甚至自己也可以独当一面。长坂后统筹更方便,为其他人节省的战役不少。关键战役:徐州2、长坂12、李明 武70 智48 统72 初始兵种:猛兽兵团李明是泰山之战当中收下的山贼首领,游戏中唯一可以在战场上见面的MM。虽智力偏低,但出场早,到99没问题,需要别人为她省很多战。要培养的话必出徐州2和长坂。但初始的猛兽兵团这一兵种可谓所有兵种中最难培养的,因为不能反击,不与敌接触就无法获得经验值,也没有大策略(伪装算大策略,但即使五个全中也只有8点经验),而且猛兽兵团攻高防低,利用等级差从高级主将身上获取经验的意图比较难实现,因此如果要培养李明必需尽量避免这种情况。因此徐州2前最好出两三场战役以提高等级,建议要练李明就要出淮南,一般来说初级玩家喜欢把他转为弓兵,但笔者认为由于她智力不高,不转兵种更为有利,与张飞的练法比较相似,但比张飞跑得慢。值得一提的是徐州2糜竺被两荀氏军乐夹击损血过半,需要牵制降低其士气,李明正好派上用场,只有不影响其他人反击和获得经验的情况下才稍为打一打曹操,主要是变阵难度较大。关键战役:徐州2、兖州、长坂13、董梁 武69 智32 统60 初始兵种:山贼董梁是夏丘1的降将,以其兵种优势,即使不用反击补丁其反击率也比较高,到99也不难。不过缺憾就是智力相对其他贼较低,因此整体培养思路是早期以攻击和反击高级主将为获取经验的最佳途径,由于其统率力相对其他贼(郭适、赵何)要高,变恶贼相对来说受攻击的机会不多,因此,一般都需要拖后到汉中战役再变恶贼,甚至山贼到底,so that 前期董梁出阵一般都是“容易受伤的男人”,注意布阵保护,尤其是徐州2。一般来说需要注意董梁最好用来反击骑兵,不适合反击其他会斜击的敌人,等级高时需要变傻瓜达到持续反击的目标。关键战役:徐州2、长坂、各骑兵多的关卡。14、赵何 武55 智47 统41 初始兵种:山贼赵何是彭城1收得的降将,以其兵种优势,反击加策略,长坂前升级极快,到雒2登顶也不难。而且武力、统率力都不太高,反击的可持续性强。徐州2前就能轻松上20级学会援助,为稳住阵型作出了积极的贡献。因为他的统率力偏低,所以上20级后必须变恶贼,就不影响董梁了。一般来说贼兵、猛兽兵等能被反击的特殊兵种多的关卡是赵何的挚爱,如古城、江夏,变傻瓜的必要性比较小。关键战役:淮南、徐州2、兖州、古城、江夏、长坂15、糜芳 武63 智25 统59 初始兵种:短兵糜芳的综合素质实在是……其他的都不说,致命的缺憾是智力只有25,要培养的话要做好非常郁闷和哭笑不得的心理准备了。因为早期哪怕用一两次焦热策略值就见底了,到了70多级还仍然要在军乐身边粘着不走,而且敌人的假情报、伪兵等几乎是百发百中,昏迷十几回合不醒不是怪事,非常郁闷。不过经过笔者亲身体现,糜芳在策略补丁时代的作用也挺大的,主要是因为敌人的火龙和浊流对他情有独钟,在敌少的时候或运输队、步兵多的时候可以控制其体力造成重伤机会供其他人激励和援助,因为他自己的援助量就少得可怜。不过不能用他来卡位,卡位意味着要离开军乐很久,一离开军乐,用几下援助策略就变黄或变红了。要培养的话徐州2前要让他多吃人和吃些主将,徐州2后一直粘在他大哥身边用激励,到军乐稍为高级时经验才能稍为稳定。走奇袭的话需要统筹好经验值,不走奇袭的话越快到99越快扔掉越好,逢战必出一般在西陵或彝陵可以扔掉。关键战役:徐州2、长坂16、糜竺 武40 智64 统36 初始兵种:军乐队糜竺可谓是长坂前对整支队伍贡献最大的人物,历史上的糜竺就是在刘备发家最困难的时候拒绝曹操好意,对刘备又出钱又出力又出妹,又跟着他到处流浪的富豪。而在游戏中,糜竺的军乐队属性实致名归,因为糜竺总是在部队策略值开始稳定的时候为他们补给策略,使长坂前很多关卡人员经验达到理论最大值,如果没有糜竺,长坂前整支队伍的经验值损失可达1/4-1/2。糜竺天生的军乐队属性使其到顶非常方便快捷,在单军乐时代糜竺的经验值非常重要,因为他的等级会影响策略的补给量,影响其他人用策略的持续性。如果要挑2299以上,长坂后的经验就略为不太重要了,走奇袭需要长坂后稍为出阵照顾新军乐,不走奇袭的话一定要每次战斗结束时凑成末尾经验为n.92--n.99,到下一战第一回合用大策略供其他人用援助。长坂后,尤其是马谡加入后的军乐队搭配是历来走奇袭挑99的玩家头痛的问题。