新梦幻诛仙2几个门派 快餐业怎么做?来个具体的

梦幻诛仙快餐业任务怎么做?_百度知道
梦幻诛仙快餐业任务怎么做?
我有更好的答案
组队,一起做,跟BOSS对话时,有建议多少级组队,最好加个高点的队伍,或者世界喊大号花钱帮忙。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。> 赚钱攻略 教你如何做个梦幻诛仙2业余商人
13-05-28 11:35 来源:互联网 作者:未知
  1,服务器的选择。
  在玩家刚刚进入一个服务器,一边研究游戏,一边思考到底要不要玩或者到底要不要做这个所在服务器商人的时候,最简单的方法就是测试在线人数。一款游戏,无论游戏的品质如何,只要在线人数居高不下,那就是一款好游戏。测试服务器在线人数一般是由完美的数据提供的。而普通玩家是无法获取这方面信息的。那么很简单的几种方法交给大家测试服务器火爆率:
  (1)服务器显示颜色与登录服务器所需时间----如果服务器显示为爆满状态,而且玩家登陆游戏的时候非常缓慢,那么证明这个区是火爆的服务器,虽然有的玩家说可能服务器里面玩家不多,都是工作室的在游戏,其实那也无所谓,工作室说白了就是批量赚钱的玩家,在我看来工作室和公会性质相同。公会是打造NB玩家,工作室是打造NB商人。对一个服务器来说工作室也是玩家,他们不进要卖货,也是需要收货的。
  (2)枪打出头鸟,抛砖引玉查看在线人数----这个嘛,其实非常简单咯!进入服务器之后,你看哪个角色一直在喇叭或者世界上吼来吼去,你看谁在游戏里摆出一副全服第一的高傲姿态。你可以直接开个小号,发喇叭或者世界去骂他。看看被顶的效率是不是很高,更可以直接邀请他野外PK一下,游戏里面很多玩家都是要参考其他人的角色选择,装备制作和宝宝制作的。一般的PK赛都可以引去很多人去观战。这个时候,你可以看看野外PK的地图玩家大概数量来统计服务器在线人数。
  (3)不看摊位看活动----玩过梦幻诛仙的老玩家都懂一个道理。一个服务器到底是爆满还是萧条,不要看平时服务器在线人数,不要看是不是满城尽是摊位,而要看活动。我们这里扯到的活动不是日常那些黑龙五行之流。而是每周6,7,8三天的魔镜重生和每周六的九霄副本。如果这些活动里面的地图显示满屏密密麻麻的名字,那么恭喜你,你选择的服务器很火爆!
  2,是时间战士还是RMB斗士。
  在确定进入的游戏服务器后,就要选择自己的赚钱路线了。你到底是要多开角色,长时间挂机,一切通过自己的双手去赚钱,还是采取先投入,让钱滚钱的方式盈利呢?这项选择应该是因人而已的。
  举个例子来说,我目前69级要做宝宝。我需要大量化生宠物。那么这一刻我会发现有两种商人。第一种商人是每天自己5开游戏角色,无限在野外抓宝宝然后练到 30级,去出售化生宝宝的商人(时间战士)。而另外一种商人是每天在世界频道上高呼&N两银子收取N技能宝宝&的倒卖商人(RMB斗士)。从例子中我们不难发现,时间战士一切是从无到有,制作销售一条龙服务,他们赚取的钱更多,但是要多开,要练宝宝,花费的时间也多。而RMB斗士就是传说中的二道贩子。他们先投入游戏一笔游戏币,然后低价收取,高价贩卖,从中赚取差额。
  在商人们选取自己从业方式之前,我的建议是:学生采取时间战士的方式,毕竟多开也可以体会到不同职业不同门派的乐趣,而且学生的假期游戏生活也不会太乏味。而工作的玩家,我则建议采取RMB斗士的倒卖方式,首先没有大量时间游戏,却又想玩游戏的玩家不妨试试倒卖,工资中的领头取出来收点元宝或者游戏币,每天上班时间游戏里面挂着摆摊卖产品,回家之后用产品盈利的游戏币去收自己喜欢的宝宝或者装备等等。
【责任编辑:路飞】
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[07-18]?[06-25]?[06-25]?[06-25]?[06-25]?[06-25]?[06-24]?[06-24]?[06-24]?[06-24]?《梦幻诛仙》打造游戏业内首个网游吉祥物
时间:09-08-21 16:25  来源:未知 作者: 编辑:52PK
1999年,一款名为《传奇》的游戏入主中国,以所向无敌之势横扫大陆市场,赚的盆满钵满,到如今已经有10个年头,这10个年头也是10个轮回,在这期间,中国游戏市场既诞生了无数个像完美时空一样的财富神话,也有众多世嘉一样的世界知名厂商折戟沉沙!
