我的电脑是美国人的基本工资的 我下中国的游戏 那些文字基本都是…

台媒称大陆电脑游戏营收超美国:6亿玩家贡献246亿美元_《参考消息》官方网站(全文)_网易新闻
台媒称大陆电脑游戏营收超美国:6亿玩家贡献246亿美元_《参考消息》官方网站(全文)
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:台媒称大陆电脑游戏营收超美国:6亿玩家贡献246亿美元_《参考消息》官方网站)
参考消息网6月3日报道 台媒称,最新数据显示,2016年全球计算机游戏营收首次超过1000亿美元,以市场规模计算,中国大陆已超越美国,成为&全球游戏玩家之国&。据台湾联合新闻网6月2日援引彭博资讯报道,伦敦风险投资机构Atomico 6月1日公布的报告显示,2016年度全球计算机游戏营收达到1011亿美元。其中,中国大陆的6亿名游戏玩家就贡献了246亿美元,美国玩家以241亿美元紧追在后。研究机构Newzoo的数据显示,2015年全球游戏产业价值918亿美元,以在中国大陆的苹果应用程序商店的游戏营收成长最为显著。2016年中国大陆占苹果商店游戏总营收180亿美元的31%,远高于2012年在24亿美元营收中仅占的3%。Atomico研究业务主管韦迈尔表示,2016年更跨越很多其他重要里程碑。&如今全球游戏玩家超过了20亿人,其中手机游戏玩家已占据整体市场的最大一块。&中国大陆在全球游戏产业成长的重要性有目共睹。分析师预估,中国大陆市值最大互联网公司腾讯的手机游戏《王者荣耀》4月总营收达人民币30亿元,今年营收预计将占其手游营收的50%以上。点击图片进入下一页& & & 资料图片:2014中国国际电子商务博览会上,工作人员演示一款面向智能手机游戏用户打造的游戏手柄。新华社记者 韩传号 摄
【延伸阅读】2017互联网趋势报告:中国成全球最大游戏市场央广网北京6月2日消息(记者陈玺宇)据经济之声《天下财经》报道,2017年互联网趋势报告昨天发布,这一年度互联网报告已经是第22次公布,里面辑录了互联网行业各个版块的情况,有观点认为,它相当于科技行业的“国情咨文”。报告显示,去年,全球互动游戏业务营收首次突破1000亿美元,中国超越美国成为全球第一大游戏市场。中国成游戏市场第一国 四大公司功不可没在国内方面,最大的关注点就是中国超越美国成为全球最大的游戏市场。2016年,中国游戏营业收入达到246亿美元,并且,预计中国游戏行业还将继续快速发展,拉开和其他国家的差距。报告认为,中国互联网已经进入“在线娱乐的黄金时代”。去年,互联网占据中国用户55%的媒体时间,使用时长超过了电视。其中,腾讯、阿里巴巴、百度和今日头条四家公司的产品,占据了中国移动互联网77%的使用时长。而里面变现效率最高,换句话说,利润最高的业务就是电商和游戏。上海社科院互联网研究中心首席研究员李易认为,行业寡头的出现从理论上来说是必然现象。李易说:“在过去20多年里,全球的互联网都是在做人和人之间的连接的工作,抽象出来就是三个维度:第一个就是在信息这个维度的连接,主要形式最后会抽象为搜索引擎;第二个维度是人和人之间在交易这个维度上的连接,最后抽象出来就是电子商务;最后一个就是人和人之间社会关系的连接,最后抽象出来就是社交网络。所以可以看到无论是在美国还是在中国,实际上这三个维度最后也都会诞生出一个寡头,然后这寡头在各自的经济体或各自的国家都会形成超过90%的市场份额,或者说它的整个的经济体的价值。”报告还显示,在共享出行市场,我国也走在了世界前列。目前,我国每年共享出行次数已经超过百亿,占全球市场份额的67%。