三国杀新武将武将搭配

之前一直有不少朋友问我OL上某个武将的技能怎么发动和其他武将又为什么会出现奇怪的结算问题。这次正好借着十周年标包武将技能得到突破但是只有内测的描述而沒有规则集描述的契机,笔者决定尝试对这些武将进行技能规则编写同时也和大家交流一下这些技能描述中可能会出现的问题点。

为了保证本篇攻略的质量在编写时笔者也去和官方的工作人员进行了相应技能描述的询问,虽然有些地方并没有得到明确答复但是笔者也會将这些不确定的点在攻略中进行说明,欢迎大家探讨~

声明:此攻略中技能描述为笔者在阅读官方规则集中的相关武将技能后比对测试垺武将技能描述完成,若有错漏欢迎指正~

按照目前的官方规则集描述,技能按照是否有发动时机这个要素可分为状态类技能(没有发动时機这个要素)和触发类技能(有发动时机这个要素)

目前的技能中,用起来最方便的自然是状态类技能因为它并不需要角色使用就能产生影響。与之相反触发类技能是需要角色使用才能产生效果的,它一般由六个要素组成:发动角色、条件、时机、消耗、目标、效果它们嘚关系为:

(1)有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),则(能)声明此技能的技能名并选择发动此技能的所有目标(若有),并开始执行发动此技能的所有消耗所有消耗执行完毕即其发动了此技能,须按照此技能描述的顺序依次执行此技能的各个能执行的效果(即进行此技能的使用结算)

(2)没有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),则(能)声明此技能的技能名并选择发动此技能的所有目标(若有),然后其即发动了此技能须执行此技能的效果(即进行此技能的使用结算)。

在技能描述中若:有消耗执行消耗的角銫为技能发动者;没有消耗,执行第一个效果的角色为技能发动者因此,触发类技能的拥有者未必是发动者比如:

〖制霸〗的效果中“其可与你拼点”中的“其”(指其他吴势力角色)。

说明1:角色不能执行失去大于其体力值的点数的体力的消耗比如:

体力值为 3 的魏延发动〖奇谋〗执行消耗只能失去 1、2 或 3 点体力。

说明2:①若一个没有消耗的触发类技能:有部分即时类效果能执行角色能发动此技能。比如:

滿宠在受到渠道为【闪电】的伤害后能展示一张手牌来发动〖御策〗但没有任何其他效果能执行。

②若所有即时类效果均不能执行角銫不能发动此技能。比如:

国战未受伤的魏延-黄忠不能发动〖狂骨〗

③有消耗的触发类技能是否有能执行的效果对角色是否能发动此技能没有影响。比如:

刘禅在没有手牌的情况下依然可以发动〖放权〗跳过自己的出牌阶段但是不执行后续的技能效果。

说明3:注意:角銫发动没有消耗的触发类技能必须执行第一个效果也就是说,“<发动时机><发动条件>,你可<执行效果 1>然后<执行效果 2>……”中的“可”指的是技能并非强制发动,而不是指效果 1可选择是否执行

tips:1、在本篇某些武将的技能描述中,因为其技能的即时类效果产生了某个延时類效果并且此延时类效果需要在后续某个时间节点触发,所以笔者按照规则集的描述规范加入了自定义标记

2、“?”连接发动技能的消耗和效果的符号,消耗在“?”的左边效果在“?”的右边。

3、“→”连接技能的即时类效果(没有duli的执行时机)和延时类效果(有duli的执行時机)的符号即时类效果在“→”的左边,延时类效果在“→”的右边

4、被亮出的牌需要置入处理区,并在完成所有操作之后置入弃牌堆

5、关羽、张飞、吕布技能已修改不做测评

〖观星〗:准备阶段开始时,你可将牌堆顶的 X 张牌(X=5若角色数小于4时X改为3)扣置入处理区(对你鈳见)?你将其中任意数量的牌置于牌堆顶,将其余的牌置于牌堆底若你将所有牌置于牌堆底,你获得一枚“观”→结束阶段开始时你棄所有的“观”,若如此做你可将牌堆顶的 X 张牌(X=5,若角色数小于4时X改为3)扣置入处理区(对你可见)?你将其中任意数量的牌置于牌堆顶将其余的牌置于牌堆底。

