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DNF体验服武器强化改版 强化+12不会粉碎
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF体验服武器强化改版+12不会粉碎。
DNF体验服8月18日进行了一次大规模的版本更新,守护者新职业即将到来,元素师召唤师重做等等。其中一个比较重要的改版就是武器强化改版,改版之后武器强化+13之前不会粉碎,下面来详细看一下武器强化改版的内容。
【武器强化改版】
* 武器粉碎的惩罚等级从12调整至13
* 强化总费用将会减少
* 武器强化效果改版.
- 强化时赋予的物理/魔法无视攻击力变更为物理/魔法攻击力。
- 根据强化效果的变更,强化级别的上升效率调整分散。
* 根据强化效果变更,同步道具属性条目里增加固定物理,魔法,独立
- 魔法封印装备,其他装备:物理,魔法,独立攻击力
- 斗气装备:物理,魔法,独立攻击力
- 部分其他装备:物理,魔法,独立攻击力
* 根据武器强化效果变更,耳环强化效果增加的物理,魔法,独立攻击力固定数值与独立攻击力同步
* 只限武器装备,在从12强化到13时才会被破坏
- 武器+10→+11,+11→+12强化失败時不会被破坏
- 武器+10强化到+12强化失败时会掉落3个强化等级
- 武器+13强化时使用装备强化券可以保护装备。
- 防具强化和武器强化改版前相同
* 下列武器的强化值的物理/魔法攻击力上升值变化.
- 匕首 : 增加物理攻击力
- 苦无 : 增加物理/魔法攻击力?
* +10为止的强化速度作一定变更
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播放:2,701《DNF》一年强化一次这把武器, 如今已经强化到了15
稿源:大古的游戏
也是厉害了,大家给说下你们区的价格,相片不咋清楚,见谅。从13年开始从10强化,很奇迹都没失败【路人的吐槽】可以的,很强势PS:如果您喜欢这些内容,请关注小编,您的支持是我们最大的动力哟~
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【武器强化改版对固伤职业影响之浅谈】
众所周知,近日dnf韩服正式服确立了百分比职业武器强化收益机制的改动方案,从原来增加无视防御物理攻击力变成增加基础物理或魔法攻击力,原来60、70版本高强武器作为高防、高减伤的顶级副本杀手锏的神话恐怕一去不复返了。
对于这次改动,韩服官方给出的说法,基于当前百分比职业武器强化收益远低于固伤职业锻造收益原因,从而平衡固伤锻造和百分比强化,为固伤职业和百分比职业确立同一水平线,从而便于以后的职业平衡。
改版后的亮点再哪里?拿90ss巨剑来说,自身基础为1337物攻,680左右独立,以后只需强10便可带来600左右的基础物攻收益,而锻造8约470左右独立。根据韩服官方物攻独立1:1的改动方案来说,以后所有装备三攻数值将保持一致。昨天5月10日韩服正式服更新后安图恩左、天域系列等装备三攻数值已经统一,天域散件物攻、魔攻、独立均为74,90SS皮甲为76。按照这个思路,我们再重新审视武器强化便能发展端倪。还是上面的例子,一把强10巨剑物攻能达到00左右,而其独立只有680+470约1150左右,这是何等差距!!
百分比的优势。改版后,+12武器失败不再碎装备,且强化12是物攻收益的最高点,可见以后+12武器将大众化,对于土豪来说高额的强化收益将打破武器自身品级和属性的优势?很难讲,以后一把+17/18传说会不会吊打+12的荒古巨剑。现阶段不少土豪站街面板已经突破5w,改版后突破10w不是梦!