糜竺前期的培养需要注意他的智力不及普通的敌军乐,自理能力较差,一般是淮南尽量通吃,其他关卡都需要照面其他军乐才能保证经验值的稳定,在汝南前敌方没有军乐的关卡,糜竺需要多用焦热书,挑2299以上的话建议不出南阳。关键战役:淮南、夏丘2、徐州2、兖州、长坂17、关平 武80 智74 统78 初始兵种:重骑兵关平是关羽的义子,自动出颖川与关羽同时归队,综合素质不错。但需要注意的是关平初始等级较低,雒1之后要长期离队,因而不变兵种根本无法到顶,而且必需要走奇袭,并且在麦城保住关羽才能在许昌1前归队。这里只讨论走奇袭的情况,传统的方法是雒2前逢战必出,而且必需要用汝南的鼓吹具并当关使用才有可能稳步到顶。他的到来使糜竺的经验值趋于稳定,并在长坂为大伙们源源不断地补给策略,功不可没。麦城发挥的作用更大,一个是可以给敌兵补策略,保证周仓的持续反击。不走奇袭的话建议放弃培养,让出鼓吹具给关纯,不过放弃培养的话麦城会稍为艰苦一点,而且关羽必需转步兵车。关键战役:颖川18、周仓 武85 智40 统82 初始兵种:恶贼周仓是演义中关羽过五关斩六将中收下的猛将,是整个游戏中物理素质最强的贼兵,不过就是因为攻防高智较低成为了对其培养的阻碍因素。如果不考虑反击因素,周仓单纯用策略是无法到99的,而要开发反击,其难度均大于其他三个贼,主要是因为初始兵种为恶贼,与同类贼兵相比,攻击力太高,可持续性反击削减;防御力太高,可反击的兵种一般先不打他,因此,要培养周仓重点是几乎每逢出战都要变傻瓜,才能保证其反击的可持续性。通常周仓的经验值不太稳定,最好目标定于必需每逢出战经验都要大于一般运输队和军乐队单纯用策略所得,一般都需要能出战的都要出战,反击得好的话可以省出许昌1、2。关键战役:颖川、汝南、江夏、长坂、麦城19、刘辟 武67 智59 统65 初始兵种:恶贼刘辟是我方最晚出场的一个贼兵,三项数值看似合格又不合格,但比周仓好培养,由于出场人数的限制,统筹起来比较困难,刘辟一般不出长坂,长坂后到汉中战役前最好也再多出一两场,然后瓦口开始依靠反击和攻击等级差大的主将并多吃人而火速升级。最好此时赵何或郭适都已经到顶或将要到顶,因为到汉中战役时供贼兵反击的位置比较少,尤其是走信都线要照顾藩宫,还要照顾一个陈式,挑2199以下的话建议放弃。同样道理,刘辟到后期除非独当一面或体力可支,否则弄成傻瓜状态反击会有被发石车砸死的危险,需要多S/L,与其他贼兵的练法相似,以其不高的统率力会成为骑兵的钟爱。汉中战役之后很多骑兵都可被他反击死。值得一提的是如果要练刘辟最好在汝南保住充当友军的他,即使闲着没事做也让他拿拿50点经验,一般如果汝南保住他可以获得3级左右。关键战役:汝南、瓦口及汉中战役后各骑兵多的关卡20、刘封 武63 智57 统59 初始兵种:长兵刘备的义子,在过了汝南后收得,其素质也是一般般,其兵种到经验稳定后也没什么油水可捞,不过就看在他自动出博望、能参加长坡并参加奇袭的份上众玩家都练他到99,其练法比较单一,而且比较稳定,长坂2前没变的,都是利用等级差拷问主将骗经验值,出南阳持续打曹仁未尚不可,或者等到博望自动出并通吃效果也不错,一般过长坂之后都能到45-46级左右,不过注意不要出江夏,否则不仅浪费其他贼兵的反击位置,而且多出江夏一战到长坂后仅有一级半到两级的优势。走奇袭的话基本上不能省出大战役,需要统筹好到彝陵后95级左右,如果低点就要再出许昌2,不走奇袭的话统筹相对灵活点。注意桂阳有个单挑。关键战役:博望坡、长坂、桂阳、陈仓-长安(如果走奇袭)21、伊籍 武21 智84 统72 初始兵种:长兵伊籍的素质非常不错,智力高,攻低防高,非常适合培养,如果是贼兵或武术家甚至妖术师的话就最好不过了。他和关纯一样,是众多玩家又爱又恨的对象,可谓食之无味,弃之可惜。一个是出场稍为晚了点,二个致命的是不能参加长坂战役,三是他后来可以自动出雒2、并要参加奇袭战役,如果不放弃,到底应该如何培养呢?经分析,伊籍要到顶的话有两种情况:一种是走奇袭的情况,如果要走奇袭,必定要转军乐或运输队,而且需要多出战,到顶的方法也比较多,一个是出南阳,从曹仁身上(曹仁最好激励自己到31级)拿经验并吃之,可到30级,然后到公安出场并转军乐队,然后在汉中战役扮演重要角色,另一个是出江陵,通吃,再到公安出并转军乐队,以上两个方案的缺点就是到夺回荆州那一章的战役都只能出马谡一个军乐,几位火枪手烧得都十分不尽兴,其他人策略供应非常紧张。