三国志曹操传攻略 曹操传 寻甲天书怎么用? 说是...

龙甲天书_龙甲天书最新章节无弹窗全文阅读 - 鬼姐姐龙甲天书作者:分类:状态:连载中点击:933字数:101365更新: 15:43简介:这个世上有鬼吗?很多人不信,开始我也不信,不过在经历了一次意外后,我竟然接二连三地撞见它们,更离谱的是家族传承下来的一本古籍,竟然是......标签:打赏捧场最新章节龙甲天书书评 (6)削苹果说:兄弟要记得自己在作者后台设置定时更新,不然节假日断更了就麻烦了09-12 08:59大虾 回复 削苹果:昨天差点来不及09-12 15:48削苹果说:作者后台十章以后可以设置定时发布以免出现节假日断更情况,谢谢09-08 13:50大虾 回复 削苹果:09-08 15:27大虾 回复 削苹果:09-08 15:27大虾说:欢迎大家多多评论09-02 10:19看过本书的人正在看作者:白墨更新至:简介: 我叫胡一半,是个地地道道的农村娃儿。
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天照守護者游侠剑阁工作组【制作】魏·羽林中郎將表裏比興 奸臣★★★
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各代经典攻略在17——22楼
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公元1978年7月,一名叫襟川阳一的日本年青人,在枥木县足利市成立了一家小小的株式会社--光荣公司(KOEI)。
  十年之后的1988年,光荣公司推出了世界上第一款策略制三国游戏(俺那时还没出生)--《三国志I》。从此,SLG三国志系列登上日本游戏,乃至中国游戏的舞台,同为SLG类型以日本战国史为背景的信长之野望系列与之并驾成光荣麾下二大天王。
  光阴似箭,时光如梭,数年一恍而过。进入九十年代中期的光荣公司更是进入事业的巅峰期,只94年发行的《三国志IV》更在国内游戏排行榜上经年不衰。信长之野望、英杰传、大航海时代、太阁立志传等系列中的经典之作也在此时众花齐绽,大放异彩。
  石中圣剑非王者不能拨起,昔日默默无名的光荣公司已今非昔比,凭借其自身的实力,已成为东亚地区玩家心中历史策略游戏的无冕之王。岁月又如白驹过隙,一晃即逝。从九十年代的辉煌期以后,光荣在游戏制作的创意方面陷入了低潮。值得称道的也只有《曹操传》、《大航海四》、《太阁立志传2、3、4、5》等屈指可数的几部作品。在这段低潮期中,作为光荣主打的“三国”、“野望”两个系列的游戏,或者是因为不伦不类的作战系统,或者是因为毫无创新的角色扮演模式,着实令光荣的铁杆玩家们失望不已。
如今光荣在三国志11中完善了许多....现在我们就来回顾下三国志的成长历程..
出品制作:光荣公司
发行时间:1985年.12月
操作系统:DOS
发售于日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。
(这个没有玩过,出三国志1的时候俺还没出生呢.)
出品制作:光荣公司
发行时间:1989年.12月
操作系统:DOS
在《三国志》取得成功后,KOEI相继推出了多款历史题材的SLG游戏,其中包括以成吉思汗为线索的《苍狼与白牡鹿》等名作,这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”。到1989年,光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司,并且决定推出《三国志》的续作。与前作相比,《三国志2》的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。虽然这四年多的时间里,电脑游戏的画面水准并没有多大提升,然而这样一款制作毫不用心的作品自然无法得到玩家的认可。
出品制作:光荣公司
发行时间:1992年2月
操作系统:DOS
《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
出品制作:光荣公司
发行时间:1994年2月
操作系统:DOS
1994年发售的《三国IV》是一款颇具争议性的作品,不少从这款游戏开始接触“三国志”系列的玩家将其奉为经典,也有一些系列老玩家对其十分不满。这款诞生于DOS时代晚年的游戏画面上已经达到了DOS游戏的颠峰,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。这款游戏还推出了SFC和3DO等多个版本,3DO版本借助了CD-ROM的大容量大量引入了央视的电视剧《三国演义》中的镜头,对于国内玩家可以说是十分亲切的,只可惜3DO在国内的普及率实在是有限。除此之外,光荣还在PC上推出了一款加强版游戏,加入了几个假想剧本和水浒新武将
此作是日后制作新武将功能的一个起点....
出品制作:光荣公司
发行时间:1995年.12月
操作系统:DOS
1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志V》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。《三国志V》首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志V》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强!
[ 本帖最后由 桥段 于
10:28 编辑 ]
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 90&
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出品制作:光荣公司
发行时间:1998年.3月
操作系统:windows95\98
作为首款采用PC作为操作平台的三国志系列游戏,此款玩家反映不佳
乱码问题严重,不过现在我们可以通过化繁为简解决此问题了
出品制作:光荣公司
发行时间:2000年.2月
操作系统:windows95\98
回顾及其说明:
此版中加入许多另人耳目一新的新功能
本作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。(秘技:只要进入游戏(不是选单时)后,按住shift和鼠标左键,接下来再连续按鼠标右键数下,就会出来选单,第一项是&选择想扮演的人&,第二项是&放弃扮演其中一名将领&,第三项是&放弃扮演所有将领&,这样就能多人共玩或控制多个武将了。)每名武将都有个初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能执行的命令也不同,因此有不同的攻关方法,下面就分身份说说我的心得,有的部份同样也适用于其它身份。
以上是本作出彩的特色之一.
还有新增的军师功能,事件功能成为日后三国志系列游戏的一个重要转折点。
出品制作:光荣公司
发行时间:2001年.6月
操作系统:windows98\2000\XP
回顾及其介绍:
前作三国志七,收到一至好评,全部武将都可以单独选择,进行训练,以及学习战术,特技,在战争中取得好的战绩,部分人际关系的演义,结义兄弟,好的对手,仇敌,等要素,以及在武将的个性方面大下功夫!!
.人生的目标,多样花的场景等新特色的溶入
武将的个人属性,影响到一场战争结果,新特色--&战术&
战斗的自由体制,山岳地带的地区色彩, 人物个性的训练,最强武将的培养!
* 更加复杂的人际关系:
在前一代大受好评的“武将系统”再度强化,除了能继续能扮演所有的武将进行游戏外,每位登场人物的人际关系还会更加复杂(不象前作仅仅是一个数值),有结拜兄弟,好的对手,仇敌和婚姻,象貂禅这样的美女也可以找回来作夫人!如果扮演女性武将的话,在游戏过程中是否会被很多人追求呢?
刘,关,张的结义之情,三国世界的再次体验,三国历史中新的人际关系也有可能发生!
* 身份的从新安排,多彩的变化!
三国志八中,武将的会增加“军团长”这一种身份,能够控制一部分城市(如果玩过天翔记的玩家一定会对这个有印象的,另外在太阁立志传系列中也有类似的设定,里面所谓的“国主”就象这个“军团长”。当然,军团长最重要的是能够控制好手下的城市和军团,完成君主所下达的命令,而君主命令的下达方式,也是会采用太阁立志传系列中的“评定”形式。
2.三国志的全部年代,51年实现的可能.
从184年的(黄巾之乱)到234年的(星落五丈原),每个年代的剧情可以自由选取,三国志的全武将和全时代将在八代中体现,不但有详细的历史背景说明,更有超过150个的游戏事件。三国志世界的亲身体验!
3.还有个吸引人的地方,反X X 连合军
一国的国力太强盛,弱小国家生于灭亡的危险中,弱小国可以团结起来组成 [反X X 连合军]
连合的协定加同盟的关系,加入战争,连合各国的最有能力的武将发挥出超强的优势参战。
就想当时的反董卓同盟军。全国继将被你统一之时,电脑或许会做最后的抵抗噢!
4. 新的视线来感受三国世界
分成两组画面,战略时的城内画面和平常的都市生活画面,在都市的画面中更可以看到百姓们的对话,并且也可和他们对话,也可看到,士兵训练,内政实施时的画面。
5.你也可以亲身感受三国中的友情,主从关系,结义,桃园结义的翻版!
