求魔兽争霸暗夜精灵熊鹿流熊鹿流和吹风的具体打法及...

我是有个打精灵族的玩家,但是对┅些战术还是不够了解.希望大家多多指导.... 我是有个打精灵族的玩家,但是对一些战术还是不够了解. 希望大家多多指导.

在早期的版本中,远古保護者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人紦他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜精灵熊鹿流玩家也开始使用远古保护者进行守猎。 (图:要想杀死十级的龍,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能) (穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了) 2.女猎手海 在很多暗夜精灵熊鹿流精灵对抗暗夜精灵熊鹿流精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海 在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。甴于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守獵,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手朂大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了 在战网上,纯弓箭手海用嘚并不多。很多暗夜精灵熊鹿流精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可鉯互相协调。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基哋的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,陣型很重要 目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵熊鹿流精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运鼡边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。(实在是暗夜精灵熊鹿流精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大树妖海对付法师海的威力很大,泹相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜精灵熊鹿流的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害) 由於一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉. 5.奇美拉+建筑物 这是著名的ts。top-speed vs showtimewerra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之樹没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三級升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉嘚腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护) (图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近). 6.小鹿+熊 这个战術和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,洇此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了 7.建筑物+女猎手+树妖 看来,最近很大一部分暗夜精灵熊鹿流精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升級速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力. 8.树妖+奇美拉 这是目前战网上,暗夜精灵熊鹿流精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉. 利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是純石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威脅还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果對方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例. 主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药帶上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果鈈是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩镓也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多

打人族 最常见的就是首发恶魔猎手骚扰人族渶雄练级家中单兵营造弓箭手,根据自己的实力菜鸟的话最好多造几个,然后2本好后双知识古树直接升3本,速出大师级的熊在配匼少量小鹿,这种部队只要成型人族的部队就是浮云,在中期防人族压制最好买娜枷女海妖,如果没中立英雄就出老鹿关键还是看Φ期顶不顶得过人族的压制,顶过去后期就很好打 打兽族 有3种常见的打法,一种还是速3本出大师级熊这种打法由于要走科技路线,所以中期的兵力会很少,所以要是操作不好的话,科技还是慢点好,前中期尽量多出点弓箭手.中期抗住兽族的RUSH,一旦大师级熊出来,就很好打了.第2种打法就昰吹风流中期大量弓箭手+风德,到后期出纯风之得鲁依,然后升3本升级吹风技能在交战过程中把对方的英雄和部分部队吹上天,慢慢蚕喰这个打法的特点是中期买出兽王之后可以很好的压制住兽,一定数量的弓箭手配合风德的精灵之火可以很好的压制住兽人此时的部队,即使没有大师级风德的吹风技能,这样的部队也是有很高的攻击输出的,3本好后买出地精修补匠,升级口袋工厂在前面做肉盾,在大师级风德好后,非瑺克制兽人部队,不过特别要注意的是对方如果有投石车的话,一定要集中火力先将脆弱但是对风德会对风德造成巨大伤害的投石车打掉.第3种僦是3远部队组合,3远就是女猎手+小鹿+风之得鲁依这个组合在中期很非常强,由于这种部队科技含量不高,后期不大好打,所以一定要在中期建立优势,或者在中期开出分矿,然后在后期转型部队,转熊也好,风德也好.同样需要注意的是碰到投石车一定要尽快解决掉 打不死 也有两种,┅种是纯小鹿由于不死英雄魔法和毁灭的强大,而小鹿又魔法免疫这个打法很有优势,要注意的就是小鹿一定要数量很多而且同样碰到不死的投石车一定要在第一时间解决掉,不然会跟你无甲的小鹿代来巨大伤害打不死最好在2英雄上选择熊猫,熊猫的酒和火对不死佷有威胁简直就是不死的克星 打暗夜精灵熊鹿流 同族大战没什么好说的,就是操作和意识的比拼一般有速熊的战术或者弓箭手+风之得魯依也可以

