最近下载了星际争霸中文版下载2,但刚刚学很不会,在网...

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历数星际2开发历程里的重大变动
日17:41  
《星际争霸2》自日正式公布以来,立刻吸引了无数玩家的眼球。时间过得真快,转眼一年半都过去了,可是暴雪依然没有公布《星际争霸2》的正式发售时间,连BETA测试的时间也只是说会在2009年开启,这还没有算上他们可能出现的跳票。现在《星际2》的画面效果那是相当的好啊,究竟是什么原因让暴雪这么磨蹭呢?
细心的玩家应该已经想到了:革命性改动!当年《星际争霸》凭借崭新的种族概念、多样化的单位和技能、兵种相克、战术多样等等革命性的设定了一大批的玩家,《魔兽争霸3》在继承了《星际争霸》优点的基础上,创造性地把RPG元素融入到RTS游戏中来,让英雄成为了游戏的主导,让游戏的主题再一次升华。目前《星际争霸2》的革命性改动实在是太少太少了,所以暴雪才迟迟不肯发售。不过暴雪一刻都没有停止对革命性改动的思考,只不过很多想法由于不适合《星际2》而被枪毙掉了而已。下面我们就来回顾一下一些游戏元素的变化。之前我们也曾发布过《星际争霸2发布大事记》,从中你可以了解星际2从发布开始至今的所有重要信息。
人族雷神从风光到平庸
《星际争霸2》中刚刚公布人族雷神这个单位的时候,这个大家伙只能用“风光”来形容。块头很大,能对空能对地,还能使用威力强大的远程炮击技能,在当时的官方视频中使用一次炮击技能就可以把半血的人族主基地给炸飞。能对空,能对地,还能作为后排强火力支援,实在太猛了。
人族雷神看起来还是很猛的
不过两炮就能把满血主基地炸平的话,这就太变态了。暴雪当然不会让破坏平衡的单位在游戏中出现。结果雷神现在就是个只能对地和对空攻击的家伙了,基本上就是个巨大化的《星际1》机甲。除了自身属性之外,两者之间唯一的不同之处是雷神被干掉之后可以花钱复活,并拥有最大HP的三分之一。结果是这家伙身上体现不出什么革命性改动来,《魔兽争霸3》圣骑士的复活技能感觉上比雷神的复活来得好用。
战列巡洋舰可以选技能
《星际1》人族的战列巡洋舰只有一个技能,那就是大和火炮。《星际2》的战列巡洋舰拥有3个主动技能:大和火炮,聚集能量打出250点伤害的炮弹;对空弹幕,发射出无数导弹对范围内的空军单位造成伤害;能量护盾,激活之后可以用自身的能量来吸收伤害。战巡并不能同时拥有这3个技能,只能选择其中一个。
上方的战巡正在使用对空弹幕技能
其实这个设定有点像《魔兽争霸3》里英雄加技能的方式,多数情况下加了技能之后就没有反悔的余地了。不过由于《星际2》的气矿资源十分珍贵,如果是跟其他玩家对战的话,战列巡洋舰很少能够出现。而笔者也没有看到其他可以选择技能的单位,大概是暴雪认为所有单位都这么搞的话并不合适。只凭借一个出场率很低的 单位并不能让游戏发生明显的变化。
神族母舰由变态变为板凳单位
《星际2》刚刚公布的时候,神族的大型单位中给人印象最深的恐怕就是母舰了。母舰作为《星际2》新加入的单位,一开始也是风光无限,拥有一个“黑洞”技能,可以把范围内包括人族战列巡洋舰的所有目标都吸死,比人族核弹还厉害,实在是恐怖。显然这个技能会影响平衡性,暴雪自然也做出了相应的调整。
母舰也是改了又改,暴雪还专门在官方论坛上征集母舰的改动。黑洞技能一度被拿掉,现在又回来了。黑洞还可以把范围内的目标都吸进去,不过被吸的单位只是在技能作用时间内不能在战场上出现而已,过一段时间还会被黑洞吐出来,并且不会受到任何伤害,有点像《魔兽争霸3》风德的飓风技能的群体版。除了黑洞之外,母舰还保留了时间炸弹技能,可以在一小段时间之内让范围内的敌人都减少攻击速度和移动速度。
