交往过后没有建立家族关系 也没加入炫舞橙色名片夹夹 怎么找到…

qq炫舞结婚要建立什么家族关系-55BBS 我爱购物网
&&qq炫舞结婚要建立什么家族关系
qq炫舞结婚要建立什么家族关系
花呢,是在每局游戏后多多少少会给你一个幼苗,然后你到“我的家”中点击花盆播种。不是什么花都可以播种,必须级别够了才可以。播种之后要经常浇水,如果需要它早点成熟的话,可以使用化肥,也是点花盆会出现。你可以派你的宠物守护花园,防止亲友偷花。花成熟了之后在物品里使用有的可以增加经验,有的可以增加心动值。
蛋糕是用不同的蜡烛来开的,比如说金蛋糕配金蜡烛,银蛋糕配银蜡烛,铜蛋糕配铜蜡烛。开启蛋糕可以获得相应的礼品。蛋糕在幸运城里开启。蜡烛目前除了Q币Q点什么都买不到。
抽奖的还有八音盒抽奖券,在幸运城里抽取。
你的购物券、点券是在游戏商城、家具商店里才可以用的,可以买不收券的衣服、道具和家具。在游戏商城有一个紫钻专区,那里的东西普通用户不可以购买。
动作卡呢,有动作、表情都是在等待房间里使用的,就是在换歌曲的上面的一小排,你点哪个就会做出相应的动作,前提是你有那个动作。也可以在商城购买。
家族关系(也就是你说的亲属关系)是在游戏中与其他人物建立的,称呼有亲友、哥哥、姐姐、弟弟、妹妹??????建立后可以一起玩,偷花。如何建立家族关系呢,选择你需要建立家族关系的任务点击右键,再点击建立家族关系,选择你想建立的关系,点确定,请求发出,待对方确认后他她就是你的一位亲人了。
烟花是在对局中使用的,对应的烟花播放对应的特效。
徽章有的是戒指,是结婚的时候买的,有的是指环,平常可以带。
还有那个衣服问题,是的,当你买下此衣服的时候,不用的话也照样过期。
楼主,你看我都说了这么多了,要给我分哟
7条其他回答
结婚后,你的结婚对象跟你的家族关系是伴侣,你也可以跟其他人建立宝贝之类的家族关系,你离婚后,只是跟你结婚对象家族关系从伴侣变成亲友,其他的宝贝之类的家族关系不会改变
家族系统概述:   全新的家族系统是一个双向好友系统,炫舞系统现存的“我的好友”,更名“名片夹”。 玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。每个家族成员发起人都可以主动设置关系,比如“兄弟”,“姐妹”,等等。   玩家可以拥有的家族成员有数量上限,该数量上限跟随等级的提高而增加。玩家与每个家族成员之间有友好度,家族成员一起对局可以增加友好度,一些其他基于家族系统的功能,也可以增加家族成员的友好度。   家族成员之间可以互相评价“家族印象”,类似QQ的好友印象,其他玩家在查看该玩家名片的时候可以看到其家族成员对其的印象。家族成员即使不在线,也可以查看彼此的玩家名片,但是名片中有部分内容将无法访问。   双向好友系统:
  两个玩家彼此成为家族成员,需要一个发起和确认的过程。系统原有的好友,在界面上的称呼从“我的好友”变化为“我的名片夹”。 原“好友”的概念变更为“联络人”承载于“我的名片夹”中。原系统中所有称谓为“好友”的地方全部更改为“联络人”。 一个目标玩家,只能同时在家族成员、名片夹、黑名单三个列表中最多其中一个存在。   家族成员的数量限制:
  家族成员在建立关系的时候,发起人可以设置称号。
  每个称号由三个名词组成,分别用于描述关系,用于A称呼B,用于B称呼A。
  举例,一个称号的描述词为“兄弟”,A称呼B为“哥哥”,B称呼A为“弟弟”。
  称号一旦建立将无法改变,除非取消家族关系后重新建立关系。   将一个玩家加入家族成员:
  只有在双方都在线的情况下,才能发起结为家族的请求。
  发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。
  被请求玩家会收到发起人的请求(类似邀请加入对局),同意后,则双方互相成为对方的家族成员。
  两个玩家结婚成为配偶的,将自动成为家族成员,配偶的称号为“伴侣”,互相的称呼均为“伴侣”。
  建立家族成员关系会产生记录,并且会显示在双方玩家家中的动态里。
  在结婚前已经是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣。
  情侣离婚后,相互关系自动变为联系人。如果联系人已满,则不加入联系人。   与一个玩家取消家族关系:
  家族成员中的任何一方都可以单方面取消家族关系,对方不在线也可以取消。   取消家族关系后:
  家族成员双方从自己的家族名单中删除对方
  家族成员双方将自动将对方加入到自己的名片夹中。如果名片夹的容量已经满了,则不加入。
  被动方会收到系统发送的一封邮件,提示被对方解除了家族关系
  邮件的标题为:家族关系解除通知
  邮件的内容为:很遗憾,玩家[xxxxxxxx]解除了与您的家族关系
  家族成员无法被直接加入黑名单,必须先取消家族关系才可以。
  取消家族成员关系会产生记录,并且会显示在被动方玩家家中的动态里。   友好度:
  家族成员之间有友好度设定,友好度的计算是双向的,后文提到的所有增加友好度的地方,都是将双方对对方的友好度各+1
  友好度在两名玩家确立家族关系的时候初始化,初始值为0
  家族成员在同一个对局中游戏,每进行一局游戏,友好度+1
  家族关系解除的时候,友好度数值被清除   家族印象:
  玩家可以对自己的一个家族成员发表对于对方的印象,或者赞同其他人对自己家族成员已经发表的印象,每天(自然日)对每个家族成员只能发表或赞同一次。