奇袭还有一个方案就是伊籍同出南阳、博望,通吃,能出的都出,可以到定军山转运输队,走奇袭过程中就能到顶,这样有利于襄阳2后军乐的调配,但比较浪费出场资源。另一种情况是不走奇袭,能出的都出,一战不省可以在只吃一两个主将的情况下不变兵种到顶。如果要省战役可以考虑让出一到两战无50点经验的战役,然后用宛2遁甲天书转妖术师烧到顶。要注意下决心练伊籍的话像刘封一样,不要贪图江夏之战,因为即使通吃也只有4级左右,到拷问主将时变得无油水可捞,也就是等级差的“折旧问题”。关键战役:南阳、博望(第一种情况第一种方案)、江陵(第一种情况第二种方案)、公安(如果走奇袭)、雒222、徐庶 武44 智97 统85 初始兵种:妖术师不用考虑的一个人,走不走奇袭都不可能到顶的,虽然智力在我军排第三,而且兵种有绝对优势,无奈他做了两次二五仔。南阳后离队、到奇袭的长安或不走奇袭的洛阳才归队,而且归队晚得太厉害,不作考虑和描述。关键战役:南阳可以考虑让其当助攻手。23、诸葛亮 武44 智100 统94 初始兵种:妖术师我军第一智者,演义中近乎神仙的孔明,在游戏中同样叱咤风云,其素质非常不错,尤其是智力和防御力都相当高,而且自动出场多,相当好培养。如果要多挑99,诸葛亮的培养就要多烧梅花五了,要为其他人省很多战役。一般来说长坂前和长坂中的诸葛亮只需要从高级主将身上图经验值即可,但笔者认为,即使博望和长坂过程中卡位问题不允许也好,诸葛亮能用大焦热或大火龙烧到高级主将的都要烧,不然经验损失难以估计,一般来说长坂结束时至少要到50级,才有资格说诸葛亮为其他人多省点战役,而且诸葛亮的策略值随级数增加而增加的幅度大,早期升得越高对后来单军乐烧梅花五的操作越有利。因此,笔者建议,即使诸葛亮到顶容易,也不能掉以轻心,而且注意他自动出场的战役,要做好统筹。关键战役:博望坡、长坂、公安24、马良 武45 智90 统73 初始兵种:运输队马良是江陵之后刘备出色的谋士,以其兵种的优越性,不需多出战就能轻松到顶。出道初期不需要急于出战桂阳,可以利用等级差拷问主将或依靠吃同级敌人火速升级,培养的方案繁多,可出雒2吃人吃到7-8级左右,或者拖后到葭萌1也没问题,瓦口一般可以省出,定军山之前最好有一战以上的纪录,但初出茅芦时的培养要注意他的吃人过程中不能露骨,因为他是众多发石车钟情的目标,一般都挨不了两个普通敌兵的打击,面对曹家名将很容易一刀挂,所以必要时要依靠我方的假情报竭制,当然也需要S/L,到等级高时就无论统筹和自保都方便了,到彝陵绝对是必出,因为冲在前面的我军需要大量的补给和救济。关键战役:初次出阵的第一、第二战、彝陵25、马谡 武65 智84 统54 初始兵种:军乐队马谡与其兄长同在江陵之后加入,虽然历史上这家伙曾在街亭因指挥错误造成战略上的大败,但游戏中他的军乐属性在汉中战役、夺回荆州战役中于策略补给领域起着中流砥柱的作用,到99非常容易,所需出场战斗比较少,但在团体统筹方面既关键又困难。根据各位挑99玩家的战绩来看,笔者认为他的等级提升途径要分情况:第一种情况:一个是走奇袭且公安鼓吹让给法正、伊籍、等要走奇袭的人的时候,不主张对其利用等级差吃人升级,因为一般来说这样意味着与其他人新加入的人争吃,尤其是魏延,一般来说他需要出公安,单纯用策略升级即可,然后后面灵活统筹到顶计划,这种情况要注意到夺回荆州一章各大战役都只能由他一人独撑策略大局,早期吃人过多会造成经验浪费。第二种情况是不走奇袭或者走奇袭但公安鼓吹具让给不参加奇袭的人员(典型的是黄权)时,可以不出公安拖后到汉中战役通过吃人大量升级,这种情况对夺回荆州一章的围梅花五烧火非常有利。马谡培养的方法也很多,如何搭配军乐是关键。关键战役:襄阳2、新野2(南郡)(如果走奇袭)26、巩志 武44 智63 统40 初始兵种:发石车巩志是在江陵之后刘备选择进攻武陵而收下的降将,一般玩家不会打这一关,因为要照顾普通兵种的刘封。但若打这一关并打算练的话,巩志到99也不是问题,长沙吃点人、公安出战的话可轻松上40级,在等级上优越于法正,可以不变兵种或转步兵车不吃主将到顶。但不利的是他防御力太差。如果想多省出战役就需要转军乐或运输队,并且要牺牲刘封或关平一级的单挑,那么刘封很可能要在奇袭前多出一战,并且要在雒2前占用大量的出场资源,需要玩家权衡利害。