右下角为神族母舰,看起来还是很酷的
根据暴雪的官方消息,目前的母舰每场战斗还是只能同时存在1个,大有《魔兽争霸3》英雄的意味。只是《魔兽3》的首英雄是免费的,出现时间也非常早,而母舰需要在造好了武士档案馆和舰队灯塔之后才可以在主基地里造,实际出场率非常非常低。熬到母舰出来需要很长的时间,在这之前用狂战士+潜行者的组合往往就可以结束战斗。《星际争霸2》毕竟还是延续了《星际1》的快节奏,兵海才是比赛的主流,个人英雄主义并不会得到提倡,母舰自然就继续坐冷板凳。
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超萌女王辰音奈奈之星际2女解说访谈 照片曝光 附五部视频解说
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&&&&& 星际争霸2这款让大家足足等待了12年的RTS巨制近期开始Beta测试,各大视频网站争相放出了相关节目以期第一时间吸引眼球。然而在这纷纷扰扰之外,却有一位来自长沙的少女,以其独特的声线吸引了广大星际爱好者的眼球,她就是史上最萌电竞解说&&辰音奈奈。
&&&&& 今日,的小编有幸联系到奈奈,对其进行了一次独家采访,唯一遗憾的是,奈奈本人想继续保持神秘,不愿公开自己的照片,所以本次采访算是真正意义上的无图无真相,采访结束后翻页有奈奈至今为止所发布的总共5部解说视频。
: 奈奈先例行自我介绍一下吧
辰音奈奈:大家好我是奈奈=-=, 不大会介绍啦
:好吧,那就通过问答让大家慢慢了解你咯。最近你的SC2解说视频非常火爆,大家都很喜欢你超萌的声线。那你是从什么时候开始做游戏解说的呢?
辰音奈奈:唔,,07年9月到10月的样子吧
:那已经很长时间了,有什么代表作能推荐给通过这次SC2解说刚刚认识你的玩家的吗?
辰音奈奈:早期的解说完全是口胡呢=-=,后来的一些实况到是如果时间有多的同志们可以看看~,虽然是非常渣的技术,但一边玩一边说自己对游戏的感想也是一种不错的体验XD
:确实是这样,通过SC2的解说视频可以看出你已经形成了一种风格。有没有想过到线下去解说比赛呢?
辰音奈奈:因为家在长沙,学校也在长沙,所以并没有那样的机会呢- -|||
(而且常年跟游戏为伍,貌似不大会打扮,所以露面什么的还需要心理准备orz
:既然你主动说了。。。那么我也就不客气了。。。求高清无码近照。。。
辰音奈奈:既然你诚心诚意地问了,我们就大慈大悲地告诉你,为了防止世界被破坏,为了维护世界的和平,impossible
:-_______________-被击败了,我们继续问答好了。。。来聊聊SC2吧,怎么会喜欢上这样一款RTS游戏的,从你以前玩实况和街霸来推测,难道是喜欢对抗性强的游戏吗?
辰音奈奈:不是啦,共同点不是这个,而是街霸4、红警3、COD6、SC2都是因为以前玩过前作,大概类似于童年回忆的东西,而且确实都是好游戏,所以想分享出来,让更多的人能喜欢上XD,至于格外喜欢SC2,是因为我98年(当时还是个小学三年级的LOLI)就跟着网吧里的叔叔一起玩~02年左右在电视上看到的电兵闪电时解说的&打雷了下雨了快来收衣服啊&到现在还记得~而且很喜欢那种大家一起努力一起拼搏的感觉啊~
:其实现在也还是个小loli吧&~~&,98年应该是Broodwar刚出来的时候吧,85后的我们大多会有这样一段美好回忆,看来你对星际2的评价应该很高
辰音奈奈:恩啊,星际2确实很不错,就BETA测试来看,毫无疑问的又能成为竞技项目了,而且最牛的地图编辑器还没出来,所以很期待啦~
:你最喜欢的种族和单位是什么呢?