出品制作:光荣公司
发行时间:2003年.3月
操作系统:windows98\2000\XP
回顾及其说明:
2003年3月,时值光荣公司成立25周年,光荣公司在一片庆祝声之下发布了三国志系列的第9代作品。《三国志Ⅸ》终于回归本源,又回到正统的SLG模式上面来,并且在此基础上,又进行了大刀阔斧的改革。 从整个游戏的品质来看,《三国志Ⅸ》虽然存在着这样那样的不足,却并不能掩盖其优良的游戏性能,
支持多达8名玩家同时逐鹿中原,并以一张大地图表达整个中国的场景,玩家可以在这张大地图上进行合战、外交、内政等操作;可以在地图上修建城堡要塞、阵地等军事建筑;每种武将都可以通过持有不同的“兵法”在游戏里表现出不同的特殊能力。
出品制作:光荣公司
发行时间:2004年.7月
操作系统:windows2000\XP
回顾及其介绍:
这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。
本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。武将数量方面,这一次包括新武将在内共有750人以上供玩家选择。此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。因此,本作可以说是 可以扮演全部武将的三国志9以及进化。
共有城池50座
Dynamic Historic-System(动态历史系统)
三国志X的制作概念是,创造一个完全再现三国志的世界。在给予武将扮演模式的高度自由度的同时,依然保有系列特有的戏剧型。
具体就是靠这个Dynamic Historic-System(动态历史系统)来实现。
舌战:智将的单挑
以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统。
舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。
对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。
智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家
三国志10的事件分为以下三种:
1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关
2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其他势力相关的不会发生
3. 个人事件-特定武将才会发生的事件
本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如parameter(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。
地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别
三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。
因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。
基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅
特殊设施﹕观星亭、病院、建设用地
Multi-phase War-System(多层次战争系统)
前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。
战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。
部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。
战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。
战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市。
在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。
市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略、交涉、政略、武艺锻炼、讨论)
工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛
观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑
牢狱:登用、开放、处斩
病院:见闻、治疗、设施改筑
造船所:见闻、造船、设施改筑
首先是关于剧本数量。剧本数目未确定,但可以肯定,不可能像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其他作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。
接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,但这次不能结婚,由于10代将与前作9代的氛围相近,因此并不适合有结婚的设定。
其实结婚并不影响三国志的游戏性,而且讨厌它的玩家似乎还比较多。因此这样的决定应该是ok的。如果要求结婚的玩家很多,有可能会出现在pk版中。
其他问题。multiplay的可能性,战斗是否会是realtime制,是否会有9代pk那种统合和提拔士兵的系统等,现在没有公布确切的消息,有可能在剩下的时间能做出变更。
此作显示出光荣三国志系列逐渐走向成熟的阶段..
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出品制作:光荣公司
发行时间:2006年.7月
操作系统:windows2000\XP
三国志经过近20多年的成长如今逐渐成熟起来,特别是在画面和音乐上给人极大的震撼。
现在成为各大PC游戏论坛的热门游戏.
可以说本作超越了本系列的所以版本.
突出了内政和军事双管齐下的游戏方针。
关于三国志11就不多介绍了.觉得介绍多了这版大家要骂我人了 ..呵呵
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最后希望三国志系列能一直延续下去..
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三國漢詩大會·探花正五位下 肥后守
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强贴,支持段小猪,我不要沙发,真的不要...
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原帖由 shoyo29 于
21:36 发表
好像。。。。有人。。。。发过了。。。。
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游侠光荣游戏工作组【问答】安特卫普海上巡逻骑兵队长正五位下 式部大辅
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2571, 距离下一级还需 3429 积分
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好,我好象是从8代开始玩的.
喜欢KOEI和EA的游戏。最近还有CA,SID,PI.
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1866, 距离下一级还需 134 积分
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去年有人发过一个有游戏截图~不过桥桥的还是要支持一下~
这年头,内涵已经不值钱了。什么玩意都能打着内涵的旗号,发表白痴的言论。
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原帖由 寰宇之星 于
21:47 发表
去年有人发过一个有游戏截图~不过桥桥的还是要支持一下~
难怪了..我今年2月才注册的...
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蜀 昭信校尉
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Lv.4游侠高级会员, 积分 512, 距离下一级还需 488 积分
帖子精华0积分512金钱1692 荣誉1 人气0 评议0
去年,懒汉兄发过一个类似的,LZ 看链接~~
P.S.不过还是支持下,看LZ 刚才设置“阅读权限255”编了半天,不容易的说~~~
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原帖由 wingwj 于
21:55 发表
去年,懒汉兄发过一个类似的,LZ 看链接~~
P.S.不过还是支持下,看LZ 刚才设置“阅读权限255”编了半天,不容 ...
两帖要是综合下就完美了...
(浪费了一个多小时)
(2.55 KB, 下载次数: 24)
21:57:51 上传
下载次数: 24
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☆愿化双星永相依☆游侠光荣游戏工作组【元老】前驅司馬九州兵队 九州兵 素枪★★★★★★★★
UID1132551主题阅读权限150帖子精华1积分7705金钱2005 荣誉155 人气34 在线时间1334 小时评议0
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作为三国1-11都玩过的人,当然也希望三国系列可以一直延续下去。
话说三国系列陪伴我走过有电脑至今的时光,曾经有一段时间电脑上的游戏全部都是三国系列。
UID1217103主题阅读权限30帖子精华0积分238金钱1515 荣誉0 人气1 在线时间341 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 238, 距离下一级还需 262 积分
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12代什么时候出?
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原帖由 cctvns3 于
22:18 发表
12代什么时候出?
假如出312的话..
太阁应该先出
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发布作者:玄武之星 / 资料来源:巴哈姆特电玩资讯站
相信一狗票的人都玩过~ 这一代的三国志以今日来看或许画面简陋,但游戏内容却是我认为最有内涵的
1.导入运气属性....每个人都有其运气值....影响各指令结果甚重
2.健康值...尤其是江东的小霸王孙策虽然其他属性都不错...健康度低却着实令 人捏一把冷汗
3.通婚及领地交换....算是蛮有创意的一点
4.士兵武装度及士气...其影响远大於武将武力....这比较合理不是 遥想当时,我和我弟一个国一一个小学...两个人挤在286电脑前玩的兴高采烈 我锺爱仁德的刘备,我弟则是江东吴家的支持者 兄弟同心瓜分天下....等天下瓜分再决一生死
当年最印象最深的几各经验:
1. 有一次想说加强我弟合我的外交关系以便交换领地,就叫我弟孙策派遣使者送女儿来通婚 但是我在按确定时一时手误......竟然杀死使者(女儿?) 结果我弟的孙策马上死掉(气死乎?) 由於当时我弟的孙权还没出来.....逼的他不得已只好让周瑜当主公.... 全部武将忠诚都降了一二十点.....还有几个因此下野..... 我弟气得大呼重玩!
2. 八百兵大破敌人十万军 在三国志一里...作战时的策略有火烧跟陷阱.... 被放火会折损数百兵...若不避开火只剩下烧死跟退兵两种选择 中陷阱则会损大约一千兵加上停止行动一至二回合 当时敌人派出五将十万兵 我则因刚作战完国力极空虚...大约只剩五千兵不到 衡量战局就决定以智取胜,不幸当时智将孔明及贾诩两人加起来不过八百不到 根本只要被碰一下就死了.... 所幸当时战场是在徐州....在不断的放火...陷阱的使用.... 加上老天的帮忙(没有下过一次雨...风向也很帮忙....) 终於让敌人通通陷於火海不得不退兵...... 让小弟的刘备兄得以残喘.... 这一仗......连load加起来花了我近三小时......
作 者:maverick007 (maverick)&&
三国志已经推出第八代了
KOEI在画面上的进步是有目共睹的
或者说日本人2D的画风我一向很欣赏
即使是十六色的时代
靠着网点跟配色
也能营造出比二五六色更精彩的画面
现在进入了全彩的时代 画工更上层楼是理所当然的事
几代玩下来
我也跟部分网友有着一样的感叹
那就是内涵、深度、耐玩度并没有跟画工一样的成长
这造成了我还是常常会把一代拿出来玩
想当初为了三国志一代这十六色的画面
还花了一万多元买了一个VGA的萤幕
相当於我那台8088电脑一半的价钱
跟我老弟两人根本就玩到疯了
还开发了一堆奇奇怪怪的玩法
难度十 敌人性格Rational
刘备我带着云长、翼德以及公佑(孙乾)流浪到十四郡
身为中山靖王之後 恢复汉室责无旁贷
即便跟第三郡的公孙伯 是同窗好友 也不得不兵戎相向
於是我将两位义弟与公佑派出沿着15、17、16郡收刮军费跟粮食
所到之处郡县仓廪为之一空
正当我两位义弟率军出外收刮
我也没闲着
藉由情报管道得知 袁绍手下离心离德
而二十郡的吕布拥有两万大军亦不甘蛰伏於董卓之下
我假意将这些将领拉拢过来并派遣他们攻入伯 辖下的第三郡
让没有兵力的将领撤退第二郡断伯 撤退的後路
而吕布这等握有重兵的将领则撤退到十六郡与我两位义弟会合
接下来当然是解除这些忠诚度低的降将兵权
不费吹灰之力替两位义弟麾下增加武力
再来派忠诚度较高的公佑去跟伯 一对一
我命公佑将粮草布在离三郡郡城隔条河又隔了山遥远的地方打消耗战
可怜的伯  智谋也仅止於此
我军只有区区数百兵力 伯 却坚守城池不出
殊不知他大军只要一出 我军只能夹着尾巴逃逸
我军跟公孙军僵持近一个月 
我命令公佑携兵士离营 吸引伯 前来劫粮
伯 当场率军以超强的机动力靠近我军粮仓
我又命公佑好整以暇的在伯 的退路上纵火
嘿嘿 你猜怎麽的 战事要到下个月才能继续
而下个月我马上派人从十六郡增援
这次目标是第三郡郡城
次月战事一开 三郡城外就有两个据点供我布军
加上公佑边往郡城前进边纵火阻饶伯 的回防
我军顺利占领三郡郡城
而且兵不血刃的生擒公孙伯
是年秋天就让伯 魂归离恨天
我重整兵力让关羽带足员额
从第三郡直取袁绍的大本营第四郡
老规矩 先让没有兵力的将领撤退至第六郡
然後引诱袁绍身边的小喽喽前来劫粮
关羽重兵则与兵力数千的袁绍决一死战
可怜的袁绍就这样一命呜呼
袁绍的儿子虽然在第五郡即位
我用同样的手法直取诸侯首级
隔年190年春将袁家麾下降领大都收为己用
我让这些降将兵分数路分开去收刮12、13、29、30、32、33、34等空郡
然後将刮得的钱财赠与将军们然後最後将31、28郡的小诸侯包围
再用直取上将首级的老招解决这些小诸侯
正当我两位义弟率军攻城掠地时
我当然也没闲着 我疯狂的招募人才
像贾诩这种高智商的人才 对我这缺乏军师建言的诸侯来说当然不能错过
藉由SL大法 没有骗不到手的将领啦 哇哈哈
190年夏天到
照例曹操的第七郡洪水泛滥(不照例怎麽办?SL啊!)