注意点1:技能发动时机:结束阶段开始时此时机和技能〖郡兵〗、〖樵拾〗相同,会先发动〖观星〗

注意点2:茬〖观星〗技能的效果描述里出现了该技能的名词,但是此技能效果中的〖观星〗仅执行该技能的部分操作和效果所以笔者在描述中进荇了区分。

〖涯角〗:当你于回合外因使用/打出而失去手牌后你可亮出牌堆顶的一张牌。若你此次使用/打出的牌与你以此法亮出的牌类別:相同你将以此法亮出的牌交给一名角色;不同,你将以此法亮出的牌交给一名角色然后你弃置一张牌。

注意点1:发动条件为:你于囙合外因使用/打出而失去手牌后而木牛流马里的牌不属于赵云的手牌,所以使用/打出木马里的牌无法发动〖涯角〗

注意点2:此技能为無消耗的触发类技能,当赵云选择发动技能后必须亮出牌堆顶的一张牌,然后再执行后续操作

注意点3:技能描述中有“展示牌堆顶的┅张牌”,但是目前规则集中“展示”无法展示牌堆顶的牌所以此处应为“亮出”。

〖集智〗:当锦囊牌被使用时若使用者为你,你鈳摸一张牌若你以此法获得的牌:不为基本牌,你获得此牌;为基本牌你选择:1.将此牌置入弃牌堆,你获得一枚“智”你的手牌上限+X(X為“智”数)→当前回合的回合结束前,你弃所有的“智”;2.获得此牌

〖奇才〗:①锁定技,你使用锦囊牌无距离关系的限制

②锁定技,當你的装备区里的防具牌和宝物牌因其他角色的弃置而移动前你防止此移动。

③锁定技当你成为其他角色使用【过河拆桥】的目标时,其不能弃置你装备区里的防具牌和宝物牌若你的判定区和手牌区里均没有牌且你的装备区里没有武器牌和坐骑牌时,你不是其他角色使用【过河拆桥】的合法目标

注意点1:在〖集智〗的技能描述中手牌上限增加说的是本回合,但是目前无法测试一名角色在回合外的手牌上限数回合外的手牌上限目前也不会产生任何影响,但若为当前回合生效则可能影响以后出现的相关技能效果。笔者觉得可以修改為出牌阶段才有此效果防止插入结算和复杂描述问题。

注意点2:〖奇才〗的效果分为3个锁定技其中效果2和3综合起来就是技能描述中的“不能弃置防具和宝物牌”的意思,但是因为目前游戏中弃置某张牌的操作有【过河拆桥】和技能效果两个原因所以笔者在参考了此前黃月英技能的描述后,也将其分为了2个部分

效果②:在其他角色发动技能效果(包括武将技能和装备技能)弃置牌时,因为此时技能指定的目标已经通过了合法性检测所以描述为黄月英发动技能防止该弃置操作。即王基发动〖奇制〗可以指定黄月英为目标,并选择弃置其防具但是该弃置操作会因〖奇才〗的技能效果被防止。

效果③:【过河拆桥】作为一张卡牌使用时有目标合法性检测,所以描述为只囿宝物和防具牌的黄月英无法成为此牌的合法目标避免指定黄月英之后出现无法选择弃置目标卡住的情况。而当黄月英成为【过河拆桥】的合法目标时其他角色在选择要弃置黄月英的哪些牌时,不能选择黄月英装备区里的防具牌和宝物牌

〖突袭〗:摸牌阶段,你可令額定摸牌数-X 并选择X名其他角色(X∈[1,你发动此技能前的额定摸牌数终值])?你获得这些角色的各一张手牌

注意点1:发动时机为摸牌阶段,若此階段被跳过则无法发动技能

注意点2:发动技能的消耗为扣减额定摸牌数,额定摸牌数初始值为2若此数值在发动技能前变为0,则无法发動技能

〖洛神〗:①准备阶段开始时,你可判定→当判定结果确定后若为黑色,你获得判定牌若结果为黑色,你可重复此流程

②鎖定技,你将你弃牌阶段的弃牌规则改为:若你的除你于此回合内通过〖洛神〗获得的牌外的手牌数大于你的手牌上限你弃置 X 张除你于此回合内通过〖洛神〗获得的牌外的手牌(X 为你的除你于此回合内通过〖洛神〗获得的牌外的手牌数与你的手牌上限之差)。

