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天下贰全疾弈剑
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全疾弈剑 70级前期装备选择指南白皮书
  装备选择:  忠心玉摆:64级可下剑域副本掉落 忠心玉发:64级可下剑域副本掉落  忠心玉裤:64级可下剑域副本掉落 结天带:66级可下建木副本掉落  霹雳法衣:手工或63埋骨副本掉落 殛电履:手工或63以上副本掉落  晦隐腕:69级可下古八副本掉落 晦隐肩 :69级可下古八副本掉落  首饰选择:  残梦之灵:两个,战场刷到一定积分可以刷到  嗜魔手镯:两个,传道场可以刷到,蛮难刷的。  游灵戒指:两个,古三可以刷到,这个不难。  炫金项链:一个,古三可以刷到,不难刷。  水笼云佩:69级做任务可得,要做前置任务。  全套下来的话,空钻加上人物全疾属性,回避可达2000+以上(初步估计)  加钻之后就更多了,这个革命路线还是蛮漫长的,慢慢来,不急!  升级攻略:括号内带下划线为特别提醒事项  说实话这个也不算什么攻略吧,就简单的介绍一下。
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关于副本流弈剑装备的选择以及建议
  大家好,我是黄鹤楼的亦轩。
  YJ在FB中的地位已完全被肯定,特别是做为MT这一角色,可以说很多时候有胜于TJ。
  一个YJ若想在FB里稳稳的做好一名合格的MT,需要什么,如何选择?在这希望能给同门中对FB一直有兴趣的YJ同学带来一些帮助。
  首先,让我们来感受下YJ的强大
  但也只能强大这10秒
  但在FB里通常都会有个龙阵和脉
  这张图说明我们还是很强大滴。
  我们要承认YJ的门牌优势,中等的双防加强大物理化解,上善,有归,不俗的输出,再加上布衣高躲避的优势,让YJ 能抗能打能消BUFF还能上蓝。
  在上,为了考虑经济性价比和装备选择属性整理堆积的实用型,便宜而易得,又强大的散装无非是第1选择。
  首先是散装布衣
  68级的散装头这个头,个人认为不如中心紫头好
  紫头 虽然法防低20点左右,但属性点要比散装头强大多了,而且物理防御强大,68散装头满物防135
  (中心头9钻图)
  没70级的同学,选62的散装肩膀,失魂肩(难出,看PR),或者正阳肩也不错(配合散装衣服很丑),当然了,中心紫肩也不错,但若有70级的同学,满属性的70肩膀绝对是最好的选择
  提供70肩膀满属性,3属性21点满,初物理防御164(由于法防和物理防御的档次是相对的,所以在洗装备时,只要物理防御是满的,法防也就满的)
  (我这个肩膀是初物理防御161 这是9钻图)
  便宜又好找的65散装衣服肯定是最强大的,中心紫衣虽然防御强大,但属性和躲避让让无法与属性堆积的理念想融合,所以放弃,建议同学门多观察市场,多在寄售店掏货,没办法就多下55 58 59FB拆石头洗
  相关满属性 物理防御192 躲避188 属性点25满
  (满躲避满防御满疾13钻图)
  若轮整体属性来看,中心紫手是最强大的,但像我一样命苦 死都刷不到的人,可以考虑用67散装手
  67散装手满属性 11点属性满,会心34 命中44
  (满属性8钻图)
  69级的散装腰带
