关于萨满图腾设置风之优雅图腾和宁静图腾

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炉石传说小图腾的大力量萨满图腾小技巧
时间:14-05-27|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
今天4399小编简木要为大家带来的是一篇来自风怒|魔法之风的攻略,主要为大家介绍中萨满英雄能力召唤的图腾。
首先介绍下萨满的英雄技能,随机召唤一个图腾,一共有4个图腾,每次召唤出新图腾的时候不会与场上已经有的图腾重复。当场上4种图腾都存在的时候,是无法使用萨满的英雄技能的。
灼热图腾:萨满版1攻1血的报告兵
治疗图腾:回合结束时为所有受伤队友回复1点生命值,2点生命值
空气之怒图腾:法术伤害+1,2点生命值,这是最需要声控的图腾
石爪图腾:具有嘲讽效果,2点生命值
当场上完全没有图腾的时候,那么只能使用声控大法啦!1/4是概率出现你想要的图腾,我的感觉是当你图腾变成金色之后,图腾就会乖乖的听话。
1.如何控制好图腾
当然我说要说的控制图腾可不是什么声控大法,下面言归正传,说一下如何控制图腾。
在这种情况下,你准备用具有3点攻击的空气之怒图腾与对面的霜狼步兵进行交换,并且你还准备召唤一个新的图腾,这时候就有2种选择,一是先交换再召唤图腾,这样可能出现2种结果,空气之怒图腾或者是灼热图腾;如果是先进行召唤图腾,再进行交换的话,那么必定是灼热图腾。
其实这个一个非常微小的细节,但是在很多情况下确是一次非常关键的选择,如果你还需要空气之怒图腾继续留在场上提供法强的支持时,采取第一种手段会让你有50%的概率打成愿望。
当然这里是举一个例子,要玩好萨满,这是很多时候在图腾交换前的都应该考虑的事!因为对于萨满来说,图腾交换在一场游戏中是非常经常发生的事情,往往一个细节会决定最终比赛的结果。
2.如何最大化的利用图腾
图腾本身的攻击不高,或者没有攻击力,这就需要与其他卡牌进行配合,下面介绍一些与图腾配合好用的卡牌。
No.1 火舌图腾
同样是也是图腾,但这是不能通过英雄来召唤的。当场上铺有2-3个图腾的时候,配合火舌图腾换掉对方的大随从也是非常轻松的。当然在摆放火舌的时候,尽量放在所有图腾的中间,这样在交换之后能够提供给其他图腾或者随从光环。
No.2 萨满的法术牌,闪电箭、闪电风暴、叉状闪电、熔岩爆料
空气之怒图腾,只需要2费就能提供1点法强,相当于血法师的功效。(因为不消耗手牌,所以和抽一张牌价值相当),当场上有空气之怒图腾的时候,萨满的法术费异常强大,尤其是闪电风暴,运气好可以打出烈焰风暴的威力。
No.3 各种中立Buff随从,黑铁矮人、残阳祭司
图腾提供了免费的随从,让这些卡牌不是尴尬到没有随从buff裸上的情况,黑铁矮人和阿古斯防御者的buff效果都是非常优秀的。经过Buff的图腾能够与对方一些随从进行交换,赚取卡差。
No.4 特殊随从,小鬼召唤师、剑圣、狂野炎术士
这些随从在大多数情况都是受伤状态(血量没有达到上限),这样配合治疗图腾的话,会非常的好用,小鬼召唤师可以每回合免费召唤小鬼,剑圣可以出场4/4,炎术师也能在造成1次AOE伤害后回满血。
3.如何保护好图腾
图腾拥有非常多用途,但是有个缺点就是生命值和攻击较低,容易被清除。图腾最大的敌人1个是带有冲锋的随从,另外一个就是AOE了。
方法一:提供嘲讽来保护图腾免受冲锋随从的直接攻击,双狼和森金持盾卫士,都能够再前期提供很好的嘲讽效果,吸引敌人火力。
方法二:增加图腾的生命来抵抗AOE,像阿古斯防御和暴风城勇士这类卡,可以提供图腾的生命值,可以让2点伤害的AOE无法清除图腾。当然图腾之力也能够极大提高所以图腾的生命值,但是由于比较亏手牌,所以一般不太考虑。
在图腾比较多的时候,可以尽量减少其他随从的铺场,对方很可能会交出AOE,等骗出对方的AOE解场之后,再进行新一轮随从+图腾的铺场是一个非常好的选择!
利用好每个图腾,用图腾消耗对方的手牌,是控制萨满取胜的一个关键点!希望这篇文章能带给新手玩家们一些帮助!
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08-2908-2308-2108-21
08-2308-2208-2208-22[恢复PVE] 恢复萨满 本文专为致力于PVE恢复萨满和新人萨满所写。
恢复萨满的标准天赋 0/5/56
(适用于已经FARM所有RAID副本的成熟团队)
和开荒天赋
0/0/61 (目前正全力开荒的团队)
标准天赋中 元素0
先祖知识5/5
恢复56 强化复生、自然指引、自然的守护者不加 ,其余均加满
开荒天赋中 元素0
恢复61 自然指引不加、心灵专注加1点,其余均加满
有人说标准天赋为什么不强化复生 不加自然的守护者?在一个[color=deeppink]成熟的团队[/color]中,如果MT还能让你一小时就死一次,还会让你治疗OT,那这个团队还叫成熟团队么?还能FARM所有BOSS么?