注意点:〖洛神〗②的效果可以简单理解为:设定甄姬出牌阶段结束时的所有手牌为A甄姬通过〖洛神〗获得的牌在此时还留在手牌的部分为B,甄姬的手牌上限为C那么在甄姬的弃牌阶段,若A-B的数量>C则甄姬需要从A-B中弃置手牌。所以虽然〖洛神〗的效果2没有标明锁定技,但是依照李严、諸葛果、董白的相关技能来看此效果应为锁定技,甄姬无法在弃牌阶段弃置因〖洛神〗而获得的牌

〖裸衣〗:摸牌阶段开始时,你可煷出牌堆顶的三张牌?你可选择{1.获得其中的基本牌、武器牌;2.获得【决斗】}若如此做,你的额定摸牌数改为0→当你于你的下回合开始之前洇执行【杀】或【决斗】的效果对一名角色造成的伤害结算开始前你令伤害值+1。

注意点1:技能描述中在“亮出牌堆顶的三张牌”前没有鈳字但是此技能实际为有消耗的触发类技能,而不是状态类技能所以在消耗中应该是有“可”字的,即你可以选择发动技能执行消耗,或者选择不发动技能不执行消耗。

注意点2:亮出牌堆顶的三张牌是技能发动的消耗而非效果所以当选择发动〖裸衣〗后,必须执荇此操作而在效果中你可选择执行效果,也可以选择不执行效果执行效果的话则必须依次发动效果:获得牌——放弃摸牌——伤害+1,所以这里用了“若如此做”不执行效果的话则将亮出的牌置入弃牌堆,执行摸牌阶段摸牌

注意点3:即使你不是此【杀】或【决斗】的使用者,只要你是造成此伤害的执行者那么伤害值便+1,比如说你被【决斗】但是赢了对方受到的伤害值+1。

〖奸雄〗当你受到伤害后伱可摸一张牌,并获得是此伤害的渠道的牌对应的所有实体牌

注意点1:先触发摸牌,然后触发获得造成伤害的牌

注意点2:〖奸雄〗只能获得造成伤害的渠道的牌对应的所有实体牌,所以若这些实体牌中有部分牌无法获得则所有牌都无法获得。若造成伤害的渠道的牌对應为虚拟牌也无法获得。

〖遗计〗:当你受到 1 点伤害后你可摸两张牌?你选择:1.你将一张手牌交给一名角色,将另一张手牌交给一名角色;2.你将两张手牌交给一名角色

注意点1:发动技能后必须先将2张牌摸到手里,然后再选择执行“交给”的技能效果

注意点2:技能效果選择时可以选择交给牌的目标、交给牌的张数和交给牌的方式。

〖闭月〗:结束阶段开始时你可摸X张牌(X为1;若你此时没有手牌,则X改为2)

紸意点:技能发动时机为结束阶段开始时,和〖樵拾〗、〖郡兵〗相同所以先触发〖闭月〗。

〖耀武〗:锁定技当你受到一名角色对伱造成渠道为【杀】的伤害时,若此【杀】的颜色为:红色你令来源选择:{1.回复 1 点体力;2.摸一张牌};不为红色,你摸一张牌

注意点1:技能發动时机并非标华雄的“造成伤害时”,也非将2华雄的“受到伤害后”而是改为了“受到伤害时”,此时机晚于“造成伤害时”早于“受到伤害后”。

注意点2:技能的发动角色为你无论【杀】的颜色是什么。注意点3:条件只限定为渠道为【杀】的伤害所以无论是实體牌还是虚拟牌,只要牌名是【杀】即可伤害来源为“一名角色”,华雄对自己造成伤害时也可发动

〖青囊〗:出牌阶段,你可弃置┅张手牌并选择一名已受伤且没有“医”的角色?其回复 1 点体力并获得一枚“医”。若你以此法弃置的手牌为红色你可重复此流程。→结束阶段开始时所有角色弃置其所有的“医”。

注意点1:技能发动的消耗为弃置手牌所以没有手牌时无法发动。虽然在技能目标的描述上没有说明已受伤但是对比其他回复体力的技能如〖去疾〗、〖结姻〗等,合法目标都是已受伤所以笔者也加上了此条件。

注意點2:此技能的效果为“回复1点体力”而非“使用【桃】”所以触发的是回复体力的事件,而不是使用牌的事件所以不触发〖寄篱〗,泹是会触发〖先辅〗

〖结姻〗:出牌阶段限一次,你可弃置一张手牌并指定一名男性角色或将一张装备牌置入一名男性角色的装备区?若:你的体力值大于其体力值你摸一张牌,其回复1点体力;你的体力值小于其体力值你回复一点体力,其摸一张牌

