求新破天一剑sf网三天策基础经脉点法图,择优奖励

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& 《剑网3》天策PVP内战开局手法小心得
《剑网3》天策PVP内战开局手法小心得
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剑网3天策内战开局小窍门。对于内战而言,拥有同样的技能,谁开局赢得先手谁就基本主宰了这个切磋的节奏。
  《剑网3》天策内战开局小窍门。对于内战而言,拥有同样的技能,谁开局赢得先手谁就基本主宰了这个切磋的节奏。开局断魂很重要(这里指插旗或擂台)这点大家都知道,现在我先说开局先断魂的。  如果你开局先断魂,冲过去就是定军加破风,不必要踩无缝,现在的各种防击倒,各种假动作,无缝的几率无限缩小,  这时,就可以看好对方,他必然会聂云出去,你算好他聂云的位置,提前往那走几步,如果你算对了,那基本赢了一半了,  跟着对方,如果他后跳,你就在8尺内战八方,他一定心急,看好机会,果段上去踩了,  一套连下来,他基本没了50%的血。  如果你没算对,那也不要紧,果断下马突,这里很讲手速和反应。  突完后,他必然会跳起来突你,这里你一直后跳吧,等他突完和他拼输出,因为你已经打了龙牙,血肯定比他长,  基本打到一半,对方必然会疾出去上马,不要紧,你看好,疾晕他,没中也不要紧,按起扶摇,一直后跳,等他断魂过来,跳起,  这时突已经差不多要好了,在空中2段耗耗时间,  果然突下去,一套输出,基本赢了,  大家肯定会说,风呢?怎么没用,  风不是来拼输出的手段,是来反控的,很多府内的同学,都喜欢开局开风抢先手,这是很不明智的选择,  如果打到一半,出个完骨什么的,你就输了。&
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剑网3天策经脉怎么点
本人纯新手。。。谢谢各位了。。麻烦说的详细一点,说的太笼统我看不懂。。
提问者采纳
  现在天策大多数都是副本做T,战场砍人,那么首先要点的就是两方都需要的筋脉。  首先是必须的任脉,会阴两重,曲骨两重,中级一重,石门一重,水分两重;  转带脉,五枢穴,命中,5重点满;  维道穴,会心,5重点满;  这是最基本的。  接下来,就要看你的主修方向,如果是副本做T,那么下面就要回到任脉,点关元穴一重,神阙两重;  转督脉,长强穴,被治疗量增加,五重点满;  腰俞穴,无双值,现阶段实用性不大的属性,堆不高,用得着的BOSS又少,点2重,过度用;  脊中穴,闪避,五重点满;  灵台穴,招架,五重点满;  大椎穴,拆招值,五重点满;  这些穴道全部打通,在不考虑冲穴失败的前提下,需要消耗大概2.3万修为。  另,因为现阶段体制属性基数不高,所以这里忽略了任脉曲骨路线的承酱穴,这个穴道打通5重之后可以增加10%的体质,也就是大概400多将近500的血,有兴趣也可以点。  如果你的主修方向是战场杀人,那么督脉和之前的关元穴,神阙穴,都不需要点,或者在修为有富裕的前提下有选择性的点。  重新从带脉点好五枢穴和维道穴开始,  先转回任脉,玉堂穴路线,玉堂穴一重,紫宫一重,  璇玑穴,力道,五重点满;  转带脉,天冲穴,点三重,目窗穴,点两重,承灵穴,破甲,五重点满;  维道路线,完骨优先点满,三重;  正营穴,外功伤害力,五重点满;  脑空穴,会心伤害量提高,五重点满。  点到这里,战场筋脉需要大概2.8万修为。  点完这2.8万之后,可以考虑之前所述的副本做T的筋脉。
经脉加法一搜一大把,根本不需要告诉你。。。其实游戏里找主城站在原地不动装备挺好的天策看一下他的加点一般就可以了。点人物头像下面的三角,选那个其他人物信息,里面有经脉和镇派经脉。满级之前可以随便点点咯~ 说到无双,首先要讲识破,识破是副本里的boss拥有的特性,就是你打他,他有几率看破你的攻击,从而使你的攻击无效,无双则是减免这个效果的...
