玩游戏网玩了有什么用

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[显卡] 独立显卡,除了玩游戏有用。还有什么应用,会比较依赖独显?
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发表于: 15:04:41
集成显卡占用内存不喜欢~~
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发表于: 15:36:05
GZ御用游戏LZ不知道?
3DMark2001SE,Mark2003,Mark2006,瓦汤鸡,mark11.这些游戏跑完,显卡就该出掉了
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发表于: 17:29:29
ht_ht_ht_ht 发表于
同意楼主,很多年前就不来这个板块了
不打游戏不需要独立显卡,在CS,WAR3横行的日子里这里才是重点
关键是老了没啥想玩的游戏,显卡就没用了
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发表于: 17:29:46
lht999 发表于
win7 下用独立显卡明显速度快些
放电影的话,基本的效果是不需要好显卡,但用svp madvr 这些高级货都需要 ...
win7 下用独立显卡明显速度快些
什么快些。。。。。
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发表于: 20:46:25
“已经过了玩游戏的年龄,无意中发现上网也能调用过1G多的显存,才有了装独立显卡的理由,自己用的是32位,内存最大只能用3G多。
可能512M有些不够,但愿以后办公处理能尽可能的调用显卡资源,多个运算机构。”
“IE9已经开始调用显存了,下图是IE10打开6个网页用了750MB的显存(显卡只有1G显存,有些限制),显示器是的小显示器,2D显示的256够用现在不适用了,再用PS的话,还会再调用的。 ”
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发表于: 09:30:27
“win7系统下 IE9调用显存相对IE6来说是个很大的进步,原来IE6是把网页图片缓存到本机硬盘,IE9缓存到显存里,速度快了很多,使现在较大的显存在平时2D时也能用的上。”
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发表于: 12:49:16
不就是用来玩游戏的吗?还想干啥?
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发表于: 12:59:01
显卡的用途嘛就是玩3D游戏,人家FPS达到40-50,你只有十几帧,那你还玩个j8呀
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发表于: 16:08:02
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发表于: 21:52:06
不知道啥叫svp,我电影看得蛮好,机器也没什么负荷
SVP是提高动态画面平顺程度的,俗称插帧
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发表于: 22:04:32
不知道啥叫svp,我电影看得蛮好,机器也没什么负荷
喜欢看电影的人太多人喜欢60FPS了.....你不用别人就不用?你的标准是全世界标准?
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发表于: 11:17:11
rockyband 发表于
喜欢看电影的人太多人喜欢60FPS了.....你不用别人就不用?你的标准是全世界标准?
那莫非什么“svp”才是全世界标准??
太多人是多到什么比例? 我回头问了一圈,喜欢看电影的大把,不过暂时没问到一个知道什么叫svp的。
然后svp应该也不是很早就有的把,没发明之前大家就不看电影不看1080p了?
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发表于: 11:44:31
那莫非什么“svp”才是全世界标准??
太多人是多到什么比例? 我回头问了一圈,喜欢看电影的大把,不过 ...
折腾而已,上不了台面的玩意,上台面的都是事实标准
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发表于: 11:46:09
那莫非什么“svp”才是全世界标准??
太多人是多到什么比例? 我回头问了一圈,喜欢看电影的大把,不过 ...
大家觉得配个2000+的cpu用svp好还是买个手机、平板躺床上看好?
事实证明绝大部分人选的是后者
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发表于: 09:16:43
不玩游戏的话买独显的钱+到CPU上划算很多的。双Xeon 5570看电影就算用svp也一样干掉中低端独显。
当然了显卡的作用其实不少的,7-zip解压缩加速、爆字典、各种转码、photoshop、Premiere Pro、flash视频、matlab数学分析等等等等不一而足。独显在很多东西上尤其是matlab和fotran数学分析上的优势,CPU是拍马也追不上的。
按自己的需求买电脑才是王道。
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发表于: 09:23:49
不要说是显卡,pc现在最大的用途也就是大型游戏
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发表于: 09:59:21
rockyband 发表于
喜欢看电影的人太多人喜欢60FPS了.....你不用别人就不用?你的标准是全世界标准?