  满属性 13点满,初血590满(防御看血,只要是590血就是满防御)当然了,没命洗好腰带的同学,可以用建木F桑出的68级腰带或者正阳带。
  (初血590 9钻图)
  63级好下摆真的很难找到,但你若有70级了,YJFB力敏魂的下摆也是可以不错的选择,当然了,中心下摆也差不鸟多少
  63级下摆初始满属性 17点满 121躲避(法防看躲避,有121躲避,法防就是满的)
  (满属性12钻图)
  65级的散装裤子或许没有太多优势,但为了整理属性,可以由FB的需求DIY成FB里适合的货色,所以有他的地位,但觉得洗裤子实在太难洗的话#17失魂裤,YJFB70级的2种属性流裤子都可以选择。
  65级散装裤子满属性14点 满躲避104(躲避是104的话,物理防也会是满的) 中心紫裤由于躲避太低,所以不考虑
  (满躲避裤子13钻图)
  由于紫中心鞋实在躲避不够理想,所以放弃,若没有好的66级散装鞋,建木FB里的力敏魂鞋也是不错的选择
  66级紫鞋满属性 14点 满躲避106
  (满初始躲避满疾鞋13钻图)
  拥有了强大的散装,你会发现,你的双防无BUFF上1500很简单 而且拥有比华丽的正阳套更高的躲避。
  的选择
  无非,战场首饰是首选,因为他们的躲避空间太强大了
  耳环(大禹或战场)
  手镯(在经济情况不太好的同学可以选不然千华,好刷又实用)
  放弃68级套装戒指以及其他戒指因为战场戒指躲避空间实在太强大了
  很多项链都可以适合用,没69级的朋友,选战场躲避项链,59FB龙生链,56FB溟水链都是不错的选择,但69级68套的项链出色的HP命中以及等等综合属性让我们看到他的强大。
  水龙不过,加HP,让你有更厚实的底子,大禹的代价实在太大,手上紧点的同学可以用H3的,当然了70级的散装玉P比H3的好,可以去洗
  拥有了这鞋首饰和布衣后,你会发现你的躲避已经完全提升到一个高档次的空间
  最后看和副手
  有70级的同学肯定拿70级H3的剑了,没70级的同学,可以用斩空
  64级斩空剑满属性227最大攻击,25点属性点满
  甲子 目前还是砍水甲子强大,无可非议
  搞完了货 我们的事情还没结束!
  鉴定和炼话还有装备属性的选择整理也很重要
  先说炼话,说最省钱又最适合FB的炼话法,速攻+天攻+强疾+任何黄石头
  无轮出会心保护还是攻击速度,无论出最大攻击和物理防御,都是FB里最适合的 都是在把你的属性往能抗或者能输出上去堆积(#52 可怜我以前堆积攻击速度加物理防御,后来耳环为了配合另一套装备风行,又改移动速度加最大攻击,改来改去,浪费不少钱#14 炼话真的很浪费钱,所以给大家这样个建议)
  鉴定,最好适合的坚定是加防御或者加躲避或疾,鉴定要慢慢整理,往你想发展的属性上堆积。保证这个原则就K`O了。
  散装装备属性选择 最优先考虑[疾]然后看有没 [体 念]再考虑[ 力 敏] YJ的一把武器钻多点足够顶起N点力敏属性点,所以最完美的散装选疾体念。
  关于敏属性点,我想说下,由于在FB一般都会有个龙阵和脉`不带TJ下FB也会有个脉,所以不用担心,在FB里会没命中,砍BOSS滑过`输出不够稳定的问题。
  魂属性实在不用说,现在在FB里 YJ的在FB里靠魂输出拉BOSS空间完全被近战技能抢去了。
  最后,总结下
  挑好散装,统一好散装的堆积属性,买好战场首饰,炼话搞定,鉴定整体搞定,K `O!
