PS3如何才能玩装甲核心3下载4

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PS3《装甲核心4》相似参数区别
14:19:19 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
AC系列里,有几个参数很相似,它们是
腕:運動性能腕:EN武器適正腕:射撃安定腕:照準精度武器:近接適性FCS:ロック速度FCS:並列処理
  说实话,上面几个参数的官方说明都差不多,但实际到底有什么区别很难说,比如我就总搞不懂 射撃安定 和 照準精度 这两个的区别。
腕:運動性能武器:近接適性FCS:並列処理
这三个是一组,影响狙击点的移动速度。比如对方QB快速躲闪后,枪口要想越快再次“跟上”对方,就取决于上面三个参数。另外,FCS:並列処理 比较特殊,只有在同时用双臂武器的时候才会发生作用,请参照置顶的参数讲解帖子。
腕:射撃安定腕:照準精度
这两个是一组,影响集弹性。
  集弹性,通俗的讲就是,当你的枪口瞄准一个点后,子弹不会100%都准确无误地打到那个点,而是有一定的偏离。偏离越小,集弹性越高。
  我们可以这样测试:对着墙同一个点连续射击,然后观察墙上的弹孔,就可以形象的看到“集弹性”。
  所以好不容易锁定了敌人,但我们应该知道就算敌人不躲,子弹也未必能打准。因此我们就要提高集弹性,也就是要提高上面两个参数。
而这两个参数又有细致的区别:
快速连发武器,集弹性更多的取决于射撃安定。慢速单发武器,集弹性更多的取决于照準精度。(有待继续考证...)
所以从结论来讲:
如果用快速连发武器,如连射机枪,就用射撃安定高的腕。如果用慢速单发武器,如狙击枪,就用照準精度高的腕。
FCS:ロック速度
这个单成一组。ロック速度越高,狙击点“锁定速度”越快。
  同样是速度,狙击点的“移动速度”和狙击点的“锁定速度”是不一样的。锁定速度是狙击点有白变红的速度。想要提高这个速度,就要提高FCS的ロック速度。
腕:EN武器適正
  这个很简单,和上面提到的准确性、速度无关。单纯就是EN武器適正越高,EN武器攻击力越高。只不过名字很容易和“近接適性”搞混。
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游戏制作:From Software
游戏发行:SEGA
游戏平台:Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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精华0帖子威望0 点积分1456 点注册时间最后登录
入了装甲核心4,不上个图就不厚道啊,呵呵,
这个游戏画面没有想象的那么强(可能是因为CG实在太强了),但是很舒服,很流畅 :)
打起来实在是爽啊~~~~~~~~~~~
8过俺是低手啊&&
LIVE FIGHTER
骑士, 积分 1817, 距离下一级还需 1183 积分
精华0帖子威望0 点积分1818 点注册时间最后登录
准备买呢……呼呼
平民, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
精华0帖子威望0 点积分80 点注册时间最后登录
下面是引用阎魔あぃ于 00:45发表的:
准备买呢……呼呼快点买,的确是个不错的游戏。
佣兵, 积分 407, 距离下一级还需 343 积分
精华0帖子威望0 点积分407 点注册时间最后登录
我正在等盘中,郁闷~~~~~~~~~~~~~~~ 顺便问下LZ的盘是多少钱买的?
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精华0帖子威望0 点积分1456 点注册时间最后登录
下面是引用火的旋律于 07:52发表的:
我正在等盘中,郁闷~~~~~~~~~~~~~~~ 顺便问下LZ的盘是多少钱买的?