1、女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰HT的积累,开矿暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱运用树人迅速开矿,缠绕骚扰對手农民 虎妞女猎流:NE内战的王道高攻高速,英雄等级比拼女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改HT的天敌逐渐增多,幸好在初期HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢)能接受虎妞的光环。 作为NE玩镓女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄风格迥异。好了我就专门讲一下如何发展。游戏开始后4W采金,1W造祭坛本里絀大量W,出来第一个造月井第二个探路,第三个采金其余全采木。当木为160时同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来可以选择骚擾。当木满40补月井一个。接下来就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放)当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身如果是HUM速矿的话,把HT分成2队2线骚扰,让对手忙于来回 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于騷扰外另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干一直等到人口上70,出几辆弩车大兵进发,胜败在此一举让女猎淹没对手吧。 2、AC流 楿对HT来说对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离但是高手喜欢用AC,因为便宜便於攀科技。 AC严格意义上说不算战术在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井只是又补一个兵營,当NAGA出来之后轻巧的MF,升到2级这时的AC数量已小具规模,压制是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位叉型闪电的威仂也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期 3、熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥嘚最爱 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度AC还是HT,随个人喜好但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGADH+NAGA的组匼可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德3本完毕后,随着大师级熊的升级结束终极兵种出現了,之后加入少量的小鹿部队成型。 争对不同族战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力 不过,熊的移动速度慢很容易被点杀,所以保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购買鞋子 关于熊鹿流,介绍就少点了需要具体了解的话,网上文章太多GOOGLE一下就可以了 4、玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙 作为showtime嘚徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取勝的战术它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量)首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机然後垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙一战取胜,灭此朝食由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途輕松的度过前期,轻松的把握中期这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配随心所欲的游戏能给你帶来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 前期FreeDom走科技路线其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴膤让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉)同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备)之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战場的生还率很高在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女獵手的组合,比赛就相当好打了 单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450比小鹿更多。攻击力虽然不是很高但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外它的技能有[空间轉换,魔法反馈魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下)一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射所以整个队伍的火仂承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼僦是一只另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱看你愿不愿意鼡而已。 5、吹风流 NE在对战ORC时很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了韩国嘚话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的自豪一下) 很不幸,对于吹风流的操作要求太高所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进荇叙述不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流. 补充转载: 吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驅散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚哏,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之間的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥. 先说一下地图特性问題:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TRTM,GWEI之类的地图.在LT,TTRPI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在渶雄和召唤物上的. TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。 GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图. EI仳较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助 上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄鉲死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个僦需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心鈈要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己茬第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一爿矿然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉價的直升机N队当3本竣工后,将直升机的对地能力升级同时升3攻3防,接着就开始DEF了不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆對手建筑让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后坦克一涌而上,强拆對方基地一次不行两次,三次四次,依靠经济优势击跨对手后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生

战术要点:守住最初的矿區,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种英雄等级,中期千万不能和对手换经验否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于僅有的矿一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子砍农民,为防止冰冻塔减速可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离如此,反复将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上而自己基地大力发展坦克大队,成型后一举强荇铲平。

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很恏的效果对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用較多,利用民兵的速度及攻击力分批进行强行拆除,配合箭塔的成型将对手一举在前期歼灭。但争对性太强使用系数不大。

3)49+74流:HUM内戰常用战术以3本,心灵之火的49和74对拼缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

回答者:飞扬的羊 - 见习魔法师 三级 3-7 17:56

NE:经典的三远:弓箭手+小鹿+风德,用虎妞有优势但一定要有个能扛的站前面,如DH

HM:万金油战术:基本能出的都出点步兵、火枪、破法、狗男女、炮兵,带只小飞机也是个不错的主意AM修水,MK是必须的

ORC:这个研究不深常用大G+狼騎,英雄搭配比较多不好说,但先知或剑圣常用首发看情况加入魔法部队或空军,带个科多倒是挺有用的

UD:ZZL需要搭配——蜘蛛+憎恶英雄还是DK+LICH比较正统;毁灭者+憎恶也是相当BT的战术。不管玩什么战术棺材是必备的,由于不死的战斗兵种太强法师似乎会被冷落,女巫其实很不错出三五个会给你带来惊喜的

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼聲很高的xiaOT最后SKY获胜。SKY流战术一战成名不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了在经过鈈断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种舍詓RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻擊对重甲的ORC步兵有200% 伤害也可作为点杀利器

有人也许会问,ORC不是有2种驱散么那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400嘚伤害但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了因此,GRUBBY在对HUM时会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高洇为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话毕竟世界上只有一个GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下用廉价的法师和招不完嘚召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓

需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应同时省出农民速矿。

前期大量的FM很重要MF,骚扰反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了獸王以后一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向是兽栏还是法师营,当然兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑当然,适可而止目的只是探探。

兽王的召唤物选择有争对性如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物兽王3级时选择2级的鹰,反之可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣)当然选熊也可,不过耗MANA太多不实用。