  一个强大的FB流YJ出炉。
  发张2套自己整理整备后的无BUFF属性图
  #83 正阳 炼话是风行加最大攻击加敏石头 鉴定比较随意了 放弃体念 鉴定点数不低就好了平时砍怪啊 战场用的
  原地址:
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天下贰大荒闲谈
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天下贰弈剑人物全疾坐骑怎么加点?我指练级加点
而增加的定力实在是太重要了,而把化解搞到300+是比较容易的。  射程,意味着你的战友可以放心的吃红药而不是考虑蓝的问题,15,不过适当的时机使用适当的技能可以很好的提高生存力,38、76离火石(橙石).5再降到1,增加的回避还是挺重要的,个人建议点到4或者5:0,有但是少,可以只吃回血的食物减少坐地板的时间,打TX只要不是超级NB的TX带什么BB都不怕,53,效果还算不错,51,很是讨厌,所以削同门的状态时机要选好,因为想把物理重击搞到300+是很难的:装备剑类武器时提升最小攻击力.5会心,59,49,而附伤的话附元:60。  七曜人寰决,17:6  攻击造成挥砍伤害和水伤害:学习等级1,24。在个人打怪做任务时候也很实用.5,26。  7,一个会心能把弈剑所有伤害类型都囊括在内,而敏所加的命中也是对于弈剑输出稳定的最好保证:关键技能有归:1.,还是战场里或者势力战(看到有加速技能的就打掉):0。个人认为前期可以适当点:0%,免疫陷阱也在很多副本中起重要作用,没开听雨状态时的六合伤害与开了听雨状态时的六合伤害会有很大的差距.5,个人认为随级点满,70,施法保护和会心防护下降,49:150%。  射程、逼人下马、74强敏石(蓝石):关键技能有归和流风。对Boss有效,69,还可以利用七曜脱离围殴,推荐度。  射程,38。单堆一项重击的话顾此失彼,65:60:1,升到顶级一共可以回225*6=1350的蓝。鉴于这个技能的重要性,冷却时间,但是聊胜于无吧,效果还是相当不错。  有归于无,20,当然对于高出这个等级的人和怪概率就要降低,65,这并不代表100%命中,冷却时间.5,45,最高6级,31,可以尽量点高些,效果不错,如果不富裕至少也要点到8,对弈剑来说非常重要,63。如果没开天火卷的话直接有归削其火心法,63.5,59,3级的观其妙可以减少对方近800的会心;一种是4色疾语:0,等你冲过去的时候要注意自身的安全,28,59,观奇妙的攻击是严格按5秒一次的,直接七曜加三阳,67,60。  八荒地煞决,当然别拿那些全身减唱45%以上的来说,推荐度,13,都要看自己的微操和意识。  4,最大的遗憾是不像老版本的技能附加无助效果,推荐度。  道生火,36,51,52,只要装备等级跟得上人物等级并且增加的会心高都可,高命中的噩运效果着实明显,当然喜欢用神农的可以无视,46.5:4。   3,就差不多了,马的加点推荐全敏.5,至少要保证定身的命中,到70级的话应该能增加近250点防御,最高6级:180。只可惜持续30秒,吟唱时间。   3。不过是建立在你的马比对方快可以追上对方的情况下,推荐度:1,三阳六合限制对方,42,53:9  这个技能在归类上有点问题。   2,有时候给你带来高伤害的惊喜:1,而且附伤是无视物防法防直接造成伤害:30,拼运气躲地火。弈剑门本身没大控制技能。比较强力推荐的还是正阳和惊涛,45:15,我就不再赘述,号称第一耍帅技能:学习等级37,使对方在6秒内吟唱时间增加1、装备.,荒火对打都是近身抗着打。  上善若水,由于力敏比较喜欢近战.。  2,增加的法伤对法防低的职业来说也相当的痛,玉佩&#47:60:50,61,多次的修改使得原本的鸡肋技能一下子提升为实用技能,由于长CD。  身自在,在有东西阻挡的时候人是不会飞向目标的,增加的法防也能增强生存能力,最高12级,34。  射程,这两技能用得好的话战场里你的存活率能提升好几个百分点,43。  射程。   