曹操带的一万兵被洪水淹的七七八八
天助我也 冲阿!直接干掉曹操 把曹家将收归己用啊!
三年不到东方那些小诸侯连带袁、曹两个铁板都被铲除
灭掉这一大堆诸侯用意很简单
不收拾他们两年後他们会开始挖你墙角
让你不胜其扰
时间匆匆过了几年
我从十三郡率领二十万大军从十三郡杀入袁术的37郡
我特意网开一面留下刚刚被我收刮过的三十郡让他们有路可退
袁胤看我军势盛大果然中计撤退
而且不是撤退到乃父的38郡而是刚刚被我收刮过的30郡
这是电脑人工智慧的弱点
有路可退会先退向空郡
殊不知正好落入我&&请君入 &&的计谋
让我将袁术的国土一分为二
再派兵攻入那没兵没钱的30郡
当然先撤退29、32、33将三十郡团团围住
然後不费一兵一卒的活逮所有将领
再来调兵回来围攻袁术
经过几年的休养 袁术兵力也以不可小觑
强攻只会造成大量的损伤
更何况难度十 两万对两万我必败无疑
掌握电脑贪财的弱点
开始收买袁术 拼命给钱
直到袁术对我的敌意趋近於零
我开始向他借粮
借到他剩下四、五千的粮食
马上挥军攻入
以两万兵一个月消耗两千米的速度
袁术及其将领握有的重兵正好是他的致命伤
又是兵不血刃活逮袁术及其所有将领
战略上运用&&请君入 &&加上&&借粮计&&
战术上运用纵火计、引蛇出洞请君劫粮占领城池以及直取首脑
天下诸侯尽入我彀中
一统天下 指日可待
1.各时期选择人物如下:
董卓进洛阳-12人,曹操,刘备,孙坚,袁绍,袁术,马腾,刘焉刘表,董卓,公孙瓒,陶谦,新诸侯
夺权竞争 -12人,曹操,刘备,孙策,袁绍,袁术,马腾,刘璋,刘表,吕布,公孙瓒,李 ,新诸侯
刘备时期 -9人,曹操,刘备,孙权,袁绍,刘璋,马腾,张鲁,刘表,新诸侯
曹操篡位 -11人,曹操,刘备,孙权,马腾,刘璋,金旋,韩玄 赵范,刘度,张鲁,新诸侯
三国鼎立 -5人,曹操,刘备,孙权,孟获,新诸侯
三方竞争 -5人,曹丕,刘备,孙权,孟获,新诸侯
2.外交时,选择使者很重要,由於外交使者可能被逮捕斩首,因此千万  不要派自己、军师或主力战将出使。
3.出战时,攻方最多5队,守方最多10队,但除了中军之外,其他各军容易被策动叛变,即使智力高或忠诚度100也没用,因此要特别小心窝里反。
4.主城被占、中军被俘或粮草用尽一律视为失败,要特别注意占领地所剩的粮数。
  将七名以上的武将集中至同一国,然後将军备状态提升到满点(士兵数、训练度、武装),再将该国委任(但是要将观看战争画面的选项取消)以後如果该国出兵攻打任何一个国家的话,都一定会战胜。
无限制得到战利品
  将第十国占领之後,可以得到战利品,然後将军队撤离,等到敌军占领该国的时候,我方再出兵夺回来,这时就可以再一次得到战利品。
士兵数增加
  以三人操作的模式开始游戏,当A国的军队攻打B国,然後B国就向C国求援,接着C国答应B国的请求,但是在C国援军尚未抵达时,B国就独力击败A国的话,这时从C国回来的B国武将带兵数,突然就会变成一百倍。
貂蝉的出现方法
1. 玩者国王只拥有12,17,24,33这4个郡,(且)玩者在12郡中.
2. 第10郡被其他君主所有
3. 所属城市都没有处于战争状态下.
这样的话, 下一个季节将会有「貂蝉」这个特别命令出现. 要注意的是见貂蝉后就不能给其他的城市下命令了. 你见她几次后.....xixi,你自己去体验吧...
当有角色因寿命的关系即将病死的时候,就派他在年末时出阵,在隔年的时候,该名武将就不会病死。
行道之书 智力上升,与君主的相性成为一百
霸道之书 智力上升,与君主的相性成为一百
王道之书 智力上升,与君主的相性成为一百
行道之书 智力上升,与君主的相性成为一百
玉鳞之剑 武力上升,与君主的相性成为一百
破邪之剑 武力上升,与君主的相性成为一百
项羽之剑 武力上升,与君主的相性成为一百
青龙之剑 武力上升,与君主的相性成为一百
芙蓉姬 魅力上升,与君主的相性成为一百
邹氏 魅力上升,与君主的相性成为一百
樊氏 魅力上升,与君主的相性成为一百
郭氏 魅力上升,与君主的相性成为一百
赤兔马 战场离脱确率百分之百,与君主的相性成为一百
的卢 战场离脱确率百分之百,与君主的相性成为一百
玉玺 君主的信赖度和魅力成为一百
华陀之医学书 受伤或生病一个月就能痊愈
孟德新书 太守智力上升,君主与军师的智力成为一百
孙子之兵法书 太守智力上升,君主与军师的智力成为一百
太平要术之书 太守智力上升,君主与军师的智力成为一百
青 之剑 太守武力上升,君主的武力成为一百
倚天之剑 太守武力上升,君主的武力成为一百
七星之剑 太守武力上升,君主的武力成为一百
董女 太守魅力与忠诚度上升,君主与军师的魅力成为一百
大乔 太守魅力与忠诚度上升,君主与军师的魅力成为一百
小乔 太守魅力与忠诚度上升,君主与军师的魅力成为一百
疾风 本国内的武将武力均提升
黑龙 本国内的武将武力均提升
昆仑 本国内的武将武力均提升
汉之玉玺 君主之智力、魅力、武力及信赖度都成为一百
游戏的菜单包括你所拥有的国民、资金、武将、兵力和耕作、治水、商业等状况。一开始的国力还比较弱,应该发展生产,投资开发,招兵买马,聚草囤粮,寻找人才,量才施用,开展外交,多结同盟,经过几年的努力,兵精粮足,国富民强,然后出兵争战,一夺天下。在战争期间也要注意远交近攻,使敌人无后援之兵。
  每个人物都有一定的身分,除君主外,还有军师、将军、武官和文官。君主可以实行所有的指令,军师可以指定不只一位,除某些只有君主才能实行的指令,可以实行大部分指令。将军也如此,但文官只能行使内政和外交使命,武官只能行使军事指令。指令可长期行使(1个月到6个月),可减轻每月发布内政和练兵指令的麻烦。
战争前的准备
  (1)军师:如果想要尽早统一天下,首先应求得能安邦定国的军师。军师无论在军事、战争,还是在生产、商业、治水等方面所作的谋略和进谏都会产生很大的作用,这样可避免许多不必要的浪费。军师的能力越强,所给出的意见就越准。有时,利用军师的估计,可使作出的指令成功率大为提高,例如在登录敌将时,请军师作出估计,军师能力强的(如诸葛亮),一般估计不会有错。他认为登录武将能成功的,派人去就能成功(当然要派政治力强的人)。
  (2)委任:随着所辖的城市日益增多,随之而来的问题也越来越多,为防止抓一漏万,顾此失彼,忙中出错,可将城市委任。城市的发展主向有生产型、适应型或军事型。将城市委托管理,可能比自己瞎忙一阵收获更丰。
  (3)任命:任命可提高武将忠诚度。适当地任命一座城市的太守和军师,可以起到繁荣城市的作用。但应该注意的是,任命太守要选择将军级的武将,否则他所管的城市将不接受直辖。
  (4)寻找人才:可派间谍去离你最近的国家,一个月后就可以录用敌国的武将。若敌国武将的忠诚度很高,可采用伪书疑心的方法来降低其忠诚度,最终也能录用敌方这个忠诚度很高的将领。这个方法也可以用在敌方的太守身上。如能成功,则不费一兵一卒即可得到一座城池和诸多兵马粮草。
  (5)同盟:同盟可以春天借钱、秋天借粮。乐于施舍的君主有刘焉父子、刘表和陶谦,不乐于施舍的也不少,如曹操。同盟就是在缺钱的时候可从同盟国借到钱粮,富裕时支援同盟国,可降低同盟国对你的敌对程度。如果要攻打同盟国而强行解除同盟,会使人民、武将及士兵产生不满,导致民忠度、忠诚度、士兵的下降。如果非要攻打同盟国,可以向同盟国劝降,敌若不降,则敌对程度迅速上升(增加20至40点),从而导致同盟破裂。如果是同盟国毁盟进攻,那么他们所有将领的忠诚度都会下降20点,此时如果登录敌方战将,可轻易地将对方拥有重兵的大将招聘过来。
  (6)查看敌方的情况:游戏只允许察看相邻城池的情况,而且需派出间谍。大约6个月时间,可逐步地了解到敌方的有关情况。在人事安排上把用不上的人派去打探情况是个不坏的主意 。
  (7)军队的训练:包括训练度和士气两个方面,同时要花钱购置装备(马匹、弩、强弩,水战时还要建造各式战舰)。