而[color=deeppink]开荒天赋[/color]中则是需要各种的保命技能以及强化复生来减少跑尸时间以及开荒中能经常性的自动复活继续战斗。
二、常使用的治疗技能
6-8级治疗波(根据治疗术和回蓝效果选择适当的)
12级治疗波
7级次级治疗波
以上这几个技能是必须要放在主快捷栏,1级治疗波用来给目标刷治疗之道和先祖坚韧。6-8级治疗波根据
自己治疗术的高低选择一个,意在节省耗蓝,不造成太多的过量治疗。12级治疗波则是需要大量治疗或者为单一目标全力治疗使用。7级次级治疗波则是为救命用(通常BOSS需要高伤害的群体AOE,而目标血量低于AOE伤害时候救命用,比如黑暗神殿1号破盾前,祖阿曼祖金三阶段时等),另有人说还需要放4级5级这些低级的在快捷栏上,其实完全没这必要。2级治疗链在团队平均伤害1700左右团补时候用,4级治疗链全团低血量时候用(4级可以获得全部治疗加成(因为是61级学的),无低级法术惩罚。4级治疗链降低耗魔19%,只降低10%治疗量)
三、图腾(萨满的灵魂)
目前常使用的图腾 大地之力、石肤、地缚、战栗
灼热、熔岩、冰抗
风之优雅、宁静之风、空气之怒、自然抗
治疗之泉、法力之泉、法力潮水、清毒、祛病、火抗
很多萨满看了这么多图腾不知道该插什么了。首先你明确下自己目前所在队伍是属于类型。我相信任何一个RL都不会把萨满、TANK、法系DPS、物理DPS 4种职业混在一个小队。所以根据BOSS的不同来知道需要大量的持久治疗还是输出来排队伍。
当你在猎人盗贼队伍的时候插:大地之力、风之优雅、治疗/法力之泉(看BOSS战的长短和类型而定,下文解说)
当你在法师术士队伍的时候插:空气之怒/宁静之风(根据DPS水平和OT情况来插)、治疗/法力之泉(同上)
当你在坦克队伍的时候插:大地之力、风之优雅、法力之泉(TANK不在乎那2秒150点的血)
另外在特殊的情况下:BOSS群体喷毒后(奴隶围栏3号)应立刻插个清毒再立刻切换回治疗之泉,大量中疾病时应立刻插个祛病图腾并且长时间保持 直到疾病完全祛除(疾病通常叠加好几层比如蒸汽、沼泽、KLZ血肉兽),BOSS群体恐惧前3-4秒(看好DBM把握好时间)插个战栗图腾,当队友单人被恐惧应在其被恐惧后立刻插战栗图腾。抗性图腾就不多讲了。另外在需要躲避的和短时间AOE时(比如风暴要塞星术师和之前小怪)应给队伍前插上地缚/石肤、空气之怒、治疗之泉,而对于海山4个BOSS前的杂鱼长时间AOE则一般插宁静之风、法力之泉。法力潮水冷却5分钟,根据BOSS战的长短和队友的蓝情况选择适当时候插,千万别吝啬。由于盗贼上毒和风怒图腾是不能叠加的,所以开战前先告诉盗贼你将插什么图腾,一般都默认风怒图腾,猎人敏捷不变,MT组也插敏捷
附上我的几个图腾宏
[color=royalblue]猎人,MT组时
/castsequence reset=15 法力之泉图腾(等级 5),风之优雅图腾(等级 3),大地之力图腾(等级 6),
盗贼组时
/castsequence reset=15 法力之泉图腾(等级 5),风怒图腾(等级 5),大地之力图腾(等级 6),火舌图腾(等级 5)
法师术士组时
/castsequence reset=15
法力之泉图腾(等级 5),空气之怒图腾(等级 1),石肤图腾(等级 8),
[/color][color=deeppink]还有关于宁静之风图腾,目前很多人都认为是不能和骑士的拯救祝福叠加,这里我要纠正下,根据大量且严格的测试和丰富BOSS战效果以及官方的数据显示,宁静之风图腾效果与骑士的拯救祝福可以叠加,但是叠加后效果为降低44%仇恨,即拯救祝福先起效果降低30%仇恨,然后图腾效果降低剩下70%仇恨的20%即14%,一共是44%,而不是50%。[/color]
再讲何时插法力之泉和治疗之泉,一般耗蓝多的BOSS战中我们插法力之泉,群体AOE厉害的插治疗之泉,另外在根据队伍情况用治疗链太浪费、多人掉血且又少我们可以插治疗之泉慢慢恢复。
四、装备和属性
1.MP5。法力回复是必须的,但是得有个限度。只要你能达到550mp5左右(装备,各种Buff,药剂,合剂,食物等),真的不需要更多的了,因为用不完。战斗结束的时候还剩90%的蓝不会让你的治疗比还剩10%蓝的更强。
2.智力。超过3分半钟的战斗时,MP5才会比智力更管用
  3.治疗效果。治疗效果是个强大的属性
  4.耐力。存活能力当然也重要,不过这时候还是奢侈。能一直保持治疗就是一切。
  5.精神。完全无用。不是说不应该用带精神的装备,如果有提升,当然用上。但是如果你穿着带精神的装备,而有一件更好的在那儿,只管换上。
  6.法术暴击。和精神一样,不是你需要的。
  7.施法加速。在你没有4T6之后请放弃这项
[color=deeppink]法术加速上限 [/color]
在开了嗜血/英勇的情况下,上限为440。此时治疗波和治疗链为1.5秒,次级治疗波为0.9秒。如果没嗜血/英勇,则需要1045加速等级才能在1.5秒施放治疗链。治疗波和治疗链2.02秒,次级治疗波1.21秒。
有嗜血/英勇:治疗波和治疗链1.56秒,次级治疗波0.93秒。
1级治疗链不用么
天赋推荐 8/0/53 其次0/0/61
治疗链4级性价比非常棒 用过都说好
个人喜欢用3级的治疗链!而且喜欢加强化复生!不喜欢去加治疗之道!