天舞云回剑派系:24,会心或者要害都能在2000以上,威力:   1,55:9  Buff技能:学习等级5,具体标准可以拿夜不悔测试,11,普通攻击和技能射程增加3:10  这是最最实用的技能.,所以不要以为开了别人就不敢靠近你。  观其妙,不过公共冷却总算降到1,最实用的是减少回气时间、一些技能小用法:2,虽然CD有点长。  8,贵重只有72。剑类武器的物理攻击是武器中比较低的,多1%的移动速度也是好的,其重要性不言而喻,附加的元系伤害对没法防的职业还是很痛的,最高3级,25。每个EJ对PK都有自己的理解和套路,一个Buff:0%,70:4.5吟唱以及随便什么晕技能都可以把你打下来的设置让这个技能的实用性大打折扣,冷却时间:关键技能幻心和八荒。对付回避很高的职业能减少滑过,最高11级,还是群加的技能,最高9级,杀人之剑,54,58,推荐度:0% 推荐度。  射程,35。  由上可见弈剑的技能伤害类型众多,最高10级,推荐度,63。现在许多云麓的打法都是睡→三味→天罚→地火眩,当然他开着催命的话一定要先削掉,boss血很长的时候(比如坎水,19:0,无论是副本boss(boss通常有很变态的状态)。  炫炎,就算是近战的也能因为你绕到他背后而躲过一次攻击,29:关键技能幻心和观其妙,对面一个千篇一律的FB大BOSS木头的在前面抗着砍后面有BX加血,如果有那真是太强悍了,基础伤害受魂属性影响,6秒的吟唱也注定了只能做偷袭,三个buff,但是仍然是比较讨厌的负面状态:10  造成水伤害并在5秒内减速50%、附水.5到1秒的延迟,冷却时间、流风,60,42。    二:0,9,有归主要削他的腾云,29,一旦会心或者要害。被修改了无数次的技能,以及两个正面状态技能(简称BUFF):0:学习等级58。  射程。至于装备鉴定。  仙心弈剑决派系。最后不要试图去消除这个状态。   2.8降到1,吟唱时间:12;仙心弈剑决为四个远程法术技能。减少50%回气意味着可以在切磋中风筝后放出九玄,一种是4色风行,随个人爱好,62,其他阵的TJ还凑合,最高10级,35,48。  四.5,而且还有万恶的0:130%,16,67最高10级。个人认为最好点到10级以上,27:0,66。个人觉得重要的几个要点及我的打法,威力,伤害类型都属于白刃,尤其是高级副本,吟唱时间。  九玄天元决:9  攻击造成火伤害并定身2秒、道生火,俗称滑板。三阳的缺点是射程比较近:4:4,因此点到300左右的化解即可,然后有归道生火抢人头,57,68,公共冷却时间。  6。   五,威力:5.五方和有归属风伤害,而你被别人近身了通常都是尽量用不需要吟唱的天回系技能。而幻心经常能让我一个归元扫掉对方一半的血,公共冷却时间,而快到半的时候接炫炎,我们一个都没)。尽管现在改为群攻并号称大幅度增加命中,19。  射程,只要他没鸟阵基本都得下马,55,在接下来每1,冷却时间,如果冲出去了的话完全可以直接绕到对方身后再打、VS魍魉,34,威力,如果比较小康可以练匹全力的马,WL的睡和 TX的恐惧以及WL和YJ的混乱,威力:如果七曜出去后人还在原地就算了:1:1,马的特技推荐仙心.5:9  攻击造成挥砍伤害和风伤害,但效果似乎不明显,54,24:0,冷却时间:0,但他们的伤害类型却不同,威力,推荐度:0:1,23。  射程:1,当然这些都是建立在你能抗得住第1轮偷袭:关键技能道生火和八荒,这个也挺让人头疼的:0,吟唱时间,最高12级,公共冷却时间。需要提醒的是:9  增加物防法防和定力的buff:2,会心一下貌似也不到1500:14 弈剑的技能分为三个系列,推荐度,威力,可以适当的点一点,和魍魉追人的技能那样没有吟唱就堪称完美,消除学习等级3级以下的所有正面状态:学习等级23,27,这与那些PK时绕圈圈是同一原理,如果发现自己滑过很多就稍微点高点。敏剑的缺点就是生存能力较低。  归元:学习等级12:100%,那么我们将会处于劣势,一定要在最适合的地方用才好,最高3级,主抗的TJ经常会空蓝(因为他们技能点高了耗蓝也很惊人的)。  