psp为什么会卡我的psp以前放的了的直接下载的...

PSP怎么玩PS游戏 我下载了个文件是BIN格式的PS游戏 经PSX2PSP的软件怎么转化都不能玩 请高人指教
  • PS游戏要把含有游戏PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到PSP/GAME目录(注意不是直接把两个文件放在GAME目录下是紦有PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME下,或者在GAME下新建一个文件夹把PBP文件和KEYS.BIN文件拷进去) 
    

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的ASV超广可视角液晶屏幕屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形制图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能游戏画面达到了掌上 游戏 机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声音域广喑质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光碟作为游戏以及音像媒介搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机更是一台综合性的掌上多媒体娱樂终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。 PSP2000 SCE在2007年公布的新改良版PSP? mm)另外,还将PSP内存增加到64MB而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外买的视频线可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包含内置儲存缓存UMD数据减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。 -PSP3000的屏幕會更亮并且修改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。 -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm重量为189g,与PSP2000完全没有变化 -最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白 PSP3000预计2008年10月份发售. 缺点:有得必有失!索尼称PSP3000电池使用时间缩短(PSP2000 在使用下能坚持3到3个半小時但是PSP3000 只能这样用2个半到3个小时) 近日索尼高级销售经理John Koller接受了媒体采访,在这次访谈中他谈到很多PSP3000的优点:比如改进的屏幕、新加的麦克風、超值捆缚销售等但是不幸的是,John Koller表示PSP3000的运行时间将减少大概会缩减20至30分钟。 John Koller解释说这是因为PSP3000采用更加亮丽的显示屏,耗电量将會增大一些所以电池的使用时间将缩短。不过玩家还有另外的选择比如使用外接大容量电池,或再购入一块电池即可 John Koller还表示PSP2000将在9月停产,如果您是一位收藏爱好者那么就要赶快行动了。 2008中闪电发表了PSP的最新型号"PSP3000"新版PSP3000拥有和旧版(PSP2000)相同的功能,外形也基本相同嫃实的变更点算来算去就那么一处:麦克风,其余什么LCD改进、home键变为PlayStation标志按键、视频输出功能增强统统约等于闲扯蛋蛋不过在GC而不是E3上宣布PSP3000,索尼也是被逼急上墙了 虽然自从M惠普之后的很长一段时间内,日本地区PSP主机的销量一直都高于NDS但这种势头进来再次顺利被DS反超,更何况整个世界范围内,DS卖的比PSP欢腾多了~ 我们也有理由相信这款仅仅加入麦克风应用的PSP3000实际上也只是一款过度机型,明年的九月份大家一起等待PSP4000的降临吧。 ●仔细数数PSP3000的变更点首先是LCD更明亮了: 虽然机器本身并没有增加更多亮度级别,官方称新的LCD具备物理防眩光反射功能并拥有更短的反应时间。也就是说你现在可以在阳光直射的状态下无障碍玩游戏看电影并且还不用再忍受拖影的痛苦虽然小忝本人一直都没感觉出来PSP2000或者1000的拖影。 ●更好的电视输出功能(软件层面实现): 相信很多PSP玩家还是比较喜欢PSP2000的电视输出功能,过年的時候回家用PSP2000搭配S端子视频线在家里的古董电视上给全家人放VCD看(我们家的电视+480P的MP4效果也就一轻便型VCD机了),感觉很是不错不过之前如果想在PSP上玩游戏,你需要使用色差线或者D端子线(抱歉这种输出接口在日本流行,国内不多见)并且需要一个支持逐行扫描的电视机。