天龙八部武当技能 慕容怎么打武当啊

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同是内功门派 为何武当与慕容差距那么大
  武当慕容同是内功门派,但各方面的差距怎么那么大?  下面做个对比:  WD一点玄1.1,一点体44,一身法7命中2.5闪避0.05的会心会防。  慕容呢一点玄1.5,一体60,一身法7.5命中4闪避0.05的灰心会防。  一灵气都是8.88,曾经英姿飒爽的WD,现在连引以为傲的内功第一都排不上了。  现在还有什么值得骄傲的呢,WD加个犀牛状态满心法才加577点灵气,慕容呢加了1000+。  打了同样的石头,WD根本不会有慕容的内功高,血、命中、闪避更不用说了,慕容还有加血的状态。  WD只有个加蓝的状态,有毛用?  跪求WD确实该改改技能了,加气上限的状态,仙风道古,什么鸡肋技能啊都。  还有应该把WD的第四本第2个技能仙人指露,跟第五本第二个技能玉女穿梭应该换一下。  凭什么别的门派都有进阶技能跟项链雕纹有相同的技能啊,达到双重攻击的效果啊。  例如,娥眉有雕西子的雕纹吧,进阶有西子附吧,伤害不必多说。  还有WD的攻击幅度太大了,恳求不要消极一个玩WD的玩家。
近期游戏热闻天龙八部慕容技能介绍 写给那些想玩慕容的新手
写给初入喜欢的新手玩家,老玩家无视吧。
校场或者打架,首先你就得了解自己的技能,熟练的,临危不乱的用好它,一见红屏就收抖的,那是妹子,真男人,就是干!(不对,就是干那是)慕容还是得机智一些的!
1:七霞映日,为什么拿出这个技能来说,因为他比较特殊,慕容不同于其他10大门派的地方,有它才彰显独特,11大门派独有的剑阵特效,有木有一丝独孤求败的感觉,一个字:帅!
2:气定六合,技能延迟太大,伤害与平推无大差别。PK时切勿联控加入,推荐拉到看不见的地方以免手快没注意用掉,留此技能破隐身之用。建议放在技能栏靠后位置,以免手抖。
3:横剑疆场,慕容绝技之一,进阶后的小爆发,伤害不俗,30秒一次,早用早冷却,联控之后立即就放掉。早放早冷却,如果没秒掉还能来第二下。。
4:陌上行,使用犹如风卷残云,大部分门派都有的加速技能,但是慕容的是冷却最快的,持续15,冷却30秒,此技能好处多多,画地放阵时可加速逃跑,如果他没隐身,则不需要,反控他即可。
5:探营取将,慕容唯一硬性控制,进阶后是12秒,不要浪费它。同装备这个控制MISS或者被消耗掉就会很难打!
6:耀阳蚀深,群定身,一般不用,越级挑战没瞬移的门派时,可留作破天之时用。也可留作破隐身之用,建议放在技能栏靠后位置,以免手抖。
7:春光四暮,单体净化,虽然说是净化,但是被控制时却不能解,有很大的限制性,能解掉血,解放大,以及减速这类软控,值得一提的是,此技能,唯一能解除的硬控为,含笑半步颠!对,你没有看错,在我们眼中,没有控制可言!试想一下,男神(妹子:李易峰)会疯疯癫癫的嘛?同时只能解一个,如果星宿含笑的同时扔了减速,那就看脸吧!和机油星宿在校场 PK,从未输过,每次看到他输了抱怨我,像吃了个死孩子一样的表情,我虽然心中暗爽,但是依旧不动声色的安慰他,诶~~~没办法,星宿太控制单一,太被慕容克制了。
8:剑锁江山,几率散工3秒,附带1000+的玄攻,附带的属性略少,伤害不足,3秒的几率散工有时候有意想不到的效果。在控制全甩光之后,看天意吧!