偶是340收的2手盘,还好和新的没什么两样,呵呵
提着开膛手JACK的男人
审判者, 积分 15261, 距离下一级还需 4739 积分
精华11帖子威望14 点积分15261 点注册时间最后登录
中重量机体。
相对集体平衡性还可以
搭载的雷达,跟新速度还不错。肩辅助导弹和背装导弹适合与密集部队。
左手的EN武器是个不错的选择。但是有手的大范围攻击武器会牵涉到弹药数量和价格。
AC应该右边偏重。
如果搭载高出力引擎的话应该可以保持相当一段时间的飞行,不过庄家部分消耗EN还是比较高吧?这要看是不是优化过机体了
平民, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
精华0帖子威望0 点积分64 点注册时间最后登录
这画面很好了~~lz要求比较高~
佣兵, 积分 407, 距离下一级还需 343 积分
精华0帖子威望0 点积分407 点注册时间最后登录
哎,2手的我们这收不到,新的不知道到货的时候JS要砍我400多少~~~~~~~~~~~~~~~
战士, 积分 848, 距离下一级还需 652 积分
精华0帖子威望0 点积分848 点注册时间最后登录
全新的410入手&&港版的
水至清无鱼~人至贱无敌
精华11帖子威望16 点积分584856 点注册时间最后登录
电视真不错啊
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作者:异形
  由from soft ware开发制作的装甲《核心系列》(简称:AC)第4作终于登陆次时代PS3平台。AC系列初次登陆为1997年PS平台发售。该游戏以复杂的操作。和硬派机甲战斗为主题吸引了无数玩家。在此之后至今的9年里。AC系列已经陆续在家用主机平台上登陆数量达11款至多。而PS3版正是装甲核心系列正统续作的第4作。为了迎接次时代,不光在画面上,就连操作也革命性的做了改动来适应新玩家。
画面&&&& 8音效&&&& 8系统&&&& 9游戏性&& 9
  作为次时代平台的初期游戏,AC4的表现还算在理想之中。因为要表现大场景,多单位。所以相对那些华丽的AVG游戏而言,完全就是两回事。但AC的写实风格也的确让人称赞。光影,水面效果,爆炸,弹道留下的烟雾,滑行后地面留下的痕迹。推进器的热流。完完全全的感觉到了次时代PS3主机的力量。甚至在夜间和灼热的沙漠地带。灰尘的效果都会让你去揉自己的眼睛。
  AC的硬派配合的音乐也别具一格。不大会听见有重金属音乐的吵闹。反有不少电子乐和颂歌之类的史诗感。爆炸。墙声。以及金属摩擦的声音。让人感觉身临其境。而推进器虚力的感觉又卓识让人感觉到引擎的速度感。
  这就是AC最大的魅力所在。你有可能完成一个任务只要3分钟。但是你却会花不少时间,甚至半小时去调节改装自己机器的部件。超过十多个部件组件。过百种性能。上千种型号。近万种配置方法。面对不一样的关卡需要不同的组装去适应。从地形。ECM。速度。到选择轻,重,四足型。每一个关卡都会影响到你的机体。所以,无时无刻你都必须改装。
  这次的操作更人性化,没有以前那么复杂。武装的切换和推进器的使用都不会影响到机器的视角和移动。不过对于老AC玩家而言。可能会去做少许的变化。著名的武装切换依然保留,也可以丢弃并且使用格纳武装。同时还增加了新要素PA。他不但是有效的完美防御,也是高速移动的能源来源。不过,同样的,似乎也取消了热度的概念。总的来说,非常适应新手。
个人点评:
  9年全11作都没有放过,PS3的AC4也成为我购买主机的最大理由。可见AC的魅力有多大。终于在次时代上体验到。第一感觉就是进化了。虽然我这个ACE级别的老玩家对新操作感到不太满意。但是依然很快的熟悉了如此人性化的操作,经典的改装系统没有得到明显的改变,不过也增加了不少新东西,比如说装备武器之类。同时也增加了快速回避的周遍。在地面上使用推进器(非OB状态)是完全不减EN的。虽然有点夸张,但是的确非常适应新人。战斗场景变的更大,敌人的数量也多了。从整体方面来说的确不错。不过也有缺点存在。HUD被简化了。许多东西看上去并没有以前那么清晰了。
