星际争霸1.08地图2地图编辑器中如何自定义初始资...

星际争霸2 怎么选择地图啊? 进入自定义游戏后创建房间后没有选择地图这一功能_百度知道
星际争霸2 怎么选择地图啊? 进入自定义游戏后创建房间后没有选择地图这一功能
想和电脑对战练习下,进了自定义游戏栏后点击创建游戏创建的房间没有选择地图这一功能啊。连玩的什么模式都不能选啊。全是在游戏大厅中别人创建的游戏的地图和模式照搬过来的啊。
我有更好的答案
多人游戏→自定义→官方地图→选择地图并创建房间
采纳率:75%
来自团队:
选自定义游戏,找到地图,然后创建游戏,添加电脑!
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星际2 如何进入自己编辑的地图游戏呢
我有更好的答案求助知道网友
用地图编辑器打开地图,再点击这个或者你传到战网上从游戏大厅里进行游戏
地图编辑器右上角有一个SC标志的东西,点一下就可以了
选择已定义游戏,然后你要把自己编辑的地图单独建立一个文件夹最好是英文路径,然后放进MAP的文件夹里,你就可以选择到那个地图开始游戏了
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星际争霸2地图编辑器里的触发器
触发器里怎么设置敌人攻击波次,怎么设置攻击点,怎么设置攻击目标,详细点,请配图,够详细就给分
我有更好的答案
转自GA头目[trigger]对战初始化
游戏 -地图初始化
AI -为玩家2启用战役AI[/trigger][trigger]游戏失败
单位 -后勤总部 [72.50, 97.50]死亡
游戏 -为玩家1以战败结束游戏(显示对话,显示得分画面)[/trigger][trigger]跳虫攻击
计时器 -已流逝时间为10.0游戏时间秒
单位 -任意单位死亡
(在跳虫数量内的活体单位数)&=X
纠错 -显示&新的一波跳虫来袭!&为使用类型1的纠错输出,并执行在游戏窗口中将其显示
单位 -为玩家2 在跳虫刷新点创建100个面向270.0度(无选项)的跳虫 (已潜地)
变量 -设置跳虫数量 = (在(整张地图)内的属于玩家2的,并且匹配不包括: 发射物, 死亡的, 隐藏的的任意单位,最多有任意数量个)
AI -为玩家2添加跳虫数量到下一个攻击波次中
AI -将玩家2的攻击波次的目标设为后勤总部 [72.50, 97.50]
AI -将取自玩家2的攻击波次发送到0秒后的攻击并不要等待[/trigger]
采纳率:45%
1.  Init  事件  游戏 -地图初始化  局部变量  条件  动作  ------- 地图全开  可见性 -禁用 战场迷雾可见性  可见性 -禁用 黑色遮罩可见性  镜头 -为(所有玩家)将镜头范围设成区域 001(执行调整微缩地图)  镜头 -为玩家1将镜头平移到(神器 (组成的, 查尔) [44.00, 64.00]的位置点),持续0.0秒,使用现有速度%初始速度,10%减速度,并且不执行使用智能平移  ------- 设置AI  AI -为玩家2启用战役AI  AI -使玩家2的所有单位自毁  AI -为玩家3启用战役AI  AI -使玩家3的所有单位自毁  ------- 设置初始资金  玩家 -修改玩家1 晶体矿: 设为 600  ------- 让电脑结盟  玩家 -使玩家2和玩家3视彼此为以共享视野的方式结盟  ------- 设置刷兵类型  变量 -设置WaveType[1] = 跳虫  变量 -设置WaveType[2] = 爆虫  变量 -设置WaveType[3] = 蟑螂  变量 -设置WaveType[4] = 刺蛇  变量 -设置WaveType[5] = 屠猎者  变量 -设置WaveType[6] = 畸变体  变量 -设置WaveType[7] = 雷兽  变量 -设置WaveType[8] = 莽兽  变量 -设置WaveType[9] = 王兽  ------- 启动计时器  计时器 -启动T,它是一个一次性的计时器,并且会在游戏时间20.0秒内计时结束  计时器 -为T创建一个标题为&下一波攻击倒计时&使用 剩余的时间(初始 可见) 的计时器窗口  变量 -设置TW = (上一次创建的计时器窗口)  SendWave  事件  计时器 -T计时结束  局部变量  条件  动作  音效 -为(所有玩家)播放UI_TerranKlaxonAlert(以100.0%音量,跳过起始的0.0秒)  变量 -修改WaveNumber:+1  计时器 -为(所有玩家)隐藏TW  单位 -为玩家2在A创建50个使用默认朝向(忽略放置区)的WaveType[WaveNumber]  变量 -设置AttackingGroup = (上一次创建的多个单位)  单位 -为玩家3在B创建50个使用默认朝向(忽略放置区)的WaveType[WaveNumber]  单位组 -将(上一次创建的多个单位)中的所有单位添加到AttackingGroup  单位组 -挑选AttackingGroup中的每一个单位并执行(动作)  动作  单位 -设置(被挑选的单位)奖赏 (晶体矿)为(2.5*(实数(WaveNumber)))  触发 -将 WaitForNextWave 调为 开启  2.  动作里面的设置同盟  3.。。有一些方面的 但是很多方面没有
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