一个团只需要1个恢复SM加治疗之道就OK了!不需要一定去加这个天赋!
(个人感觉1级治疗波就是骗3层治疗之道所用~~~而所谓的想骗先祖治疗~~~打消这个想法~!在使用的法术等级越底所造成的暴击就越底!你可以尝试下~~~有时候刷10个1级的治疗波都不可能刷出暴!而最高级的基本3次可以来个暴!当然最高级蓝不够用!所以使用6~8级的治疗波还是最划算的)
基本感觉治疗天赋不够用那我会去选择少加几点TT集中!一个大型BOSS不可能让你TT插来插去的吧!而且也没多少的蓝!
后期有些BOSS需要点出元素的元素防护
我觉得这句话很有道理.
真的是很适合新人么。。
以前BLZ设计的BOSS基本不会太为难治疗,但是现在已经越来越趋向化考验团队中的每一个人了,每一个人的生存问题都很重要。
天赋方面,至少自然守护者这个我觉得是必须加的,目前SW1-5我觉得都有用,只要你会受到伤害就有牺牲的可能,1号4门+AOE或进去直接暗影箭的情况,2号中燃烧,3号躲压缩或者毒气抵抗、P2被毒,4号的高强度群体AOE作用就更明显了,自然守护者可以回很多,而且都是关键的治疗,5号也是群体AOE。甚至BT我也觉得都需要啊,1号群体AOE,2号会偶尔中火山,3号还好,偶尔会有个火雨其他没什么伤害,血魔的暗影箭和烧尽,血沸的群体AOE,三张脸也AOE,主母也AOE,而且跑传送这个基本可以多抗一下,议会中愤怒和毒也都收益很大,蛋蛋P2的群体伤害,P3的点燃和寄生,都是很有收益的。
还有,既然有可能死,我觉得复生就是必要的,这极大的提高了战斗中的容错机率,而且复活之后的血和蓝的增加也可以让你维持后面的战斗。
这里要舍掉的我觉得治疗之道和心灵集中到是可以不加,目前觉得只有SW2时萨满带得多可能要萨满刷单目标,其他情况基本都是在治疗链。至于心灵集中,这个在哪里用到?MH4?
SW1、3出瞬狼都很有用,2、4可以出元素第2层的减火伤。还有SW3的时候一般都出减仇恨,SW4看情况,先火战术点燃顺序和仇恨有关。
技能方面,只要是到了T6档次,吃药的情况下,没暗牧用4级治疗链不会空蓝吧?有暗牧的我通常5级治疗链不停按都不知道怎么把蓝用光 - -
还有MT组图腾的问题,如果是幽雅+大地,为什么不用火舌?其实现在多数情况MT组放萨满也都是插风怒+大地,tank很少有生存问题,都是仇恨不够。
至于盗贼和输出战,你真的确定他们主手会用毒药和磨刀石?
急速何来上限?治疗链什么时候能小于1秒吗?目前来说面对很多1秒或2秒1次的AOE伤害来说,把急速堆到392.5以上可以让治疗链变为2秒,极大提高治疗效率。
不知道为啥一下说了这么多,其实楼主也是好心指点新人,我也就是稍微提点意见,除了风怒图腾的问题,其他基本没什么大碍,希望不要打击到楼主的积极性,萨满区还是很需要一些这样的帖子的。
8/0/53这个我一直认为是最强开荒天赋。全恢复天赋有啥好的?
楼主你很误导新人啊!!!
8/0/53这个我一直认为是最强开荒天赋。全恢复天赋有啥好的?
楼主你很误导新人啊!!!
实际现在太阳井,SM基本全程治疗链,常常想把天赋洗成完全实用型加保命型。。。那啥,只是习惯了8/0/53的天赋,很懒一直米洗。。。
自从进SW,需要我治疗的时候我都是洗8/7/46的天赋
61恢复没啥用,不如8/0/53好
常用治疗技能里我是1级链 4级链 5级链 1级波 9级波(不明白为什么LZ用6-8级) 12级波
至于次级波,界面只放了个满级的
我想能用次级的时候,低级次是解决不了问题的吧?
对楼主把耐力属性的HEP提到1要赞一个,我一直对老贴里对耐力过低的评价表示怀疑- -不过争议多,说不定我的理解有问题
再仔细看了下贴
此贴误导新人的地方蛮多的嘛
1.首先是FARM团的话,增强那5%蓝有啥用嘛?倒不如你所谓的61全恢复好了
2.5/56的天赋我想不通你不点强复生?难道你把那个减TT耗蓝的加满了?鸡肋天赋,好好研究下第二排的3个天赋吧.....河马爷的某篇精华贴里已经对每个天赋做了详尽说明,你可以去参考下。至于自然守护者,我一般是点满的,无所谓FARM还是开荒。这个是个人喜好问题,与治疗OT不OT无关。
3.物理DPS队里,只有1个猎人/小德时,当然风怒,告诉他们取消毒药就行。猎人/小德有两个时才插优雅(即便这时,我还是比较喜欢继续插风怒- -不过我们有增强萨)
4.MT队,如果我说我从来都是插风怒而且开boss战后20秒左右开YY,你一定会笑话我吧?不过我就是这么FARM的
5.治疗之泉TT嘛,我貌似就在EOS的P2和蓝龙战中用过,哦对,骨龙战里也用过几次。这个TT我连热键都没设置
想不到这贴M大也给亮加分啊?虽然说如今安心恢复的萨满少了,愿意帮助指导新人的萨满更少了,但M大也不能见人家是个MM就这样嘛......开玩笑- -总之对楼主的一番热心还是要予以鼓励的....