科技公司都跑印度找市场 智能机增长放缓在国际方面,去年,全球互动游戏增长也是非常迅猛,业务营收首次突破1000亿美元,同比增长9%。全球互联网用户超过34亿,渗透率是46%。其中,印度互联网用户达到3.55亿,同比增长28%,是仅次于中国的全球第二大互联网市场。这就不难理解,为什么中国科技公司纷纷飞到印度去跑马圈地。其次,全球智能手机出货量仍然持续放缓,全球智能手机安装基数约是28亿。互联网专家王冠雄认为,这意味着移动互联网的红利期正在消失。王冠雄说:“移动设备狂热增长,即新用户的增长都在明显放缓;同时,整个线上的流量越来越流向 头部 ,也就是大公司――现在中国就是BAT,在国外就是Facebook和Google,这样的超级巨头在垄断性的集中。我们称之为移动互联网的红利期已过,线上的流量增长近于枯竭。”未来大量搜索将基于图片而非文字第三,未来很多搜索将是基于图片,而不是关键字。李易认为,这将深刻改写未来互联网搜索引擎的行业生态。李易说:“出现这样事情的原因是什么?因为现在网民的使用习惯和潮流发生了变化。现在网民到一个地方,他不是在微博上说两句,一定是拍张照片然后发上去。那对很多人来说,在网上看到一个陌生的图片,然后对它很有兴趣,但是它到底是什么呢?或者说,这个图片里出现一件服装我很喜欢,它是什么牌子?在哪里可以买到?我想就现在的基于文字的搜索引擎都是做不到的。所以未来的趋势就是随着网民的潮流的普及,如果一个搜索引擎满足不了这种需求,可能就会被淘汰。所以我想无论是Google还是百度,在这方面现在都是严阵以待,在增强自己的研发的实力。”( 10:10:02)
【延伸阅读】中国邮政发行儿童游戏特种邮票 山东推出首日封纪念戳点击图片进入下一页央广网济南5月29日消息(记者柴安东 通讯员崔鹏森 任怀平)中国邮政定于中国邮政定于日发行《儿童游戏(一)》特种邮票1套6枚。济南、临沂、德州、聊城、莱芜等地同日推出《儿童游戏(一)》纪念邮戳各一枚。这套特种邮票由景绍宗设计,内容分别为:滚铁环80分、跳山羊80分、扔沙包1.20元、荡秋千1.20元、踢毽子1.20元、跳房子1.20元。该套邮票经由过程独特的构图来施展阐发主题,画面色彩亮丽,人物鲜活生动。从整体看来,每枚邮票根据画面主题的变化在色彩上按照赤、橙、黄、绿、蓝、紫不同色调进行划分;在构图上,画面中六组人物与景物的布局疏密有度,人物的高矮位置也富于变化,体现出一种张弛有度、犬牙交错的节奏感。点击图片进入下一页游戏伴随着人们成长。不同时代的游戏记载了那个时代独有的活力和精神面貌,也是人生中难以抹去的记忆与感动。儿童游戏的内容、种类和玩法受社会历史、地理、习俗、文化、道德等因素的影响。细细研究,会发现其丰富的内涵。该套邮票展现了六种广泛流行于我国民间的儿童游戏,包括滚铁环、跳山羊、扔沙包、荡秋千、踢毽子、跳房子,一幅幅精彩的游戏画面让大家重拾那无忧无虑的儿时记忆,追忆那金色童真的美好岁月。点击图片进入下一页为配合《儿童游戏(一)》特种邮票的发行,济南、临沂邮政分公司特发行《儿童游戏(一)》特种邮票首日封一枚。济南、临沂、德州、聊城、莱芜等地同日推出《儿童游戏(一)》纪念邮戳各一枚。( 15:12:02)