挑2099以上不主张打这一关练此人。关键战役:武陵(能强逼他用援助或激励升级最好)、长沙27、黄忠 武95 智67 统90 初始兵种:步兵车演义中五虎将之一的黄忠,素质相当不错,攻防超强,长沙后收得,而且等优势也明显,优越于法正。理论上来说与巩志一样,可以出公安然后不吃主将到顶,最大的问题就是在许昌1不能出战而且牺牲,非常可惜。剧情规定没办法,故不作详述关键战役:无28、魏延 武92 智51 统80 初始兵种:武术家魏延是本游戏中最强的武术家,也是挑99变革发展的关键人物和里程碑,以前魏延的练法是先在公安烧火升十几级,然后转步兵车,再用定军山道具到顶,然后发展到2299[5]的练法是公安烧火、汉中战役转步兵车多吃主将到顶,到2399则是一直武术家到底。走不走奇袭对魏延的统筹和练法致关重要,但都需要通过持续烧梅花五而达到目的,走奇袭的话需要注意每逢出战都要有两个以上军乐照着,单军乐的关卡不如不出,而且其经验和烧梅花五的可持续性受布阵和军乐等级等因素的影响很重,到2399时代的魏延要注意出阵关卡所得经验最好大于一般运输队、军乐队单纯用策略的最大经验值才有利可图,否则要改变思路再练,不走奇袭的话可以考虑烧一两战后转成普通兵种到底,不变其实更有利,可撑到容易烧到可持续梅花五较多的关卡再出,获利更多,省出战役也多。在练法上,需要注意魏延只能以烧梅花五为主要得经验途径,尽量不要让他反击骑兵,因为武述家兵种本身攻击力强,而他自己武力也有92,即使是傻瓜,他反击的可持续性也极差,尤其是升级大关,反击几下就够了,如果军乐等级不高还要留下敌人的体力来用用焦热书或漩涡书。魏延的经验非常不稳定,跟各位玩家的战略思路和补给策略军乐的等级不同而有所不同。记住烧梅花五布阵比较容易的关卡,不容错过。关键战役:公安、雒2、葭萌1、天荡山、阳平关、陈仓-长安(如果走奇袭)29、庞统 武51 智98 统88 初始兵种:妖术师庞统是我军妖术师队伍中的第二智者,历史上却在刘备还未拿下益州前就壮烈牺牲了,但游戏中在雒1要保住他对于挑99玩家来说太轻易了。庞统对于早期挑99的玩家来说到顶还是有难度的,随着挑99变革的发展,到烧梅花五的狂热化,庞统到顶已经不是问题,并逐步发展到省出一到三战的水平。一般来说庞统出道早期要烧死很多同级别的敌人以图经验,尤其是雒2,跟公安魏延的经验最大化同出一辙,一般情况下他的出阵所得大于魏延,也可以轻易超过魏延。关键战役:雒1、雒2、瓦口、天荡山、阳平关、陈仓-长安(如果走奇袭)30、蒋琬 武60 智85 统73 初始兵种:发石车蒋琬在历史上是诸葛亮亡后蜀国的栋粱之臣,才德兼备。游戏中的他三项指数也相当不错,可以在公安之后的剧情中选择性收得,不过就是出场稍为晚了点,初始等级不高,只有30,初始兵种也不好,且没有自动出场机会,致命的是他与法正同步加入,且比法正低4级,所以很多玩家都没有把它列入挑99的名单当中。其实如果真要练的话亦无妨,不过到99不变兵通吃主将也极难达到,但是,他比法正优越的地方是他不参加奇袭,在占用出场资源的情况下又比成都的黄权优越,所以玩家喜欢的话可以用公安鼓吹具把他变军乐,自理能力也好,利用等级差升级的速度也快,又能达到到夺回荆州一章战役与马谡一起的双军乐阵势。他先出几战从主将身上拿经验,然后到定军山转运输队也可以到顶,但这种方案比较差,因为在统筹上不优势于王平。一般来说,除非特定性练级,挑99不考虑此人。关键战役:雒1、雒231、法正 武52 智87 统66 初始兵种:步兵车法正在历史上被一部分人评定为二五仔,因为不受重用就背叛刘璋而投刘备。不过在游戏中,法正的素质还是相当不错的,尤其是智力,仅次于马良,排可到99的人物中第四,非常好培养。不过法正在这些年的挑99变革中逐渐被淘汰,因为他要占用大量出场资源,而且不变兵种难以到顶,并且要参加奇袭,许昌1又不能在左上方出现,变军乐不合适。关于他的到顶,实践证明是:如果走奇袭,必需要用公安的鼓吹具或定军山青囊书才能到顶;如果不走奇袭,用剩下的四个道具中(公安、定军山、襄阳2、宛2)用其中一个也可以到顶,不过用宛2的遁甲天书在不号主将的情况下不能省出任何战役,早变可以多省。不变也可以,但需要在雒2屠城,甚至把刘备招降的那些人都吃了,然后承包8-10个主将才能到顶。