1999年,一款名为《传奇》的游戏入主中国,以所向无敌之势横扫大陆市场,赚的盆满钵满,到如今已经有10个年头,这10个年头也是10个轮回,在这期间,中国游戏市场既诞生了无数个像完美时空一样的财富神话,也有众多世嘉一样的世界知名厂商折戟沉沙!
随着中国游戏市场一步步走向成熟,由《传奇》带来的点卡制到《热血江湖》带来的道具制,中国网游厂商在一步步的摸索何种盈利模式才是最与时俱进的,也从国外厂商那里学到了一些皮毛,像暴雪为《魔兽世界》制作的周边酒杯,以及任天堂的玛丽奥手办,国内很多厂商也在在线道具以及点卡销售以外努力拓展其产品的周边市场,但是国外更多的把游戏塑造成一种文化,游戏里的剧情和人物代表一种理想化的文明,这也是欧美产品的周边被更多人认可的最大原因!
其实,中国厂商也在努力的改善自己产品缺乏内涵的弊病,从《梦幻诛仙》改编自知名网络小说《诛仙》,到《剑网3》利用自己数年积累下来的武侠文化积淀,可见,目前国内一线厂商也已经注意到了持续数年的网游快餐只是一时之选,求发展,产品内涵才是硬道理!
要把自己旗下的产品打造成&现象级&又何其容易?盛大为了把永恒之塔塑造成一个品牌不惜花巨资要在上海建造真正的&永恒之塔&,完美时空更是一如既往的敢为天下先,重金聘请知名设计师为其09年度重作《梦幻诛仙》设计了中国网游界的第一个吉祥物&兜兜&,这个可爱的小羊神似奥运福娃,据游戏观察家们透露,《梦幻诛仙》成为网游吉祥物&第一人&也是借鉴自2008年奥运会吉祥物福娃大红大紫的灵感!
从&永恒之塔&到&兜兜&,中国网游又开始了新一轮的摸索,而这种真正的把旗下游戏打造成品牌的战略,也只有一线厂商才可以做到,毕竟这不光需要&金钱&等硬件,更需要运营团队对市场的敏锐,产品内涵等软实力,对于一些山寨游戏厂商来说,他们不缺少金钱,唯独缺少眼光和对游戏行业深刻的认识!
盛大和完美时空等一线厂商的品牌战略,无疑在像业界表达一种信号,那就是,游戏行业已经过了以前那种&插根杆子就算一面大旗,堆个土包就是一个山头&的山寨时代,想要更长久的生存,成为玩家心中真正的&厂商&,拉长产品的生命力,还是需要把产品塑造成一个大众皆知的品牌,继而维持产品在玩家心中的形象,使网络游戏这一文化产品真正的和&文化&接轨,成为玩家研究,发掘的对象。也许&兜兜&这个吉祥物仅仅是个开始,立志于打造品牌的厂商和众多的热心玩家还会发掘出越来越多的素材,赋予玩家在游戏之余更多的诸如&吉祥物&一样的乐趣。
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