你这是自虐。。
看电影是享受的。
距离那么远&&那么大屏幕,享受才是第一。
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发表于: 10:06:14
lagoogle 发表于
你这是自虐。。
看电影是享受的。
svp是提高动态画质的,跟距离关系不大。
再说现在主流家用电脑基本都开得了SVP。
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发表于: 11:28:17
Vendicare 发表于
svp是提高动态画质的,跟距离关系不大。
再说现在主流家用电脑基本都开得了SVP。
有个屁用。
都是乱折腾的。
普通用户,没有这么干的。
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发表于: 11:34:12
开了svp电影原本的感觉全没了
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游戏星级:
官方网站:
游戏简介:
《天涯明月刀》是由腾讯北极光工作室研发的3D武侠题材MMORPG网络游戏,在2012TGC上曝光。游戏以做电影的方式去做网游,融合了两种艺术,也参...
该游戏有号发送了,快去看看!
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天涯明月刀图片组(29)
天涯明月刀视频(2769)
天涯明月刀的游评 (14)
首先说下画面!算是国内数一数二的!风景细节处理的不错!人物造型也很美各种时装~喜欢时装的妹子一定会喜欢!只是个人感觉唯一不足的话!缺少点激情·我玩过北极光工作室出的那个轩辕传奇!打架PK都很刺激!个人感觉应该多加一点打架PK!帮会战的这些活动!而不是天天副本~日常!太枯燥!希望可以改善
美工绝对的一流,风景党时装党不二的选择,操作.打斗也非常的不错,日常活动并不是很多,并且可以存积7天一起做,经验并不会少,这样的设定让学生党上班族非常适合去玩,副本的设定有利也有弊,次数的限制让很多玩家在次数上限后无法在进入,只能选择组些低级的有次数的玩家,利,方便小号升级,弊,如果在组不到小号的情况下,时装党想或是其他原因想进入副本刷装备.残卷什么的就无法进入,PK的活动目前还不是很激情,相信日后会开一些激情的PK模...
我说一下玩这个游戏的感受吧 就玩了半小时勿喷 第一画面 特效全开 可能我是A卡的原因吧(R9 280X 不低了吧) 有点卡顿 而且画面并不是很好 反正比剑灵 天谕 TERA 无冬都差(当然和某些网页游戏很是有一拼的吗) 个人感官 其次作为武侠居然毫无打击感 打BOSS居然能穿过去我草逗爹呢(老子以为自己开挂了呢) 操作模式单一(就拿和九阴比吧 虽然我就内侧的时候玩了下九阴 太累了没玩下去...
游戏画面很不错,游戏操作习惯了还基本可以。说实话你这游戏想模拟真实的武功打斗真的垃圾包括刀剑2,真的是武功技巧取胜的话BOSS就不是一碰就秒而是各种各样的武功套路,以前的传奇为什么会火就是游戏简单暴力,你这游戏完全是单机剧情体验。我想单机游戏的剧情比你这破游戏好多了吧。剧情就是几个模型死板硬套,你搞不好剧情就插入个黑白的动画就可以了,硬是搞个模型要表情没表情要...
本人玩神威61级无聊来喷一下 画面是不错 但是要高配置电脑才能流畅运行 本人没有 嘿嘿 游戏剧情还行 但是要强制观看3D动画很是无语 本来想再玩个角色就因为这个放弃了 门派技能就一套 出了天香(加血的)玩的时间长了无聊 副本 1只要队伍里有没打过的在每个BOSS开场都放动画强制取消不了 后期对装备要求高 导致高等级了还要回去打低级本就算你装备齐了还要去刷因为打磨精工(相当与强...
