为什么魔兽世界狂暴战士这个版本没人用狂暴战的?

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浅谈魔兽世界7.15武器战和狂暴战优劣
作者:咻咻 | 发表时间: 16:47:48 | 浏览次数:967
现在大多数强的团队开荒只有武器战,没有狂暴战的位置。为什么?AOE你狂暴战能A的过适应环境能力更强的LR和FS这些职业不?武器战纯单体,肯定没的说,例如梦魇老一,高姆,熊!第一集团靠前!小AOE或者转火的,例如蜘蛛,塞纳留斯,奥丁,武器的适应能力也大于狂暴战,为什么?这些boss都是需要快速削本体血量来增加容错率的眼睛,海拉?眼睛基本就看内场,海拉开荒都带个武器战,狂暴战为什么不带?自己想吧,压不了本体,A又没LR,FS好。要狂暴何用!简而言之,目前两个团本的所有boss基本都是武器强于狂暴,不要争辩,谢谢!如果是伐木期。。。那你爱玩啥玩啥!最后说大米,10层以内,武器没大跳裤子,那全程应该会低于同水准下的狂暴战,因此低层我认为是狂暴优势!但是没有到天差地别的地步!10层以上,看词缀。13层以上我认为是武器有优势一点!&就算是休闲工会开荒期一样是武器战优于狂暴战,理由我已经说了。不管什么团队,目前两个团本,开荒期同水平武器战大于狂暴战。这是boss机制和战士输出机制导致的。开荒就是开荒,和什么团队无关。你休闲团队可以开荒1个月慢慢打,但是武器战优于狂暴的事实是摆在眼前的。只有认清事实,多哭弱,才有机会让暴雪爸爸继续BUFF狂暴战。我认为狂暴战的机制现在真的很差。&目前所有等级版本都是第一个团本用武器战开荒,第二个团本不一定,第三个团本,有的狂暴战开荒pt,有的武器战能坚持到h最后。说白了就是武器战快速成长期靠前,狂暴战快速成长期靠后,武器战起点更高,狂暴战成长更高,当然,也看暴雪让不让狂暴战成长到那个时候,100级我没玩,60级,成长到了,70级刚刚成长到,80级给的成长太多了,85级没给,90级武器战主要是功能型aoe,100级没玩,按照现在的情况看,目测暗夜要塞m泰坦,狂暴战单体能追上武器战,但是,暗夜要塞绝对不是这个版本最终fb。按照现在版本速度,暗夜要塞开放不到3个月就会被主流公会fm。到时候,110级才不到8个月,这与以往暴雪每个版本一年半以上的持续时间来看,至少要多一个大副本,装备提升也应该在20个装等左右,甚至多一个过度本。那时候应该是狂暴战超越武器战单体的时候,不过期间,布丁问题不好说,谁也不知道暴雪会动什么手脚。三修吧。&
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为什么我的狂暴战打不出高的伤害呢?
来源: |人气:869 ℃|时间: 00:41:24
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力量:1891攻强:4956暴击:43.19%命中:280精准:236护甲穿透:1.43%GS:5247专业点行不,精准15都能说出来,精准BOSS背后无闪躲要27,命中你有没有点天赋?没点8%,点了5%就够了,就算宝石你没插破甲的,按装备等级来说,你的破甲等级也是很低,发点具体的上来,还有手法。全破和全力爆,在理论上,DPS只差几点而以,然后,狂暴战为了破甲和暴击的配装,有时候要把护甲低的部位换成皮装风中的诺言护甲穿透等级多少?精准面板上是多少?
我精准是28& 护甲穿透是20.
知道狂暴战这个版本要什么吗?评价一下吧,精准15就够,溢出了,破甲这版本疯狂堆得话可以上1400,再多就递减了。这版本狂暴没说的,命中,精准够了就疯狂破甲,急速狗屁用没有。暴击保持狂暴姿态下45左右就行。加油,兄弟,我也是战士,昨天25人宝库打了6700秒伤,我的GS5078。PS;把宝石都换破甲吧~~
我打的秒伤也就在6000这样徘徊。我那天打个小强别的狂暴战的秒伤都.我心碎啊&& 打的是DPS垫底的。精准15就够了?就我这样还能常打出未命中来。
精准是做什么用的,这个看来你没用弄清楚,没命中是肯定要有的,不影响大局,精准是防止BOSS格挡,招架,闪避用的,命中才是防止未命中。我25人小强一般在左右吧,还是看状态和运气,还有团队BUFF和网速了。你的护甲穿刺太低了,小强这种高甲BOSS,护甲穿刺是可以很大程度上的体现的,如果你们再加个FZ,把5破打上,你的DPS会彪起来的
要是我全插护甲穿透的话& 我其他的属性不也跟不上来了?这不影响吗?