9:静心观月,半怒解失明技能,此技能站街泡妹子,也是一绝,帅气十足,一轮明月伴身,随口一句,你就是我的太阳,嘿嘿(我真没用过,我是好人。)
10:化气式,打怪随机效仿其他十大门派65技能,打人你打的是谁,效仿的就是什么技能,此技能看门派,如果是天山,少林,武当时还是很给力的,别的门派就别用了,浪费思想,建议放在技能栏靠后位置,看不到手不抖。小号单刷古8等地的时候也记得开,如果血在20万以上,没人碰你,一晚上是回不了程的。话说我90之前的仇人都是古8结下的梁子,10个有9个都是天山。
11:破天式,慕容招牌技能,小号状元靠的就是它!低级时算是爆发技能,伤害显著,内功百分比真实伤害,大了可留作后手,优点:控制型AOE伤害,缺点:落剑地点不稳定,这个技能在小型团战中的地位,不亚于武当的7星,所以每次天下第一擂,逍遥会第一时间画住你,不要着急开破天也不要先上,不然一个昏睡,一个画地,10分钟一次的神佑是珍贵的,不要浪费在被画地昏睡时。团战时慕容怎么打?开加速,开半怒,开破天,九阴瞬移入敌方人口密集处,一个群定身,黏住对面脆皮,就是干,短时间甩完所有伤害控制技,直道流尽最后一滴血!如果有神佑可回来等一套CD。陷阵之志,有死无生!每一个近战打手,处在团战的圈子里,都显得这么脆弱无比。
12:凌神式,名字很霸气,凌驾在神之上,追击技能,范围8米,CD11秒在没出这个技能之前,慕容是个断腿职业,无限被风筝,就连小星宿都能含笑加减速拉开距离,没事呼你2巴掌,多么的纠结,令人蛋疼!BUT,这个技能的出现,自从有了80凌神式,慕容终于找回了往日的男人自信!副本有了它,慕容是最不酱油的近战职业!并且为必中技能,没有测试过,但是感觉这个技能暴击率很高!推荐放在看得见摸得着的地方,使用率频繁。
13:碎舟入渊,慕容的80强控,值得一提的是,慕容的80圈是近战里唯一的远程,哈哈,是不是很有爱。
这是一个套装性技能,缺1不可,虽然很垃圾,但是打架的号建议随时都用防御状态。彼行我释是个必中控制,永久6秒,即使你吸收的是对方的含笑1 秒,或是秘籍2 3 4秒,不用担心,他反弹的控制时间稳定就是6秒。PK时记得右上角,吸收了一些垃圾控制要及时点掉,例如定身,昏睡,围困。(上一帖子写到的主冰抗的4抗体力流,你不被秒掉,才有机会释放这个技能!)
这俩技能再也没出现在我的视野之中,就连名字都被遗忘了,丑要命,都有动作,伤害不高,1有特效但是不实用,2伤害低,还老MISS
垃圾技能,减少的内外防太少,而且没大用,那个远程会心一击还可以,但是和防御状态冲突,所以放弃,这俩技能打怪是有点帮助,但是为什么推荐一直用防御?因为有用也不大,野外你不可能确定什么时候仇人就来杀你,随时防御,立马可以吸收一个控制,多好,攻击状态也挺帅的,泡妹子没技能的时候,也可以装B 一下。
常用的技能要摆在最顺手的位置,呼之即来,不常用的技能或是释放容错率低但是很重要的技能要放在最慎重的位置,下面附上一张技能摆放截图,上游戏之后跟新。
(本文来源:网易游戏频道
作者:轻抚你的大腿)
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到底是克还是慕容克武当,这里就不扯了,本文只谈慕容PK武当的一些简单思路。
本人曾经在凌神式尚未更新至公测服时总结了一些打法,但是完全不适用这个号。
首先是没学凌神式、另外80控制基本都是被免疫的,而暗器恰好是封穴,导致传统的连控不易打出,破天使用受限。
个人认为慕容打赢武当的不二法门还是抗住对手的两轮攻击,这一点和是一样的,虽然慕容的爆发力略逊于明教,且破天似乎很容易被耗掉,但慕容也有自己的优势。
1.体力优势,血成长第二,比明教高,铁了心搞体力,还是很能抗的。
2.闪避成长高,武当的命中本来就不咋滴,如果慕容注意提高自身闪避,不但可以变相减少武当的输出,更有可能导致对手控制技能MISS。
3.机动性优势,加速是30秒冷却,同。这个用好了可以给远攻极大的压力。还有冷却时间更短的凌神式,8米的距离…知足吧。
4.火力优势,高内功单属性,意味着武当要随时用控制技能和慕容拉开距离。
原则上就是利用好以上优势压迫武当,使之消耗更多的控制技能,还有逃跑必备的梯云纵。
充分利用好彼行我释反揽雀的10秒控制,看似鸡肋的昏睡其实很实用。
作者:都给我让让)
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