5.2惩戒骑输出出那个累啊!打地鼠都没这么累!...

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作者:fkulc 翻译来源:NGACN/暴雪发布时间: 09:43:30转帖到个人空间
  摘要:。相比于决策的能力,它所考验的更多的是反应力。打地鼠可以很有挑战,但是它显然没有足够的深度。
  本文来源于NGACN,fkulc 翻译
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
Ghostcrawler
我发现治疗理念是难于沟通的。总体来说,一些玩家选择治疗是因为他们喜欢挑战,另一些玩家选择治疗则是因为他们喜欢成为英雄。在WLK的raid中,有时治疗压力的确存在,但我们并不认为这是一种挑战。经过一场艰苦的战斗后,无论成败,反思一下有什么地方你可以改进。
你在不恰当的时候使用过错误的治疗法术吗?我对此持怀疑态度,因为当前绝大多数的奶妈都有严格的治疗循环——压着CD使用最强力的治疗法术,用略差的法术填补两次最强治疗法术间的间隙等等。你在不恰当的时候治疗过不恰当的目标吗?也许不会,因为那些你没奶住的玩家可能马上就要挂了。由于过量治疗并不会造成严重的后果,也许你会有很多过量治疗。
回过头来看看TBC战斗中的一些显著的特点:1,几个目标掉血程度不同——奶妈不能保证他们都满血。2,奶妈们的法力值也不尽相同——换句话说,并不是多转几个gcd都能让大家都满血。分类治疗才是关键所在。
分类治疗是当前游戏中治疗部分所缺失的因素之一(虽然你在急救的职业任务中曾经学习过分类治疗)。粗略的定义一下,分类治疗就是决定哪个目标需要立刻被关注(谁能挺住/谁要挂了)。我们希望奶妈们能够做出类似这样的决定:
oT虽然在掉血,但是她再挨几下也死不了,而且她身上有hot,所以暂时不会有危险,那么我就给那边那个惩戒骑奶一口。
o那个贼掉血了,若使用我的大治疗会溢出很多,由于我需要这些蓝,我选择用小治疗。
我们同样希望dps职业考虑如何最小化受到的伤害,原因并非是避免他们被秒杀(比如在他们反应过来前就挂了),而是因为治疗会有空蓝的危险。
如今在WLK中,治疗的风险感觉更像是打地鼠。掉血了?奶一口。又有人掉血?再奶一口。相比于决策的能力,它所考验的更多的是反应力。打地鼠可以很有挑战,但是它显然没有足够的深度。尽管如此,增加难度很简单,让我们从用两把锤子打地鼠的概念开始吧。小锤子可以搞定绝大多数地鼠,但你有时也需要用大锤子,而大锤子有使用次数或其他什么的限制。现在让我们把地鼠慢慢放出来,使你有时间考虑用什么锤子合适。明白我的意思了么?
空蓝并非也无需成为灭团的唯一原因,但在现在它已然不再是灭团的因素了。将空蓝因素重新纳入到战斗中将使各个战斗有显著区别。尽管我也认同这么做是强买强卖,但我们坚信它必将使治疗更有乐趣。在我们之前的测试中,有个奶妈疲惫而归:“我不能保证每个人都满血”她说,“副本都打了一半了我才意识到我没必要让大家都满血”。一旦想明白了,她说她开始享受治疗的乐趣了。希望其他的玩家也能很快明白这一点。
美服玩家制作了一张图,用以讽刺暴雪发言人Ghostcrawler,就是说上面那段话的那只螃蟹
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