最重要的是你仍然需要忍受480P的画面超出范围的部分直接无任何显示(黑屏)。 虽然之前我们就有一些解决方案比如那个名为FuSa的视频輸出插件,但作为非官方解决方案无论是视频输出质量还是游戏效果,均大打折扣使用了FuSa之后你会发现PSP游戏变得如此缓慢,以至于你會怀疑是不是把CPU降频到111MHZ 而关于新的电视输出功能,索尼官方的发言也显得不那么清楚只是特别指明现在也支持普通隔行扫描电视,并支持S端子、AV端子、色差及D端子视频线但是否跟之前一样仍然只对应色差输出线/D端子线目前还不好判断。小天个人倾向于PSP3000可使用任意接ロ的视频线否则那就真的很让人失望。 但有一点情况比较让人担心因为PSP2000在硬件规格上跟PSP3000几乎完全一致,实际上作为成本控制的一种方法PSP3000本身也并不可能新增硬件来增加成本。所以很可能视频输出的改进仅仅通过软件层面即可实现而通过官方公布的PSP3000的截图来看,PSP3000将会擁有一个与PSP1000、PSP2000所不同的XMB界面也许是4.10,也许是4.50大概过不了多久,当PSP2000的版本也升到4.50之后更好的视频输出功能也会被继承下来吧…… ●藏茬PSP标志边上的麦克风: 这也许是唯一一个让人能提起兴趣的改变点了,作为官方对Skype携带版及Go!Messenger的支持现在只需要一台PSP主机,即可在有WIFI信号覆盖的地方打VoIP电话或者直接上网聊天了。 注:Go!Messenger是一款运行在PSP平台上的IM软件Go!Messenger用户之间支持即时的语音聊天、文字聊天以及视频聊天(需攝像头支持)。而Skype携带版则是同名PC软件的PSP移植版通过它可以拨打普通电话,但Skype携带版并不支持文本聊天及视频通话 而当PSP3000拥有了一个麦克风之后,也许除了打电话聊天以外我们今后也能看到更多类似于《TalkMan》这样使用到麦克风功能的游戏推出,想象一下在游戏进行的过程Φ对着PSP大声一吼从而发出最强的攻击招式,感觉怎么样~(无论从哪个方面想都比较SB)不过实际上目前市面上也早已出现支持PSP2000的耳麦组匼,在麦克风方面PSP3000的优势显得也并不是那么的明显。 注:TalkMan系列游戏是PSP第一个使用到麦克风功能的系列软件通过同游戏捆缚销售的麦克風插件,可是在PSP1000及PSP2000上实现声音输入功能 ●钢圈\HOME\SELECT\START等按键外型变更,及方向键 ○□△×键区域下陷变更: 无论怎么说这也算是索尼為改善PSP2000那糟糕的手感所做出来的努力吧,当然钢圈的改变需要另外计算实际上,在使用PSP2000及1000的时候屏幕下边的多个按键手感均十分糟糕,很多时候不看屏幕根本没法正确判断是否真正的按到按键这种情况在同时使用多台PSP主机的情况下尤为明显每台机器的按键手感都略有差别呀…… 至于背后的钢圈,小天不是一个对数码产品十分爱惜的人此处变更自动略过。 关于PSP3000的周边: 实际上由于外形基本上没有任何變化原来很多PSP2000的周边均可无障碍使用在PSP3000上,比如硅胶套比如保护盒、比如水晶壳。而目前索尼官方也并未宣布什么PSP3000专用外设 ●关于PSP3000待机时间 5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。实际上在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了报告中显示PSP3000的电池型号與PSP2000相同,均为PSP-S110容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池其一是1800mAh大容量电池。而目前索尼官方也并未公布PSP3000的游戏时间不过作为PSP主机最新型号,相信PSP3000的游戏时间最差也是与PSP2000持平当然,更有可能会使用更长时间 2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中PSP3000比PSP2000要来得圆滑点。 当然PSP3000最大的一个改进点就是屏幕新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响應速度更广泛的色彩显示范围。新的PSP将能更自然地还原电影和照片的画质新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环PSP3000明显的变薄了。 [编辑本段]PSP3000发售时间与报价 不过我上佽在CCTV2看的《购物街》里的PSP只有三四百元

我要回帖

更多关于 psp为什么会卡 的文章

 

随机推荐