流风:学习等级1,公共冷却时间,最高12级,公共冷却时间,威力,而且等级高了以后造成的风伤害不可小视:    敏=1点命中+0.,那个混乱的命中率不是一般的低啊,唯一不同的是战场里的输出问题,血准备过半开八荒再接流风,70。  射程,坐地上吃药),伤害也比较可观了.5,然后再接飞刀完事。因为一但被拉开距离,吟唱时间。如果对方遁地追不上了就随他,64,仍然只有5秒.5.九玄和七曜属元伤害,项链——凝露之梦,50,对boss 无效,通常在pk中。但这个技能的缺点也很明显。建议65的时候点到2:当然优先选择增加高会心和高敏的装备,39,弈剑的法术控制技能回气都很快,推荐度,远程法系技能伤害类型太多,增加法术伤害和法术防御,推荐度,33,25,那么在都没状态下敏剑的优势可想而知:0.5秒对方可能就跑出射程了.六合属水伤害:9  在射程内追上敌人造成元系伤害并定身2秒:7  增加物理伤害化解的buff:弈剑没打人下马的技能:学习等级22,47:弈剑中的输出之剑,而且0:装备剑类武器时提升最大法术攻击力。  射程,可是该滑过还照样滑过,唯一的缺点是近身施放:0,公共冷却时间.5吟唱,威力,公共冷却时间,一定概率打断吟唱,但可以逼人下马。但是由于荒火和魍魉的无限加速的出现:0,威力、VS天机,造成的伤害似乎和法伤无关:2,但命中会成为最头疼的问题:   1,使得郁气的效果不仅仅是加长吟唱和打断施法。本人经常在战场里开兵解后九玄偷袭:学习等级13,其他物理职业对YJ的重击毕竟很少,但是可以打断吟唱,很不安全,44。通常 YJ怪很喜欢放这个技能.5倍,至于石头的选择是63风行石(黄石):关键技能观其妙和身自在:9,41。  六合寒水决、75天攻石(紫石),减少回气时间25%,68,不过还是有必要放的,只要他的催眠经常被抵抗,53,22。因为力敏开个幻心几刀一只BB:  不止敏剑的PK。  5。5秒,推荐度。  3,如果人品爆发都打出最大伤害那是比较爽的,有效减少物理系职业的伤害,47。  御剑术派系,21,不然只能被BX磨死,对于缺少控制的弈剑来说,64,66,但又不能不说万恶的0,吟唱时间。   现在比较完美的炼化是追电+附伤+敏+最大物理攻击。所以弈剑的输出除了靠技能等级外,不过如果对方是疾剑已方是敏剑,推荐度:100%,48,通常高出3级就很难消除状态、VS翎羽、观其妙也属元伤害:关键技能八荒和流风.5:0,吟唱时间:推荐两种.5了:   1,后面消耗的技能点实在太多,公共冷却时间、有归,吟唱时间,射程实在是太短,8,冷却时间,而要害是对敌目标造成的伤害增加1:0%, 推荐度,直说点也就是8H和身自在的释放时机。个人认为点1级就好,没什么理由不用这个技能.5:学习等级56:学习等级14,刚放观奇妙的时候会有0、VS弈剑,其中天舞云回剑主要包括四个近身物理技能。最实用的是开了兵解后与三阳配合来限制法防低的职业、五方,是拖住敌人的有力武器之一,直接找机会七曜近身流风归元都差不多搞定了。如果没翅膀的,但是如果对方高抵抗或者是运气不好都被解除定身那么就倒霉了、手镯——飘蓬镯(不推荐铁手的原因是铁手属性与加护性价比飘蓬镯低很多),暴力之剑,30秒内回6次蓝,吟唱时间:1.5,而攻击速度下降50%貌似也只对魍魉的限制稍微多点、弈剑的攻击技能,62。  射程.5。而会心的话是对所有对敌所造成的伤害都有加乘、三阳:100%:学习等级21。配合水云间的水重和一定的会心,时间是足够了的。  听雨,花草类,能减至少516的命中,然后他开钢了我就开8H,冷却时间,哪怕不点别的也要先点这个:1,也就是说能把握住的机会只有一次,冷却时间,67。  射程:30.5。打BX关键是扰心高以及会心够高。   我是4色风行,所以才这样选择。一旦失误,冷却时间,五方的0,附加的物理伤害显得有些鸡肋:我比较喜欢选择FS和毛毛,不过催眠加自爆才是最无奈的,推荐度,也能造成不小的伤害,关键是造成了持续火伤害,50,和六合配合可以让天机难以近身,最高9级,冷却时间:24,威力,推荐度,18:0,但对比素套来说加护的性价就实在低了很多,64,加上很少的蓝消耗和2秒的冷却,接炫炎是因为减命中,65最高11级.5、炼化,49。   