辰音奈奈:种族啊,最喜欢虫族~,单位的话到是神族的probe~
: 为什么是这么奇怪的组合。。。能给个合理的解释吗
辰音奈奈:probe和虫族都很可爱=-=
:probe可爱能够理解,不过虫族可爱这个。。。星际2的虫族不是应该是比星际1中更&恶心&的吗。。。
辰音奈奈:具体原因可以看我星际解说的第三期哟~☆
: 没认真看被发现了。。。一会儿就去恶补下,奈奈平时在美服还是在台服玩?
辰音奈奈:都有玩啦~反正公车号哪个有空就用哪个咯~
:没有固定号啊,那看来想来个偶遇还有一定难度了。上周六你接受了PPLive的邀请录制了一期节目,对于现场解说别人的比赛,对你来说还是比较少的吧,感受如何呢,顺便曝光一下对战中zax大大的恶劣行径吧!
辰音奈奈:=-=恩啊,,zax大大居然辣手摧花,用marine RUSH我TAT,感觉啊,现场解说确实很难TAT,不过如果解说间能配合好,到应该会很欢乐XD
:hmm...弱弱的问一下,如果今年我做SC2的比赛,想邀请你做解说,可以吗~
辰音奈奈:如果搭档是2龙或者大师我绝对去!
: 这个是充要条件吗。。。
辰音奈奈:诶诶?啥?
:e...就是,一定要2龙或大师吗。。。我可以吗-0-
辰音奈奈: &看我的表情
一个采访里被拒绝2次。。。我觉得我就是个茶几呀。。。这个问题我觉得我必须删减掉了-______-,好吧,耽误你不少时间了,最后一个问题,有什么要对那么多喜欢你解说的粉丝们说的吗?
辰音奈奈:哈哈,没事啦~失败乃成功之母~要说的话就是,谢谢大家的支持,因为一直以来都是靠着业余时间靠着兴趣爱好做的解说,真的很多情况下都差点被喷得要放弃了,可是看到大家的安慰,看到大家对游戏的喜爱,感觉不能辜负他们呢
:好的!(这是奈奈的经典开场白呀),那谢谢奈奈接受的采访,很期待这周六继续能够听到你的比赛解说,另外也小小的期待一下能够看到你的现场解说哦~
辰音奈奈: 好哩~不用谢~
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All rights reserved.波兰选手Mouz.Dreiven采访:星际2比星际1复杂多_游戏新闻 - 游戏爱好者
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波兰选手Mouz.Dreiven采访:星际2比星际1复杂多
  Dreiven在下面的采访中和大家探讨一些神族的心得。他所在的战队,MouzSports,也是现在非常强势的一个欧洲战队。在HasuObs和White-Ra的加盟下,这个战队对神族是有一些内部高招的。在下面的问答中,Dreiven将会谈一下他对星际2神族独特的见解:
  Fragster: 你好Dreiven,首先谢谢你宝贵的时间。第一个问题是,你是否还念星际1中的聊天室呢?你喜欢新的战网2.0的交流功能么?  Grzegorz 'Dreiven' Kordek:我非常想念以前的聊天室,因为那不仅仅是一个找人打游戏的地方,更是一个交朋友的地方。但当然了,星际2中的战网2.0肯定是要加功能的,我觉得星际2功能方面是肯定不会输给星际1了。
  游戏中的延迟呢?现在看来星际2只能在战网上进行了。你觉得什么样的延迟才是你可以接受的呢?   Grzegorz 'Dreiven' Kordek:Beta刚刚开始的时候我有过一些小小的延迟问题,但主要是我自己网络的问题。我至今为止还没有再碰到过非常卡的延迟问题。
  你喜欢现在的分组和联赛么?是不是使得游戏中很难比较玩家的水平?   Grzegorz 'Dreiven' Kordek:我想说的是,我觉得分组问题没有让我感到任何不适。我很喜欢每个联赛的玩家有一定限制,高手不会碰到菜鸟,菜鸟也不会被虐。而我觉得分组没有什么实际意义。
  你觉得现在星际2Beta中的比赛节奏快么?你现在玩这个游戏玩多久了?   Grzegorz 'Dreiven' Kordek:我从星际2出来到现在已经玩了很多了,虽然我最近工作和学习都比较忙,没有玩很多,但是我基本保持在工作日每天2小时,休息日每天4-5小时吧。这个游戏比我想象得要复杂多了。
