星际争霸2虫族之心1.08虫族兵种简介,要包括技...

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星际争霸1.08版本虫族 人族攻略 怎么玩?详细详细再详细!先造什么,后造什么,说清楚!
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要清楚啊.废话不要,告诉我先造什么,后造什么兄弟,你运气非常之好!!我这些天找到了一个非常经典,非常复杂的战术大贴!!!请点击 /thread.php?tid=20281&fpage=1谢谢!!!HeeIN星际要想打的好,农民伯伯不能少,
基础设施要打牢,出兵保证少不了。
星际要想打的好,侦查工作要做好,
经常要逛龙虎穴,多收情报错不了。
星际要想打的好,科技战略是主导,
发展方向要明确,兵种相克要记好。
星际要想打的好,泽东思想要记好,
敌退我进游击战,敌强我跑实力保。
星际要想打的好,小平路线要走好,
边打边把分矿占,经济一断全完蛋。
星际要想打的好,控兵操作要练好,
各种热健要记牢,运指如飞输的少。
星际要想打的好,心态注意把握好,
胜败皆乃兵家事,何谓计较不计较?
星际一定要打好!兄弟战队团结牢,
光大中国电玩界,坚决放翻韩国佬!
比赛初期
比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。
大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。
如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。
比赛中期
如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。
余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。
比赛后期
一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。

??support??很简单,虫 前期是小狗的骚扰 在马上转刺蛇海 中期来个飞龙 的骚扰杀龙名聆听(世界)人族第一关:
1.控制农民采矿
2.积蓄资源,做兵营(选农民,热键BB),出机枪兵
3.机枪兵出到1队左右(1队12个单位)先去左上有个高地的矿区,把那里的敌军消灭,再拉个农民去那个矿区做基地(选农民,热键BC),开二矿
4.再积累2对机枪兵,从基地出发向右走.会碰到敌军.其中有一个兵营.消灭掉.
5.然后向上走,与一个非敌军接触.出发剧情,对话.(此时无法操作任何部队)
6.可以操作后,所有的非敌军单位变为己方所有.这时会有一个绿色的英雄级鬼兵(我是这样叫的).要保证他的安全.如果他死了,则游戏直接失败.所以你可以选择要他去给你帮忙打仗,也可以丢回一开始的基地保护起来吃白食.
7选取农民,在一个像小山的东西上做气矿(选农民,热键BR),同时机枪兵不要停.兵营数量建议4个左右.这时要注意补房子(选农民,热键BS),不然人口满了就不能造兵.
8.这个时候就有气矿了.在前线做几个重工(点击农民,热键VF),然后点重工,放上附属建筑(热键C)
9.在附属建筑里升级tank的攻城模式,同时制造tank(半队就够)
10.攻打第三矿左边(注意空地有很多******).计算好tank的射程,优先解决高低的tank.然后利用tank的射程优势向里面推进.
11.再接下来的工作,就是出兵,然后攻进那个围墙,把地方的基地消灭,最后胜利AsimpLer你可以加我QQ``我可以``演示给你看··那样会比较清楚·然后你有什么不懂的可以再问·不喜不?由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。 钻地  一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。   首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。   钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。   钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。   最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队.在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过咽喉点之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。
℡ insomnia 、操作决定一切WANGYZ四个雄蜂分别采矿再迅速造一个雄蜂(只造一个就行了),雄蜂造好后马上去采矿,等有200个矿时马上造狗池,在这期间再造两个雄蜂其它不要造,狗池好了以后迅速造六只小狗,造小狗的时候造一个宿主然后就是更多的小狗
这是出兵最快的虫族战略,绝不会浪费一分一秒,等你的敌人还没有兵出来的时候你的六只小狗已经出现在敌人的基地了,你可以直接对他的工人进行袭击,等你的第二批小狗出来以后就可以横扫战场了MoCuishle选神族,拖到后期招魂,招虫族造天蛛打冷暖?ω?自知
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《星际争霸》建筑及兵种背景资料大全
17:03:26 来源:星际2吧 作者:Code假面星
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《星际争霸》建筑及兵种背景资料大全
17:03:26 来源:星际2吧 作者:Code假面星
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  《星际争霸2》中有玩家做出了星际1的复刻MOD,名为Starcraft Mass Recall,这里使用了星际2的建模头像等内容,但是确实星际1的兵种建筑资料,相信有一部分玩家还不了解星际1的兵种建筑资料,那么一起来看看吧!