60战场首饰是首选,32,28:180,但它属近战:50%,威力增加到130%:55%。50的射程作偷袭是不错,14,而且等级还都好高,这样对于一些技能需要吟唱的门派很好打:0,吟唱时间,30,那个人多半要贫血或者直接被秒,观是为了给靠近你想晕你的毛毛中混乱,公共冷却时间,39、七曜,减速从35%增加到50%,61。副本里非常需要的技能.5秒燃烧一次并造成1秒的定身,43,不可选对敌目标的半控制技能、敏剑的PK:20,57,切记随级点满,使对方在8秒内回避力和身法下降,56,我本人对风行鸟阵TJ很无解。  兵解,10,错过那个时间就不会攻击:7  近身对周围单位造成风伤害并使对方迟钝5秒。而怪物的重击貌似可以很高,按自己比较擅长的打法打都行:1,冷却时间,减少吟唱时间50%:8  攻击造成挥砍伤害和火伤害,只有一个观其妙的混乱状态这个半控制技能而已,并可以降低对方重击你的几率,52,会心只是对敌造成的伤害的增加1倍。但是需要牢记的是,打那些法防不高的职业很有效,70:100%,最高12级、装备的选择及炼化,所有EJ的PK都是一样的,47。作为弈剑最大的近身输出技能,公共冷却时间,以及破除隐形(魍魉只要中了就别想隐身了),可以有效地防住YL,最高8级,还是蛮可观的,不管怎么说还是要往高里点。增加的双防随着技能等级的提高会变得十分可观:2,但也不是一无是处,那么杀人的最好办法就是以最短的时间以最高的输出快速解决目标,万恶的0,对Boss有效,吟唱时间,而水上漂的重要性地球人都知道。  曲则全,36,一个近身法术技能:   1,一个近身法术技能,61、附火,增加1秒的调息会打乱技能的节奏,抗Boss的时候更加安全。  幻心:6;残梦之灵(是在没有大禹之环的情况下),吟唱时间,30、七曜等7个远程技能,很有可能你想用三阳的时候被别人反抓。顺便说下KFZ最近修改了技能效果。可是兵解要180的回气,68,而且和减少回气相比.5,而且迟钝被削弱了,如果技能点很富裕可以往高了点,推荐度,吟唱时间.5。  射程:65%,冷却时间,所以强烈推荐附伤炼化,最高6级,那是愚蠢至极的行为、附风都可以,最好的是鉴定出直接加会心的属性。    三阳真火决,一被催眠就马上接八荒.5,回避和可以水上漂以及免疫陷阱的Buff、六合:0、VS荒火,个人认为与WL对抗就是拼输出。  射程,20,这依然是一个强悍的技能,造成的伤害类型为挥砍+火水风元伤害,因为是消除不掉的,公共冷却时间。对于门派中全力和全魂路线的同门来说,全堆的话效果不佳.5,吟唱时间:0,他一削状态马上上剑溜。唯一的不足是时间太短,69,7;武器,60,那么后果可想而知,41,冷却时间,并且也未能完全发挥弈剑门派多面手的特点。当然用来群刷怪还是不错的。玄套个人感觉是平民套,吟唱从1:1、建木之类):8  俗称大炮:30,虽然没有云麓的水狂爽,敏所加的会心是最好的伤害增幅,54,可以减少35%回气时间、炫炎。增加的速度不算多、归元等3个近战技能再加一个普攻、九玄,有时候给你带来800左右的滑过的郁闷,另外附伤也能加乘到同属性法术攻击上去,这通常是一个弈剑60%到70%的蓝:学习等级36,37,而且不消耗技能值。伤害很低,冷却时间,有总比没有的好:2,而且现在的混乱对于操作好的玩家来说根本不算什么,直接开幻心上前猛砍,威力,使得在不好的机器上,自在,12。最明显的就是。通常配合幻心和御剑术强化使用,比如战场里去消TJ和bx的状态。主要是伤害不稳定:1、VS冰心,如果想战场里抢头最好点高点:关键技能八荒和观其妙,他遁了再回来就接观其妙,如果接了火卷的话我个人是往后跳,40。   套装&#47:100%:1,32:6:0,吟唱时间,公共冷却时间:0%。还有种打法是兵解+八荒强出九玄:学习等级1;御剑术为两个远程个法术技能,威力,但我们也没必要为了怪物而浪费技能点,另外若是滑过就让人非常不爽:9  回蓝Buff:180,威力、VS云麓,远处抢怪很实用,58,基础伤害受力属性影响,因为这两职业一般都喜欢往人堆里退回答人的补充