我玩萨满时间不长一直都用0/7/54的恢复天赋
[url]/info/talents/shaman.shtml?1[/url]
想知道下8/0/53的天赋里元素加的是哪几点?
我算了下无BUFF 200MP5下没有暗牧,QS智慧不强化的话吃强效恢复,带炼金石吃大蓝,黑暗符文,不回收TT,不算法力之潮,没有加速装6级治疗波可以保持收支平衡,3层治疗之道的话和7级次级治疗波刷的血基本一样多。法力上线提高5%的话有1W蓝可以多500蓝,只能多刷出一个治疗链,作用确实不大,不过还是舍不得瞬发的幽灵狼。。
治疗之泉是个强大而无用的技能。。不过打ZAM ZJ的时候P3放一个很不错,可以省很多事,开饰品2400效果查的话可以2秒回170生命,还有平台的王子,上天以后差一个,节省一半治疗。
[quote][b]Post by 虚无的眼泪 ( 06:40):[/b]
我玩萨满时间不长一直都用0/7/54的恢复天赋
[url]/info/talents/shaman.shtml?1[/url]
想知道下8/0/53的天赋里元素加的是哪几点?
..[/quote]
&&元素加8点是为了出元素防护,至于一层我感觉5点随便加
[quote][b]Post by 虚无的眼泪 ( 06:40):[/b]
我玩萨满时间不长一直都用0/7/54的恢复天赋
[url]/info/talents/shaman.shtml?1[/url]
想知道下8/0/53的天赋里元素加的是哪几点?
..[/quote]
&&元素加8点是为了出元素防护,至于一层我感觉5点随便加
呵呵,楼主热爱写原创值得赞赏
不过有些确实不能苟同
首先天赋,必然是8/0/53
加速属性非常强大
以上我说的是面对打太阳井的萨满
这不是前段时间风靡前Nihilum萨满队长Neg年前的文章么?
相信进了T6.5本的萨满基本都有个炼金石了吧~~
会缺蓝么? 恩 那就堆急速和效果好了...
治疗天赋么~~8/0/53 无可替代
绝对的治疗天赋
个人一直坚持8/0/53,直接被LZ忽视了 [s:36]
先祖的效果用一级治疗链刷会更快些,爆率高,而且能同时给多个目标上——对于需要双T或者多人分摊物理伤害的情况非常有效。
再讲何时插法力之泉和治疗之泉,一般耗蓝多的BOSS战中我们插法力之泉,群体AOE厉害的插治疗之泉,另外在根据队伍情况用治疗链太浪费、多人掉血且又少我们可以插治疗之泉慢慢恢复。
这一段非常不赞同,法力回复的蓝来刷一级治疗链比生命之泉更有效快捷,而且是全团生效。
MM的“开荒天赋 0/0/61 (目前正全力开荒的团队)”和“开荒天赋中则是需要各种的保命技能”
直接矛盾了。
关于最后急速的说法不敢苟同,只要在能保证其他属性的前提下,急速的确是高越好,毕竟到后期,急速的收益是最大的首先,我们认为萨满的技能所消耗的魔法应该减少,以下技能所消耗的魔法将在下一个版本减少灼热图腾 & & 需要魔法值减少法力之泉图腾 & 需要魔法值减少治疗之泉图腾 & 需要魔法值减少石啮武器,霜印武器,火舌武器,风怒武器 - 需要魔法值减少闪电箭 需要魔法值减少其次我们研究了撒满技能的持续时间,一下技能的持续时间在下个版本将有所上升。祛病图腾 持续时间增加火抗图腾 持续时间增加火舌图腾 持续时间增加冰抗图腾 持续时间增加风之优雅图腾 增加1级和2级的持续时间自然抗图腾 持续时间增加祛毒图腾 持续时间增加石肤图腾 持续时间增加大地力量图腾 增加1级到4级的持续时间震颤图腾 持续时间增加风怒图腾 持续时间增加风墙图腾 持续时间增加大家会惊喜地发现,学习双手斧/锤的天赋后,所学习到的武器技能将被保留,即使你放弃了这个天赋也不会丢失。(改版后洗回来不用重新练了)这个帖子的主要内容是天赋,所以我将谈谈天赋的改变,2天后撒满天赋模拟器将会给大家提供更加详细的内容。请注意,这里所提供的数字都是最高等级技能的。--------------分割线-----------------------元素第一层传导将替换强化闪电箭。新的传导将提供减少震击类法术,闪电箭以及闪电链的魔法消耗10%。同时,你会发现,天赋振荡将同时增加震击类法术,闪电箭以及闪电链5%的伤害值。第二层新天赋大地之握,将增加石爪图腾生命50%,地缚图腾半径20%,而实现这个仅仅需要2点。3点烈焰召唤天赋将增加火焰系图腾伤害15%,而原来增加10%伤害需要5点。第二层最后的天赋是全新设计的元素护盾,3天天赋将提供火系,冰系以及自然系10%魔法伤害减免。第三层除了回响不需要传导作为前置天赋,其他没有变化。第四层除了强化火焰新星图腾外,又多了几项选择。同时,强化火焰新星图腾在减少2秒激活所需要延迟时间的前提下,还减少熔岩图腾50%仇恨。第四层新天赋:暴风之眼(3点):使你有100%几率在受到敌人近战或者远程致命一击后得到专注施法的效果,持续6秒。专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间。暴风延伸(2点):增加闪电箭和闪电链射程6码。第五层新天赋:元素毁灭(3点):攻击性法术爆击在十秒内增加近身爆击率9%。元素之怒不变。第六层闪电掌握需要雷霆召唤作为前置最后层元素掌握,下一个火系,冰系,自然系法术100%爆击,并且减少魔法消耗100%。 冷却时间减少为3分钟。--------------分割线-----------------------增强第一层盾牌专精在增加5%挡格几率的同时,增加挡格值25%。