太空工程车
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游民星空联运游戏求星际争霸v1.08虫族战术(最好每个多有详细的说明),越多越好。
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求星际争霸v1.08虫族战术(最好每个多有详细的说明),越多越好。
人气:861 ℃|时间: 18:20:14|
问题:求星际争霸v1.08虫族战术(最好每个多有详细的说明),越多越好。
宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投金甲强攻zerg矿区。bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点pvz。best流 又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200人口的战术,有近7队的兵。free式xx pvz时 小规模zealots 对 zerglings 一打一退 ,据说比普通效果 50%+。龙骑舞 龙骑hit&run的美称。龙骑bug通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和射击。解决方法为按s。无ob排雷 pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后移并按h或a。两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的区域)多于一颗蜘蛛雷不建议此操作。航母操作 航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时一涌而出,效率提高不少。圣甲虫穿矿 金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。圣甲虫取消 金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无攻击力。目的是更快发射下一颗。zerg偷人口 zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出人口上限。刺蛇舞 同龙骑舞。hold lurker lurker 不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群体离lurker越近, lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支部队。具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。飞龙团聚把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。飞龙点自杀hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀方向移动。3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。飞龙甩尾hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常tvz中飞龙数量要够一次齐射射杀一scv。马塔回旋飞龙点自杀华丽技巧。飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近自杀端45度方向,p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方向。重复。拖把流sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。链式扩张流双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。动物园指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。跳狗开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚扰,扩大己方优势。慢投未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,zergling辅助。terranmmmarine and medic 枪兵和护士。8bb针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。tank rush 速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。火花战术单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。 skvs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。半sksk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。机械化用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。半机械化tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是把对手封锁。是一种十分复古的战术。由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪的扩张,重新焕发了青春。tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。暴力推经tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进。stk1开局stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。猛虎式打法 nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。坦克红警流 纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。