本人没喷多任何游戏,这个我实在忍不住了,先说下前期任务做一天真的没闲着升到35级世界上不停的喊这个怎么弄那个怎么弄,任务一点用没有,都是剧情,游戏功能一点都没有介绍,再说下副本我真的是熬不到开副本了,再熬会我疯了,画面不错,这个游戏我是对他死心了炒作万岁,谁玩到40那真是屌丝了,耐心杠杠的。
【画面美】
美工绝对的一流,风景党时装党不二的选择,操作.打斗也非常的不错,日常活动并不是很多,并且可以存积7天一起做,经验并不会少,这样的设定让学生党上班族非常适合去玩,副本的设定有利也有弊,次数的限制让很多玩家在次数上限后无法在进入,只能选择组些低级的有次数的玩家,利,方便小号升级,弊,如果在组不到小号的情况下,时装党想或是其他原因想进入副本刷装备.残卷什么的就无法进入,PK的活动...
美工绝对的一流,风景党时装党不二的选择,操作.打斗也非常的不错,日常活动并不是很多,并且可以存积7天一起做,经验并不会少,这样的设定让学生党上班族非常适合去玩,副本的设定有利也有弊,次数的限制让很多玩家在次数上限后无法在进入,只能选择组些低级的有次数的玩家,利,方便小号升级,弊,如果在组不到小号的情况下,时装党想或是其他原因想进入副本刷装备.残卷什么的就无法进入,PK的活动...
画面值得赞
武打值得赞,不能上树?拘泥于FB
航海这些固定的传统玩法及活动,说实话这些玩法都腻了,没有创新玩法,自由度不够高当然耐玩性也不够高,师门算做一支,但为什么非要师门?非要固定的技能招式?非要固定的武器?固定的服装?固定的职业?固定的主线支线任务和日常任务?干嘛非要升级(不论等级提高战斗力就挺实在)?可以做各种匠人,商人,强盗,保...
【天涯明月刀】
【干货分析】
首先,天涯明月刀OL是腾讯耗资、时间巨大的一款3DMMORPG武侠游戏,以古龙著天涯明月刀为剧情背景,可谓是亲儿子,当然,这里说的太过官方,下面我们就不再废话,直入正题,从官方宣传的重点“干货”多方面分析天涯明月刀OL!货一,当然是画面方面,天涯明月刀在画面方面着实让人眼前一亮,人物模型简直是细节狂,地图场景也美的要命,动态场景以及天气系...
大家评天涯明月刀
"《天涯明月刀》在首测时候就展现了充满未知的可塑性,无缝式超开放场景、探索见闻模式以及电影感的剧情任务都是可圈可点。在二中,本作的线上江湖系统得到了进一步填充,身份系统、丰富后的见闻模式以及筋脉玩法,使得这个古龙江湖日..."
天涯明月刀核心专栏
天涯明月刀游戏直播
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别名:天涯明月刀,天刀
天涯明月刀游戏介绍
《天涯明月刀》是由腾讯北极光工作室研发的3D武侠题材MMORPG网络游戏,在2012TGC上曝光。游戏以做电影的方式去做网游,融合了两种艺术,也参杂进了轻功系统。
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请写下你想要说的话超好玩硬币游戏,你都会玩吗? | 科学人 | 果壳网 科技有意思
超好玩硬币游戏,你都会玩吗?
