DNF新角色dnf战场开放时间问题

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稿源:苏苏与小杰
目前个人看来,女圣职有几个问题。首先是奶妈,目前韩服奶妈(不是光兵)已经和奶爸一样成为了刷图必不可少的辅助职业,但是和奶爸相比,奶妈要提高BUFF量需要堆叠的属性是智力和技能等级。那就出现了一个不太公平的现象:奶爸需要在穿戴寂静9的情况下堆叠体精和技能等级的话路子非常有限(增幅),而奶妈要堆叠智力则非常轻松,90SS板甲散件腰带、90SS散件重甲鞋子、85SS手镯手铐都单件提供了大量的智力,还另外有很多格子来堆叠技能等级,那么就导致一个很变态的奶妈成型恐怕要比一个变态奶爸要来的容易。通过稍微刷刷深渊然后其他角色的跨界,除了无尽右之外必备的几件SS就到手了,一个4500左右智力的奶妈就诞生了,而奶爸只能通过增幅这样性价比很低的方法来提升到4000体精这样的程度。然后其他职业目前在韩服刚开二觉的情况下还没听到太多声音,但是也想吐槽一下,那个圣水点火的设定不仅猴戏还没什么伤害,控制效果也很差。韩服最新的职业排行中,除了奶妈的三个小姐姐,纷纷排在了三线职业往后,尤其镰刀妹更是直接排到了4线。可以看出设计出来的职业强度还是偏弱的,而且不如男圣职4个职业这么各有特点。最让人不满,也是最重要的一点。作为一个蓝拳玩家,却看到没有女蓝拳这么一个小拳拳锤胸口的职业,实在让人很不满。小姐姐四个职业的技能确实没亮点,上一波的男法三兄弟也是一样,同质化非常严重,也就是大家说的,缺少老职业那种特色分明的感觉。NX:MMP 说的好像我出这种职业你们就会玩一样事实证明我们确实不会玩。守护者有特色吧?外观又萌又美还会乳摇,角色手感那叫一个棒。精灵骑士有骑乘和炫舞两大招牌系统。混沌魔灵召唤和输出的模式比老派召唤师不知道高到哪里去了。守护者绝对是可以和A1版本的老职业五五开的。但是就是没人玩啊。所以,想让新职业受欢迎程度达到老职业的水平几乎是不可能的。NX也明白这一点。4个女圣职者在玩法上我看不到任何创新之处,一觉二觉都是无脑炸炸炸,蓝拳设计不出来干脆取消,把驱魔的立驱和法驱拆开当两个职业现在的NX设计人员是真的设计不出 像 战法,蓝拳这种极具创新的职业了4个女圣职者就是流水线产品因为是女性,人气可能高一些但是不会有什么口碑的,就和女鬼一样唯一的亮点大概是异端审判者的 火焰特效了吧反正每次一出新职业,就会有一大批情怀党无限黑,哎呀再也回不过去了,现在新职业一点特色都没全是炸炸炸,然后再把几个后来的职业拉出来轮一遍,也不知道到底玩过几个。我个人而言,小姐姐们立绘还能接受,肯定会玩一个奶妈,混团用,看兴趣玩一个巫女。至于有人说快餐,那习惯就好,女鬼当初刚出来简直最快餐没有之一,但经过无数次改版,也有许多不玩的人看不到的新意,不过可能女鬼就是他们表达优越的工具吧。毕竟是时代问题,比如鬼泣,你不能说他设计得不成功不特色,但现在这个版本玩起来简直吃了s一般,操作繁琐,技能墨迹,输出技能少,辅助能力被砍,现在不是幽魂法c不会要鬼泣辅助。主c鬼泣?门槛高不说,我一套幽魂还不如人一套假猪来得输出暴力安逸,同样高端,等你鱼头出来别人甩了一套技能了。就是不知道那帮老玩家会不会把改版后的鬼泣批判一番呢,毕竟同一个策划,还是说老职业怎么改都好,新职业怎么做都是垃圾呢?
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> 玩家投稿 > DNF角色属性缺失问题 各位DNFER注意到了么?
DNF角色属性缺失问题 各位DNFER注意到了么?
DNF角色属性问题从未修复,各位DNFER你们注意到了么?
