为什么植物大战僵尸ol攻略的初级升级书到8...

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植物大战僵尸ol如何升级最快
第一点.说一句老实话这个极化植物主要还是起到的辅助作用
第二点.极化植物再后来是会被吃掉的,所以说大家大可不必为这个花费太多心思
第三点.大家主要就去练四个双格植物就OK了。
第四点.总共可以开10战斗格子,然后那剩下的2个你完全就可以考虑随便分配。
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礼包内容: 高级血瓶x5, 时之沙x15 , 高级金币x2, 恶魔翅膀x1, VIP周卡x1&/p&
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& && &网上查了植物大战僵尸OL4.0是2012年9月进行版本更新的,到目前为止副本系统中只开放了世界副本和宝石副本,剧情副本和活动副本还是写着敬请期待。因为从今年3月下旬26服开服才开始玩,玩的时间比较短,恕我孤陋寡闻,不知道这两个副本是否曾经开放过,网上基本查不到相关资料。登陆此游戏开发商天上友嘉的官网,也发现最新的公告是在2013年11月,这令我不经在想是此游戏开发的人员出现变故,还是天上友嘉已经放弃了此游戏的开发,而只是承包给多家经营商以此谋利,能赚多少是多少了?
& & 此游戏中不能和其他玩家互动,此缺憾只能用论坛或QQ等聊天工具弥补。最近看了一些百度贴吧或youkia论坛的帖子,有玩家说得好,这就是一个联线的单机游戏。但是就其游戏内容来说还是很丰富的,每天的僵尸洞和副本挑战,斗技场排位赛,每月的跨服战还有机会可以遇到神一样的对手。每天看到自己的植物在成长在变强,等了好多天终于可以进化或者合成更厉害的植物,这种RPG养成模式会让每一个玩家都能收获成就感和喜悦。
& & 希望天上友嘉不要被我不幸言中,能够继续开发完善此游戏,乃我等玩家之福音。
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本帖最后由 hanchuixue_777 于
18:54 编辑
& && &跨服战是按开服时间划分赛区,并且由系统选定对手玩家不能更换。在其它论坛看到有玩家发帖说这样不好,明知道打不过的对手还要硬上,又或者说老是打到自己的熟人不好意思伤感情等。众说纭纭,其实在我看来就是希望能更换对手,挑软柿子捏,不想输,稳赢积分而已。
& & 要进跨服战总决赛,必须是预赛积分前四名,今天已是跨服战第5天,每天免费10次挑战,就算每天10次都赢了也就500分而已。可是我们来看下排行榜前四名吧。截止到16:40,我一个号在7服分在了至尊区D组,此组第一名990分,第四名580分,另一个号在26服分在了新秀区A组,此组第一名890分,第四名570分。排行榜第一页8名选手新秀区A组至少也是VIP1,而至尊区D组到第40名玩家才是非VIP,前39名玩家仅有2名VIP1,其余37名均是VIP4。综上所述说明了要赢高积分,一定要花金券,即要花R。既然是这样,我倒觉得由系统选定选手,无论是对玩家还是经营商来说都是省力的方法。
& & 如果只想感受一下此游戏RPG养成模式带来的成就感和喜悦,那做非R微R小R玩家无妨。但如果想打遍天下无敌手,幽冥龙速速到我手,那就必须起码要大R甚至超R了。
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& && &以前曾在管理发的植物的品质、技能和成长经验帖子下回过帖,写了一些个人心得。但是事后还是觉得在那边回帖,鸭梨山大,如果对别人产生误导就对不起那篇帖子的题目了。所以今后我的个人心得都会写在这里,也欢迎大家一起参与讨论。
& & 就矿坑夺宝的关卡宝石暴击率进行一些补充说明。奖励暴击率真是说不好,有时20%也会暴,有时要到100%才会暴,难以捉摸啊。总结一思路,就是觉得快要暴击的时候,攻击出自己想要宝石的小怪或BOSS即可。
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本帖最后由 hanchuixue_777 于
00:01 编辑
& && &因为跨服战竞猜出错,我这几天看了一下跨服战元老区的视频,结果小心脏受到了很大的冲击啊。
& & 有位玩家名叫“会呼吸的空气”,进16强后就带一个植物参战,我就猜他会输,可是我错了。
& & 去网上搜到了今年2月的跨服战决赛视频,是他和另一位高手谢博恒的对战,当时他还带了好多植物上场,最后赢了,但是只剩下353级的白哉,血量却只少了血条的10分之一左右。
& & 而如今他只带354级的白哉上场,傲视群雄。这次跨服战的视频中,他的白哉就算每次被打几十次方亿的血,到最后也看不出血条的任何缺失,而闪避次数更是高得可怕。让我不经在想白哉的血量是怎样的一个天文数字,闪避难道靠宝石堆到了100%?非常好奇,好奇得真想去那个服务器建个小号看一下。
& & 2013年有人就发帖说他已经砸了几万在这个游戏上了,到现在又是2年了,又花了多少钱啊?