  战争是游戏的一个主要组成部分,以战争统一天下是游戏的主要任务。在游戏中,战争主要是国家间实力的较量,因此为了战争,首先要把自己的城池建设好,使自己的兵力强于敌人,同时寻机攻击敌方薄弱的城池。在战争时,可对己方军队的各兵种通过“移动”的指令进行布置,当敌方进入攻击范围时,下达攻击命令。如不愿干涉太多,可选择“委任”命令,由电脑自动进行到这一次战役的结束。
计谋:战争中所提供的计谋并不多,因此战争主要还是依靠兵力的多少取胜。可使用的计谋有:
埋伏:埋伏是将己方忠诚度高的武将派至敌方,待敌方录用后授予兵权,然后可使其临阵易帜,起到改变战争胜负的目的。但这种方式需在敌方授予军权后才可进行反叛,在短期内没有什么效益。
伪书疑心:此计是用来降低敌方将领忠诚度的一种手段,是达到敌中作敌和录用敌方武将的先决条件。
敌中作敌:此计用于说服敌军武将在敌城中作内应,以备战争时起到内应的作用。
驱虎吞狼:这个计谋,可导致敌国内乱,无法生产建设,最终导致国家衰败,实施此计应选择敌方握有兵权且忠诚度不高的武将进行。
二虎竞食:此计是用于消耗敌国军力,破坏敌国建设的一种手段。对两个相邻的强国使用这个计谋,可使这两个国家互相争讨,待到两败俱伤时,我军即可趁机而入,渔翁得利。
推荐快速扩张领土法
方法一:军事委任法: 在非君主在的城池里放大量将军,武官。忠诚度要高。多给粮草。任命一位猛将为太守(推荐马超),委任为军事型。(将多的话可在1~2 个月内增100万兵)
方法二:登用城池法: 拥有一位智力100以上的军师后,可用计略中的“伪书”,降低对方城池太守的忠诚度到90以下,方可登用过来。(金,粮,将,兵就都归你 了)
方法三:外交骗兵法: 与一位国内没有军师,实力较好的君主(推荐袁术)同盟,问对方要兵。(189年可向袁术要来10~30万兵)
方法四:强行征收法: 到一个城,可用特别税征得一些军饷,再用一些魅力特别高的将施舍。反复操作。
  由於背叛同盟国,也就是向同盟国出兵,会造成武将的忠诚度降低,从前就曾经以此法将一个拥有十个领地的大国毁灭, 首先当然是要和该国同盟,然後再於邻近该国的某一个城不置任何士兵,引诱其攻击。 待其攻击後再以武力将之取回,然後再同盟(先决条件是在第一次攻击前,就要把敌对度降至零, 才能在战争一次後,再度取得同盟)。依此法连续几回,保证该国崩溃。
  实例:当初对方是刘璋,领地十个,被此战法整个三四次之後,该国在最後一次攻击完毕时, 一国分裂为七国(後来实际一看,发现武将的忠诚度都降到20以下)。顿时西方的一统势力变得五颜六色。 不论什麽人都独立成一国,这种特别的战法相当有趣。(不过似乎太过份了些)。
  同盟另有一个好处,即金钱和粮食可请求援助。不过另人意外的是, 求援竟然会降低敌对心!?(因摆低姿态的关系吗?)因此当在下游戏一开始就立即向各大国同盟, 然後不断“求援”(也可说成“徵税”,每月都忙着向各国收钱,反倒没时间处理国政), 结果累积了“取之不尽,用之不竭”,可任意挥霍的无穷资源,而各国也因金钱和粮食贫乏, 而造成军事与内政上的困境。
  总之,此法又成为另一既可让自国成为超级强国,又可压制各国之特别战法。
发生时间:1月~3月
玩家为任何君主且不限史实或假想模式。
长安为已方都市。
君主和王允在长安。
王允忠诚度为100。
长安开发80以上、灌溉80以上且民忠诚度为100。
长安税率39%以下
发生结果:
貂蝉成为我方部下,其能力值为:智力36、政治63、武力1、魅力100、陆指1、水指1
长安商业值上升500。
  (大美女,名副其实,劝降武将百试百灵.但是她也很搞笑,当你发动战争时,她会出来阻拦.)
孙策质押玉玺借兵
发生时间:196年1月
发生条件:
选择史实。
孙策、袁术、刘表为君主且不是在放浪中。
孙策有玉玺。
孙策的部下有周瑜和朱治。
孙策只有一个都市。
孙策的都市兵士不超过30000。
袁术的都市兵士不低於3000。
袁术的都市军马大於5。
孙策对袁术的敌对度30以下。
发生经过:
玩家若选择孙策,则部下朱治会询问是否向袁术借兵,过程中还会发生周瑜推荐江东二张的事件。
玩家若选择袁术,则会有是否要和孙策见面的选择。
发生结果:
孙策都市兵士增加3000、军马增加5。
袁术都市兵士减少3000、军马减少5。
袁术得到玉玺。
张昭、张 为孙策部下。
发生时间:197年1月以後
发生条件:
选择史实。
袁术为君主。
袁术有六个以上的城市。
袁术所在的城市有1个以上的部下。
袁术有玉玺。
发生结果:其它君主对袁术敌对心上升。
发生时间:207年1月以後
发生条件:
选择史实。
刘备为君主。
刘备只有新野一个都市。
发生时间:207年2月以後
发生条件:
三顾茅芦第1回有发生。
刘备为君主。
刘备只有新野一个都市。
张飞为刘备部下且并不是在埋伏。
发生时间:207年3月以後
发生条件:
三顾茅芦第2回有发生。
刘备为君主。
刘备只有新野一个都市。
关羽为刘备部下且并不是在埋伏。
发生结果:诸葛亮为刘备军师,且忠诚度为100。
快速移动法
如果想将远方的武将快速调到前线的话,就选择“埋伏”指令,然後再选择“撤退”,这样该名武将就可以在一个月内移动到前线了。
快速训练法
先将欲执行训练命令的武将的总兵数调至一,然後再执行训练命令。接着再编成兵数,将该名武将的兵数调至最大,下个月该名武将的训练度就会快速提升。
忠诚度提高
当登用到武将时,将他们的职位全部任命为文官或武官,然後如果可以升格成将军或军师的武将,再将他们提拔上来,这时该名武将的忠诚度将会稍微提升。
[ 本帖最后由 桥段 于
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珍しく曲がらない死ぬ、频繁に武士の精神を参照される健康。
天照守護者游侠剑阁工作组【制作】魏·羽林中郎將表裏比興 奸臣★★★
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一、刘备/刘禅
第一期公元189年。此时的刘备军非常弱小,真是将不过关、张,兵不过数千。好在 其他君主也不强大,最有实力的董卓也不是刘备的近邻。因此,大约有两年多时间可供刘 备休生养息。
平原城有四个邻居。北边南皮,袁绍屯重兵于此,不要轻易碰他,他会先攻击公孙瓒或 孔融。南边濮阳和东边北海,都是兵微将寡,不足为虑。西边邺城是连接洛阳、许昌、陈 留的战略要地,应列为刘备的攻击对象。
有两种战略方针可供选择。其一,以平原为根据地,用两年左右时间建设、练兵,使兵 力达到4万以上,且有2万以上强弩,耐心等待袁绍出击,乘虚攻占南皮。再用一年左右 时间歼灭袁绍,占据河北各郡,再徐图中原。其二,用一年左右时间练兵,征兵至3万左 右,直扑邺城。若得手,在平原征兵两次后放弃平原,在邺城训练兵马,准备攻击曹操。 训练完成后,若许昌仍为空城,可派一将空身移动至许昌,立即倾巢出击陈留,与曹操决 胜。若许昌已被曹军占领,则先攻击许昌;若许昌被其他君主占领,则直接攻击陈留。击 败曹操后,可使其归顺,同时可得十多员名将。此后以许昌为根据地,可图大业。两种战 略,前者较平稳,后者较刺激,均为不错的开局。
第二期公元194年。此时刘备得徐州、下邳,且有徐庶辅佐,身边也有一批不错的文 官。但此二城太小,难以迅速扩大队伍。故不如弃此二城,移至谯郡和许昌。用这些文官 治理,可在一年内招收6万兵马及3万强弩,足以横扫中原了。可以先攻都城洛阳、再打 弘农,全歼曹军,得一批大将。至此,刘备军已经无敌于天下了。
第三期公元201年。此时刘备蜗居新野小城,人才济济但军力弱小。先用一年时间征 兵至3万左右,然后遣猛将率军强攻襄阳。得手后,在襄阳迅速扩军,然后挥师南下,先 灭刘表、再战孙权,就有实力与强大的曹军周旋了。
第四期公元209年。刘备虽得孔明辅佐,但被曹军压迫在江夏,没有退路。至210 年7月,曹操必率大军来袭,形势极为险恶。此时,刘备仅有1万7千士兵,扩充又很慢 。纵使攻下长沙,觅得逃生之路,也不能改变敌我力量对比。必须沉住气防守,才有胜机 。