  锁定概念变的模糊,切换锁定目标也变的麻烦。不过最让人心痛的还是没有震动这个硬件问题。一款如此注重战斗细节的游戏却已经主机的周遍不完善导致了一个非常关键的缺点,有时候自己还没反映过来受伤就已经挂了,那是因为没有震动,而注意力全都集中到战斗视角上去了,实在有点可惜了。不过总体上来说,这款游戏还是得到了期待的水平。年内PS3最重量级的作品也就非他末数了。
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& 07攻略秘籍 & 正文
PS3动作游戏[装甲核心4]简略流程攻略
日10:14  
首先可以说这作的确是次世代的AC(我说的是次世代的AC,仅此而已),玩AC的人都知道AC的画面不是很好的,什么时候都是,除了开场动画。但是这作我觉得图像方面我已经很满意了,实弹打在地上掀起的沙尘,机体boost时的气流,沙漠的热气,机体在沙地上滑动留下的痕迹。。。。。。等等等等。
我们先不进入正式的攻略部分,我们首先来熟悉一下AC,这次的AC。怎么说呢,AC为什么现在玩得人很少?就因为它比较复杂。如何组合出一架自己喜欢的AC并能有良好的战斗力这就要玩家花很大的功夫,在打单机任务的时候有时候组装AC的时间比你正正经经过任务的时间要长的多。但是精华就在这里,这年头毕竟自己的才是最好的。我们下面就介绍一下一些各个部件的常识,以及要注意的地方。我只是很肤浅的说说,有说错的地方各位大虾指正哈。
其实AC里面的参数你初一看超级多,一下子就懵了,但是其实不用看这些参数的,首先一点要声明的是,电脑给出的你的AC的综合评价你不要管,从来都是这样,以前一台全S的机体屁用没有,这作里我还没组装出来一台四个参数很高的机体。
我们先从头部说起,头部我认为重要的是雷达机能和AP值(俗称血)和重量,如果背部不装雷达的话就要靠头部的雷达,其次是AP值,但是还是要兼顾重量。要具体情况具体分析。比如你想装个重装的头,但是超重了,在其他方面不能改变的情况下就只有选个轻点的。新作里多出了PA相关的参数,但是我觉得不是最重要的,大家自己看选好的吧。根据自己的战斗风格选择吧。
下面就是身体,这作的身体好像比以前简化了好多啊,基本上简化的不能再简化了,核心最重要的是AP,还要对应自己的战斗风格选择不同的身体,高机动的话就选轻的,中等的就选中等的,拼坦克就选个厚实的大的AP防御都高的。具体的选择的时候都有系统提示告诉你这个是什么风格的身体。还要注意的就是重量,不要让腿部超重了。
手臂部分我个人感觉最重要的是照准机能,这关系到你和别人打架能不能瞄得好啊。还有AP,其次是稳定性。
腿部,这是最有说头的。先说一下各种腿部的风格,中型二足载重量中等,机动性不如轻二脚,防御力不如重二足。可以说没什么特点就是最好的优点,很实用的脚。轻二脚防御力差,载重量小,但是机动战就要用到轻二脚了。重二脚载重量大,机动性不说啥了。玩家可以自己在test里面试一下,上面三个脚走起来的速度差别很大的,一看就看出来了。下面是坦克脚,这个就是为了装坦克机准备的,高AP高防御高载重,牺牲的就是机动性。还有逆二足,这种脚的特点是跳得超级高,其他的参数视具体情况而定。接下来是四角,这种脚的特点是EN消耗大。最后是浮游机,说实话我在这作里没看出来浮游脚有什么优势,以前普通的脚不能上水,现在能了,还要浮游脚有什么用????在选择腿部的时候要注重腿部的载重量,其次是旋回性能,因为你在战斗的时候敌人机动性高的话绕着你转,你旋回性能差的话锁定不到就麻烦了。
boost,这作里boost分为四个部分,各个部分都有自己的作用,要注重的是推力和消耗EN,最后是重量,毕竟高出力的boost能保证你在战斗中的机动性。