【延伸阅读】中国官方2年内将抽查所有主要网络游戏运营商中新社北京11月21日电 (记者 应妮)中国文化部21日在北京公布了首批网络游戏市场随机抽查结果,北京畅游时代数码技术有限公司、深圳新游世界科技有限公司等36家网络游戏运营单位抽查不合格将被依法查处。文化部文化市场司副司长刘强透露,主要网络游戏运营单位2年内都会被抽查一次。刘强介绍,此次针对网络游戏市场的“双随机、一公开”执法检查,随机抽查了200家网络游戏运营单位,北京畅游时代数码技术有限公司、深圳新游世界科技有限公司等36家涉嫌提供含有宣扬色情、赌博、教唆犯罪、违背社会公德等禁止内容的网络游戏产品和服务,文化部指导监督北京、上海、浙江、江西、广东、四川等地文化市场综合执法机构依法予以查处。所谓“双随机、一公开”,即在监管过程中随机抽取检查对象,随机选派执法检查人员,抽查情况及查处结果及时向社会公开。刘强指出,网络游戏市场“双随机、一公开”将是一项常态化定期开展的工作,这一模式要求网络游戏运营单位常态化守法经营,不应当有任何侥幸心理和短视行为。文化部将根据网络游戏市场运行状况和广大社会公众关切,继续加强网络游戏市场随机抽查,加大执法检查力度,2年内抽查对象基本覆盖目前市场上的主要网络游戏运营单位。“我们也将总结网络游戏市场随机抽查的经验和方法,在网络音乐、网络表演、网络动漫等领域内推广。”文化部文化市场司司长陈通表示,对网络游戏管理,文化部引导开发运营传递正能量的优秀产品,同时强调执法监管,坚持底线管理,依法清除违法违规产品,通过严肃查处违法违规经营行为、公布产品“黑名单”等多种方式,不断净化和规范市场环境。(完)( 20:14:01)
【延伸阅读】重庆切实防范“蓝鲸”网络死亡游戏危害学生安全央广网重庆5月17日消息(记者刘湛)重庆市教委今天称,该委着力加强中小学生网络安全教育,引导学生抵制“蓝鲸”(BlueWhale)等不良网络游戏,严防学生遭到生命威胁。全市结合不同年龄段学生实际和课程教学内容,通过升旗仪式、安全课、班会活动等,引导学生提高对不良网络游戏、黄色网站、暴力和淫秽色情信息等危害性的认识,主动拒绝不良信息;对有沉溺网络游戏、行为举止异常或学习成绩突然下降等状况的学生进行有针对性的教育引导,重点关心关注进城务工人员随迁子女和留守儿童的学习生活;通过家长会、致家长一封信、手机短信提醒等形式,争取广大家长与学校一起有效监控和引导学生,严防学生痴迷游戏,走向极端。
( 21:11:01)
凡注明“来源:参考消息网”的所有作品,未经本网授权,不得转载、摘编或以其他方式使用。
(原标题:台媒称大陆电脑游戏营收超美国:6亿玩家贡献246亿美元_《参考消息》官方网站)
本文来源:参考消息网
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈美国射击游戏排行榜
美国射击游戏排行榜
(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&后使用快捷导航没有帐号?
查看: 7434|回复: 80
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1495帖子
大咕噜, 积分 1495, 距离下一级还需 1005 积分
是不是美国也有逆战了美服版的逆战现在如果有的话模式一定比我们落后,可能连僵尸猎杀都没有,如果逆战再出海战的话可以超越美国科技了,美国人会感到:效果如此逼真连海战都有了
最后登录注册时间阅读权限200精华0积分233870帖子
黄金骑士, 积分 233870, 距离下一级还需 16130 积分
嗯 现在确实有外服
最后登录注册时间阅读权限200精华0积分482196帖子
          Leng暖自知。        --72
QQ大长老, 积分 482196, 距离下一级还需 117804 积分
好像有菲律宾服
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华0积分68065帖子
QQ斗士长, 积分 68065, 距离下一级还需 11935 积分
逆战不是中国游戏?
