魔兽编辑器怎么用把物品价格调到超过10万

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魔兽地图编辑器物品合成,如何让几个同类的物品合成 例如 3个 物品A+一经验之书合成为一个物品B 不成功退钱
这个很简单的。原理是这样的,其实你在商店点合成的时候只是起到一个触发事件的作用,触发后会判断触发单位物品栏里的物品种类,是否有特定物品,有删除特定物品,创建新的物品,没有补钱,补多少?商店里那个只起触发事件的物品多少钱就补多少。假设A+B+C=D 合成卷轴为W(W最好为不加属性的属性书,这样他会自动消失,不用手动删除)事件:任意单位获得物品W条件:无动作:如果条件成立动作1否则动作2&&&&&&&&&&& IF条件 触发单位拥有物品 A = 真&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 触发单位拥有物品&b = 真&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 触发单位拥有物品 C = 真&&&&&&&&&&& zhen (三个都有以下动作)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 删除 触发单位拥有的 A&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 删除 &触发单位拥有的&B&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 删除 &触发单位拥有的&C&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&英雄 -& 创建&物品&D给 触发单位&&&&&&&& elase&&(缺任意一个以下动作)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏- 对触发玩家 显示消息 合成失败!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 触发玩家的 当前金钱为 触发玩家的当前金钱+XX元(XX是合成卷的价格)&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
我想说的就是 如何判定物品的分类的 我重复了 是几个同类物品,例如 3个 加速手套
用变量存起来啊,或者你可以直接用单位的自定义值也可以,自定义值也是整数,用完之后将其恢复为初始值0就可以了。判断单位身上所有格的物品,每条件每成立一次 赋值 触发单位自定义值=触发单位的自定义值+1 最后再来判断一下自定义值的大小,也就是自定义值是几 就有几个加速手套,自定义值大小满足条件的话该删的删该创建的创建,不成立该退钱退钱。
动作:for 循环整数A 1-6做动作&&&&&&&&&&&&& loop动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 如果条件成立动作1否则动作2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& IF条件&触发单位 第 循环整数 A 格的物品类型=加速手套=真&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&zhen 设置触发单位自定义值=触发单位的自定义值+1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&elase&无动作设置触发单位自定义值=0&& 如果条件成立动作1否则动作2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& IF条件 触发单位自定义值大于或等于三&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& zhne&& for 循环整数A 1-3做动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&loop动作 删除 触发单位所拥有的 加速手套& (删除 3个)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&创建 XXX 给触发单位(给一个)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&elase& 游戏- 对触发玩家 显示消息 合成失败!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 触发玩家的 当前金钱为 触发玩家的当前金钱+XX元(XX是合成卷的价格&&
纯手打原创,多给点分嘛。
其他回答(1)
用YDWE可以做很简单魔兽地图编辑器怎样把建筑物调成可移动的?
魔兽地图编辑器怎样把建筑物调成可移动的? 5
把数据中的“状态 - 是一个建筑”这个的值改为 FALSE ,然后修改以下移动的相关数据就行了(注:转身速度不能为0,转身速度为0时,单位只能向前移动)
&
其实最好的方法还是把一个普通单位的模型改成建筑模型
其他回答 (1)
首先在该建筑编辑器模式下去掉一个选项:是建筑单位(把他的勾点掉)。然后在单位移动速度中加入想要的速度,就可以成会动的建筑物,还可以转向。
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魔兽争霸领域专家魔兽编辑器,如何让防御塔拥有物品栏后,给个重生十字架,它也能重生?_百度知道
魔兽编辑器,如何让防御塔拥有物品栏后,给个重生十字架,它也能重生?
提问者采纳
任意单位死亡条件:死亡是建筑=ture动作事件:if重生十字架的类型=死亡单位第循环整数a[R]格物品:循环整数从0-5做动作loop
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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