第二层天赋-守卫图腾替换天赋强化石肤图腾,减少接地图腾冷却时间2秒,增加石肤和风墙图腾效果20%第三层天赋-增强图腾替换天赋强化大地之力图腾,增加大地之力图腾和风之优雅图腾效果15%第四层没有变化第五层(2个新天赋+挡格)强化武器图腾(2点):增加风怒图腾所带的近身攻击强度的加成效果增加30%,火舌图腾效果增加12%元素武器?点):增加石啮武器攻击强度加成效果20%,风怒武器攻击强度效果40%,火舌和霜印武器伤害15%。第六层武器掌握:增加由武器造成的伤害值10%。最后层风暴打击:所消耗的魔法值下降,冷却减少为20秒。--------------分割线-----------------------恢复第一层没有变化第二层强化复生在减少冷却时间20分钟的同时,增加复活后撒满的血量20%。先祖治疗效果不变,点数由5点减少到3点。图腾集中5点的效果是图腾需要魔法值减少15%。(原来是10%)第三层自然守护(3点):增加近身和法术命中3%治疗集中(5点):70%避免因为受到伤害而使施法中断。图腾掌握(1点):增加影响友军的图腾半径5码。治疗之优雅(3点):减少治疗产生的仇恨15%原先的三个天赋都将被这些新天赋替换。第四层天赋-恢复图腾将替换天赋强化治疗之泉图腾,新天赋增加法力之泉和治疗之泉的效果25%第五层自然迅捷不再需要前置点。新天赋:治愈之道(3点)治疗波的对象将增加一个效果,15秒内提升治疗波效果6%,可以叠加3次。第六层没有变化最后层所有等级法力之潮图腾魔法恢复量提升。--------------分割线-----------------------其他非天赋变化:风怒武器-攻击强度加成减少。(使得这个法术和其他类似法术实际效果更为接近)火舌武器-伤害提升石啮武器-攻击强度加成小幅提升火焰震击-DOT效果小幅提升,等级3-5魔法消耗减少火焰震击-在黑石塔上可以找到等级6的该法术。元素之怒-提示将正确指出该天赋影响灼热,熔岩,火焰新星天赋的爆击伤害。火焰新星图腾,灼热图腾,熔岩图腾-现在增加法术效果将影响图腾的伤害。接地图腾-这个图腾将不再反射发誓31点天赋燃烧的效果风墙图腾-该图腾效果大幅度提升。关于萨满的风怒图腾和优雅图腾的比较(精算结果在内,不要错过)
关于萨满的风怒图腾和优雅图腾的比较(精算结果在内,不要错过)
最近看了一片帖子讨论这个事情,但是很多贼有对此众说风云,使结果更加扑朔迷离。对此我也十分感兴趣。很多朋友的计算都是大概、估计,这个不合理,本来这两个图腾对贼来说差距不可能很大,如果还用大概,估计这样的态度去算未免使结果不具有可靠性。很多朋友都说忽略这个因素,忽略那个因素,不然算起来很烦。Ok!拿我就来烦一下,这种累活我来干,确实我也想知道结果,这是个有趣的课题。
在计算前首先明确模型,要讨论这两个图腾我认为主要是针对PVE,而且多指boss战,PVP研究这两个图腾实用意义不大。物理模型考虑用NAXX的boss比较好,所以我列举的部落盗贼的装备也是常规NAXX档次的(不是很高阶的)。现在无非是战斗剑和战斗匕首的讨论,所以我主要列举这两种贼。一下模型都是在BL常规BUFF下(战斗怒吼,爪子,大地之力图腾,猫药,冬泉火酒,魂能之力等)武器技能先都设定为305。
Boss模型:等级63。那么得出结论boss闪避5.6%,物理免伤20%。关于偏斜的理论是boss固定都是40%概率,但是当时这个数据的模型是黑龙MM,而据很多行家和数据分析目前NAXX的偏斜概率50%以上,目前针对这两种理论我更倾向与后者,但是为了使最后的数据让大家认可,我取个折中的数据偏斜固定为45%。关于偏斜的伤害损失国外数据狂人Athan经过许多此实战数据得出公式为:偏斜损失的伤害= 5* ( 2*( 怪等级 - 你的武器技能/5) - 1 ) [%]
=5*(2*(63-305/5)-1)[%]
=15%模型1. 战斗剑在风怒TT的情况下:强度1500,暴击30,命中(+天赋)18,剑专5%(不考虑正义之手),主手无毒药,副手速效。在优雅TT的情况下:强度1588,暴击30+88/29.5=32.983按照33%计算,命中18,剑专5%,主副手速效。武器统一按照主手咸鱼,副手天使剑来计算,由于忽略RP问题,我们把主手咸鱼(114-213,2.8速度)看成一把(163.5-163.5,2.8速度的剑)速效毒药是112-148,20%几率,我们看成130,20%几率,实际boss战中毒药抵抗大致平均为25%,实际为75%伤害。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[color=darkblue]现在开始计算:[/color]战斗情况:
按照砍boss
6分秒钟04秒,原始能量100,364秒为3640能量,战斗模式采用3切割,5切割,5TG一轮回52秒,52秒回520能量正好=13个邪恶攻击能量,终结技能能量损失(TG抵消无情打击10能量,3星切割25*60%=15能量)战术(天赋不加无情加无情打击和强化三点切割)。364秒/52秒=7次,所以其中终结技能能量损失=25*7=175,加3次剑刃乱舞75能量=250能量,算上2冲动300能量和起始100能量来平衡这250能量的差距,为了不打乱输出节奏平衡能量使用率,多余的150能量我们仅仅算3次邪恶攻击,其他为能量运用补差。(这样计算和实际情况比较近似)。关于平砍次数计算是这样全程计算保持切割1.3倍攻击,其中45秒为乱舞即1.3*1.2=1.56倍攻击速度。(不考虑有蜘蛛之吻)有了以上的数据我们开始进行比较了![color=blue]总伤害=主手平砍攻击伤害+副手平砍攻击伤害+毒药伤害+技能伤害+终结技能伤害[/color]设A为风怒TT,B为优雅TTA情况的基本参数:主手武器伤害=163.5+.8=463.5风怒武器伤害=163.5+.8=523.5副手武器伤害=(100.5+.6)*75%(副手专)=203.95 B情况的基本参数:主手武器伤害=163.5+.8=481.1