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华0积分68065帖子
QQ斗士长, 积分 68065, 距离下一级还需 11935 积分
逆战不是中国游戏?
最后登录QQ<dd title="848288注册时间阅读权限100精华0积分25870帖子
QQ斗士, 积分 25870, 距离下一级还需 14130 积分
但愿逆战不要那么坑 在外国把枪卖的太便宜的话 我会冲冠一怒卸载逆战
/psb?/V14dYSwZ43vo7K/mYnVFYM5hggdNfiHyS1mXd*WccoYIGmBGxTMrH8olb8!/m/dBUAAAAAAAAA&ek
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3290帖子
咕噜队长, 积分 3290, 距离下一级还需 1710 积分
菲律宾有,欧洲也有,不知美国有没有。其实逆战在欧美很有压力的,毕竟老外都喜欢用360XBOX在家玩使命召唤战地(不是TX的战地之王哦)荣誉勋章之类的游戏。
[img]%5Burl=/?r=2018%5D[/url][/img]
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1495帖子
大咕噜, 积分 1495, 距离下一级还需 1005 积分
修罗傻老辉 发表于
逆战不是中国游戏?
逆战是中国游戏,是我们中国开发的
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3125帖子
咕噜队长, 积分 3125, 距离下一级还需 1875 积分
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1495帖子
大咕噜, 积分 1495, 距离下一级还需 1005 积分
修罗傻老辉 发表于
逆战不是中国游戏?
就是想把这款游戏传到全世界去而已
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分18405帖子
守卫队长, 积分 18405, 距离下一级还需 6595 积分
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分395帖子
QQ土人 , 积分 395, 距离下一级还需 205 积分
呵呵一定不是真的
待我回想过去希望不留遗憾。
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分11765帖子
, 积分 11765, 距离下一级还需 3235 积分
------摘自小学生的心里话& &cs就是美国的
最后登录QQ注册时间阅读权限0精华0积分941890帖子
相聚有时、后会无期!
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1920帖子
大咕噜, 积分 1920, 距离下一级还需 580 积分
壮哉我大逆战 发表于
------摘自小学生的心里话& &cs就是美国的
CS就是美国出的啊???有什么问题?
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分6535帖子
初级守卫, 积分 6535, 距离下一级还需 3465 积分
永远的哀木涕 发表于
玩过的玩单机的多过玩网友的、因为单机也可以多人玩!
就差GTA5PC版想玩这个
最后登录QQ注册时间阅读权限0精华0积分3275帖子
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分20835帖子
守卫队长, 积分 20835, 距离下一级还需 4165 积分
修罗傻老辉 发表于
逆战不是中国游戏?
你说呢?肯定是啊
TIMI~TIMI你妹啊,滚。
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华0积分82410帖子
QQ骑士, 积分 82410, 距离下一级还需 37590 积分
美国这种类型,这种做工,活不起来!没有竞争力!
和你们讲个笑话 逆战&&哈哈哈
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分5545帖子
初级守卫, 积分 5545, 距离下一级还需 4455 积分
潘晓忠 发表于
你在逗我吗?人家一个战地风云就可以把你压下去 ,你现在都还没出 人家的飞机 满天飞 战舰随便开 你怎么和 ...
老外别逛我们中国论坛
我是伪版主+我是威威霸气的鸽子
辛勤灌水勋章
论坛积分达到2W5
发帖数达到10W
逆战发帖王勋章
发表主题帖超过100
在逆战版面发表20精华帖
Powered by观点:国内游戏何时才能分级?_网易手机
观点:国内游戏何时才能分级?
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:观点:国内游戏何时才能分级?)