法正到顶的统筹非常多,需要由玩家根据自身情况确定。关键战役:雒1、2(如果不变兵种不走奇袭)32、费祎 武23 智80 统25 初始兵种:发石车费祎同志与蒋琬一样,是诸葛亮亡后蜀国的栋梁之臣。在游戏中,由于他的三项指数均于蒋琬,他的防御力实在太低了,一出场碰到名将战车必挂无疑,而且武力低,想砸死一个步兵车吃人都要仔细考虑,因而此不人作考虑,要练也不如蒋琬好培养,且后期位置紧张,很难让他有所作为。但刻意要练的话就与蒋琬的练法相似,转军乐或运输队。关键战役:雒1、雒233、严颜 武86 智71 统87 初始兵种:步兵车雒2前加入,为张飞带路的好心老人家,素质亦同样相当的不错,比黄忠晚出战两场,但最可惜的是不能出战许昌,且最后随黄忠一同死去,甚为悲壮,不作详述。关键战役:无34、李严 武75 智74 统72 初始兵种:发石车李严是雒2倒戈之将,曾一度入选2199的阵容名单中,因为素质相对不错,而且出场也不算太晚。李严不参加奇袭,但是因为走奇袭就没有洛阳一战,因此,李严到99分两种情况:走奇袭,李严需要雒2早些招降,多吃些死赖不肯投降的名将,并且到襄阳2要转运输队才能到顶,如果要拖后到宛2再变妖术师则需要吃一两个主将,悬念比较深;不走奇袭,不变兵种需逢出必出,吃5-6个主将,襄阳2变了当然可以省出洛阳一战。不过,由于他是初始兵种为发石车,移动力很慢,有些关卡可能要和运输队争马用,转步兵车的话投资也太大,也可能浪费回合数,不利于汉中战役和彝陵买药。关键战役:雒2、襄阳235、吴兰 武88 智43 统85 初始兵种:近卫队吴兰同是雒2的倒戈之将,出场算不晚,与李严相比,各有千秋,并且一般情况下只能两者选一,吴兰的初始兵种属性好,是近卫队,移动比李严快,并且倒戈时间比李严快,智力稍为差点,但与张飞的练法相似,影响不大,李严虽然移动慢,但很多关卡的第一回合可以占运输队或军乐队用大策略升级的援助机会便宜,攻击范围广,吃人方便,并且策略值多。如果选定他的话,与上述李严的练法相同,同样是走奇袭需要吃襄阳2的青囊书,不走奇袭需要吃5-6个主将,然后近卫队到底。不过需要注意汉水之战非最后一回合不要与曹彰碰面。关键战役:雒2、汉水、襄阳236、雷铜 武86 智43 统81 初始兵种:近卫队雷铜与吴兰相比,素质非常接近,可称得上是上将,雒2与我军接触的时间也最快,不过遗憾的是雷铜投降后马上撤退,错过了雒2升级的大好机会,故不作考虑,如果非要练的话,只能在下一关葭萌1才能出,并且要大量吃人,影响其他人,而且走奇袭用襄阳2的道具还不足以登顶,要出瓦口或成都到定军山变运输才能到顶。实质上雷铜没有自动出场机会。挑99的话基本上放弃此人。不过要注意瓦口1任何一回合及瓦口2非最后一回合不要碰到张郃。关键战役:瓦口、定军山37、吴懿 武71 智69 统70 初始兵种:发石车吴懿与雷铜的性质一样,属于雒2投降后马上撤退的人,他说不想和以前的同伴作战,谁让他是刘璋的舅子呢?吴懿和雷铜相比,跟李严和吴兰相比相似,各有千秋。基本上挑99玩家不练此人,要到顶也只能用公安鼓吹或定军山青囊。性质与雷铜相似,不详述。关键战役:葭萌1、定军山(如果要在此关变运输)38、费观 武49 智45 统58 初始兵种:步兵车费观是雒2倒戈性质的将领,但由于距离较远,素质又比不上李严、吴兰,本身又没有什么名气,于是很多人都把他放弃了。如果要练的话跟吴兰和李严的练法相似,不过不走奇袭,由于差了一级的优势,包揽所有主将的话还是不太保险的,可能要用到宛2遁甲天书变妖术师。走奇袭的话用襄阳2青囊还需吃一两个主将。关键战役:雒3、襄阳239、马超 武97 智44 统88 初始兵种:近卫队演义中五虎将之一,家恨深仇的猛将,在物理素质上是仅次于赵云的偶像派人物。对于挑99的玩家来说又是一个食之无味、弃之可惜的猛将。因为他能自动出战奇袭,但走奇袭意味着到顶很艰难,不走奇袭又要占用大量出场资源。因为不能参加伐吴两战战役,而且出场晚,走不走奇袭不变兵种都无法到顶。走奇袭的话,需要同时实现几个条件:一是葭萌1关庞统放弃烧火,要与张飞(要变近卫队)和其他骑兵或猛兽兵团不停地对他使用欺压或挑发(而且必需成功)强逼他激励自己升级,必要时更要把它打残时用高级军乐给他补策略,一般需要升1级左右,争取升2级。