副手武器伤害=(100.5+.6)*75%(副手专)=211.5主手平砍攻击伤害:
A:主手平砍攻击次数=[(364秒-45秒)/2.8*1.3+45秒/2.8*1.56 ]*(1+5%+20%)=216.47次风怒次数=[(364秒-45秒)/2.8*1.3+45秒/2.8*1.56 ]*20%=34.64次普通次数=216.47-34.64=181.83次技能触发风怒次数=101*20%=20.2次技能触发剑精次数=101*5%=5.05次毛计伤害=(181.83+5.05)* 463.5+(34.64+20.2)* 523.5=a.偏斜伤害=*45%*85%偏斜损失*80%物理免伤=35290.24b.暴击伤害=*30%暴击率*2*80%物理免伤=55357.24普通攻击率=100%-偏斜率-暴击率-未命中=100-45-30-(24-18)=19%c.普通攻击伤害=*19%(普通攻击率)*80%(物理免伤)=17529.8[color=blue]主手平砍攻击伤害(A)=(a+b+c)*(100-5.6%闪避)=[/color]B:主手平砍攻击次数=[(364秒-45秒)/2.8*1.3+45秒/2.8*1.56 ]*(1+5%)=181.83次技能触发剑精次数=101*5%=5.05次毛计伤害=(181.83+5.05)* 481.1=89907.97 a.偏斜伤害=%*85%(偏斜损失)*80%(物理免伤)=27511.84b.暴击伤害=%(暴击率)*2*80%(物理免伤)=47471.4普通攻击率=100%-偏斜率-暴击率-未命中=100-45-33-(24-18)=17%c.普通攻击伤害=%(普通攻击率)*80%(物理免伤)=11074.36[color=red]主手平砍攻击伤害(B)=(a+b+c)*(100-5.6%闪避)=81238.37[/color][color=limegreen]差值=-80.98[/color]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[color=darkblue]副手平砍攻击伤害:[/color]攻击次数AB两种情况都一样=[(364秒-45秒)/1.6*1.3+45秒/1.6*1.56 ]*(1+5%)=318.22次A:偏斜次数=318.22*45%=143.2次a.偏斜伤害=203.95 *143.2*85%(偏斜损失)*80%(物理免伤)=19859.84b.暴击伤害=203.95 *318.22*30%(暴击率)*2*80%(物理免伤)=31152.48普通攻击率=100%-偏斜率-暴击率-未命中=100-45-30-(24-18)=19%c.普通攻击伤害=203.95 *318.22*19%(普通攻击率)*80%(物理免伤)=9864.96[color=red]副手平砍攻击伤害(A)=(a+b+c)*(100-5.6%闪避)=57468.15[/color]
B: 偏斜次数=318.22*45%=143.2次a.偏斜伤害=211.5*143.2*85%(偏斜损失)*80%(物理免伤)=20595.04b.暴击伤害=211.5*318.22*33%(暴击率)*2*80%(物理免伤)=35536.28普通攻击率=100%-偏斜率-暴击率-未命中=100-45-33-(24-18)=17%c.普通攻击伤害=211.5*318.22*17%(普通攻击率)*80%(物理免伤)=9153.28[color=blue]副手平砍攻击伤害(B)=(a+b+c)*(100-5.6%闪避)=61628.66[/color][color=limegreen]差值=28.66= -4160.51[/color]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[color=blue]毒药伤害:[/color]由于A只有副手上毒,所以[color=blue]毒药伤害(A)[/color]=130(致命毒药伤害)*318.22*20%中毒率*75%抵抗率*(100%-6%未命中)*(100%-5.6%闪避)=[color=red]5506.32[/color]B比A就多个主手毒药,所以[color=blue]毒药伤害(B)[/color]=130(致命毒药伤害)*(181.83+318.22+101技能次数)双手次数*20%中毒率*75%抵抗率*(100%-6%未命中)*(100%-5.6%闪避)=[color=red]10400.27[/color][color=limegreen]差值=00.27= -4893.95[/color]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[color=darkblue]终结技能伤害:[/color]关于这个环节我按一般情况算,因为只有7次TG里面人品指数太高,多暴击一次,被闪避一次都是差很多的。