百分比职业潜在隐患。70版本,15牛头臂铠的凤凰印象横扫真猪,屡破记录。镇魂版本,17荣耀的竞速武神同样在减伤95%以上的副本中虐菜过图。如今强化改版,基础攻击在高额减伤副本表现恐大打折扣,只要策划调整减强率,就能减少现在成吨的游戏数据,怪物血量设置可以大幅下调,也能够避免技能伤害7个9的审美疲劳。但是同样的如此设置的话,作为固伤职业的我们也将受到殃及,这种饮鸩止渴的方法韩服策划也不大可能去做。
现阶段(韩服)改版后固伤与百分比差距在哪里?简单总结如下:(1)按照物理固伤1:1方向,很明显武器自身物攻和强化后物攻之和远大于武器自身固伤及锻造固伤之和。(2)魂链、清泉、混沌等装备并不加成锻造部分独立,却加成百分比职业强化收益部分。这一点昨天韩服认为这是bug,即将统一成像百分比职业那样,也就是说以后会加成锻造了。(3)武器精通加成物攻、魔攻及强化收益部分,但是不加成独立及锻造独立,这对固伤职业很不友好。(4)以韩服+12武器收益平衡锻造8阶段实在不公,除非以后开放锻造9,甚至10阶段。
综上,大致分析了武器强化改动内容及百分比职业优势所在。为此,个人预测将来不久会有固伤职业的调整计划,或者针对上述陈列的4点来改动,或者调整固伤职业技能数据,从而达到真正意义上的平衡。
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手机党一字一字打的,段落前的空格一发表就没了郁闷
大不了不玩不就得了
我预言不久固伤职业会做出调整的
时光套也改了?那时光变强还是弱了?
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魂链将要修复bug了,以后也会改成加锻造了,这样只要没有稀释的装备,魂链就是实实在在的20%伤害加成了
以后双无尽+魂链跟三无尽没区别了
来人啊,别沉啊
下午打团,双压震颤主C是个妹子,刚压完震颤A,忽然妹子说,不行了团长打不了了,我男人忍不住了现在就要干我。团长说那你们后入,你接着压震颤B!然后就热闹了!擎天忽然打不过去了,擎天灾难完舰炮炸,舰炮炸完震颤炸,震颤炸完黑雾灾难,最后黑雾都打不过去了,一群人等返票。知道为什么吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。妹子麦没关!
韩服:马上出锻造十
呵呵哒。同级别武器尼玛满锻独立都比不过基础物理魔法攻击。神特么1比1。你倒是给劳资把90史诗基础独立变成左右撒
1独立能跟1物攻比?锻8被11武器都摔开了,固伤不开锻造10能玩?
数据不对,红12的女王拳都才增加700物攻,你是哪家来的巨剑10就有600物攻?三改后的职业,固伤本来就超了百分比太多了,最强的三职业都是固伤,前五只有一个女机械百分比在支撑,这不是极度不平衡?大部分百分比12也只是战平固伤锻8而已。
你先想想人家加12 13花了多少钱
为什么不删除锻造,直接强化加独立
摸摸档(??ω??)??
就算锻8满了,你也可以玩增幅
要不是我喜欢大红狗跑得快操作简单,我早就不玩咯
从前有一个农夫,家里老是丢鸡,他便设下陷井,抓住了一只狐狸,邻居对他说“这狐狸太可怜了,你放了它吧!”,农夫看了看也觉得狐狸可怜,便大发善心把那只狐狸给放了,从那天开始,农夫每天早上起来便会发现炕头上放着一碗热气腾腾的白粥,农夫每天起床喝了白粥便下地干活,日子过的有滋有味,直到有一天一位和尚路过告诉他“你家妖气重,小心狐狸精!”农夫心想“我处男这么多年终于可以摆脱了”满心欢喜的去等狐狸精!有一天,天还没亮他便悄悄的起来,想看看那白粥究竟怎么来的,不看还好,这一看,你知道他看到什么吗?一只狐狸正坐在他家炕头上,对着那碗口打飞机!“我擦,果然有狐狸‘精’!”(这就是大意食精粥的故事)
不改的话固伤要变下水道了   --我TMD看个贴吧天天被震惊
全职业百分比,完事,该修复的bug都修复,彼此都乘算,简单省事,
锻10肝不够用啊
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