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带脉:天冲,维道任脉:曲骨前期点完这些就可以了
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剑网3玩家分享90年代天策奇穴点法个人思路
  关于战场的点法练级可参考:
  战场的定位,和JJC、插旗略有不同。它不像插旗,走的是个人技巧被无限放大的慢节奏。也不像JJC,要的是纯粹的伤害和集火速度。
  战场的要点有3个,耐艹力、机动力、和爆发力。
  但是中心思想就一个――偷人头。
  其中,三个要点的优先级排序是爆发力>耐艹力>机动力。
  1、杨戈:穿云会心+10%,会效+10%。
  选择这个的原因,是因为90年代的会心效果,实在是比想象的要高太多。10%的加成放在以前,是可有可无的。但是现在10%的会心你会发现非常容易出。而一个穿云如果会心,伤害直接过2W。在这个和谐了霹雳的年代,穿云已经成了主流。在战场抓单时,龙吟龙牙完了后,就只能看穿云拼脸。之所以不选择定军,是因为90的战场,伤害都太变态,你一个定军下去,对方看着你,甩你一脸大姨妈,你就知道花儿为什么这么红了。
  2、穿。
  对你没看错,就是穿。为什么放弃了神勇?是因为穿的存在,是为了配合接下来的步战流。以实现在人群中一波一波拿人头。详情请继续往下看。
  3、徐如林。
  还是为了配合接下来的步战流,战场你不能指望奶妈的回血。你只能自己增强自己的耐操力。
  4、望西京:基础气血和内力上限提高10%。
  理由JJC一样,让人少一分集火欲望,你就多一秒输出机会。
  5、出云:战八方马下使用,内力+20%消耗。
  重点终于来了,天策战场新打法,马下战八方,简称步战流。团战中,上去丢个穿群控,然后开林、山、灭青阳,或者风。然后不停战八方。不出会心1W+,出会心2W+。秘籍配8尺6个目标10%伤害加成。实测效果超乎想象。基本上稍次于80年代的大风车。因为这个版本奶妈的治疗效果已经不比当初,很多时候伤害量都是大于治疗量的。战场人群中开着战八方混人头,天策经常能在一局中拿下数十个人头的击杀。
  6、白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒。
  依然是为了配合步战流,延长人群中免控战八方的时间。很多同学不理解放弃霹雳。实际上20S的霹雳1分钟打3个最多让你拿到3个人头。但是1分钟的风多3秒的免控,你可能拿到的人头就不止3个了。
  7、青阳:“灭”增加到25尺,25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速,冲向目标,免控5秒。
  插旗,JJC,战场,都选青阳,这已经不用再做解释了。
  8、卷旗:龙吟带致残。
  龙吟龙牙,为了应对部分补刀情况,不然你一个突过去只能打龙吟穿云。
  9、长征:突,CD+15秒,连续用两次。
  战场最重要的――补刀。双突保证了你能在短时间能,迅速收人头的能力。
  10、虎贲:啸如虎释放,6尺晕5个目标,2秒。
  基本步战流思路是,青阳目标进人群,或者青阳突进人群,开始战八方,青阳结束,山林战八方,山结束,风虎晕眩战八方。
  战八方是马上还是马下使用?
  现在有很多技能,都能拉天策下马,例如捉影之类。
  再者,天策在马上战八方,不如马下战八方的理由有四:
  第1:在马上你要不断保证自己的免控状态,否则一被控制就落马,打不出战八方了,然后等待你的就是40秒的时间无所作为。而在马下你即使被控制了,也可以自己判断要不要解控。
  第2:马下的机动能力要比马上强,一旦情况不对,还能随时随地用轻功走人。或者用突集火。
  第3:隐蔽性,天策在马上,很多时候就是一个众人控制的对象,而你在马下,很多人都会选择去忽略。
  第4:选择纵轻骑,40秒一波战八方。而选择出云,随时随地都能群。两者优劣一目了然。而且这个版本即使提高了20%的消耗,蓝也能支撑的住。
[编辑:不详]当前位置: &
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提问者:| 浏览次数:139次 |问题来自:全国
想跟团本无奈自己找的宏效果不太好,经脉是PVP的多坑你懂得,还容易OT,所以偶尔下本之前想给洗成纯PVE傲血的,于是求一个能打YXDH和YXZLD的傲血输出宏【=L=要攻不要命的那种】,并且需求一个傲血的纯PVE经脉【请不要说傲血PVE没前途点那个做什么这样的话,下本之前洗一下还是要的】,经脉求上图,求低威胁高输出,尽量高无双命中会心的,蓝什么的,烛天不用担心,经脉不要推血的,谢谢
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回答 共2条
/skill 霹雳/skill [nombuff:流血] 破风/skill [fight,distance&5] 猛虎下山/skill [fight,distance&5,mbuff:致残] 疾如风/skill [buff:碎魂] 龙牙/skill [tbuff:致残] 灭/skill [tbuff:致残] 龙牙/skill [nombuff:致残] 龙吟/skill 穿云这是我在用的 宏语句不是越多越好,语句多会增加宏的循环时间。
TC现在 输出本来就是悲剧 就比 花间好点点~低是正常的~无所谓宏~(个人意见)
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