我说了,保证命中和精准的情况,换。暴击不会太低的,放心。有选择的去换。如果身上有急速装,不假思索换,宁愿牺牲GS。惦谁思谁谁惦哈哈哈,看吧,果然属性1贴就出问题,狂找战士堆破甲:破甲要上700,软破要达到1000!你就1%的破甲,当然没输出,附带下,所以的装备洞全部无脑插破甲宝石,出多彩效果就放个10属性!顺便说下,你是不是穿锁装了?力量低了!
你装备都没拿到4T10现在插无脑20护甲穿透不是浪费吗?你说的破甲是装备已经到顶了& 好吧,力量要多少才合格?
我是个新手& 也是才接触魔兽这个东西我是WLK开的时候才玩的。面板哪里可以看到软破?
怪不到我现在打BOSS依旧能看到未命中和招架来
面板里是看不到软破的,你可以去各大主城打木桩,或触发装备效果的,触发后的属性就是软破比如你装别了个蝎壳,触发后就多了400多的破甲,触发后的总破甲数就是你的软破值!你打开面板,然后去木桩吧,看看能到多少!*︿*
||||点击排行每人都有提升空间!狂暴战测试反馈说明
11:36:25 条 来源:多玩论坛 作者:esoyu 译 ]
蓝帖关于狂暴战相关测试反馈。
  今天Wather在蓝贴里对狂暴战的一些疑惑进行了解释,并语重心长地叙述了测试服游戏开发过程及玩家技术和技能梳理之间的关系。
  狂暴战和英勇打击
  狂暴战目前有4个标注有&对目标造成x%武器伤害&的按键。其中一个可以产生怒气,两个则有30点基础怒气消耗。两个使用频率适中,一个没有GCD。当然这只是概括,技能之间当然还有一些交叉地带(这还没有算巨人打击噢)。这些技能已经称得上我们所认为的&多余&,也使得这个职业的操作需要计算,无法直观判断(换句话说,就是需要看攻略,而写攻略的人必须做过数据分析)。纵观发展,狂暴战其实并不需要3种不同的单目标输出泻怒技能才能保证职业的效率和活跃。以往的狂暴战并没有这3个技能,因此这次我们认为按键确实是多了。
  让狂暴战大部分时间里满怒,慢慢消磨时间绝对不是什么成功的设计。自然,我们也没有Beta测试服(6月30日)的狂暴战就是完美的意思。他不完美。在下一个补丁里,我们会对狂风打击进行调整(降低GCD),这样多余的怒气会有更多出口。同时也保持了狂暴战的节奏和特点,使其不同于武器战。
  取消英勇打击后,嗜血成为了你的存怒技能,怒击则是效率最高的泻怒技能(能用的话),狂风打击则是填充技能。这个对操作深度的影响不大(取代满怒/巨人阶段后英勇打击,照正式服的思路,你必须使用没有血脉贲张的狂风打击),因此减少一个按键技能反而更合适一些。
  也许我们忽略了一些重点&&我们也是会出错的。因此,我们希望大家能在下个补丁里帮我们来检查测试这些改动,反馈出你们的想法,给出你们的预期,我们会据此更进一步地进行讨论。现在还没有定型。
  测试服设计/平衡调整流程
  重声,现在一切都没有定型。假如你没有参加过alpha(或beta)测试阶段,你要知道,游戏会有成吨的调整和改动,这些改动通常都不会出现在正式服里。我们的测试服不是简单的试玩或者商业宣传&&测试服是让玩家参与开发及细节调整的一个过程,我们需要你的反馈,bug提交,还有,见证我们开发道路上的坎坷和荆棘。
  类似这样的实验其实一直在我们的内部测试中有所表现,在我们开启测试服前就是这样。2月到3月份时,我们砍掉或者重新设计的某些技能,在经过测试后又回归了,因为我们发现这些调整只会让事情变得更糟。还有的实验(将连击点转为角色资源)最后则被保留了下来(暂时)。职业设计的本质本身就是随着实际数据而变化的一个灵动过程,和每个补丁里增加的任务,首领战以及其他所有内容别无二异。我们希望这些改动能在数据中直接反应出来,而不是天马行空的想象。当然了,在我们进入alpha和beta后,玩家也就能够亲眼目睹这些实验了。
  我们本可以在完全不公开的环境下做完职业改动再将其公布于众。但是这样会限制我们实测这些技能的途径;同样更会限制大家测试技能的机会,更少了很多反馈。这样我们的调整幅度也会降低,可以试用的想法也会减少。从短期来看,这样做确实能够放松玩家的神经,但是长期来看我认为对游戏并没有多大好处。
  有的实验会写进补丁说明里,原因是我们的beta补丁说明也是游戏的变动史。即便我们不写在补丁里也有人会从数据中挖出来,一样会引发争论。但是,即便是官方说明,也并不意味着它们会延续到德拉诺之王上线。正式服才能说明问题。
  &技术&和技能梳理
  我们对职业或专精的调整,其目的都在让这些职业变得更容易上手。请注意,上手并不代表着容易。我们希望这些职业能带来差距和深度,能让乐于钻研或竞技的玩家脱颖而出。我们并不想剥离这种特点,但是对这种影响进行调整还是有必要的。