发动机,没啥好说的,在重量允许下选个EN出力大的。(还有最大的就是这作把冷却机取消了,这就取消了很多战术)
FCS,就是fire control system,这个东西的选择要看的东西有,锁定距离,锁定速度,导弹锁定速度,锁定距离就是说你隔别人多远能锁定到人,具体要按不同的战术选择,狙击系的就要选远距离的。锁定速度就是说你能有多快锁定敌人,越快越好,这是枪炮类的锁定速度,还有导弹锁定速度就是用导弹的时候你能多长时间锁定。
在这里先说一下每个任务,在你的雷达上红色的点是目标,必须要打,白色的是可选目标,紫色的就是导弹,系统会用绿线来表明目标在你的上方还是下方。目前认为每个任务的评价基本上和时间有关,时间越短,拿S评价的可能也就越高。
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FIRST PRESENTATION
这是第一关,没什么难度,都是些小坦克和直升机,一直往前走就是两台必须要打的机甲,要拿S的话一开始就无视杂鱼,直冲那两台去。一定要快。
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SWARMS OF RED EYE
这关是打导弹,不要让导弹进入后方的基地,可以站在山头上,尽快打,最好装个范围广的雷达,武器的话有点麻烦,觉得用初始的子弹不够,先不要强求啦,我是后来双手能量武器加双格纳能量武器拿的S。就是一个不漏地全打掉就能拿S。
DESTRUCT ALL
简单易懂,全灭,快速通关就能S,一点难度没有,全是小的机甲。
NOTE WATER SUACE
出来就在一个大圆筒里,一直往下降,降到水里后下面一大堆小直升机,,注意水上有水雷,踩着可不是好玩的,建议一直飞到对面的小块陆地上,有三个导弹机甲,迅速干掉就能拿S。
DESCENT OPERATION
这关出来就是在天上往下降,小心地面的激光炮,利用quick boost回避,对准了那个孔一直落到底,最下面有四个机甲,快速干掉拿S。
SHARPSHOOTING
又回到了第一关的城市,几门大炮在河对面一字排开,建议从一侧开始下手,然后一直推过去,激光炮的弹速和威力都很大,注意不要受到太多的伤害,推荐大威力的武器,要一枪一个。
这关的场地就大起来了,沿途上有很多炮台,他们的炮弹很厉害,陆地上还有很多小机甲,要多加注意不要让机体受伤害太多。还是老规矩,白色目标可以不打,直奔红色目标去。一直奔到最后面的多层平台上
有几台noman(跟着日文拼出来的,ms是机甲名),快速干掉拿S。
CITADEL OF SANDSRORM
这关要毁掉弹道导弹,环境为沙尘暴天气,可见度很差,推荐那个雷达距离4000的背部雷达,光剑,出来开overboost直接接近目标,接近后一刀,任务完成,也就十几秒的事。
DESERT WOLF
第一次要真正面对一个有排名的AC,沙漠之狼,对方是高机动机体,他的散弹枪很厉害,普通难度下开始他的机体会乘车运来,到达后会有一段时间启动,在这段时间里可以痛扁之,猛轰吧,光剑的话会很好办,我用的是月光,一刀加几枪。这只是普通难度。。。。。。
BRIDGE OF DENSE FOG
这关要破坏运输机,旁边有很多小的直升机和几台机甲护卫,注意雷达,尽快把运输机打掉,任务开始一段时间后那个女指挥员会告诉你有列车接近,如果前面运输机灭的快的话就赶快到地图的西面的铁路上登着,出来就干掉列车,它的位置在山的一侧,把列车干掉后过关。速度快的话拿S。
DEFEND ICEBREAKER
这关要保护自己的舰艇不被敌方的潜水艇的导弹伤害,装上范围大的雷达把,然后看到潜水艇就过去灭了,如果速度不够的话要优先打导弹,在雷达上紫色的就是,右手选高攻击的武器吧,这样可以快速地击破潜艇,左手推荐机枪打导弹。可以在雷达上看到潜艇是否在水面上。
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