战法1:先购得强弩1万,练好兵马;待曹军来袭后死守城池,要点是封住曹军从右翼 的登城之路,射箭、落石、用“同讨”计,可将4万多曹军大部歼灭。
战法2:先与孙权 结盟,待曹军来攻时派诸葛亮去搬救兵。战法3:曹军来袭时派孔明率军迎敌,先在野外 布设陷井,再用火计到处放火,接着用“风变”计改变火势,将敌军逼走。无论用何种战 法,切忌与敌硬拼,以保存兵力。打退襄阳的进攻之敌后,应立即趁虚攻占襄阳。在襄阳 迅速扩军,南下歼灭困守孤城的张辽,再用同样的防守战法击退从新野反扑襄阳的曹军, 刘备军从此就站住脚了。接下来,若一直与孙权有盟约,可先收江南四郡,再西征巴蜀; 若孙权毁约来攻,可趁机掠得柴桑及庐江且俘得周瑜等名将。
第五期、第六期到了第五期(公元221年)或第六期(公元235年),三分大势已 成,蜀军相对弱小。宜集中兵力于战略主攻方向,可作如下安排:调江州的兵将至永安, 调梓桐的兵将至下弁,调成都的兵将至汉中。训练过程中,可在成都征兵。训练结束后, 可从下卞攻击长安,从汉中攻击上庸,从永安攻击江陵。得手后立即将成都的新兵调至下 卞训练。接下来,可从上庸攻击新野,截断襄阳之敌的归路。稍事调整后攻击襄阳,俘获 一批将领,且得到新的根据地。天水和安定的守敌已成瓮中之鳖,攻击时应先从下卞打天 水。三路人马有分有合,轮番向东攻击,很快就可占据半壁河山。
二、曹操/曹丕/曹睿
曹操手下总是人才济济,各期都不难打。
第一期一定要先占许昌,用一年时间聚起4万至5万人马。若求稳,就先平定中原各郡 ,再收刘备,然后与袁绍决战;若求速,就先与董卓决战于洛阳,然后派上将统大军经邺 城、平原直指南皮,扫荡河北。
第二期曹军已占京畿,仍应抢占许昌、谯郡等富庶之邦,不给对手发展空间。不长时间 后,曹军应有能力同时派遣两支大军,一支先取宛城,将袁术逐出肘腋之地,然后挥军南 下,扑向襄阳;另一路北伐,取刘备、伐袁绍,势如破竹。
第三期以后曹军可以迅速组建强大军团,应当在五年以内统一天下。
三、孙坚/孙策/孙权
第一期孙坚从长沙起家,手下有8员战将、万余兵马。周围有五座空城,仅刘表与其隔 江相望。若先占空城,则颇费钱粮且实力分散,不如集中治理长沙,用一年左右聚起3万 人马并尽量多备弓弩。第一个攻击目标当然是刘表。此时刘表占有襄阳、江陵、江夏,除 蔡瑁较强外别无强将。可先攻江夏、再打襄阳,把刘表的残兵败将赶至江陵。攻击江陵前 ,先派人占住武陵,截断刘表的退路,再一鼓作气灭掉刘表。有了襄阳这富庶之邦,就能 较快扩充队伍。最好顺势进占江南各郡,打下北伐中原的基础。
第二期孙策手下仅有7500士兵、数员老将,被刘繇、刘表困在小城庐江,难以施展 。经数月经营,其军力最多拿下一座城。若向西攻江夏,即使勉强得手,刘表亦会反攻; 只有向东攻击太史慈镇守的建业,经激战能够取胜,若运气好还可俘得太史慈。此时若兵 力损失太大,宁可弃掉庐江,专守建业。幸好刘繇的胆量较小,北面的刘备也不会主动攻 击,故孙策可以在建业安家立业、迅速扩军。数月后,即可较轻松地收取吴郡和会稽,使 孙策有了巩固的后方。此后,可沿历史的足迹西进,先占柴桑及荆州南部四郡,再与刘表 会战于荆襄;亦可挥军北上,先取刘备,尽收其麾下众多英才,再图中原各郡,以期击败 曹操,一举确立霸主地位。
第三期孙权继承父兄创下的基业,已握有十万雄兵及江南各郡。应先集中兵力灭掉刘表 、刘备,锋芒直指宛城;同时调集新锐取寿春、下邳,虎视中原。再腾出手来整顿荆州南 部,准备入川。
第四期吴军人才荟萃、军力强盛,应先以迅雷不及掩耳之势攻击江夏,得刘备、孔明、 庞统、关羽、张飞、赵云等一批盖世英才;再集中军力在襄阳、江陵与曹操主力决战,再 现赤壁之战的风采。
第五期、第六期应先集中兵力于西翼,攻取战略要地襄阳,并趁势拿下新野及上庸;若 有余力,再从东翼出击汝南,与西路军呼应,夹击东都洛阳。在广大的版图上实现中路突 破,确能感受到成功的愉悦。
第一期在本期的各路诸侯中,袁绍的实力仅次于董卓,开始即拥有众多河北名将及数万 人马。稍作准备后,应以优势兵力攻击平原,将刘、关、张三英雄收至帐下,再腾出手来 歼灭公孙瓒,共用一年时间尽收河北诸郡。接下来,应趁曹操羽翼未丰,经邺城出许昌, 与曹军决战于陈留,再扫荡中原,成霸主之势。
第二期袁绍已占有南皮、平原、邺城,兵多将广。稍事训练,即可遣颜良尽提南皮之兵 攻打北平,以平定后院,且可获大将赵云。在平原和南皮同时征兵,加紧训练,再派文官 占领河北各郡,到196年,共辖7万精兵且有3万强弩。此时,袁绍已有实力同曹操在 洛阳决战。但虎将吕布盘踞濮阳,且得陈宫、张辽辅佐,时刻威胁平原、邺城,应先行除 之。办法是:第一个月,从邺城派小部队占领陈留,调集3万强弩和5万兵马屯驻平原。 第二个月,从陈留派一将进驻谯郡,从而切断吕布退路。派赵云、张合阝、文丑统3万强 弩兵,颜良等统2万步兵直扑濮阳,一举歼灭吕布,仅损失数千人;第三个月,赵云的3 万强弩兵攻击徐州,将关羽赶走(此前不可与刘备结盟),再调新加盟的张辽、吕布一班 人马至谯郡;第四个月,赵云攻击下邳,收得刘备帐下一批英雄,而张辽则统军进驻许昌 ,且得从南皮、平原运至的新兵,兵力超过4万。至此,袁绍已拥有10万雄兵、十多员 名将,尽得河北、中原的富庶之地。东路军,赵云统得胜之军渡江南下;西路军,张辽、 吕布、颜良统许昌、邺城的新锐以压倒优势的兵力强攻洛阳;霸业可成矣。
第三期刚刚兵败官渡的袁绍元气大伤。不仅折了颜良、文丑、田丰、沮授等将帅之才, 且民心、军心都不稳定,士气低落。本期开始不到一年,袁绍即病逝,更是雪上加霜。好 在河北的经济实力尚可,不缺钱粮。劲敌曹操虽然得胜,也无力穷追不舍,正在休养生息 。游戏者在选择袁绍的继任君主时,未必选他的儿子,可从政治、魅力均佳的大臣中挑选 。新任君主面临如下局势:东面,曹军只有从下邳攻占北海,才能打开进入河北的大门; 西面,曹军既可从洛阳、许昌、陈留、濮阳攻击邺城,又可从濮阳攻击平原。因此,应当 在东面取守势,令袁谭带1万人马守住北海,而把主力置于平原、邺城。新任君主先开仓 放粮、赏赐武将,巩固住军心、民心。再经过一年多的征兵、训练,可在前线集结6万人 马、配以3万强弩、2万弓弩。此时即可发兵复仇,部署是:派二流武将带1万多人镇守 邺城;令张合阝挂帅统3万强弩兵和2万左右步兵,从平原出发杀奔濮阳,按濮阳、徐州 、陈留、许昌、洛阳的顺序连续作战,一举拿下中原各重镇。在每场战斗中,均应以数千 人的代价歼敌2万至3万人,并俘获一批将领,关键是发挥强弩军的强大威力。曹军的弱 点是:未能集中优势兵力,未配强力武器,谯郡守军兵微将寡。若欲防止下邳之敌趁徐州 空虚反攻,可在攻克陈留后主动弃守徐州。拿下洛阳后,立即将邺城守军调至洛阳。此时 ,若北海守军的兵力达到2万,可从西面战场调弓弩过来,发兵进攻下邳(若徐州是空城 则应事先派人占领),俘获守将曹仁、杨修、牛金等。这样,曹军被分割成东西两块,较 易将其吃掉。至此,可以说实现了袁绍的未竞之志。
刘焉父子是历史上著名的“暗弱之君”,意思是又糊涂又软弱。他们偏安西南一隅,虽 有天府之国的沃野千里却不能成大业。在《三国志 IV》游戏中,也难得看到他有主动 出击。但是,当游戏者扮演刘焉父子时,却能很有一番作为。  第一期、第二期这两期的环境差不多,开始时都是据有成都、江州、梓潼三郡,很快还 能占领永安。周围空城很多,只是苦于手下将领太少。经过一年左右的经营,有了5万左 右精兵,问题在于选择主攻方向。若北出汉中,平西凉、取长安,所得地盘都是人烟稀少 的不毛之地,俘获的将领中也鲜有一流人才。故应从永安东出江陵,寻机与孙坚决战(第 一期),或直接攻击襄阳,得到一批江南人才。然后再派兵从汉中向东占领上庸、新野, 成南北呼应之势。
第三期刘璋手下的人才已较多,稍加整备,即可组成两个军团。北击张鲁收汉中、下弁 ;东击刘表收江陵、襄阳,再从西、南两方夹击新野,收得刘备帐下诸将。以成都、襄阳 为根据地,可迅速扩充军力,不惧任何强敌。