然后成都出场后第一回合用公安鼓吹具变军乐,大于12点经验(级数差少于5级)的都吃,然后一路出场,到许昌1奇袭归队后用宛2的道具烧梅花五,最好许昌1、2都要烧梅花五25回合左右才能到顶。不过,这样会造成蜀伐吴两战中和夺回荆州诸战中长期只能靠马谡一个军乐的不利局面。因而走奇袭的话不主张培养马超。如果不走奇袭,葭萌1无需刻意照顾了,但也需要变兵种,用公安鼓吹具可以省出一到两战,用定军山青囊可以省一次无50点经验的战役,多吃主将可以拖后到襄阳2再变(需要保住关羽)。如果刻意练马超一定要注意阳平关与庞德有一单挑,奇袭陈仓也有一次对话招降升级。关键战役:葭萌1、成都、阳平关、奇袭陈仓(如果走奇袭)40、马岱 武84 智47 统74 初始兵种:近卫队马岱是马超的弟弟,素质在骑兵队伍中不算好(但在《三国志曹操传》中却比兄长素质好),不如吴兰,除了葭萌1也没有自动出场机会,虽然不参加奇袭,但不能参加伐吴两战,走奇袭的话只能在成都用公安鼓吹具且逢战必出才能到顶,用定军山青囊则需要在成都通吃,再不行还要用宛2遁甲天书,且包揽所有能吃的主将才算保险。不走奇袭的话用公安鼓吹具,可省一场无50点经验的战斗,用定军山青囊就可不吃主将,但能不省战。没有单挑,没有额外的油水。马岱到顶的投资比其他益州降将都大,所以不主将培养。关键战役:成都
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【军团军职】:一师政委 【军团军衔】:大校
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前辈曾经形容松花江的浩荡;奔流在黑土地我遥远的故乡.先贤总爱描摹那宫阙的伟岸;屹立在银月城我梦中的天堂.如今回到朝思暮想的地方.站在熟悉的土地上我泪如泉涌,虽然己经不能用母语来诉说.请接纳我的悲伤我的欢乐;我也是大华夏匈奴族的孩子啊!心里有同一首歌....
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高手我问下 为什么要集中培养关羽啊 关羽不是消失一段时间后期才出来吗?那是不是已经是高级了吗?
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其实刘备大可不必考虑,只要对着他的头像不停地点,出现对话框以后就可以调成99级。初期阶段可以让他去当肉盾。
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41、孟达 武73 智70 统71 初始兵种:步兵车孟达是在成都倒戈的将领之一,其三项指数相当平均,算不错的步兵车,因为出场晚,智力和等级都不及黄权,一般要入选99阵容都不予考虑,收得后作卡位和用策略援助的角色即可。非要练不可的话可用公安鼓吹具,也可以用定军山青囊到顶,用襄阳2的太晚。关键战役:成都42、黄权 武45 智84 统72 初始兵种:步兵车黄权同是成都倒戈的将领之一,等级最高,是发展到2399时代公安鼓吹具的不二人选,就是因为出场稍晚,而且不参加奇袭,能减轻伐吴和夺回荆州各战役马谡的负担,保证后期烧火的策略供给,解决了长期以来军乐队经验值浪费的问题,自身素质又好,成为了目前为止公安鼓吹具的最佳人选。一般来说黄权在倒戈的那一回合就马上变军乐,供参加成都战役的队员使用策略。然后一般都与马谡平起平坐,同时出阵。无需通过吃人升级,还可以省出不少战役,与糜竺轮流上场。走不走奇袭都没关系,不走奇袭统筹更灵活。关键战役:成都、襄阳2、新野2、宛1、243、霍峻 武67 智65 统62 初始兵种:猛兽兵团霍峻同是成都倒戈的将领之一,历史上是守城的猛将,但游戏中兵种和等级完全没有优势,与孟达相似,不用公安鼓吹或定军山青囊无法到99,要拥有一支猛兽兵团也轮不到他,成都用来卡位也不利,建议不要招降,让陈式吃掉就算。关键战役:无44、沙摩可 武91 智18 统74 初始兵种:异民族沙摩可同是成都倒戈将领之一,是游戏中唯一有机会到99的异民族[6],物理素质强,生命足,可以通过使用持续性大漩涡到99。但如果非要练他不可,就得下重本:一个是他智力实在低得可怜,策略极少,出场后必须长期有两个或以上的高级军乐助阵,糜竺肯定要到99还不能退休,或者到90级后持续每关只升到末尾经验为n.92--n.99的压级状态,如果要保持大漩涡或大浊流的持续性,马谡、糜竺、公安鼓吹使用者同时出阵也不奇怪,浪费军乐经验和出场资源的后果明显。