  现在星际2每组可以选很多的部队,你怎么看?   Grzegorz 'Dreiven' Kordek:这个我觉得非常容易上手,没多久我就习惯了无限单位选择。但如果要高水平的打,还是要分开的,因为如果全选一组,部队就会抱团,那么就很容易被电,被包围等等。
  你现在一般把单位和建筑编几号?   Grzegorz 'Dreiven' Kordek:我正在尝试各种不同的编队方法,使得我的部队容易控制,我的魔法兵种释放方便还便于躲过EMP和HMS等武器。其他的,我和以前差不多,主基地0,兵营5,机械制造厂6,飞机场7.1至4我一般用来编部队和侦察兵。
  有些人说星际2的一些智能性使得游戏变得简单了,你是这样认为的么?   Grzegorz 'Dreiven' Kordek: 一个月以前你问我这个问题,我会回答是的。但是现在看来,星际2比星际1还要复杂得多。虽然以前使得星际1成名的一些特点星际2中已经修正过来了,但是星际2有自己的独到之处。比如时光加速的使用等等。神族运输船非常有用。这个游戏中,玩家有更多时间来研究对策,而不是忙着拉农民采矿。
  我们来说说战术吧。你能说说你在PvP,PvT和PvZ中的战术吗?   Grzegorz 'Dreiven' Kordek:现在我自己也在研究,所以不要期望太高哈。(笑)
  PvP中我一般使用狂徒加哨兵转VR的开局。这个战术很稳。然后一般在OB出去侦查后开矿。出门交交手,然后补兵营,要么就是转后期科技,比如凤凰战机什么的。不过我每次凤凰战机都受挫,所以大家还是不要在家模仿了。
  至于PvT,我开局时一样的,不过对人族要少出哨兵,稍微出些追踪者。非常重要的是,大家一定要有一两个哨兵来开保护罩,因为人族枪兵攻击力低而攻速快,所以护盾非常有用。有时候我用dtRush,但还没有什么效果。
  PvZ我还在琢磨怎么用巨像rush。不过一般情况我还是喜欢老开局,2bg+vr。如果敌人出蟑螂我就出些不朽,如果敌人出刺蛇我就多加巨像。当然,这个战术需要在虫族出飞龙前把虫族干掉。
  有些人认为现在神族的运输机非常无效,因为星际1有金甲配合,而星际2中巨像成了主战单位,神族缺少后方骚扰单位。你怎么看?   Grzegorz 'Dreiven' Kordek:我觉得神族运输机在中后期非常非常有用。因为你可以随时随地传送很多的兵力。非常有利于神族的推进。而且如果空降DT和狂徒的话,也可以达到骚扰目的。
  现在的Beta地图你怎么看?   Grzegorz 'Dreiven' Kordek:在我看来,星际2Beta中的几个地图都很好。我特别喜欢LostTemple,大概是因为它是老地图吧。我觉得对神族有利的地图一般都是路口小的地图,分矿比较容易开。虫族提速狗开始有点烦人了。
  Patch #6(0.8) 概要:  - 追踪者 +2/+0 Damage  - 巨像 -3 Damage  - 寻路能力修改(小狗不能挤开斜坡上堵口的部队)  - 圣堂武士路线更贵了。
  你对这个补丁怎么看?   Grzegorz 'Dreiven' Kordek:补丁后我开始试着更多地使用追踪者。我发现他们比以前强了一些。他们的速度很快,而且射程也是可以接受的。现在神族狂徒+追踪者+哨兵的组合非常好用了。
  我对这个改变非常感激。因为这个Bug被人发现后,50%的情况下,ZvP的虫族会试着冲一波提速狗上来,而且成功率还很高。现在斜坡终于堵得住了。
  我不解的是,现在对付人族地面部队,是用闪电呢?还是用巨像呢?  Grzegorz 'Dreiven' Kordek:我很喜欢星际1中的闪电兵,星际2的也不例外,但是我不太喜欢现在闪电兵的威力和作用范围。对巨像我也有同样的感觉,以前巨像在地面时所向无敌的,但现在的伤害降低了,所以巨像在战场上的优势也就小了很多。所以我现在喜欢用不朽者+追踪者+狂徒。
  谢谢你的时间!
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