第四期开始一年多后,趁曹操新破江夏、长沙,军力有损、襄阳空虚,可派严颜、张任 、雷铜率3万强弩兵从永安奔袭江陵、大败张辽,再袭空城江夏,将曹军万余人及十多员 大将困在长沙。从梓潼速调援兵至江夏,而以成都的新兵补充梓潼,令新召收的刘备部将 (可能是赵云)率军强攻长沙,再回过头来夹击襄阳,结束东征第一战役。此战一举歼灭 曹军主力数万(可能外加孙权援军),得荆襄数郡,兼收曹、刘集团的名将三十多人,相 当紧张、激烈、过瘾! 六、马腾 马腾的问题是手下清一色都是武将,没有文官,且地处穷乡僻壤,发展极慢。而他的优 势是不愁打仗派不出人,有了马超、马岱、庞德,足以打遍天下,且地处西北,后方稳固 。 因此,无论何时,一定不能留恋乡土,而应倾全力迅速出击,去夺取富庶之邦,寻找治 国之才。 从西凉、天水出发,可全师移动至空城下弁。从下弁出发,向北可攻长安、直捣京畿, 向东可打汉中、窥视荆襄,向南可袭梓潼、染指巴蜀。若集中军力,以2万强弩、2万骑 兵出战,可无往而不克。但京畿各城常驻重兵,虽可一战得手却再难求发展;荆襄乃兵家 必争之地,腹背受敌。而蜀中各郡则是天然的战略根据地,且君主暗弱,宜早图之。 因此,可由马腾亲提大军,连克梓潼、成都、江州、永安,追击蜀军残部至上庸歼之, 再命得胜之旅回攻汉中、长安。仅用七个月时间即占西部半壁江山,得二十多位文臣武将 ,有了广大的战略根据地。此后东征,怎么打都会感到游刃有余。
第一期至第四期均可照此办理,只在细节上略有差别。
刘表的情况正好与马腾相反,多文臣、缺武将,虽钱粮富足、兵源充沛,但却缺乏统兵 将帅,训练效果不好。故应先集中仅有的几员武将,尽快训练出一支3万人以上的部队, 配以强弩,主动出击,去俘获人才。
第一期本期的攻击对象当然是驻守长沙的孙坚,注意事先断其退路。
第二期本期应派甘宁、文聘、蔡瑁攻击被困庐江的孙策,注意应先派人占领柴桑。
第三期本期应北上攻击蜗居新野的刘备,尽得一批英才。然后回过头来从江夏攻击庐江 ,将鲁肃等将困在柴桑。再占长沙、克柴桑,又得一批将才。 有了人才,就能立足荆襄,迅速扩充军力,与各路豪杰争雄。
八、新君主
游戏者在设计新君主时,应把他的魅力和政治参数定得高些。登场前选择带领的将领时 ,应安排3名战将(每人的统率能力和武力都应在90以上)、2名文官(每人的政治能 力和智力都应在90以上且有一人魅力较高)。这五人若每位有5名16岁的子女,一年 后新君主的帐下就会人才济济,连曹操都会羡慕了。
第一期、第二期可选择安身的空城较多,应尽量选择大城市,如许昌、汝南、上庸。笔 者认为应选许昌,目的是首先消灭曹操,得其麾下的众多人才。具体做法是:用一年半时 间训练出4万精兵且配3万强弩,然后直接与曹操决战,接下来即可按曹操的战法继续作 战了。
第三期应选宛城。目的是首先消灭刘备,然后继续南下攻击襄阳,接下来按刘备的战法 继续作战。 第四期应选汝南。曹操会在一年后派兵从宛城及谯郡来攻。故应迅速征兵、多配弓弩。 击退曹兵后可趁虚拿下宛城或谯郡。曹操可能不是先袭江夏刘备而是先攻西蜀。若如此, 可在曹军入川后从宛城南取荆襄或北图京畿。 第五期、第六期只有襄平、西凉和桂阳可选。由于孙权相对较弱,还是应从桂阳起家。 经一年多训练,用2万人马即可拿下长沙、零陵。再整备数月,即可再次寻机出战,战略 目标是拿下荆襄,得到巩固的战略后方。
九、几点经验 首先是要有一点战略眼光。您扮演的君主的优势在哪里?弱点是什么?总体实力与别人 相比是强还是弱?准备怎样提升您的综合实力?您是否已经拥有战略根据地?与谁战、与 谁和? 其次,一个大的战役应当有较完善的安排,即根据战役目的综合使用攻击、移动、调动 、补给等手段,合理安排兵力、武器、战将。应尽量派强弩军出击,游戏后期应充分发挥 冲车、连弩等强力兵器的作用,应集中强将于主要进攻方向而不要分散使用,应善用著名 智将以期收到意想不到的效果。通常,一支部队需经数月训练,然后可以连续攻击数月, 应注意把握好节奏。 有一个稳固而富庶的根据地是十分重要的。洛阳、襄阳、南皮、成都、宛城、汝南、谯 郡、上庸等城均可选作根据地。 善于获得人才、使用人才,是衡量玩家水平的重要标志。在游戏初期,如果人才紧缺, 往往应迅速主动攻击拥有大批人才的君主。人少时,不要把摊子铺得太大,集中文官治理 一座大城,集中武将训练新兵;人多时,可组建多个兵团分头出击但应注意安排好攻击顺 序,文官亦可分派到后方城市治理内政。
(1)、普通兵种
步兵 最基本的兵种,不用购买装备即可作战,攻防平均。
弓兵 分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备。
骑兵 移动力和攻击力强,突袭效果加强,缺点是无法登上敌方城池,需购买军马。
(2)、特殊兵种
攻城车 用来攻击敌方城门,城市需一定的技术值才能制造。
投石车 可攻击敌方城门或部队,城市需一定的技术值才能制造。
2、武将属性
(1)基本属性
忠诚 武将对君主的忠诚度,数值越高对君主越忠心。
统御 带领士兵的能力,数值越高部队就越强。
武力 影响单挑的效果,数值越高效果就越好。
智力 使用计谋的能力,数值越高越容易成功。
政治 在内政、录用、侦察、外交等命令中效果明显。
魅力 在施拾等命令中效果明显。
(2)隐藏属性
勇猛、相性、寿命等
勇猛 0-7,可增加突袭时的次数,单挑时有利
相性 0-150,相性相近时容易交往
寿命 0-7,不用说了吧
还有其它较次要的的不一一列出。
3、特殊能力
外交 可使用外交指令
情报 可以侦察敌情
人才 可使用搜寻、录用指令
制造 可以制造武器
反间 使敌将造反
煽动 煽动民众暴动
造谣 使敌城民众或武将忠诚度下降
火攻 火烧敌城粮草或武器库
谍报 可作间谍
步兵 使用步兵时有兵种特性
骑兵 使用骑兵时有兵种特性
弓兵 使用弓兵时有兵种特性
海战 在江、海中作战时有利
火计 战斗中可使用火计
落石 可在城墙或山地上扔下石块攻击敌人
内哄 使相邻的敌人互相残杀
天变 可以随意改变天气
风变 可以随意改变风向
混乱 可使用混乱计让敌人不能动弹(野战)
连环 在江、海中可使用连环计使多个敌人不能动弹(可攻击)
雷击 暴雨时可使用雷击(野战中最强的计谋,消灭单个部队90%的士兵)
修复 可修复破损城门
叫骂 使敌人士气下降
谎报 使敌人援军撤军
二、兵种篇
最基本的兵种,特别游戏初期,由于金钱不多,只能用它,笔者就曾只用步兵统一全国,步兵好处是不用花钱买装备,可帮你省不少钱,当然,要用好步兵你必须有“步兵”属性的良将才行,就算武将的统御力是1,只要有步兵属性,也不会输给一个统御力是100而无步兵属性的武将,经我多番测试,我推出了以下几条公式。
(1)攻击力=统御+兵种特性
而主将、副将也影响攻击力
(2)单将 部队攻击力=主将攻击力*100%+兵种特性
(3)两将 部队攻击力=主将攻击力*90%+副将攻击强度*60%+(主将兵种特性+副将兵种特性)/2
(4)三将 部队攻击力=主将攻击力*80%+副将攻击力*60%+副将攻击力*60%+(主将兵种特性+副将兵种特性+副将兵种特性)/3
士气对攻击力有一定的影响,所以不能太低了
“兵种特性”是有兵种属性的武将的加成,如步兵、弓兵、骑兵等,有步兵属性的武将的“兵种特性”加成为150,如:
在以下比较中,在兵力和士气都相同的情况下成立
刘备:统御 60 步兵:有
部队攻击力=60*100%+150=210
文丑:统御 85 步兵:无
部队攻击力=85*100%+0=85
所以都使用步兵时,刘备可轻易击败文丑。
以上公式和测试环境除特殊说明外在弓兵和骑兵中一样适用。
最强的步兵部队
单将 100*100%+150=250
两将 100*150%+(150+150)/2=300
三将 100*200%+(150+150+150)/3=350
1个统御为50的武将不惧3个统御为100的武将?