怎么样赢硬币正反面的游戏?注定获胜的赌博
出门在外,恰逢不巧,你和朋友被困住了,干点什么呢。来几局三国杀?是个不错的提议,但问题是你带牌了吗,没牌怎么打?死理性派想说的是,会玩的孩子怎么不能玩!凑几个硬币,随随便便就能玩一整天。不得不说,硬币是世界上最好的游戏机,哦,前提是你得懂点数学。
在所有二人游戏中,最古老最有魅力的就是这个尼姆游戏了(好吧,在所有二人数学游戏中)。据说它发源于中国,有时候孩子们用纸片玩,但通常人们出门可能很少带纸片,所以我们用硬币玩。
这个游戏最流行的版本是用 12 枚硬币摆成三行。
游戏规则很简单,游戏双方轮流取 1 枚或多枚硬币(只能在同一行),谁拿到最后一枚就算赢。留心的朋友玩几把就可以琢磨出,只要在自己的某一个回合里留下两行多于 1 枚且数量相同的硬币,就能确保获胜。一个优势策略是,先手的人一开始就拿掉最上面一行 2 枚硬币,这样的话,离胜利就不远了。
有趣的是,有人发现,当扩展到任意多行,每行有任意枚硬币时,利用二进制,可以把这个游戏玩得风生水起。哈佛大学的数学教授布顿在 1901 年首次发表了论文详述了这个问题,也正是他,正式将这个游戏命名为尼姆游戏。
把玩家每一步操作之后的游戏局面叫做“棋局”。在布顿的论文中,如果玩家每一步操作后的棋局能保证自己获胜,那就是“安全的”,否则就是“不安全的”。每个不安全棋局都可以一步正确的操作变成安全的,而如果没有正确地操作,一个安全的棋局就会变成不安全的。
如何判定一个棋局是安全的还是不安全的呢?这就用到了前面提到的二进制。将每一行的硬币数都用二进制表示,按矩阵元素的排列方式对齐,这时候如果每一列的数( 0 或 1 )相加都为偶数(包括 0 ),那么这个棋局就是安全的,只要有一列元素相加不为偶数,那这个棋局就是不安全的。
回到我们上面说的那个流行版本上,可以看到在初始状态,它的二进制表示如下图
可以看到,第 2 列之和为奇数,所以这个本版的初始状态是不安全的。拿掉最上面一行的 2 枚硬币,第 1 行就变成了 1 ,从而留下了一个安全棋局。通过用其他方法试验,可以看到,拿掉第 1 行的 2 枚硬币是留下安全棋局的唯一操作。
把棋局转化成上面这个二进制表格,根据表格决定怎么操作就不会出错了。但是在玩的时候,恐怕对手没那么宽容,让你不断画表格,在脑子中计算,一不小心就出错。那么记住下面这条就很有用了:在两行里留下同样多的硬币,总能赢。在此之后,让每行硬币数量保持相等就可以了。
尼姆游戏深受数学家喜爱并被广泛研究,它因此产生了很多变体。1910 年美国数学家穆尔就提出了一个,它规则与尼姆游戏相同,只不过玩家可以从不超过指定数 k 的任意多行里拿掉硬币。有趣的是,它同样可以通过二进制来分析,只要把安全棋局定义为:二进制表里的每列之和都可以被 k + 1 整除就可以了。
后选择一定赢的硬币游戏
对于粗心大意和无知的人来说,这个游戏就是一个十足的陷阱。让我们来看看这个它是怎么玩的。
抛三次硬币看最后哪一面朝上,结果无非只有这 8 种:
正正正 正正反 正反正 反正正 正反反 反正反 反反正 反反反
这个游戏的规则是,对手有优先选择权。首先对手在这 8 种组合中选一种作为他的组合,然后你选一组作为自己的组合。双方选定后,随便选一个人来连续抛硬币,直到他的或你的组合出现为止,谁的组合先出现谁就算赢。
这个游戏看上去没有什么问题,不管哪种组合,它们出现的概率都是一样的。但如果谁真这么想,那他可就输定了。事实上,先选的人一定会被针对。无论对手选择选择哪个组合,后选的人都可以选一个组合来针对他,使自己的获胜概率至少提高到 2/3 !
如果你不相信的话,就让我们选一个简单的例子来分析看看。假设对手选择的是“正正正”的组合,这时候我们只要选择“反正正”,胜率就可以瞬间到达 7/8。这是为什么呢?