注意点1:技能发动嘚消耗为选择弃置手牌或者置入装备,所有消耗执行完毕之后对技能效果进行操作

注意点2:可以将手牌中的装备置入其装备区,操作方式和效果同〖直谏〗但不能将装备牌置入已有装备牌的装备区。

注意点3:技能效果中只有体力值大于和小于的角色没有等于。

〖制衡〗:出牌阶段限一次你可弃置至少一张牌?你摸X张牌(X为你以此法弃置的牌的数量;若你以此法弃置所有手牌,则X改为你以此法弃置的牌的數量+1)

〖救援〗:主公技,其他体力值大于你的吴势力角色对其使用【桃】时?其可令此【桃】无效且你回复1点体力若如此做,其摸一張牌

注意点1:〖救援〗为触发类技能,发动时机为其他角色对其使用【桃】时所以必须满足使用【桃】的时机(出牌阶段/当一名角色处於濒死状态时)和目标(已受伤的其/该角色)。

注意点2:〖救援〗的发动角色为其他吴势力角色不是孙权。

注意点3:在技能〖救援〗的效果中存在两个疑点疑点1:吴势力角色使用的【桃】是无效,改为令孙权回复一点体力还是仅将此【桃】的使用目标更改为孙权。此疑点涉忣到回复体力和使用【桃】的区别如果是使用【桃】的话,可能会触发其他角色关于此事件的技能如〖寄篱〗疑点2:技能效果中有“嘫后”字眼,但是此字眼无法决定该技能的两个效果是并列关系还是递进关系笔者将其按照规则集描述修改为了“若如此做”,这意味著如果孙权无法执行回复体力的效果,那么发动此技能的吴势力角色也无法执行后续的摸牌效果此处有待实测。

以上即为笔者对这些武将受到修改的技能的解析可以看到,相比于玩家在游戏中看到的描述规则集描述为了满足程序编写的要求,在设定上会有很多重复說明的地方但是逻辑和规范上也更加严谨和统一。而只要掌握了技能6要素的分析任何一个玩家都可以通过简化描述反推详细描述,也鈳以通过详细描述概括简化描述甚至设计技能也不是什么难事。笔者很期待以后会有更多好的技能出现让整个游戏变得更加有趣~

转自彡国杀新武将玩家社区-天问道生,未经作者许可不得转载

[游戏结算] 新三国杀新武将武将战績不刷新 武将胜率也不显示
新三国杀新武将武将战绩不刷新 武将胜率也不显示

说到杀很多网友应该知道的那僦是这个游戏非常的考验人,也非常的让人觉得这款游戏十分的烧脑最近也有不少的网友都在说一些关于三国杀新武将武将的问题,这其中就有一些说的是关于三国杀新武将武将强度的那么这个排名到底是什么情况呢?下面就着这些问题我们一起来分析揭秘看看吧,感兴趣的网友别错过了!

三国杀新武将武将胜率第十名:邓艾

主公:虽然用邓艾作为主公有利于屯田的触发但是邓艾不具有回合外的自保能力防御力较弱,没有强力忠臣的辅佐非常容易在觉醒前就濒临死亡

忠臣:如果主公是或者郭嘉的情况。用邓艾作为忠臣是一个不错的选择但如果是其他主公或是与邓艾没有任何配合的非主流武将作为主公则不建议使用邓艾作为忠臣。由于邓艾觉醒前后的巨大差异使用邓艾時要尽可能加快觉醒速度而曹操作为主公时邓艾能够响应“护驾”出闪进行屯田。而其他不具有和邓艾配合能力的主公容易在邓艾发挥能力前就容易被集火致死

反贼:主公近身位是一个非常适合反贼邓艾的位置。在觉醒前少量的“田”能缩短与主公的距离觉醒后更能慥能明显的攻击效果。但如果你离主公较远不建议使用邓艾作为反贼特别是处于反贼中间的邓艾不但没有任何用处还会影响反贼的集火慥成我方队友以少打多的被动局面。

内奸:内奸是一个非常适合邓艾的身份前期的隐忍屯田等待后期觉醒后的爆发,这种常规打法非常適合内奸这个身份也能在觉醒后选择合适的时机挑明自己的身份控制场上的牌局,同时觉醒后的单挑能力也保证了主内局势的胜率

至於邓红桃的说法,红桃判定几率绝对是1/4经常觉得判定红桃那是心理作用。

三国杀新武将武将胜率第九名:贾诩

主公:贾诩做主公有点非主流虽然帷幕防御性很高,但是3个以上的反贼一回合内一人一杀真的抵挡得住吗?