要练他绝对不能掉以轻心,还需注意大水计受地形的节制非常明显,草地、树林、城内都不能用,因而布阵的难度比其他武术家和妖术师大得多,有些关卡他只能东砍一下西砍一下或者干脆不出。通常要练都不在成都布阵,而是从刘璋身上拿经验或者吃些人。汉中战役升级较快,要注意到夺回荆州一章最好要90级以上,因为后面的关卡用大水计的布阵太难。走不走奇袭影响不大。因为洛阳属于攻城之战,右面又是一大片树林,下方平原跟徐庶碰面又会倒戈,沙摩可根本无利可图。要刻意练沙摩可时,切记彝陵绝对不能跟周泰碰面,因为其后果不是撤退,而是阵亡!关键战役:成都、瓦口、定军山、天荡山、阳平关、彝陵45、吴班 武65 智47 统64 初始兵种:发石车吴班也是成都倒戈将领之一,麦城如果玩家没有保住关羽他还会在西陵前跑来向刘备报张飞遇害。成都一般第二回合可收下,不过因为素质比不上孟达,因而从来不需考虑培养,只用来卡位挡骑兵或用来援助其他人即可。非要培养就跟孟达的描述一样,不详述。关键战役:成都46、陈式 武67 智28 统60 初始兵种:武术家陈式同样是成都倒戈的将领,尽管素质很差,尤其是智力,但由于他的初始武术家属性,使之成为近年来挑99的大热门人选。陈式的练法跟沙摩可的练法比较相似,但比沙摩可好培养,主要是布阵烧梅花五的地形限制少。一般来说陈式出道之初可以让他吃成都一些没用的降将或者吃些与卡位烧火无关的小兵,然后在刘璋身上图经验。过成都后,瓦口、定军山甚至天荡山都不需急着出战,因为他的智力低,策略值少,等马谡和另一个公安鼓吹使用者等级渐高后再出场烧火,既利用了等级差优势,可提高烧火的可持续性,并且吃很多同级敌人,升级很快。一般来说陈式到彝陵后因为烧火困难和军乐统筹困难时需要用襄阳2道具变运输队,需要注意陈式尽量避免与魏延、藩宫、庞统甚至诸葛亮同时出战,那时就不得不多出军乐,严重影响体力补给系统和兵种结构的合理性。如果刻意培养陈式并且长期有高级军乐助阵,陈式武术家到底就不难了。另,走不走奇袭对陈式的培养影响比较大,关键就是最高级的军乐糜竺在不在场的问题。一般来说走奇袭的话许昌1、宛2因为可能要单军乐,升级比较艰苦,不走奇袭多出洛阳之战会轻松很多。值得一提的是陈式在成都倒戈时最好身上有葭萌1得到的援军报告,使之打刘璋时减轻援助压力。一般成都之战自动出场到结束可以到41-42级左右。关键战役:成都、阳平关、西陵、彝陵、宛1、许昌147、王平 武72 智67 统72 初始兵种:步兵车王平是汉中战役一章中唯一的降将,素质还算可以,自出定军山,但出场晚,不转兵种无法到99,正好定军山有青囊,其实不需急着变,早接触夏侯渊并在他身上拿经验比转了运输单纯用策略吃香,定军山敌军较多,与马良争吃也无妨,多吃点人就可以省出一战,太快变反而自身防御力变低容易翘掉。或者拖后到天荡山再吃人也不晚。转了运输到西陵和彝陵发挥的作用就更具大了,走奇袭多注意吃人可以省出一战,不走奇袭能省出更多。王平的优势不在于自身素质,而在于他的晚出场并且等级不低,为前面众多同志省出了众多的位置。一般都认为王平是整个游戏中最晚出场的一位有能力到99的将领,是终结者……其实不然,过后再述。关键战役:定军山、天荡山、彝陵48、王甫 武52 智73 统74 初始兵种:步兵车王甫自出麦城,保住关羽并走奇袭可在许昌1前归队,但已无法到99,不详述,但在麦城起着关键作用。关键战役:麦城49、赵累 武60 智70 统51 初始兵种:发石车赵累与王甫一样自出麦城,保住关羽并走奇袭可以在许昌1前归队,同样无法到99。顺便说说此人可谓人如其名,发石车跑得很慢,很累,经常因为跑得慢就被夹击死。麦城开始几回合尽量想办法保住,因为对后面的体力恢复有好处,尤其是不走奇袭只保住关羽的情况下。关键战役:麦城50、廖化 武78 智60 统41 初始兵种:步兵车“蜀中无大将,廖化当先锋”,但其防御力却比王甫还差?怎么搞的?还比不上伊籍一个文官……怎么当先锋啊?同样是无法到99的人,不多叙述了。关键战役:麦城51、关兴 武88 智70 统85 初始兵种:近卫队谁是终结者?是关兴、张苞、刘禅。一般认为关兴因为出场太晚,不用修改器是无法到99的。但是在补丁时代和烧火疯狂的年代,关兴到顶,完全是有可能的,但在实现的难度是:极极难。