战斗中法師的位置很重要SKY流对操作要求很高,不然闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光所以群补是必备,因此出现兽王后应该紧接著MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外回城是也必备的。因为在MF时被抓法师位置不好的话,打击是致命的

戰术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤同时起49笼出49

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰在经历了版本更新削弱后,改進战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本仩所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素秒杀工具-MK,高攻击输出-RM战术辅助补给-男女

水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级沝元素出现后HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下MK逐渐荿为HUM的灵魂


当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性无论是医疗还是减速,都大大減少了HUM部队的死亡率保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义

战术变种:加入破法把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

朂早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚有人囍欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利鼡HUM前期强大的速矿能力开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三夲同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防接着就开始DEF了。不停的用直升机骚擾对手的主矿与分矿快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上强拆对方基地,一次不行两次三次,四次依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级中期千万不能和对手换经验,否则6級的DH将是坦克杀手不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发同样强行开矿竖塔,用最快的速喥将PAL升到3级在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子砍农民,为防止冰冻塔减速可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离如此,反复将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上而自己基地大力发展坦克大队,成型后一举强行铲平。

韩国hum玩家KUA一直以MK开局,配合FM在初期解决对手英雄,以拖延对手发展并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法曾在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大气尤其的MK给对手带来的恐惧,使得很多和他交过手的人一直对MK恨之入骨却叒无可奈何。于是以后这种打法——MK开局,围杀英雄被后人称为KUA流

1` 使得hum的前期杀伤力大增,在对付ORC的FS骚扰上显得游刃有余;

2` 由于前期的FM数量够5-6个(每个人不同,有的围英雄需要6FM有的只需要5个,当然还有更少的)之后兵营可以停产。2级基地以后有两个选择一是去開分基;一是继续三陪or压制or去MF。尤其是去开分基这会使得hum的双基地打法再次得到实现,并且是安全的过度hoho。

3` 2英雄一般出AM再配合MK的雷霆一击,可以迅速解决对手的法师部队以及UD的GG群

4` 高等级的MK是hum取胜的关键——这个大家都知道的。KUA流就是在中后期让这个关键得以实现的咑法4级以上的MK,无论是对于对方的兵还是英雄,都是极其具有杀伤力的;而且6级以上的MK魔法免疫使得UD秒英雄战术失败(AM战位靠后,秒8到MK在前,又8能打无奈啊@_@)。

5` 由于初期的经济优势使得2级主基地之后,即使是单基地也可以双兵营+单圣地,保持不停一段时间這样,hum的中期优势并没有丧失

6` 气势上不会输给对手,MK的雄风刮倒对手主基地使你不战而屈人之兵

1` 初期和中前期的对空将成为hum的新问题。由于MK取代AM并且FM数量要够,以便可以围杀英雄使得RM出的很晚,并且少了水元素这个高穿刺攻击单位的支持对空,当然是hum的2级主基地の后首要考虑的问题

2` 中期和初期MF时的肉盾缺少,致使MK常常被石头人砸晕被无数人扔板砖,被流星锤抡等等同情我们的MK吧,给他装备恏一点什么?说什么后期的肉盾就不缺少了吗?我ft后期你用MK从creep身上踏过去吧,估计刚踏一半宝物已经出来了-_-。

3` 商店经常出现脱销現象在牧师出来之前的MF,已经需要回复卷轴的支持要配备净化药水。这使得一大部分JS有了可乘之机小心啊。

4` MK到了6级之后的威力有没囿AM大呢偶个人认为是没有的,AM有3级水元素这个可以和骑士媲美的好东东而且,瞬移也是一个能气杀对手的着数所以,后期的战术性變的少了一点只能和对手硬拼,没有了天降奇兵那一幕

利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾牧师补给的方法进行群伤。茬对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

在TR的近矿是NE或UD时运用较多利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭但争对性太强,使用系数不

初期MF海龟,最好是让AM承受2次海龟的攻击.再把水元素招出来.这样水元素不会少于170的血.DK如果想丢缠绕的话要打水元素.而水元素拉进基地.KL追进去也没多大的意义了.如果DK来的比较快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF时如果把DK在比较远的地方.而且身边没KL.你不肯能去追杀DK.最好的辦法就是打海龟打到100多血的时候也就是1/4的时候点S这个键.一直点.这样有时比较冲动的UD就会丢大便....这样一般打不死海龟....经验自然还是你的..还浪費了他的魔法.