近段时间,因为号称“最强手游新规”的《关于移动游戏出版服务的通知》实施在国内游戏圈中掀起了不小的波澜,8月初,游戏从业者联名向有关部门提交了《致国务院:关于对广电总局&规定&和&通知&进行审查的建议》,矛头直指广电游戏版号新规与2月份颁布的《网络出版服务管理规定》。这次联名建议的发起人巨斧陈宇还在社交平台上为呼吁建立游戏分级及审核制度发起“众筹”,众筹并不是为了筹集资金,而是要筹集国内“支持度”。在提交国务院的建议书中也给出了建立合理的游戏审批制度和合理的游戏分级制度的详细建议。游戏分级再次被提起游戏分级其实是一个老话题,从中国游戏的网游时代开始,国内关于游戏分级的争论就已经存在,而且屡屡和未成年人保护联系在一起,早在日,由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会上,就已经宣布将在我国建立游戏软件分级制度。然而,时至今日,政府仍然没有颁布、实施相关制度。随后网游迅猛发展,网络游戏成为家长和社会眼中严重影响青少年健康成长的不良事物。2008年China Joy上,一向喜欢语出惊人的巨人网络董事长史玉柱提出了“孩子沉迷网游并不应该只针对游戏和游戏公司,最好的解决办法就是实行游戏分级制”,并表示,如果可以的话,自己的网游永远不碰未成年人市场,“假如网游有分级制,我愿意让《征途》归为三级(禁止未成年进入)”。在随后的8年里,国内游戏市场已经发生了翻天覆地的变化,主机禁令被解除,国行主机、国行主机游戏登上历史舞台,网游逐渐衰落,手机迅猛发展,中国成功超越美国成为全球第一大游戏消费国,游戏产业的地位也日益重要。市场开始壮大,国家监管力量也开始进入,然而监管权力的不明确,分级部门的权力重叠等情况,又让这种监管与行业的高速发展之间产生矛盾,于是游戏分级制度被再次重提。分级制度是否必要?相信大多数人的回答都是肯定的。如果不必要的话,各种游戏官方峰会、产业大会上,也不会频频提出这个词了。上至广电领导,下到普通玩家,都希望国内有自己合理的分级制度,甚至于每年的全国两会上,关于游戏分级/电影分级的呼声都时有出现。分级制度是针对文艺作品(主要是电影、电视剧、动漫、游戏等)内容区分的一种标准,一般分为电影(电视剧)分级制度和游戏分级制度,按年龄段和内容对两大类进行细分,并且详细地定义其内容的标准,例如有没有涉及暴力、不良语言、血腥、性以及涉及的程度等等。分级有什么作用呢?在一套成熟详细的分级制度下,创作者可以在合法范围内不受内容限制进行创作,创作的作品在提交第三方机构审核之后,给出对应的分级和理由。如果这位创作者如果对自己的分级不满意,可以对内容进行修改,然后重新提交申请。如果无异议,则按照分级标准进行出售。作为商家,严格按照分级标准区分销售对象,绝不将有年龄限制的游戏卖给那些没有权限购买的人。作为消费者,则按照自己的需求进行购买,主动举报那些非法买卖游戏的个人、商家和企业。执行合理的分级制度可以让游戏市场更加规范有序,开发商可以依照分级制度,制作面向不同消费用户的各个层级的游戏。成-人可以接触到内容更开阔、题材更深刻的游戏,而孩子们则可以被保护,他们将隔绝在不应接触的内容之外,享受纯真和健康向上的游戏。正是因为缺乏一种有效的分级办法,国内现在什么游戏都同等地在市场上销售,被成年人和未成年人购买。与此同时,开发商很多时候也不清楚自己什么时候会“触线”,很多国内外游戏在审核的时候容易遭遇“一刀切”,涉及暴力、政治、战争等敏感题材的都基本被一棒子打死,国行游戏又被玩家戏称“阉割版”,意即被和谐过了头。这样看来,建立分级制度确实有必要,但为什么偏偏老生常谈,成绩为零?中国无法沿用美日分级制有人说,发达游戏国家像美国、日本的游戏分级制度不是执行得很好吗,为什么我们不能借鉴他们的分级方法?