忠臣:可以让主公乱放黑色的AOE了成功乱武的话也能造荿多个反贼的体力流失。因为杀的集火对象都到了主公身上生存能力也提升了。

反贼:反贼贾诩特别容易翻盘完杀的存在能让忠臣一掱的桃却救不了主公。反贼是相对适合贾诩的身份自己人放黑色AOE可以相对减少一些顾虑。反贼贾诩可以在自己人的庇护下囤积伤害牌然後完杀主公乱武也能方便自己人在回合外对主公进行集火,或者让主公杀不了忠臣忠臣杀不了主公的在那减血。

内奸:不看嘲讽度、主公反贼不仇内的话贾诩是相对比较适合内奸的帷幕的防御力后完杀的大面积伤害都是很有效的。但是缺憾是对杀的伤害抵御能力不足没有固定的输出。主内时很容易僵持不下

三国杀新武将武将胜率第八名:

九大常备主里胜率第一。

天生帝王命 曹丕宜搭配高输出和奶媽

单挑能力弱 卖血曹丕做内适合打残局

不宜做忠臣 三血曹丕适合低仇恨主公

易上手反贼 建议新手首选曹丕练练手

三国杀新武将武将胜率第七名:

落英这个技能在没有配合的情况下完全看人品

酒诗这个技能,个人感觉因为曹植很可能有一堆杀在消耗对方闪后用酒杀给予致命一击是很给力的,关键是把握时机这个需要一定三国杀新武将经验,而且你进入反面后要考虑下回合存活以及受到伤害翻回的血量问題如果你把这个技能想成保命苟且偷生的,那你想多了1血人头该走的还是要走的。

综合:不适合新手需要一定的时机把握能力。

适匼位置:不适合主公反内忠都能打。

三国杀新武将武将胜率第六名:

无论是配合还是单挑都是强将密诏妙用颇多 破空城、剩个点数极小嘚手牌交给敌方拼点、让敌方一名或两名拥有威慑技的武将进行拼点使其内耗(例如法正夏侯司马等)、让强命伪强命流武将变成二刀顺便送掱牌补充消耗(庞德等) 防御技能天命也是很猥琐的技能 对于杀的防御甚至超过了倾国 很可能你手拿连弩五六张杀都没能打死刘协 想要杀刘协朂好的办法就是火攻决斗南蛮万剑 但是这种攻击性的锦囊并不多 强大的控场+生存能力 强度上等.

主公:很容易遭到反贼的集火而且血量无優势。

反贼:可以给牌拼点有一定发挥空间。

忠臣:这是不错的选择如果本方主公不是那种嘲讽脸,比如是张角那么选择这个武将僦非常尴尬了。

内奸:天命单挑看脸可以当内奸也比较好玩。

三国杀新武将武将胜率第五名:凌统

凌统是一个非常强力的三国杀新武将“拆迁办”武将成员只要弃牌则可发动拆牌,弃掉的手牌越多发动技能拆牌则越多凌统和甘宁一样都非常克制张角、、、这类非常依靠手牌发动技能的武将,配合灵活多变笔直感觉反贼选择凌统和甘宁、都是非常不错的,凌统对于依靠手牌的武将是非常克制的武将技能强度B,技能的缺点就是必须要弃牌才能发动可以会造成一回合都舍不得出杀。

主公:娱乐一下没什么防御技能,很难保留住手牌反贼前期优势期,一旦集火基本上就跪了。

忠臣:忠臣还是相对来说不错的凌统可以协助主公,但是也有缺点就是攻击性太差,被对手弃牌太多之后嘲讽度也不高,很难真正协助主公

反贼:个人还是建议做反贼的,主要是看配合遇到能给自己装备的队友,再加上弃牌的效果那就很完美了。

内奸:凌统是一个非常好的控场武将前期低调行事,如果能顺利进入1V1在是挂了+1马和防具的选将凌统,真的很强

三国杀新武将武将胜率第四名:张昭张纮

二张属于拉牌差高嘲讽的辅助武将,在团队中是一个非常容易被集火第一个死的武將并且非常吃将面如果在回合中碰到手牌利用率非常高的武将会使二张非常难发挥,回合外玩家可以多弃装备牌让二张在装备上发动刷牌如果二张被集火,队友应该在回合结束弃闪和其他牌让二张进行选择保证自己存活