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本帖最后由 hanchuixue_777 于
18:59 编辑
& && &哪些僵尸洞提升经验高?游戏当中没有出现具体的经验增长数字,但是我们可以通过植物经验提升的百分比去了解。就我目前的某些植物做了一张经验提升百分比的表格供大家参考,表格太长,我只能截取然后分段粘贴了。
植物名称& && &&&起始经验& && &个7困难& && & 终了经验& && & 暗4困难& && && && && && && && && &公8困难& && &&&
寂寞水仙& && &&&51级2%& && & 加11%& && &&&51级13%& && &&&加7%& && &&&51级20%& && &&&加14%& && &&&51级34%
刺猬坦克+1& && & 51级2%& &加12%& && &&&51级14%& && &&&加7%& && &&&51级21%& && &&&加13%& && &&&51级34%
鬼椒王& && &&&51级41%& && &&&加11%& && &&&51级52%& && &&&加7%& && &&&51级59%& && &&&加14%& && &&&51级73%
暗鬼王& && &&&51级2%& && && & 加11%& && &&&51级13%& && &&&加7%& && &&&51级20%& && &&&加14%& && &&&51级34%
植物名称& && && && && && && && && & 公7困难& && && && && && && && && &公8普通& && && && && && && && && && &公8简单& && &&&
寂寞水仙& && &&&51级34%& &&&加5%& && &&&51级39%& && &&&加14%& && &&&51级53%& && &&&加11%& && &&&51级64%
刺猬坦克+1& & 51级34%& & 加6%& && &&&51级40%& && &&&加14%& && &&&51级54%& && &&&加11%& && &&&51级65%
鬼椒王& && &&&51级73%& && &&&加5%& && &&&51级78%& && &&&加14%& && &&&51级92%& && &&&加11%& && &&&52级3%
暗鬼王& && &&&51级34%& && &&&加6%& && &&&51级40%& && &&&加13%& && &&&51级53%& && &&&加11%& && &&&51级64%
植物名称& && && && && && && && && &暗5困难& && && && && && && && && & 个8普通& && && && && && && && && & 个8简单& && &&&
寂寞水仙& && &&&51级64%& &加14%& && &&&51级78%& && &&&加27%& && &&&52级5%& && &&&加26%& && &&&52级31%
刺猬坦克+1& &51级65%& &加14%& && &&&51级79%& && &&&加27%& && &&&52级6%& && &&&加26%& && &&&52级32%
鬼椒王& && &&&52级3%& && &&&加13%& && &&&52级16%& && &&&加26%& && &&&52级42%& && &加26%& && &&&52级68%
暗鬼王& && &&&51级64%& && &加15%& && &&&51级79%& && &&&加27%& && &&&52级6%& && &&&加25%& && &&&52级31%
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本帖最后由 hanchuixue_777 于
14:52 编辑
接下来是我对僵尸洞经验的分析:
1.如果是同样等级的僵尸洞,个洞经验要远远多于公洞经验。
2.同一僵尸洞的经验提升是一样的,不会根据难度而改变。难度加大,不影响掉落物品的品质,只是掉落的物品数量更多。
3.仔细看过上面表格的话,会有朋友问,为什么公8简单加的经验百分比要比公8困难或普通加的少?这是因为打公8困难或普通的僵尸洞时僵尸都有5只,而打到好友的公8简单时僵尸是4只少了一只。所以可以这样认为,上述第2条并无误,只是僵尸洞经验会受僵尸个数影响而增减。
& && &记下自己植物的经验增长百分比,可以看出哪些僵尸洞对于提升经验好,打哪些不划算,合理安排并经常做出调整。打公洞时注意僵尸的个数,尽量打个数多的。
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本帖最后由 hanchuixue_777 于
19:00 编辑
& && &培养主力植物时,大家一般会让主力植物带几个炮灰或者干脆就让它单刷僵尸洞。我曾经看过一篇帖子,说植物都是有吸收经验的上限的。也就是说如果一个僵尸洞提供的经验总共是10000,单刷或者带的炮灰都死完,而主力植物的吸收上限是2500,那本场战斗只能得2500经验,损失7500经验。