  家族印象一旦发表,只有被发表印象的玩家本人才可以删除。
  系统需要记录每条家族印象的发表人,内容,被赞同的次数,以及最后一次被赞同的时间。新发表的印象,视为发表人在发表的同时已经赞同该印象。
  每条家族印象的字数上限为32个中文字。
  玩家的个人名片上,将显示最新的12条印象。“最新”的意思,是按照最后一次被赞同的时间倒序排序。
  当针对一个玩家的一条新的家族印象被发表的时候,会产生记录,并且会显示在该玩家家中的动态里。
  家族印象内容允许重复发表,由玩家自己去维护。   家族成员上线通知
  家族成员上线和下线的时候,在聊天窗口内需要有通知,和以前的好友上下线通知一样。通知的文字为:你的XXX[YYYYYY]上线了,其中XXX是你管对方的家族称呼,YYYYY是对方昵称。   全新的家族系统即将温馨上线,敬请期待吧
不用建立家族就可以赠送,点击交往后打开戒指立刻就可以送交往中的情侣的邮箱。已经结婚的打开戒指就立刻送到伴侣的邮箱
可以。但是结婚以后 家族关系变了 变为 伴侣 友好度会回到0. 要从头开始.. 亮,知道了吧?
双方要先买灵犀徽章 玩约会模式确定交往关系 再买伴侣对戒 由男方去姻缘树建房间 叫上伴郎伴娘各2个 完成一局后就算是结婚了
当然可以,我想炫舞也没那么绝情吧
双向好友系统              炫舞系统现存的“我的好友”,更名为“我的名片夹”。原系统中“好友”的概念变更为“联络人”承载于“我的名片夹”中。              家族成员的数量是有限制的,随着玩家的等级增加,家族成员上限也跟之增加。                   计算规则如下(系统默认M=10,N=5):                     の、玩家创建角色的时候的家族成员上限为M                     の、每提高10级,家族成员上限增加N              玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。如下图范例:                                       家族成员的称号               每个成员在建立关系的时候,发起人可以设置称号               每个称号,分别用于描述相互之间关系,用于A称呼B,B称呼A。如下图范例:                                       将一个玩家加入家族成员               只有在双方都在线的情况下,才能发起结为家族的请求。               发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。如下图范例:                               被请求玩家会收到发起人的请求,同意后,则双方互相成为对方的家族成员。               两个玩家结婚成为配偶,将自动成为家族成员,互相的称呼均为“伴侣”。系统已有的配偶关系,在本系统上线时需要自动建立家族关系。               情侣不占用双方家族成员空间,不列入统计数据中。               在结婚前已是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣,并释放家族空间。               情侣离婚后,相互关系自动变为联系人;如果联系人已满,则不加入联系人。与一个玩家取消家族关系                家族成员中的任何一方都可以单方面取消家族关系,对方不在线也可以取消。                取消家族关系后:                  の、家族成员双方从自己的家族名单中删除对方。                  の、家族成员双方将自动将对方加入到自己的名片夹中。如果名片夹的容量已经满了,则不加入。                被动方会收到系统发送的一封邮件,提示被对方解除了家族关系。                家族成员无法被直接加入黑名单,必须先取消家族关系才可以。                友好度                家族成员之间有友好度设定,友好度的计算是双向的:增加友好度是指将双方对对方的友好度各+1。                友好度在两名玩家确立家族关系的时候初始化,初始值为0。家族成员在同一个对局中游戏,每进行一局游戏,友好度+1。家族关系解除的时候,友好度数值被清除。                “我的家族成员”分组中,玩家名称的文字显示颜色按照如下规则:                   a.好感度小于100的显示为白色;                   b.好感度在100-999的显示为绿色;                   c.好感度在的显示为浅蓝色;                   d.好感度在的显示为金色;                   e.好感度大于10000的显示为红色;                   f.不在线玩家显示为灰色。               家族印象                玩家可以对自己的一个家族成员发表对于对方的印象,或者赞同其他人对自己家族成员已经发表的印象,每天(自然日)对每个家族成员只能发表或赞同一次。                家族印象一旦发表,只有被发表印象的玩家本人才可以删除。                系统需要记录每条家族印象的发表人,内容,被赞同的次数,以及最后一次被赞同的时间。新发表的印象,视为发表人在发表的同时已经赞同该印象。                每条家族印象的字数上限为32个中文字。                玩家的个人名片上,将显示最新的12条印象。“最新”的意思,是按照最后一次被赞同的时间倒序排序。                当针对一个玩家的一条新的家族印象被发表的时候,会产生记录,并且会显示在该玩家家中的动态里