可由公式得出,1个“有步兵”属性而统御只有50的武将,足以跟3个统御为100“无步兵”属性的武将一较高下
单将 50*100%+150=200
三将 100*80%+100*60%+100*60%=200
有兴趣的可自己测试一番
部队的将领越多就越好吗?
下面又是一个测试
主将 统御 90 步兵:有
副将 统御 70 步兵:无
副将 统御 60 步兵:无
三将 90*80%+70*60%+60*60%+(150+0+0)/3=200
单将 90*100%+150=240
此时主将在单将时的部队攻击力比三将时要高,由此可得,部队并不是武将越多效果越好,副将也要有一定的实力才可以提高部队攻击力
下面是一些武将数据(第一时期)
刘备、关羽、张飞
60、100、79
48+60+47.4+150=305.4
曹操、夏候惇、夏候渊
99、94、90
79.2+56.4+54+150=339.6
孙坚、程普、黄盖
95、85、83
76+51+49.8+150=326.8
袁绍、张郃、颜良
75、88、86
60+52.8+51.6+150=314.4
董卓、华雄、董承
78、86、79
62.4+51.6+47.4+150=311.4
众望所归,曹操军团最强,而刘备最弱
记住,主将占有较大的比重,应让统御高的武将为主将,希望各位玩家组织自己强大的军团部队攻城略地。
移动力和攻击力都不错的兵种,必须有骑兵属性的武将才能充分发挥其威力,否则跟步兵没什么两样,由于其不能攀爬的特性,使其只在野战中才有充分的发挥,突袭效果比步兵好,用勇猛高的突袭勇猛低的武将会有不错的表现,记住在与弓兵作战时,要尽量的使用突袭,以减少过多的伤亡。
骑兵的“兵种特性”竟达到290,几乎是步兵的两倍(汉。。。),所以让骑兵作战时,切记不要让没有骑兵属性的武将出战,可让有此属性的武将在适当的时候(被敌人攻城时出野外迎击)可让其发挥作用,其加290的特性,足以让一般敌军难于招架。
刘备使用步兵,文丑使用骑兵时
文丑 85*100%+290=375
文丑赢得很轻松
而大家同为骑兵时
刘备 60*100%+0=60(可怜的数值)
刘备伤亡可用惨不忍睹来形容
就算最强的步兵部队(350)也一样占不了便宜。
100*100%+290=390
100*150%+290=440
100*200%+290=490
此时骑兵在多将中相差已不是很明显,只用一将出战也差不到哪去。
由于能使用远程攻击,并且有一定的概率把敌将射伤,使弓兵(使用连弓)成为本作中最强的兵种,弓兵在从高往下射或离敌很近时射击杀伤力很大,和步兵一样要有“弓兵”属性的武将才能将它发挥其强大的杀伤力,共有三类,弓箭、强弓、连弓,前两个可以用钱购买,连弓必须自己制造,尽量把技术开发到100以上再制造,否则效率会过低或无法制造,记住弓兵要达到2-3万兵力时才能发挥其强大的威力,尽量让你的步兵与敌人周旋,而弓兵则在不远处射击,让敌人体会一下两者结合所产生的强大杀伤力。
连弓太出色了,但实际作战中用的极少(制造实在太慢了),而买强弓就快多了(有钱就行),虽然逊色不少,但绝不会比骑兵差,推荐使用。
此处讲讲武将登录的修改文件NBDATA.S4分析:
第一部分共108行,每行20个字节,君主8行,武将100行。
第1,2字节均为OFFH;
3~7字节为统御、武力、智力、政治、魅力;
8~9字节为出身日月;
10~14为00H、80H、64H、00H、0FFH;
15~18字节为武将的能力,共24种能力却占4字节!
当一字节8位中某位为1则表示拥有该能力,8为二进制的数再转换为十六进制。
& &D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
字节15 火攻 造谣 煽动 反间 制作 人才 情报 外交
字节16 海战 弓兵 骑兵 步兵 -- -- -- 谍报
字节17 雷击 连环 混乱 风变 天变 内哄 落石 火计
字节18 -- -- -- -- -- 谎报 叫骂 修复
(注:如果懒得转换,用FF FF FF FF 填满就成了全能武将)
19~20字节为x7H、00H;
第二部分共108行,每行30字节,与第一部分的各行一一对应,描述同一武将。
1~8字节记录姓名汉字的数据位置,不足4个字的置为0;
9~20字节均为00H;
21~22字节为脸谱编号;
23~24字节为血缘关系,若为0FFH为无血缘关系;若为脸谱编号则为父或母;
25字节为武将相性;(相性越低越容易继承王位)
26字节为武将年龄;
27~29字节意义不详;
30字节区分性别;1x为女性、0x为男性。
第三部分为汉字阵点数据,共记录108x4个汉字。
加强版攻略:
《三国志Ⅳ》威力版
首先,映入我们眼帘的除了开始新游戏、载入进度档案和登录武将数值外,第四项赫然出现“单挑决战”。单挑分为个人赛和淘汰赛两种。个人赛就是随便选两个人让他们打一场,看看谁输谁赢。通过个人赛,可以让平时交不上手的人,如关羽和张飞打一场。淘汰赛分为个人和团体,大概是争夺“三国杯”全国武术锦标赛一类的吧。个人赛可以选十六员大将参赛,以淘汰制决出名次。而团体赛有些不同,它一共分八组,每组五员将:先锋、次锋、中锋、副将、主将。两组相遇时,先各派先锋出阵,以打擂台方式进行交战。不过上一战伤多少血,下一场不能补血,仍然是带伤上阵,直到一方血尽换人。我经常用个人赛的前五名组成我的最强阵容。
选择开始新游戏后,发现在原来六个时期的基础上又增加了三个时期:
七、西元189年  奸雄篡汉位  君临天下
八、西元190年  大陆变荒芜  三雄不让
九、西元225年  南北烽火起  战乱不绝
第七期是天下尽归曹操,只留下西凉、桂阳和襄平。玩家只能选择新君主。
第八期是曹操、刘备、孙坚三人三城,无兵无将。曹操在陈留,刘备在代县,孙坚在长沙,剩下“白茫茫大地真干净”。
第九期是在原来第六期的基础上,加入了微里吉和孟获两位少数民数将领。微里吉率羌兵守西凉和天水,孟获率南夷兵在江州和永安。
威力版除界面与原来相同外,又增加了游戏难度的设定:容易、普通和困难。容易等级和原《三国志Ⅳ》差不多,而困难则大不一样,就拿攻城来说,用攻城车撞门,三员大将三万精兵,一次只能撞下六点。
威力版的真正价值在于查看每一员武将(我方或敌方)时,除了显示他的各种能力值外,还加入了一段小传。几百位武将细数家长,三国志人物尽收眼底。并且各种道具的用途会详细介绍,如倚天剑长武力十点,孙子兵法长智力五点、政治八点等。玩威力版恰如重读三国演义也。
但是最“可气”的是:
第一:威力版在选择新君主和新武将时除了新登录的武将,还可以选择“水浒传档案”,把水泊梁山一百单八将加上什么罗真人、史文恭、高俅、李师师一类的一共一百一十六人带入三国时代。这简直是“关公战秦琼”啊。水浒里智力最高的是吴用(100)——跟诸葛亮一样,政治和魅力最高的是宋江(100)——在三国里还没这档次的人,武力最高的是李逵(100)——比五虎将都厉害。会天变、风变等各种计策的是俩老道——公孙胜和罗真人,在三国里除了诸葛亮没人会,就算司马懿也只会天变。再加上登录武将出场,这就热闹啦。
第二:进入三国后,右上功能栏中,多了一项编辑。打开一看,没把我肺气炸了——“武将档案编辑”和“城市档案编辑”。武将档案编辑,可将所有武将(包括水浒的和登录的)能力值随意调换。参看下表:
名称    最高值    名称    最高值 
统御    100    忠诚    100
武力    100    相性?   150
智力    100    野心    15
政治    100    勇猛    7
魅力    100    寿命    7
这些能力值的变换不会引起他们所会计谋的变化,但是随便拉过一个“面”人来,举手投足间就成了关羽+吕布+诸葛亮+曹操,这还玩儿什么劲呀。把一个“面”人变强了,他会夸你:“你的评价很客观”,或者“这是我吗?我第一次认识自己的价值”;把一个“强”人变弱了,他会说“怎么?对我有成见?”;要是把一个人的寿命改短,他会说“干嘛?让我自杀啊!”。玩家在调侃古人的同时,也被古人调侃着。还有一项更可气,就是脸谱,可让你随意重新修改、绘制或更换脸谱。笔者的一位朋友把张飞换成个美人头,把关羽画了个眼镜儿……这不糟蹋“艺术”嘛。
光这些也就罢了。就算你武将个个强,你也得治理城市吧。您再瞧这城市档案编辑,这回,头一个月您就是天下第一大国了。参看下表:
名称    最大值   名称      最大值
人口    三百万   训练      100
军粮    五万    士气      100
黄金    五万    军马      99万
民忠    100   弓箭      99万
士兵    99万   强弓      9万
开发    200   连弩      99万
治水    100   攻城车     100
商业    200   投石车     100
技术    200
笔者的一位仁兄,自己所到之处全改为满值,敌人嘛,统统零蛋。这还怎么玩儿呀?!