& & 前几天我还是通过用记录植物经验提升的百分比做了一个测试。请大家看下面两张表格,打X的地方就是战斗中死亡成炮灰的植物。
植物名称& && &&&起始经验& && && &个8简单& && && &终了经验
寂寞水仙& && &&&44级29%& && &&&加234%& && &&&46级63%
刺猬坦克+1& & 44级26%& && &&&加234%& && &&&46级60%
鬼椒王& && && && &44级31%& && &&&加233%& && &&&46级64%
暗鬼王& && && && &37级84%& && &&&加223%& && &&&40级7%
植物名称& && &&&起始经验& && &&&个8困难& && &&&终了经验
寂寞水仙& && &&&46级96%& && &&&X& && && && && &&&46级96%
刺猬坦克+1& &46级92%& && &&&加71%& && &&&47级63%
鬼椒王& && && &&&46级97%& && &&&X& && && && && &&&46级97%
暗鬼王& && && &&&40级62%& && &&&加228%& && &42级90%
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通过上述表格我得出的结论是:
1.看来植物应该是有吸收经验的上限的,不然死了一半植物,照理说另两颗植物得到的经验应该是原来的2倍,但是从表格看来,经验确实提高了,但是并没有2倍那么多。
2.植物吸收经验的上限应该是随着植物的等级也会提高。
3.为了更合理分配利用僵尸洞提供的经验,在打僵尸等级高难度较高的洞时还是带上几个强力点的非主力植物,一不浪费经验,二来也能顺便培养一下方便以后植物合成。打僵尸等级低难度低的洞时,如果要快速培养主力植物,让主力植物带几个炮灰或者干脆就让它单刷僵尸洞这个办法没有错。
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& && &副本的挑战次数每日只给免费的5次,浪费就太可惜了。如何更有效地利用副本挑战次数?就先要了解每种副本开启物品、掉落和难度了。每种副本的相关资料网上都可以搜索到,建议新玩家尽快查询了解,在此不再赘述。新副本荒原驿道资料不详,欢迎知道的朋友补充。
& & 就目前查询到的四种副本做一个归纳:
1.炽热沙漠难度低,是入门副本,掉落初级物品,其中的书籍是开启幽静树海副本部分关卡的所需物品。
2.幽静树海难度中等,主要掉落中高级书籍。
3.冰火世界难度中等,主要掉落植物进化素材,每三周一换的暗夜狩猎场掉落植物素材、海贼火影炎鬼公主等植物素材都可以在此副本中得到。
4.死亡峡谷难度高,掉落高级物品,例如植物高级进化素材、稀有植物进化素材、高级书籍等。
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对打副本的几点建议:
1.不要因为追求某个副本的排行榜而只专注于一个副本的通关。
& & 副本的个别关卡都是有人物等级限制的,就算植物再厉害人物等级不到要求还是打不了。有时自己的植物队伍在某个副本遇到难关,通不了关碰到瓶颈。此时可根据自身植物需求打打其它副本等人物等级或植物实力够了再来挑战,或者及早掌握此副本其它关卡开启所需物品信息,某些关卡开启所需的物品很多,尽快储备。
2.要正确掌握关卡开启所需物品的信息,最好是尽快打到此副本前了解。
& & 说一个我自己的亲身经历,因为在网上的资料中查询到,开启炽热沙漠中的暗所罗门关卡需要画廊之匙15个+中级冰晶8个,开启幻灭宫殿关卡需要画匙15个+中级冰晶12个,所以我拼命地打炼金研究所提前储备画廊之匙和中级冰晶。结果资料有误,到了暗所罗门关卡前才知道开启只需要画廊之匙2个+高礼2个。这可能是因为游戏版本更新过而资料没有及时更新或者作者笔误等原因而造成的错误,尽信资料可能会造成副本挑战次数的浪费和时间上的损失。
3.打关卡开启所需物品时,找性价比高的即花费少的关卡打。如果性价比高的关卡因人物等级不够等原因还没有开启,而所需关卡开启物品数量比较多的时候,先打其它关卡或其它副本,性价比高的关卡开启之后再来积累储备物品。
& & 比如说炽热沙漠中的隐藏走廊和炼金研究所都掉“画廊之匙”,隐藏走廊每次挑战要花10000,而炼金研究所每次只需3000,而“画廊之匙”在整个炽热沙漠中需求量并不少,打炼金研究所能节省不少钱。
4.我提倡几个副本同时打还有一个原因是当时我不了解其它副本,只专注打炽热沙漠的时候,因为受到人物等级的限制,有好几天都没有新的关卡可以打,只能打以往打过的花费少的关卡,也没能积累储备后面关卡开启所需物品,现在看来是大损失。
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植物大战僵尸ol技能攻略之技能书大解析
  在《植物大战僵尸OL》中,植物也是能学习技能的。下面就一起来看看游戏中的植物,到底怎么学习技能,它们又能学到哪些技能呢?