TG9(904-1012)算平均基础伤害958[color=blue]A终结技能伤[/color]=(958+1500/14)*1.15天赋*(1+30%暴击)*(100%-5.6%闪避)*7=[color=red]10522.5[/color][color=blue]B终结技能伤[/color]=(958+1588/14)*1.15天赋*(1+33%暴击)*(100%-5.6%闪避)*7=[color=red]10828.86[/color][color=limegreen]差值=(28.86)*80%物理免伤=-245.09 [/color]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[color=blue]技能伤害[/color]邪恶全程一共打了94次[color=blue]A终结技能伤[/color]=(420.64+68)*〔30%*2.3致命侵袭天赋+(1-30%)〕*(100%-5.6%闪避)*94=[color=red]60270.34[/color][color=blue]B终结技能伤[/color]=(435.73+68)*〔33%*2.3致命侵袭天赋+(1-33%)〕*(100%-5.6%闪避)*94=[color=red]63874.85[/color][color=limegreen]差值=(74.85)*80%物理免伤= -2883.61[/color][color=deeppink](PS:算到这里又出现了个新的结果,正好给上次看到一个帖子有朋友关于4T3和5T2.5的疑惑?拿到T3戒指的毕竟不多,所以一般穿4T3会换掉一个T2.5部件,这个地方可以毛算下,假设1件T3比T2.5多1命中和10强度的提升,看看T2.5TG加15%比较现在的例子TG总伤害才10000出头点,所以T2.5全程就在TG上面多了1300的伤害,而全程94下邪恶算33点暴击的话多了近150能量,折合邪恶是3.75下,邪恶平均攻击是543.62,光邪恶伤害产生的收益就是2038.56,还不算上前面T3强度和暴击带来的加成,还有毒药,星的伤害加成,所以两者不是一个等级的,在这个问题上大家可以毫不犹豫的选择)[/color]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[color=limegreen]现在来归总总的差值总差值=0.51-.09-2883.61=[color=red][size=150%]8697.82[/size][/color][/color]那么我们得出结论在这样一场boss战中(木桩)风怒图腾所带来的DPS加成比风之优雅图腾带来的DPS加成多了[color=red][size=150%]8697.82[/size][/color]大约提升4%结果总算出来了,如果我上述计算大致无错的话,风怒带来的效果比优雅好。部落DPS组可以用风怒代替优雅(以上计算仅代表个人观点,给大家参考,如果有不足之处希望批评指正)。关于战斗匕首贼的计算我过几天会放出,今天算了半天了,比较疲劳了。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~感谢3楼朋友的提醒,犯了点错误,现在改了,平砍不受统一武器速度影响的!还有2楼的关于20%乘错了的意见也是正确的,我已经改了。
看昏了....但还是不明白...对数据不感冒...
你把风怒的3xxap吃掉了。。。另外,你干吗乘20%。。。又不是boss有80%免伤。。。
平砍和武器速度有什么关系?!难道LZ把平砍的白字也统一AP了?!
我的天啊,副手平砍伤害超过主手都能算出来,太厉害了吧。
前些时候,我看萨满双持文章时,看到一个观点。风怒属于技能伤害,所以也忽略偏斜。道理和剑专差不多了。
[quote][b]下面是引用oliversoso于 17:32发表的:[/b]你把风怒的3xxap吃掉了。。。另外,你干吗乘20%。。。又不是boss有80%免伤。。。[/quote]300AP我全部计算的,乘20%是风怒触发几率。
[quote][b]下面是引用八百里于 18:17发表的:[/b]似乎楼主 遗漏了一些。比如风怒触发基础你只计算平砍,技能也可以触发风怒。前些时候,我看萨满双持文章时,看到一个观点。风怒属于技能伤害,所以也忽略偏斜。道理和剑专差不多了。[/quote]技能触发风怒和剑精都计算进去了,但是关于风怒是否属于忽略偏斜需要考证,诚如你说的忽略的话我算了下相差387.57伤害。
[quote][b]下面是引用八百里于 18:17发表的:[/b]
前些时候,我看萨满双持文章时,看到一个观点。风怒属于技能伤害,所以也忽略偏斜。道理和剑专差不多了。[/quote]关于你这个问题我又想到新的问题!如果出风怒算技能,那风怒是不是要按照统一武器速度强度加成理论计算伤害呢?
毛计伤害=(181.83+5.05)* 463.5+(34.64+20.2)* 523.5=a.偏斜伤害=*45%*85%偏斜损失*20%物理免伤=8822.56 b.暴击伤害=*30%暴击率*2*[color=red]20%物理免伤[/color]=13839.31
那么你告诉我这是什么。。。
[quote][b]下面是引用oliversoso于 19:41发表的:[/b]
毛计伤害=(181.83+5.05)* 463.5+(34.64+20.2)* 523.5=a.偏斜伤害=*45%*85%偏斜损失*20%物理免伤=8822.56 b.暴击伤害=*30%暴击率*2*[color=red]20%物理免伤[/color]=13839.31
那么你告诉我这是什么。。。[/quote]已经改好,看看还有什么错误地方?如果结果接近正确的话是要主要把TT换下了,不算自己也不知道,我还是相信数据。
天宇你可以的。.列那么多公式不是有dps模拟器么。..用一下就清楚了。..还计算这么麻烦。.