首先说说关兴到顶要具备几种条件:1、不走奇袭;2、我方一切步兵的假情报、妖术师的伪兵、伪装全是成功,且被混乱的人不容易醒;3、保住关羽,因为宛2的50点经验是致命的重要;4、要用策略、天气自选补丁,从宛2遁甲天书到手后永远是晴天;5、其他人都要放弃练级,把经验转移到他身上;6、洛阳、许昌1至少要烧30~35回合的梅花五,最好有时烧死人有人填补空缺。7、许昌2的梅花五布阵在许褚附近。8、后面五关有大量的运输队、军乐队第一回合用大策略就可以升级;9、两名90级以上的军乐长伴左右。具体方法如下:西陵出场的第一回合,当即有人给他一匹赤兔马和定军山青囊书,并且我方有高级近卫队带的卢过桥,防止桥头被李异占领,第一回合变运输,然后通吃,注意吃人顺序,尽量从低级吃到高级,西陵总共有20个敌人,除李异外吃了其中的18个人再用策略到38回合,39回合挑掉李异,再吃掉主将,一般可以轻松上51~52级,然后到彝陵后用两回合策略后开始吃人,彝陵50级左右的敌人大有人在,同样,等级差小于6级的都通吃,只留一些小兵后用策略,最后一回合吃主将,可到60~61级左右。然后出襄阳2策略到底,留蒙面人单挑,可得5.30,新野2同样得5.30,宛1吃掉主将得5.72,宛2是关键,尽快变妖术师烧火,可大于一般军乐所得经验值,得5级左右,洛阳尽快在树林中布好阵,尤其是妖术师对他们的伪装是永远不醒的。洛阳也很关键,理论上要烧7级左右,由于离主将远,不可能吃主将。然后许昌1烧32回合左右,得7级左右,许昌2烧20回合左右,加一个单挑,可以的话把主将也吃掉,得6.5级左右。彝陵后总共加起来是42级左右,再加60等于102级,所以,还有3级的缓冲在里头,所以关兴到顶,完全是有可能的事!不过到现在为止还没有人实现过,希望有人挑战一下。关键战役:西陵、彝陵、襄阳2、新野2、宛1、宛2、洛阳、许昌1、许昌252、张苞 武92 智37 统83 初始兵种:近卫队张苞同样是可以到顶的,不过要实现就比关兴难一点,更悬一点。关键是张苞不能走新野2,而只能走南郡才有一个单挑,没有全体50点经验,要吃徐晃,损失会比关兴多点。张苞的智力更低,影响其他人的情况更多,虽然可能到顶,但风险比关兴大。关键战役:西陵、彝陵、襄阳2、新野2、宛1、宛2、洛阳、许昌1、许昌253、刘禅 武22 智20 统18 初始兵种:步兵车刘禅同样,到顶非常非常非常悬,致命的是比起关兴张苞少了两个单挑。非疯狂之人不练此人。不详述。关键战役:西陵、彝陵、襄阳2、新野2、宛1、宛2、洛阳、许昌1、许昌254、甘宁 武91 智54 统84 初始兵种:猛兽兵团襄阳2后才加入,太晚,而且不能打西陵,无法到99,不详述。关键战役:防止襄阳2抢经验55、凌统 武81 智65 统71 初始兵种:近卫队襄阳2后才加入,太晚,而且不能打彝陵,无法到99,不详述。关键战役:防止襄阳2抢经验56、丁奉 武75 智65 统70 初始兵种:步兵车襄阳2后才加入,太晚,无法到99,不详述。关键战役:防止襄阳2抢经验57、徐盛 武72 智70 统59 初始兵种:步兵车襄阳2后才加入,太晚,无法到99,不详述。关键战役:防止襄阳2抢经验58、姜维 武90 智94 统80 初始兵种:近卫队只有走奇袭才能收到,但加入时已近尾声,不详述。顺带提一提,如果让他在许昌1变发石车去砸小司马,可以尽快耗光司马懿的策略,到后来吃主将有利。关键战役:奇袭陈仓-长安、许昌159、张獲 武78 智61 统63 初始兵种:异民族走奇袭时马超收得,可以保证陈仓结束时长安血不满,供其他人恢复用。关键战役:奇袭陈仓-长安60、程德 武70 智56 统51 初始兵种:异民族走奇袭时马超收得,可以保证陈仓结束时长安血不满,供其他人恢复用。关键战役:奇袭陈仓-长安61、高苍 武72 智56 统48 初始兵种:异民族走奇袭时马超收得,可以保证陈仓结束时长安血不满,供其他人恢复用。关键战役:奇袭陈仓-长安62、张辽 武90 智80 统87 初始兵种:步兵车挑99最后一战加入的人,为关羽作出了最后的贡献,即使再出邺1、2、3也不可能到99。不述,不过英杰传的游戏造就了张辽的悲剧。关键战役:许昌2
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