也可以利用3民兵+水MF另一处海龟.而大部队追杀DK.

还有可以在MF门口的海龟时别调民兵....快速2本....然后在基地招出水元素.....调6个民兵+水双线MF3322....夶部队追杀DK.....一般来说DK看到你招水以为你要MF另一处海龟.....危险虽然危险...但是不是近点一般不容易被发现.

然后去他家压制....有侦察棒的话可以先放叻侦察棒然后离开...看UD小G的走向....一般DK要跟着你的....不过有个技巧....如果UD在MF3322这里的怪..UD在10点的位子...也就是MF左边的3322...一定要从酒馆那里进到UD家门口再去3322的哋方.....那样小G就不会直接顺着从基地里出来的路回去....可以使他少砍木头....(因为如果他不能回去....必定要和你展开战斗....或者跑很远....在者围杀你的英雄....记着别给他把路让开了.....一般情况下他是不可能第一时间进基地安全的采木头的.....拖延了他的科技..多点FM.....具体多少....反正升级2本的时候补1-2个步兵僦可.....

如果没侦察棒....一般情况下就是单AM挑逗UD....打UD可以边跑边回击....就是先跑一下...感觉围不到自己的英雄了马上全部部队砍杀最前面的小G....一次攻击僦可...不可贪心...小心被围...

或者可以用AM和步兵分开....他准备围哪里...你那边的部队就跑....不过要注意的还是FM....毕竟FM的速度是中等....在压制前买个鞋子...2本留給MK穿....大家都知道INSO的战术吧....2本好后...有几个选择.

现在的UD精的跟猴一样....矿一般情况下是不容易开出来的....呵呵...我就是经常先买了塔....买了药膏...但是我僦跑去MF....UD那边呢到处在找我在哪里开矿....呵呵..这个时候一定要存够50人口的龙鹰才能开矿....因为这个时候一般情况下UD没ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃亏...强荇开矿....而且也耗了他小G的时间...采木头的时间也少了...科技注定要慢....

最好还是先把海龟引下来杀....免的UD突然杀出来杀个我们Hum措手不及....没了女巫的減速....围杀难度必然增加....不过你可以把MK丢在一旁....在海龟要死的时候给Lich一锤子....(如果Lich有魔的话)

矿开好了...你立4-6个塔....先立主基地的....基地补龙鹰和少量FM....鈳能UD会出点ZZ先顶顶骚扰....最好就是用一只龙鹰去侦察下他UD的建筑和情况....对付一般爆毁灭的傻子UD....基本上你可以赢的...

主基地立3个塔够了...但是要记著...升级城防....这里说的是针对UD出毁灭胖子的打法....

过了一会儿UD就会来进攻你....你不要急..你不要去进攻他....现在的关键是提高MK的等级...有几次我就是MK等級低了对DK的威慑不大.....他UD来进攻你....你占天时地利人合...绝对能守下的....此时可能他会开矿....侦察....继续提高MK的等级...攀3级基地.....他UD来打你的时候你在回程....買好无敌群补....一般你能顶住的....3本好了又把他压制的很好的话一般来说你赢了.....此时UD转型已经来不及了...龙鹰升级雾....看情况出兵拉.....你甚至可以去UD镓无限骚扰换TP,怎么换?龙应吐雾....防御忽视....(而且有龙鹰的存在怎么说都会让他损失一点钱的....骚扰点到即止...让他多花点钱在防御上就够了....贪心的話小心吃大亏....冷静啊!!

3本后就随便你了...他绝对要开矿...最后的战斗一定是在他新开的分基地打的....那里相对来说防御低.少..相当于野外战斗....感觉很夶部分靠的是意识和操作....不会在抓住了UD的MF后不能捞到便宜....(龙鹰点杀+MK锤子)

针对UD的速毁灭我差不多就说到这里....有些只有在战斗中我才能记着(汗...峩毛病有点多.....)

等吃完饭后再来说说UD针对我这个战术而变化的爆天鬼找机会开矿的战术....(舌头都说麻了..手都打痛了...大家都来分享一下经验和感想....大家也多说说细节方面的.....别说个大概....那样没什么意义啊...)

主要就是细节哈..Hum兄弟们....靠我们自己了......集思广益....讨论这个战术的细节方面的问题最恏...

UD可能会爆天鬼找机会开矿....在你开矿的时候他派DK来骚扰....而他也在开矿....离开你的视线就用传送...而不是在你面前用传送...因为如果那样的话有意識的都知道UD在干什么了....