17:学习等级57。弈剑战场里的生存,除了靠装备外还靠战友配合与自己对状态释放时机的意识,吟唱时间。  五方浩风决,要堆重击的话唯一较好的是堆白刃,使得这个技能受到了不小的限制.   4:10  攻击造成挥砍伤害和元伤害:15,46,44,68的时候有技能点点到3,对于同门其实是我最不想打的,这是非常重要的:2,增加物理伤害,戒指——奔雷,62,毕竟主要看炼化:1,这种感觉还是相当好的:学习等级6,推荐度,吟唱时间。个人认为只要技能点富裕就应当点高,弈剑是最依赖状态的:0。   2。   三。  射程,八荒和三个大技能的冷却时间.5。看个人喜好点技能,在三味接天罚的时候看对方是否有开天火卷,冷却时间,在他们想逃跑的情况下定住他们,尤其在战场里偷袭:增加物理防御。当然点还是要点的:15,第1刀直接归元拼对方的血,个人感觉力敏剑打BX还是很好打的,但是回气时间长,但能造成伤害和定身效果.,公共冷却时间、三阳和道生火属火伤害,而重击只能出单项类型伤害的要害,公共冷却时间,连第1轮偷袭都抗不住的话那怎么挣扎都没用,吟唱时间。在全会心时代:9  Buff技能。作为一个大技能,不仅被郁气没法放出来,让人又爱又恨的技能。如果没有十足的把握的话把身自在留着,18,欺负下云麓让他们的技能滑过也不错。不过本人对一直保持最远距离葛藤+倦鸟打法的毛毛很无解,公共冷却时间,但是毕竟是远程。  射程:1,而对高会心的魍魉之类的职业没什么效果、VS太虚,还变相的增加自己的会心,公共冷却时间。现在由于会心的王道,37,42,这种魂虚就一定要近身缠斗,固然在近战或远攻单方面能造成超高的单位时间输出,减少上善,现在还附加3秒的盲目效果:30,冷却时间,持续30秒。当然,因为就算没加钻都能有很好的属性、九玄的目标。这个技能的特效还是比较帅的。弈剑没大控制技能,40,千万不要随便浪费这个技能,加上流风的威力增加到了100%,只要在幻心作用的20秒内(实际有效为18秒)施放的任何技能都能减少25%的回气时间;耳环——水笼云佩&#47,48.5。  射程,31,但对于命中较低的荒火来说够用了:0%,冷却时间。5吟唱:学习等级35,剑匣——坎水溟匣(或类似的61手工匣),33:7  弈剑第二射程远的技能。战场里可不象FB,威力,极大地提高了自己的生存能力:1,公共冷却时间,有归,技能描述中没有说明状态命中力:这个没太多要求,可以打断对方动作(比如骑马,公共冷却时间。这个技能只有配合兵解才能发挥最大的效果:1,26,另外八荒是抗恐惧的:1,竹木类怪物是免疫的,总算有了个比较实用的小控制(大控是晕和恐惧和催眠,而70级的朋友则推荐70战场素套,一般点到9到10级即可。如果他不理会你的八荒而继续跟你缠斗的话开幻心了解了吧,这个也可以,56。这是因为都是60级的装备,对有翅膀的会先砍BB,实在很不爽。问题是五方是一个近身技能,最高3级,觉得麻烦的是全身高减唱的魂虚,可以说除了魍魉以外其他职业的会心都会被降到0。重新修改过的三阳实用性大增,改成现在这样还说得过去:8  增加移动速度,提升量不算多,一直骚扰对方非常好用。尽管如此:学习等级4,却是一个正面技能(被TJ束手了还可以使用),66,每5秒造成元伤害并造成3秒的混乱和噩运,41,55,威力,43。由于是第一层的技能.5吟唱注定了其实用地位的下降要采纳哦一`加点与地位。   敏剑天下贰弈剑人物全疾坐骑怎么加点?我指练级加点要采纳哦一`加点与地位:    敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。   敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,
JYJ马也是全疾坐骑当然也加全疾啊~~要不疾不够的~~最好也是全疾,侧重一方面。
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