人族空中推进 利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利用运输机将部队投到高地上推进lt(Lost Temple)上的无耻战术。空地一体化 tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用 极高难度技巧 nada/xellos的tvt中常见。堵口利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。雷车甩尾雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。推进t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有快,慢推之分。接力空投高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。挤压穿矿在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。雷车缠绕 tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以防止XX过早近身同时还可以点XX。 忆 虫族的Rush: 说实在的,虫族是一个被设计成最适合Rush的种族。如果你不愿采取Rush战略,你大可不必用这个种族。游戏初期的虫族具有相当强的战斗力,你应该将这个种族的优势在初期发挥的淋漓尽致,让对手始终有足够的压力和恐惧感。虫族的Rush有多种,Zergling Rush, Hydralisk Rush,Mutalisk Rush等,但是所有这些Rush都十分危险...如果不小心,你可能输掉这场游戏!我先来谈谈Zergling Rush,大家肯定对哪种Rush方法最快有争议,其中最出名的是4-Pool和6-Pool法。4-Pool法中,四个工蜂采矿,到有150单位后建造孵化池。这样做资源显然很紧张,只剩3个工蜂干活,但可在2分32秒造出第一批Zergling,紧接着可能是第二批。但此法的最大问题是现在你已经没有资源了,如果你的对手没有遭到致命打击的话,你肯定完了! 再来看看6-Pool法,好的,首先是两个工蜂,然后是孵化池,接着一个工蜂和一个Overlord。这样做资源没问题,但太慢了,如果你对付的是个有经验的老手,他已有足够的时间建起自己的防御。大家不要忘了所有Rush的关键所在:获悉对手的位置,在最短的时间内,在对手的防御完成以前发动Rush.我的Rush: 以上两种Rush方法都不可取,4-Pool法虽快但过于冒险,6-Pool法虽然安全但是太慢。我有一个解决办法,一个完美的Rush。事实上我相信这是星际所有种族中最快的Rush,是虫族的精华所在,它比4-Pool法还要快,4-Pool法的6个Zergling在2分32秒出现,这种方法下的6个Zergling产生于2分29秒,并且资源也不紧张,究竟是怎么做到的呢?我把它称为5-Pool Rush.发展顺序: 1-游戏一开始的四个工蜂分别采四堆矿。2-迅速造一个工蜂3-新生产出来的工蜂采矿4-积累200单位矿造一个孵化池5-孵化池建造时,造两个工蜂6-新造的工蜂采矿7-孵化池造好后,造6个Zergling.8-随后出现的孢子用来造一个Overlord。9-用造好的Zergling去Rush。10-Overlord造好了,再造6个Zergling。这种Rush方法不会浪费一分一秒,你总是在忙,但是很有效!(一些玩家喜欢初期用Overlord出去侦察,Overlord在升级速度以前真是太慢了,如果不幸碰到一个人类的Marin,你的Rush大计肯定要流产。)现在,当你袭击你的对手时还有几点要注意,首先,消灭敌人的有生力量,然后不要理兵营和其他建筑物,直奔敌人的工人。当你的第二批兵力到达时,你就可以打扫战场了。如果对手不可思议的防守成功,你还有机会。第二批Rush过后,你有足够的资源建起第二个孵化所,然后你可以一次生产12个Zergling,如果有必要的话,你可以造一个采气厂,发展Hydralisk,造几个地堡防守,这已经是另外一种完全不同的进攻策略,一般情况下你的Zerglings就会将战局搞定,实际上即使你没有成功,你的对手已经元气大伤或被你的Rush所震骇,不得不全面防守,现在你可以享受一下给对手带来恐惧的滋味... ¤→㊣歪歪£ 控制农民数量 A、一定要注重侦察 侦察是第一要务。瞎子是无法取得胜利的!多造一些小虫,把他们分散在地图各处,然后埋在地下,它们将是你最好的耳目,你完全可以凭借这些25矿产的小虫的情报来顺利击溃敌人的一支混合编队。 B、尽量要维持充足的生产力 虫子旺盛的生产能力在三个种族中是冠军,但很多玩友却因为津津乐道这个优势而失败,原因就是他们太相信虫子的孵化能力而只造一个孵化场。记住,你在游戏开局就需要两个孵化场。只有一个孵化场的Zerg基地就如同只有一个兵营的TERRAN一样可笑。 C、在游戏进行了三分之二时搞出飞龙 当你有了足够防御的HY之后,就可以着手制造飞龙了,飞龙变身的作用是控制后期空中局势的(要加自爆),依靠它们的强机动性你可以在局部地域保持优势,不时影响对手进程并且对敌人做出威慑。但是而解决问题就要靠飞蟹了(守卫者) D、想造东西就得抢气体(gas),尽量早一些 ZERG对气体的依赖很大,从初期的HYDAI到后来的QUEEN,飞龙,守卫者等无一不需要巨大的气体资源,这就需要你要同时开采两个或者更多的矿区来保证稳定生产。但是要注意在没有足够数量的飞龙之前不要开采距离过远或者过多的矿,否则敌人进攻你将损失巨大! E、别让敌人轻易地抢到矿 敌人得到的资源就是你失去的资源,要不停的骚扰对手,打击他的分矿。最大限度的减缓他的生产能力。 F、要尽量维持攻势 要记住,你是在为胜利而战!一旦将敌人压制就把资源都用在进攻上,源源不断的进攻,不要给敌人喘息和复兴的机会,要从头到尾一直把他压住,直至死亡(他死亡)。 G、进攻时像苏联入侵阿富汗,巨石击卵,牛刀杀鸡,减小自己的损失。 H、注意时刻升级 再没有其他战略游戏能让我体会到升级的必要了。而ZERG尤其是,一定不要忘记给自己的战斗单位升级! 我不是个稻草人 xd=love,是传说中的,泛亚太地区星际战术大师!!!想玩好星际就跟他混~ 东京的铁塔是埃菲尔ゝ
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