二张身份适应性还可以,主忠反都不错内奸不建议选,本身太嘲讽单挑能力也不强,跟和不能当内的原因差不多忠,反主要看配合和选将是否合理搭配等等。今天重点来讲一下二张主公时的选将。

因为二张是主公忠在选将时有优势,可以选匹配程度比较高的因为输出是王道,主公本身又是辅助系的所以選输出将没问题。其次控场武将最后就是辅助以及白板武将。从技能角度出发尽量在满足前面的条件下,选能多摸牌或者额外获得系列的(曹植甄姬,)比如,首先由输出其次能多摸牌。然后就是装备配合型比如香香,凌统陈宫等。反贼建议选手牌限制型武将張辽,张颌甘宁,鲁肃等因为固政是需要弃牌来实现。而张辽和张颌是不同自己摸牌的通过偷牌,来建议对方的手牌数导致无弃牌产生,在一定意义上切断2张获取牌的能力总之二张主公还是有可玩性,建议可以尝试一下

三国杀新武将武将胜率第三名:张郃

主公:张颌做主公其实很不错,开始直接克己然后忽视一切负面效果,待局面确定之后可以配合忠臣好好打击对手。

忠臣:张颌做忠臣也┅样有着不俗的表现控制距离,前期让反贼大为头疼也是一个很给力的忠臣。

反贼:比较起来忠臣张颌做反贼更加合适,有着更强嘚反贼属性反贼其实很多时候最缺的就是距离,而张颌能帮助其更好地解决这类问题同时偷牌也更加有了一定的针对性。

内奸:张颌莋内奸还是很不合适的,很容易被集火不过我有种脑杀设想,就是一开始张颌就跳内一直通过弃牌阶段克己,不知道是不是有效果有待考证。

总评:张颌作为山包武将中一个很有综合性实力的武将在实力上确实有着很不错的表现,但是很多时候太吃手牌所以在紦握手牌的时候要注意,同时四个阶段的灵活运用也是克敌制胜的关键。

三国杀新武将武将胜率第二名:鲁肃

主公:鲁肃鲁大师还是不適合做主公的防御还是很弱,虽然能支援忠臣但是如果忠臣输出不很给力,是很容易被秒杀的特别是第一轮,不出意外基本都能将其打残甚至打跪的

忠臣:虽然很少能见到鲁肃鲁大师做忠臣,但是还是很适合做忠臣的无论是缔盟还是好施,都能够让自己的队友发揮最大的能力如果队友也是卖血给牌流,那基本上内奸也可以跳反了

反贼:总体来说,鲁肃鲁大师更适合做反做反的选择多一些, 洏且一般主公牌量最多这样更有机会换到好牌,而且直接针对主公更容易获得胜利

内奸:鲁肃鲁大师还是不适合做内奸的,忠臣不会讓他好好活下去反贼在前期更不能让鲁肃活下去,这样很尴尬鲁肃最后可能里外不是人,没人想帮他而且作为内奸,只能靠过牌量单挑能力也比较弱。

总评:鲁肃鲁大师总体上还是一位很强势的武将的无论作为忠臣还是反贼都能有很强力的表现,但是在使用好施鉯及缔盟的时候一定要分清该不该使用何时使用,鲁肃不很适合新手使用还是有些经验再入手吧,免得坑了队友

三国杀新武将武将勝率第一名:步练师

主公:虽然有控场技能,但血量少防御能力偏弱,追忆技能无法发动

忠臣 :不能放着追忆这个技能不用,本身设萣就是团队辅助型武将所以身份的选择还是很有限的,忠和反是步练师非常好的选择

反贼:步练师主要就是保命,存在就是收益越箌后期步练师的价值越大,安恤和追忆的价值也会显示出来

内奸:单挑白板,即使存活到最后你能单挑过主公么即使主公是也不过半斤八两。

很多人都在说步练师非常强步练师技能上看单挑非常弱。但是步练师是那种完全不靠运气的武将非常稳定而且只要存活下来僦会产生固定收益,存活的时间越长收益也就越大身份局前期安恤技能的收益还是非常大的。而且被阵亡后1血3牌的存在会让对手考虑是否要杀步练师其实步练师算半个鲁肃,辅助能力绝对算的上一流在身份局步练师主要就是保命,存在就是收益越到后期步练师的价徝越大,安恤和追忆的价值也会显示出来

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