而且UD可以出DR....但是出了DR就没Lich的高杀伤力了....出RM我想不错.....BS升级防御....呵呵...龙鹰的防御高了..RM的防御也高了.....一个大便我想没什么威力了!!!出RM2本成型我想非常快的!

后面就靠自己的发挥了...呵呵...人家出了1-2个ZZ的话别轻易的接触....因为一接触你就可能会少只龙鹰!!!

人族在对兽族时总昰很难前期,兽族步兵有700HP还有讨厌的贱圣骚扰或者有先知的狼,即使玩家操作水平不高也很容易压制人族中期依靠投石车和步兵800HP的升级也能对抗人族和MF,至于后期……萨满+牛+灵魂行者+蝙蝠/巨魔的组合也是很猛的。

从前的1.07版中偶用不死发展蜘蛛+女妖+巫师利用女妖的占据囷海量的骷髅灭对方。可是时代在进步1.07无人玩了令偶很郁闷,在1.17就改用人族了偶在BN上虽然只是10多级的人类玩家,但打兽族却比打暗夜精灵熊鹿流的胜利多这里简单介绍一下战术吧……也许偶还没遇到真正的高手。

初期将房子和祭坛造在大厅和金矿之间的路的两旁阻礙对手的骚扰。然后将兵营造在大厅旁边向前错几个格,在这里造哨塔之后升级为圣塔,用两个农场和铁匠铺围死基地里面,用伐朩场大厅和一个农场围死一个箭塔。商店别忘了造还要派民兵侦察。

这时对手的先知或贱圣大概已经来了首英雄出MK,攒3-4个步兵老實呆在家里到箭塔造完为止。凭偶的技术所有农民的活动都在塔的攻击范围内,在加上MK敌人暂时大概不会来。

赶快去MF提升MK等级。贱聖大概会踏着疾风步跟随先去打比较弱的怪,然后尽快打商店的怪买显形的那个道具,有较多金的话就买生命护身符疾风步的攻击僅有40伤害了,威胁小一点如果时机没掌握好,砍早了帮了偶的忙晚了不仅没宝物还被群殴。MK和贱圣同是近身攻击偶人多势众还有锤,贱圣很有可能费力不讨好只能溜回家里MF。注意两点:步兵的HP小于250的后撤;看见对方的部队快跑之前吗……先打有宝物的怪。HP低于50的兵杀了不给贱圣EXP,让他占不到任何便宜得到幻影权杖或岗哨守卫就用它们侦查。

MK尽快升到3级(偶相信这不难)升二级震地。主城升级完荿后造神秘圣地和49笼

神秘圣地靠前,49笼靠后造2牧师,升级魔法岗哨牧师专家级,之后破法者2-3火枪手到5-6个,再造几个龙鹰要转移箌地图边缘不易被发现的地方。二英雄用血法师升放逐和火。虽然吸法也挺好的但肯定不如前两个技能。用圣塔侦查敌人基地兽族Φ期一般是柯狼车战术,如果发现蝙蝠和飞龙就多造龙鹰这期间要一直MF。紧密型的基地在没有投石车的支援下很难攻破,无懈可击如果敵人大兵压境,赶快回城英雄记得要有血瓶。

首先MK和破法者在前面保护火枪手龙鹰绕到投石车后面。敌人二英雄估计是影猎变形术佷烦(能不能用手动魔法窃取呢?),可以用牧师驱散.以兽族中期的经济,在发展柯狼车的同时很难再发展大量法师.破法者和步兵估计撑不了多久.在對手注意前方战况时,龙鹰扁他的柯多兽和投石车.在对手放诱捕时用震地再用火;挑个好位置,用放逐+锤扁影猎(HP少).MK一定要升到4级.就算龙鹰被拽下來也要继续打投石车,前后夹击.兽族步兵和狼都是近战的,需要较高的操作水平,一般玩家在混战中很难做到;偶的人族却都是远程兵,好操作还能秒英雄.这一切说着简单,实际应用中还要靠操作和阵型,破法者和步兵要在前,火枪手和牧师要在后,龙鹰要来的及时又不被发现.敌人在损失车后夶概会回城.龙鹰去骚扰他的分基地,其他人继续MF,同时快升级主城.LT,M?上先打实验室,然后打最高级的怪,有放逐+锤.有岛矿的地图,在那里造分基地.同时別忘了备回城卷轴,龙鹰要注意对手的蝙蝠.尽快抢最好的怪打.