  植物大战僵尸OL植物技能书分初级、中级、高级三种,还分为主动技能和被动技能,提高技能等级对应初、中、高级升级书,使用升级书有机率失败(越到级高越难升)。
  主动技能在打怪过程中有一定机率出现。
  初级技能书为主动技能:
  光、暗、风、雷、水、火6系初级技能书各一本,商店售价18金卷。对应升级书为初级升级书18金卷,大多数中R,小R,非R主力都会是初级技能,因为相对来讲升级初级技能便宜,初级升级书可以得到(JJC用10个球换一本,冲活动都会送3本)。
  所有初级技能书都是主动技能,只是名字不一样,其它增加的攻击都是一样的,不管什么系。
  比如、光弹为光系,只能给光系植物合成,才能学会技能,但光系后期可转成雷系,所有有的小盆友看到有人猴子的技能是光弹,这个不用担心,增加的攻击还是不会消失的。
  初级技能升级-----80%机率增加少量攻击力
  1级增加 57-114 点伤害
  2级增加 103-155 点伤害
  3级增加 173-159 点伤害
  4级增加 230-383 点伤害
  5级增加 247-495 点伤害
  6级增加 358-717 点伤害
  7级增加 512-1024 点伤害
  8级增加 667-1352 点伤害
  9级增加 907-1814 点伤害
  10级增加
  11级增加
  12级增加
  13级增加
  14级增加
  15级增加
  16级增加
  ......
  19级增加
  20级增加
  21级增加
  ......
  ......
  中级技能书有主动技能和被动技能
  光、暗、风、雷、水、火6系中级技能书各一本,商店售价98金卷。对应升级书为中级升级书98金卷,大多数大R,主力都会是中级技能。
  中级升级书在JJC挑战前20名可以得到,非R,小R,中R,想得到很困难,因为前20名的话基本是中大R,一般还有一部分大R花钱在商店里买书升级,一本约10元RMB,在加上一定机率升级不成功。。。
  中级升级书升级
  6系中级主动技能升级--- 60%机率增加大量攻击力
  1级增加 76-190 点伤害
  2级增加 115-230 点伤害
  ......
  12级增加
  13级增加
  ......
  被动中级技能升级
  增强----
  1级增加额外伤害22
  2级增加额外伤害41
  。。。。
  枷锁----
  1级减少敌方回避205
  2级减少敌方回避966
  3级减少敌方回避1039
  。。。。
  11级减少敌方回避5850
  12级减少敌方回避6385
  。。。。
  慧眼----
  1级减少敌方命中205
  2级减少敌方命中966
  3级减少敌方命中1039
  。。。。
  高级技能书也分主动技能和被动技能
  6系中级主动技能升级--- 一定机率增加植物总攻击力的2%
  1级增加2%攻击
  2级增加4%攻击
  3级增加6%攻击
  。。。
  被动高级技能升级
  破攻----
  1级减少敌方最多18点攻击力
  2级减少敌方最多54点攻击力
  3级减少敌方最多68点攻击力
  。。。。
  一闪----
  1级增加回避205
  2级增加回避966
  3级增加回避1039
  。。。。
  命中----
  1级增加命中205
  2级增加命中966
  3级增加命中1039
  4级增加命中?
  5级增加命中1782
  6级增加命中2296
  。。。。
  下面个人意见,没兴趣可以不看,
  技能书的好处,在JJC中才能看出来,练的鬼王都一样等级,你学一个烈火技能,如果40级烈火,你知道是什么概念吗?那百分比高的吓人。最后攻击越高,按百分比翻番就越高。破功是降低对方植物攻击力的,两个鬼王植物竞技场相遇了,人家装了破功,你没有,就算你们2鬼王攻击一样,人家一个破功就降低了你的攻击力,一闪是增加自己回避的,回避高了掉血少,你打得过人家吗?(引用剑心觅通明的意见)
  当然现在出了合成,合成系统总的来说要比加技能合算很多,不多解释,技能书升级就是大R的专利,原本BT的大R送钱技能书,现在也因为出了合成而变成浮云!
  论坛中关于技能书的主题基本没有,这是为什么,因为现在涉及到技能的贴都会说,技能是鸡肋,技能书得不到,非R止步,而商店中技能书的价格高得离谱,会玩的中R也不会去用RMB来买技能,宁可买品质来刷也比升技能强点,因为升
  技能的成功率不比品质高多少,技能等级越高,越不好升,花得钱越多,一本高级升级书要148金卷,等于15块RMB,然后还不一定成功,没个三千五千是真不敢买来升技能。
  对于大多数玩家来说,小R和非R比例很多,所以,技能有就学,没有就算了,别计较太多,看着大R排行榜上的也别眼热,就是和YOUKIA公司去反应价格太贵应该也没什么用,如果价格下来了,大R们花了那么多钱,会有意见。
/article/39374
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