玩DNF有五年了,由于这款游戏的类型在当时是比较新颖的,在朋友的拉拽下就一起玩了。玩了这么久,有一段时间是拼命的认真,真是当成主业来玩,后来玩的久了也就慢慢释然了纯粹的娱乐来玩。经历过的各种改版更新,也是让人有些应接不暇,刚刚满级了还要扭过头去做更新出来的低级别的任务,还要再挑战新的难度,很多当下版本的付出在新的版本来临之时全部付诸东流,花了大量经历做出来的泰拉武器首饰一改版直接成了收藏品,费经周折做出来的野猪护肩一改版便被真野猪套夺走了光彩,不过这都还好,游戏玩的就是个高兴,享受的就是个过程。但是最近见网上有人说是自己满级属性跟别人有差异,这让我有些接受不了。装备的不同,金钱投入的不够,我们可以在这些方面允许跟别人有差异,但是我觉得作为一款游戏的开发商和运营商,不能让每一个辛辛苦苦玩到满级的玩家属性之间有差异,最起码应该给我们一个公平的起始点。带着疑问跟群里的群友和游戏里的同职业路人要了他们的裸体属性图,果然是差异很大,最大的力量差异了50多点。当时我很诧异,感觉除了人尽皆知的工会属性和称号薄属性加成之外,是否还有鲜为人知的对任务角色属性有影响的条件。之后我变去官网询问了在线客服,问过才知道,原来角色属性差异问题一直就存在的,从未被修复,而且客服告诉我说成千上万的角色属性是不可能完全统一的,最多就“是逐步和谐,尽量保证持平,但是无法绝对统一 。”这句话是原话,而且根据客服告知现在韩服的这个问题也未修复,角色属性不但有差异,而且差异之大最大主要属性能差下70点左右,主属性差下这么多是什么概念大家看看市面上属性面值最高的卡片衡量一下,或者看看高级套装和天空套装的属性差异好好想想。这些属性差异来自A1时代的属性石加成,或者有别的因素么我也没有多余细问,这已经不重要了,当时知道了真实情况我心里真是说不出的感觉,聊天截图什么的我懒得上传了,不相信的玩家你们都可以去找官网的在线客服去询问一下。当时我真奇怪刚开70级版本那会官网是怎么能对我们说出来所有属性修复统一这样一句话的。我认为一款游戏应该是一个相对比较公平的平台,游戏毕竟不是现实,在游戏里面要做到这一点的公平应该是可以做到的,每个玩家的最基本属性应该保持一样,至于后期游戏角色的成长,那是每个人的投入不同,喜爱程度不同决定的,而不是一出生就是落后于别人的畸形胎儿一样的。好多人还比较注意站街属性什么的,在这样的环境下,你们比的有意义么?只要是早期的角色,你就是穿上一身天空,也比人家没时装的角色属性能高多少呢?两个属性差异那么大的角色,一样的投入,属性还是会差下很多。不知道DNF这款游戏还能走多久,走多远,反正我不想再玩了。黑屏、掉线什么的也就算了,卡屏什么的也就不说了,但是属性差异,使得玩家不能在一个平台上进行游戏,那这款游戏还有什么好玩的。就好像玩CS,刚开局有的玩家就是800块,有的玩家直接就是16000,这样的游戏还有什么玩头呢,最基本的公平都不能够保证,有的玩家可能不在乎这些属性,但是我玩的心里不舒服,既然玩的不高兴,也就选择不玩了,游戏么,开心就玩不开心就不玩,今天写这个东西只是想让各位玩的明白,知道你们是在一个什么环境下玩的。就这样吧,玩DOTA2去了。
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问题来了,开角色上限栏位究竟多少钱一个?
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韩服貌似角色上限是100,当然我也只是听说
国服更新后32变37,另外5个锁了,就是让冲钱,问题是多少钱一个
另外,肝帝表示能多开几个吗,加上磨枪需要44个位置才能全职业,然而只有42个
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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白狐狸的尿性,应该不便宜。
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没准压根没开
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我才20个角色,不着急
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我已经28个了啊 不过要是解锁要花钱我不练小号了
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我也很想知道
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同问 开魔枪后应该在42个左右
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那把多的删了吧
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准备删角色了,看来我魔皇剑豪剑魔里面是有一个要保不住了
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4个冒险团表示角色栏多得用不过来
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作者:八毛鱼
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