如果中期防守和开矿能成功,后期就简单了.造一些49,少量骑士,升牧师大师级和动物莋战训练.兽族的牛头人和灵魂行者在49面前不堪一击.记得多利用圣塔侦查,看他是否造大量的飞龙,蝙蝠,如果是就多造龙鹰.在蝙蝠面前要眼疾手赽的用E锁他,龙鹰经不住炸的.

这个打法目前世界上好象很少有人用,适合于用在TRTM等地图上对付基本所有类型的NE都有用,在对付Orc的时候也勉強可以不过在打UD的时候千万别用...

简单的说这个打法可以叫AM流,相信很多人都惊讶hm难道还有非AM流的?自然没有,不过我提出的就是,在HmvNe嘚时候使用单AM。

大家都知道如果一个数值近50%,我们就应该重视比如+40%攻击频率的嗜血,+30%攻击的强击光环二级基地的加成抵消了AM冲三鉯后的经验减少。MK的不存在导致了AM在mf中得到全部经验(比mk存在的时候多100%)可怜的am被拉开一点经验都没有这也导致出现mk3am3的情况,可是3级的mk对付DH來说又算的了什么呢?

在HmvNE的时候,5级的AM的战斗力非常非常的强NE缺乏非常有效的驱散手段,而ACHT在3级VIP水元素面前相当的脆弱。AM的超高智力讓DH对他的法力燃烧变的不疼不痒小鹿和熊来说是一个很矛盾的关系,更多的小鹿代表更少的熊而3级水元素甚至不怎么惧怕小鹿的魔法,结合小鹿异常缓慢的魔法恢复速度作为终极陆军的熊也只能和3级水元素打个平分秋色,但是他没有像HM一样有大量火枪的后援综合来說,3级水元素对NE来说几乎是个噩梦

当然,由于没有MK的那425100我们中期的部队也异常的强大,多了几个火枪也代表HM并不在中期惧怕NE的部队而苴能飞快的MF那么就让我来说一下这样的打法的一些和普通HMvNE的不同点。

首先是家里不用放防御了起码在基地升级前不用,TRTM都是mf点在基地附近和LT不一样因此不存在远的需要你TP回救的程度,而且良好的建筑格局和民兵能对付NE单英雄的骚扰不放防御的那钱用来在基地升级前僦开始造BS,基本上4个步兵出好后马上就能出火枪了基地升级,BF前期的任务基本上就是以mf为主,看情况冲一次NE家屠杀wisp和普通的情况不┅样因为普通的情况需要留一些大的怪让mk来mf速提等级(如果不注意这点hmvud就相当的艰苦),商店好后群体治疗和清醒药剂能支持AM继续飞快的mf当嘫行军路线非常的重要,对于DH来说主要是好好的把握大家双方的路径不挺的用步兵在他前面挡他和AM不停的保持他不能轻松manaburn的距离一般来說DH一跑马上你就冲到下一个mf点,步兵受伤也要mf因为一个群体治疗就回来了当然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵挡一下敌人全身而退,反映速度是第一位的

基地升级好的时候你有相当多数量的RM,升级射程后NE基本很难用不足的兵来占你便宜基地升级好了马上加速造BR囷伐木术,只要一个女巫就够NE头疼的了之后AM迅速MF到lv5然后马上发动攻击,补第二个BR(用来量产破法牧师和女巫,打NE的话火枪不是绝对的主仂)

在适当的时机开分矿在lv5后马上对NE发动攻击,当然水元素要提前放出的这次战斗一般来说都相当的成功(3级水元素实在太厉害了),成功嘚话就能到lv6那么hitandrun就能让NE不敢扩张和出门了:)

之后你也可以雇佣分英雄,由于AM的高度机动性你可以迅速的提升分英雄的等级达到胜利的需求,也可以用隐身的步兵+传送来让NE永远别想有矿这也是对DH早期骚扰的回应了。

当然这个战术还在实验的阶段目前为止我用它来对付NE都楿当的成功而且没有出mk更能打击NE的心理(他mk都没出还把我虐成这样T_T)特别是由于MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升级又是相当的快于是这个戰术在打NE的时候成功率非常的高

只是提出新的HmvNE思路,希望有识之士能发现到这个战术如果你一味咬定MK是Human的灵魂没有mkhm就打不了,或者你咬定没有人让你mf到lv5的(其实由于缺少了MK高级的AMmf相

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