如果前三次就抛出了“正正正”的结果,那对手就获胜了,这种情况发生的概率为 1/8 。但除此之外,只要最开始的三次对手没有获胜,那么我可以说,他已经没有获胜的机会了。因为前三次没有获胜,就说明在他获胜之前一定出现了反面,那第一次出现“正正正”的情况必然包含在如下的结果中:
……反正正正……
可以看到,当出现“反正正”的时候,他已经没有办法再玩下去了,因为那正是我们选择的组合,到这里我们已经获胜了。对于其他组合,这里不再专门讨论了,下面附出一张表格,给出了后选择的人采用正确策略的获胜概率,可以看到,后选择的人获胜的最低概率也是 2/3 。
你是否觉得这个结果有些出乎意料?需要说明的是,在涉及到概率时,我们的直觉很多时候都是错误的。如果你不相信,来看看死理性派的
是如何颠覆你对世界的认识的吧。
硬币正反不一样
通常我们所说的硬币,都是理想硬币。但由于设计的原因,硬币正反面的花纹并不一样,这就导致了它的实际重心不在正中心上。由于重心有偏向,所以掷硬币时,正反面出现的概率也会有所偏差,想要知道这个偏差具体有多大,难度颇大。幸好花纹导致的概率偏差非常非常小,可以忽略不计。
尽管如此,但万一就遇到了一个死较真的和你玩抛硬币,我们能不能找到一个方法,让真实的硬币达到理想硬币的效果呢?
答案是能。我们可以用下面这种玩法“化腐朽为神奇”:连续掷两次硬币,如果两次结果是相同的(都是正面朝上或都是反面朝上),那就重新再连续掷两次硬币,直到结果不同为止(一次反面朝上,一次正面朝上)。这时, [正,反] 的结果就可以对应掷理想硬币结果为正的情形, [反,正] 的结果就可以对应理想硬币为反的情形(反过来也可以)。
这是为什么呢?假设硬币掷出正面的概率是 p ,那掷出 [正,反] 的概率为 p( 1 - p ) ; [反,正] 的概率为 (1 - p)p。二者相等,所以采取这种方法,即便是一枚非理想硬币,游戏结果也会变成完全公平的。
《明知其输而博赢的概率分析》
《科学美国人 趣味数学集锦之二》
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机械电子工程、消费产品设计专业
真烦正。。。。表格里的
有机会玩玩看。
最流行的版本明明是第一行一个第二行两个第三行三个第四行四个。
智能科学专业
不好玩啊这些游戏。。。。。。
正在学概率论的飘过~~
我喜欢以前玩过的一个在纸上随机布点然后画三角形的游戏~
这玩法比死理性派的文章都难……
听没意思的…尤其是第一个,没法玩…
我还是乖乖上当受骗吧...
头脑简单的只有--闪...
硬币中的概率分析啊哈哈0 0
炮姐说:老娘一个硬币崩死你!
見過這個硬幣遊戲很多次,但是總是不是很清楚。。。感覺這里也沒說清啊= =|至少我是沒看懂。。。結論是不是先手的人可以必勝啊?
好奇妙啊。明天糊弄别人去。
第一个不理解。害怕矩阵...
对手选择 反正反 的时候 我们是不是应该选择 反反正 啊
电脑游戏什么的在死理性派面前都弱爆了。。。
小狡猾阿,挺好玩的!
给水排水专业
我还是比较喜欢用硬币变小魔术哄女生的男生…而不是玩什么该死的数学游戏…(我要被追打了么)
很不错,可以骗妹纸啦~~~
引用chiefoforc的回应:对手选择 反正反 的时候 我们是不是应该选择 反反正 啊是的。谢谢。已更正。
有意思,哈哈……
正反0.....
我经常用硬币的铸造年份来演示排序。。。我这样学会了快速排序和归并排序铸造年份不知道?硬币正面最下方(指新式硬币)的4位数字
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