作为世界游戏大国之一,美国的分级制度有着最悠久的历史和最完整的体系,美国“娱乐软件分级委员会”(Entertainment Software Rating Board,ESRB)建立于1994年,是一个由美国“娱乐软件协会”(Entertainment Software Association,ESA)建立的非营利性独立组织,负责进行年龄和内容的分级,保障美国和加拿大地区的电脑和电视游戏以及其他娱乐软件的规范化和对隐私法律的贯彻。美国ESRB分级标识及含义:而说到日本游戏分级制度,电脑娱乐供应商协会CESA(也就是东京电玩展主办方)于2002年7月成立了分支“特定非盈利法人活动机构”CERO(Computer Entertainment Rating Organization),即“电脑娱乐分级机构”,负责日本游戏分级制度的制定,以及游戏所属级别的审查。目前所有于日本地区发行的电视游乐器游戏和PC平台游戏都受到CERO分级制度的约束。2006年CERO颁布的最新版分级系统,共分为A、B、C、D、Z五个级别:但是与中国完全不同,西方国家的分级制度建立在合法的正版单机游戏占游戏市场主导地位的基础之上,其结果是,西方游戏分级制度的出台多数都来自于众多的游戏企业对共同利益的追求,西方先进的分级制度是因为有大多数厂商觉得自己的合法利益得到了保障,因为制定这些制度的,都是为它们提供打击盗版“服务”的私人或者独立非营利性组织,既然你提供给我们保护,那么我们当然自愿遵守你们的规矩。西方分级制的核心是商业社会的契约精神,但目前中国的游戏行业,还远没有达到这种商业程度。中国几乎没有什么出于厂商共同利益而建立起来的非营利性组织,厂商们各自为阵,共同利益何在?也就更不可能出现西方的“既然你保护我,我就守你的规矩”,靠中国厂商自己,难以完成这种行业自律型的分级体系。中国离游戏分级还有多远除了分级制天生不可避免的缺陷外,中国具体情况也是导致分级制无法在大陆推广的重要原因。一直以来,针对电影、游戏等文化产品的监管,官方一直以审查的方式进行。通过这种细致入微、谨慎严谨的监管手段,从内到外成功杜绝了大量非法及不良信息的出现和蔓延,保护了文化产品的精神内核健康。中国针对电子游戏的监管更是严格谨慎。一款游戏要想在中国大陆市场运营,需经多个部门审批备案。游戏运营商需提供关于游戏的说明以及样品等文件材料,甚至游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本等内容,都需经过官方审核。审核不通过直接连上架的机会都没有。与之相比,分级制性质则完全不同。分级制是通过分级审查的方式,对各类文化内容进行等级标注,这本质上允许大部分文化内容(包括积极的和消极的)在市场上进行传播。总结
短时间内,中国是很难实现如同美国、日本那样的游戏分级制度的,这个行业目前至少需要解决两个问题,进而才能拥有游戏分级的基础:一是有关部门的分权与放权,建立一个对游戏行业进行统一的分级部门,更直接也更权威地对游戏市场展开监管,并且促成游戏行业自律组织;二是打击盗版,尽快完善起国内正版游戏市场,建立分级制度永远和维护知识产权是联系在一起的,只有保障好游戏开发者和从业者的利益,寻找到各方的共同利益,大家才会自觉地维护某一项规则。明白无误地说,只有游戏行业真正发展成型,游戏企业成为主角,正版回归主流,才有机会建立起合适中国的一套分级制度。从第一次提出游戏分级制到最近一次重提游戏分级制,已经过了12年,这段漫长的时间里我们见证过无数次中国游戏的改变与进步,肯定也有机会等到实现游戏分级的那一天。
本文来源:威锋网
责任编辑:"王晓易_NE0011"
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 美国人的基本工资 的文章

 

随机推荐