有了《三国志Ⅳ》威力加强版,倒是“够威够力”,可是笔者的兴趣却没有了。
《三国志Ⅳ》之最
1.单挑胜率最高的人
三位:吕布、赵云和马超,不过这三位中吕布的胜率更高一点。笔者曾经在团体赛中,让吕布为先锋连挑四员大将(关羽、黄忠、孙策、马腾),直逼主帅。但是这三位也相生相克,吕布克赵云,赵云克马超,马超克吕布。
2.各项数值之最“低”
钟繇统御力16,刘琦武力13,曹豹智力15,文丑政治12,曹豹魅力13。
3.最“面”的人
曹豹,统御17,武力67,智力15,政治16,魅力13,相加不过128,为最低限了。此人在三国演义中将女许配吕布,并合计夺刘备的徐州,按说不至如此。
4.最不容易成功的计策
谎报,其次是火攻。
5.最难打的时期和君主
选一新君主不带武将在襄平打第五期和第六期。西凉和桂阳笔者都曾成功过,其中西凉较好打,因为敌人不轻易进攻。只有襄平,北平姓公孙的一大家子,专打襄平,不出五个月就来进攻,征再多的兵也不行。
6.损失最少的守城计谋
必须出城迎击。
A.火计加上天变、风变。正式人选中只有诸葛亮会,而登录武将或水浒传里就很容易出现这样的奇才。敌人一来攻,笔者就经常带一千人马往个角落一呆,反复使用火计加天变、风变,烧得满屏红艳艳。不过要注意,“玩火者易自焚”。
B.如果敌人的兵马多,兵粮少(经常会出现)。笔者就带上两三千骑兵,所有粮草,在原野上兜圈子,反正它追不上,直到活活把敌人的粮草耗尽。这正是贯彻了毛主席教导的持久战“十六字方针”。
7 .最简单的攻城之计 想要俘获敌军大将,又想俘获敌人军马,自己也要减少损失,只有撞开城门,靠武力决斗了。
不过决斗也要讲策略。自己有大将,无攻城车,除了制造外,也可直接攻打,派两支队伍冲到城门前一阵猛砸。若无猛将,只好实行田忌赛马之策略,五决胜负。这种打法虽然快,但是最怕敌人出来迎击,可以派出一员无关紧要的将领出击,不带钱粮和攻城车。若敌人迎击,则撤退后再派一员将带相应少一点的兵力出击。如此反复,直到试出一个敌人不迎击的兵力来,再派猛将率相应兵力(一般为一万人,也有五千人的时候),带攻城车攻城。武决之后,经常是八百破十万。
8.坚持到最后的人
笔者在统一天下后将人马集中于一城中,然后托管。结果计算机不但没有统一全国,反而人马越来越少。活到最后的一个人是岑昏,于西元316年10月去逝,可谓《三国志Ⅳ》中最后一代君主,死时人在弘农,所有城已空。
如果选新君主的话,就算有一个一岁的儿子,也熬不到最后。只能到西元307年3月份,最后还剩三人:安定王戎,68岁;平原杨济,67岁;江陵诸葛靓,61岁。
9.《三国志Ⅳ》中到底有多少武将
足足四百人。
10.值得商榷的人物能力:
在《三国志Ⅳ》中有许多人物的能力定得不太符合原著。如张辽,武力仅为90,如此大将,力不让张飞,勇不让赵云,忠不让关羽,大战合肥,威镇逍遥津,却只定了个90;而颜良、文丑之辈尚能93、96地大标其名,张文远只落得“好酒不怕巷子深”。而陈登计献徐州,陈宫助吕布大败曹操于濮阳,法正助刘备功夺四川,定军山一战计斩夏侯渊,却连个军师都当不上。此类种种,为之一叹。
移动&&把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,甚至会暴乱。
战争&&是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的全国战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。
赏赐&&赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次200比一次600就高明很多。
宝物&&大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。
任免&&任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。& &军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。& && & 太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从2,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。
重编&&把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。
酒宴&&请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.
担当&&指定武将的主要内政任务:&&军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。& & 人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。& && &内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。& && &外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。&&计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。& && &特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。
情报&&就是看看全国的综合情报,很详细。
功能&&分环境、储存、载入、结束、休息。无需多说了。
外交命令:
&&同盟 和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人 2、共同研究新武器。3、向他借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。
&&共同 联合盟国共同夹击接壤的敌国。
&&进贡 向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。
&&劝降 不战而屈人之兵,完胜。但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能性。
&&研究 和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。& && & 战车 6个月 4500金& && &铠甲&&12个月 9000金& & 连弩&&18月&&13500金& && & 强骑兵 24月 18000金& & 楼船&&30个月 22500金& &投石车 36月 37000金& && & 新武器的具体效能在军事篇有介绍。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。
&&援助 当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。
计谋命令:
&&反间 收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。
&&造反 使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。
&&煽动 煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。对打击敌人有一些作用。有时,近邻的郡民心实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。
&&工作 破坏敌人城墙,使防御力下降。
&&造谣 使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。
特殊命令:
&&埋伏 用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。
&&修行 初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。
&&交易 在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。
&&巡查 出自然灾害时,派人立即巡查。平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。
军事命令:
&&征兵 出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。
&&募兵 花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。
&&训练 顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。
&&掠夺 走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。(这命令只有董卓之流才会用)
人事命令:
&&搜索 在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。
&&录用 录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体 力和节省时间。
内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。
说到战争,不得不先说阵型:
阵型 地形 阵型的优缺点&&武器开发&&
锥行 平地 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高
钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远
箕形 平地 攻防均很平均,能力一般& &
鹤翼 平地 能力一般,但有“夹击”功能& &
鱼鳞 平地 攻击最强,防守很差& &
偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创& &
锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防守一般 战车,加强防御
衡轭 山丘 防御型,不怕两侧夹击& &
长蛇 山丘 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御
方圆 平地 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到最高
雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差& &
水阵 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 楼船,弓防加强
& && &&&选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。
进攻策略:
进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用“速攻”冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。在发展初期,多用这种打法争夺地盘。
进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的死守阵型,最好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的国家时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。
防守战略:
以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。如果杀到城门下了,最好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。
当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!
求雨 消去战场上部分的火焰
治疗 使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队 生效。
鼓舞 提升长方部队士气。
仙术 恢复战场上全部我方部队受伤的士兵, 有时可使已行动部人再行动。
收拾 解除该部队的混乱状态。
火计 放火,须注意风向。
激励 提升我方全体部队士气。
妖术 耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。
幻术 耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。
伏兵 敌部队位于森林地带时方可使用,耗损 敌方兵力。
占卜 效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、 强迫退却到预测风向都有可能。
落石 敌部队位于城周围时城中部队才可使用, 耗损敌方兵力。
灭火 可消除周围的火焰。
天变 下豪雨使所有火焰消失。
远箭 该部队射程+1。
无双 降低被敌方部队一齐攻击的伤害。
滕甲 增加弓防御和在河上的行动力,对火计 则弱。
速攻 该回合机动力+10。
乱射 对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分 敌我)。
发奋 对所有周围的敌方部队攻击。
火箭 火箭,只能在晴天使用。
水计 敌部队位于河川地带时才可使用,耗损 敌方兵力。
骑射 可先移动再使用弓矢攻击。
回射 对敌方的弓矢攻击立即反击。
反计 可抵御敌方所施混乱、火计。
水神 雨天时使用水计可加强威力。
阵型 可变更阵型。
沉着 对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。
强行 可提前五天抵达战场。
其实整个三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤数幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说打遍天下无敌手!一般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。要用小把戏来得之:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个郡的国家,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就.....
下面是宝物的列表:
玉玺 声名加100,魅力100&&倚天剑 武力+12
赤兔马 强行、速攻、骑射 青罡剑 武力+11
的卢 速攻、强行 方天画戟 武力+10
爪黄飞电 速攻 青龙偃月刀 武力+9
绝影 强行 丈八蛇矛 武力+9
太平清领道 仙术,一个月后恢复健康 铁脊蛇矛 武力+9
青囊书 治疗,一个月后恢复健康 双股剑 武力+8
盾甲天书 幻术,智力提高B 古绽刀 武力+8
太平要术 妖术,智力提高B 三尖两刃刀 武力+7
孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A 双铁戟 武力+7
兵法二十四篇 布阵,智力提高B 七星剑 武力+7
六韬 反计,智力提高B 铁鞭 武力+6
孟德新书 沈著,智力提高C 大斧 武力+6
史记 政治提高A 流星缒 武力+5
西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C 铁蒺藜朵骨 武力+5
平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治提高C 春秋左氏传 政治提高B
& & 武将的单挑是战争中的精华,但一般情况对方不会理睬你的挑衅,要已方的体力比对方低时才会和你打,除非对方是响当当的大将,他会为证明自己而不惜与你一战。单挑最怕遇到车轮战,通常都是失败的。在兵力处于劣势时可以用这战术试一试。
说说人德的问题:
人德和君主的每

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