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什么叫家族qq炫舞家族印象关系
家族系统概述:
全新的家族系统是一个双向好友系统,炫舞系统现存的“我的好友”,更名“名片夹”。 玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。每个家族成员发起人都可以主动设置关系,比如“兄弟”,“姐妹”,等等。
玩家可以拥有的家族成员有数量上限,该数量上限跟随等级的提高而增加。玩家与每个家族成员之间有友好度,家族成员一起对局可以增加友好度,一些其他基于家族系统的功能,也可以增加家族成员的友好度。
家族成员之间可以互相评价“家族印象”,类似QQ的好友印象,其他玩家在查看该玩家名片的时候可以看到其家族成员对其的印象。家族成员即使不在线,也可以查看彼此的玩家名片,但是名片中有部分内容将无法访问。
双向好友系统:
两个玩家彼此成为家族成员,需要一个发起和确认的过程。系统原有的好友,在界面上的称呼从“我的好友”变化为“我的名片夹”。 原“好友”的概念变更为“联络人”承载于“我的名片夹”中。原系统中所有称谓为“好友”的地方全部更改为“联络人”。 一个目标玩家,只能同时在家族成员、名片夹、黑名单三个列表中最多其中一个存在。
家族成员的数量限制:
家族成员在建立关系的时候,发起人可以设置称号。
每个称号由三个名词组成,分别用于描述关系,用于A称呼B,用于B称呼A。
举例,一个称号的描述词为“兄弟”,A称呼B为“哥哥”,B称呼A为“弟弟”。
称号一旦建立将无法改变,除非取消家族关系后重新建立关系。
将一个玩家加入家族成员:
只有在双方都在线的情况下,才能发起结为家族的请求。
发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。
被请求玩家会收到发起人的请求(类似邀请加入对局),同意后,则双方互相成为对方的家族成员。
两个玩家结婚成为配偶的,将自动成为家族成员,配偶的称号为“伴侣”,互相的称呼均为“伴侣”。
建立家族成员关系会产生记录,并且会显示在双方玩家家中的动态里。
在结婚前已经是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣。
情侣离婚后,相互关系自动变为联系人。如果联系人已满,则不加入联系人。
与一个玩家取消家族关系:
家族成员中的任何一方都可以单方面取消家族关系,对方不在线也可以取消。
取消家族关系后:
家族成员双方从自己的家族名单中删除对方
家族成员双方将自动将对方加入到自己的名片夹中。如果名片夹的容量已经满了,则不加入。
被动方会收到系统发送的一封邮件,提示被对方解除了家族关系
邮件的标题为:家族关系解除通知
邮件的内容为:很遗憾,玩家[xxxxxxxx]解除了与您的家族关系
家族成员无法被直接加入黑名单,必须先取消家族关系才可以。
取消家族成员关系会产生记录,并且会显示在被动方玩家家中的动态里。
家族成员之间有友好度设定,友好度的计算是双向的,后文提到的所有增加友好度的地方,都是将双方对对方的友好度各 1
友好度在两名玩家确立家族关系的时候初始化,初始值为0
家族成员在同一个对局中游戏,每进行一局游戏,友好度 1
家族关系解除的时候,友好度数值被清除
家族印象:
玩家可以对自己的一个家族成员发表对于对方的印象,或者赞同其他人对自己家族成员已经发表的印象,每天(自然日)对每个家族成员只能发表或赞同一次。
家族印象一旦发表,只有被发表印象的玩家本人才可以删除。
系统需要记录每条家族印象的发表人,内容,被赞同的次数,以及最后一次被赞同的时间。新发表的印象,视为发表人在发表的同时已经赞同该印象。
每条家族印象的字数上限为32个中文字。
玩家的个人名片上,将显示最新的12条印象。“最新”的意思,是按照最后一次被赞同的时间倒序排序。
当针对一个玩家的一条新的家族印象被发表的时候,会产生记录,并且会显示在该玩家家中的动态里。
家族印象内容允许重复发表,由玩家自己去维护。
家族成员上线通知
家族成员上线和下线的时候,在聊天窗口内需要有通知,和以前的好友上下线通知一样。通知的文字为:你的XXX[YYYYYY]上线了,其中XXX是你管对方的家族称呼,YYYYY是对方昵称。
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发表于 | 日志分类:QQ炫舞里可以查看建立家族关系的时间吗_百度知道
QQ炫舞里可以查看建立家族关系的时间吗
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