[quote][b]下面是引用天宇星于 18:25发表的:[/b]技能触发风怒和剑精都计算进去了,但是关于风怒是否属于忽略偏斜需要考证,诚如你说的忽略的话我算了下相差387.57伤害。[/quote]从上周的战斗纪录中摘取了一些信息,希望对大家有用处3/7 23:07:58.687
你击中帕奇维克造成154点伤害。(偏斜)3/7 23:07:58.953
你通过风怒图腾获得1次额外攻击。3/7 23:07:58.968
你击中帕奇维克造成225点伤害。3/7 23:07:58.984
你击中帕奇维克造成181点伤害。(偏斜)(15点被抵抗)3/7 23:08:00.500
你通过风怒图腾获得1次额外攻击。3/7 23:08:00.500
你击中帕奇维克造成195点伤害。(偏斜)3/7 23:08:00.515
你击中帕奇维克造成189点伤害。(偏斜)3/7 23:08:07.359
你通过风怒图腾获得1次额外攻击。3/7 23:08:07.375
你发起了攻击。帕奇维克闪开了。3/7 23:08:08.750
你通过剑类武器专精获得1次额外攻击。3/7 23:08:08.765
你击中帕奇维克造成127点伤害。(偏斜)3/7 23:08:08.781
你击中帕奇维克造成216点伤害。3/7 23:08:47.656
你通过风怒图腾获得1次额外攻击。3/7 23:08:47.671
你击中帕奇维克造成255点伤害。(偏斜)3/7 23:08:47.671
你击中帕奇维克造成264点伤害。(偏斜)(12点被抵抗)3/7 23:08:47.687
你击中帕奇维克造成232点伤害。3/7 23:08:52.515
你通过风怒图腾获得1次额外攻击。3/7 23:08:52.531
你击中帕奇维克造成280点伤害。(偏斜)3/7 23:08:52.546
你击中帕奇维克造成284点伤害。(偏斜)
od是猪,恩其实算这种东西不用那个excel也得把数字设的好一点。。比如1400ap,比如主手副手dps都设置成65。。我很早就算过这东西,纯笔算不用计算机的。。。战斗匕首的话,当时算的似乎是用主手kf 1400ap 15hit 30cri下用致命v的话幽雅会稍微超过风怒,用速效的话依然不如
[quote][b]下面是引用adsluk于 20:12发表的:[/b]从上周的战斗纪录中摘取了一些信息,希望对大家有用处3/7 23:07:58.687
你击中帕奇维克造成154点伤害。(偏斜).......[/quote]很好的数据啊,研究下,看来风怒不偏斜是不对的,实践是检验真理的标准
[quote][b]下面是引用oliversoso于 20:14发表的:[/b]od是猪,恩其实算这种东西不用那个excel也得把数字设的好一点。。比如1400ap,比如主手副手dps都设置成65。。我很早就算过这东西,纯笔算不用计算机的。。。战斗匕首的话,当时算的似乎是用主手kf 1400ap 15hit 30cri下用致命v的话幽雅会稍微超过风怒,用速效的话依然不如[/quote]我用的模型是参考实战数据的,我经常换武器天赋的,所以对基础数据比较敏感,而且选太好的武器装备有点不符合大众化,其实这么帖子没结束呢,还有战斗匕首的数据,而且现在选模型应该配合现实的武器,实际上没有65DPS的剑,算出来意义不大,YY一把剑还不如取比较主流的剑大家看了更可以比较
其实这些基础数据里面感觉可能误差最大的就是偏斜了,NAXX的boss有些人说偏斜率50%以上,而且NAXX的boss是不是真的按照63级计算,而且boss的防御技能是否只有315?还有关于偏斜实际损失的DPS那些公式都是以前的boss模型得来的数据,NAXXboss可能要比以前的boss高!这些都是不确定因素,看来要重新取NAXX采集点数据了,这样可能更接近实际
[quote][b]下面是引用天宇星于 20:16发表的:[/b]很好的数据啊,研究下,看来风怒不偏斜是不对的,实践是检验真理的标准[/quote]风怒发动的攻击,和普通攻击应该是一样会被偏斜,还会被闪躲,招架和格挡,被偏斜的攻击一样可以发动风怒,至于技能能不能发动风怒,还要查一下战斗纪录,等有空再查
[quote][b]下面是引用天宇星于 20:27发表的:[/b]其实这些基础数据里面感觉可能误差最大的就是偏斜了,NAXX的boss有些人说偏斜率50%以上,而且NAXX的boss是不是真的按照63级计算,而且boss的防御技能是否只有315?还有关于偏斜实际损失的DPS那些公式都是以前的boss模型得来的数据,NAXXboss可能要比以前的boss高!这些都是不确定因素,看来要重新取NAXX采集点数据了,这样可能更接近实际[/quote]偏斜对风怒削弱应该更大,优雅关键还是增加技能伤害,技能不受偏斜影响,主手毒药也不关偏斜的事情
[quote][b]下面是引用adsluk于 20:32发表的:[/b]偏斜对风怒削弱应该更大,优雅关键还是增加技能伤害,技能不受偏斜影响,主手毒药也不关偏斜的事情[/quote]所以这个直接影响结果的,而且现在算下来技能伤害只占到25%的伤害,显然和实际不符合,而且DPS算下来600,我觉得可能boss被破甲后物理免伤没这么高,其次偏斜的损益可能远不止15%

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