  玩家不应该只有在看过指导攻略后才能上手这些职业最基础的输出循环(比如,&我的怒气够了,是打英雄打击好还是打狂风打击好?&),理解技能用处,或者技能价值(比如,保证稳固集中是射击猎最重要的操作之一,但是技能说明里却没有提到这点)。但是,这并不会缩小高手和普通玩家之间的差距:你需要更准确的时间估算,大技能使用,搭配,套装奖励,饰品,及具体情况具体分析的能力。
  随机应变是非常重要的。团本玩家很多都将注意力放在了木桩循环,或者理论上的帕奇维克式战斗表现上。但是真正战斗时,你的表现却非常重要,玩家真正进入战斗后才能体现出对职业的掌握,这不仅仅是能否同时注意多件事情的问题。一个顶级不仅仅能打出完美的输出循环;更要在维持你操作的同时躲开希赛克的急速射击和卡诺兹的旋风;你要在最大化输出和转火集火间切换,这样才能让团队取得胜利,而不是让自己DPS第一;你要注意打断,昏迷或其他DPS能为团队做的辅助贡献,并优化输出。而顶级的战士更是能够走位风骚,意识淫荡,预判敌人的行动,第一时间进行反应,这些都要比DPS循环要重要得多。
  我敢这样说,在你打完木桩后,进入实际战斗,没人能够真正地在世界里达到完美。一些玩家可能接近过,在某些战斗或里有过近乎完美的表现,但是大体上看,每个人都有进一步提升的空间。从这个角度上看,砍掉一个单目标输出的技能,或者触发效果是不会改变这一点的。
  下面是Celestalon对狂暴战循环变动的补充
  感觉上,你们砍掉一个大家都不用的技能(狂风打击),把英勇打击改回来就能解决问题,英勇打击可是数一数二能够象征战士的技能噢,为何这样改会特别难
  我们觉得这个要求有点过,不过这些改动其实意味着什么呢?
  ● 输出循环中有大量等待怒气的空余时间
  ● 英勇打击的特殊之处在于不占GCD,因此在输出中也并不那么重要
  并不是我们的做法就一定正确;不过这是我们青睐狂风打击的原因
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
、、、、、、、、、、后使用快捷导航没有帐号?
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UID5611910帖子威望0 多玩草18 草
因为有猛击的存在,1.5秒的施法,注定了要卡平斩,但却能同时英勇猛击爆发,带来重伤的最大收益。难怪会有前辈说,战士的输出重伤第一,就代表这人手法很好。
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是誰告訴你這個版本狂暴戰 不需要急速 你把他找出來
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原帖由 nikaole12 于
07:36 发表
是誰告訴你這個版本狂暴戰 不需要急速 你把他找出來
我拉了出来问他,他是这样答的,需要就意味着求,求就会堆,如果你不堆急速,就不需要,作用只是付属品。他反问你,你身上有多少个堆急的宝石,附魔或者装备?
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原帖由 一无二念 于
07:42 发表
我拉了出来问他,他是这样答的,需要就意味着求,求就会堆,如果你不堆急速,就不需要,作用只是付属品。他反问你,你身上有多少个堆急的宝石,附魔或者装备? ...
就问个个最简单的吧 你嗜血阶段是吃加速呢还是在吃瓶 不灭呢?
现在初期装备显然是力 爆 破流
后期毕业呢? 你别告诉我 你朋友告诉你一直无脑的力 爆?
急速 爆 力 永远是个等边三角型 只有达到个最平衡的支点 你的DPS才能最大化
例如 牌子换的 急速SP 很负责的告诉你 不比死神的意志差 不信 你自己去租个试试
破甲 力量 不是唯一 破 1400 就OK 爆只要满BUFF大概 53 54%左右就好 爆只影响你乱舞触发
急速 真的就不在你的考虑范围差?
不要被误导了小朋友 急速 并没有你想像的那么垃圾
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UID462355帖子威望0 多玩草43 草
更有 你别告诉我 你还在狂爆战 用1/5 的猛击?
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UID5539400帖子威望0 多玩草10 草
我擦 狂暴Z猛击卡平砍?
不是瞬发么 卡个毛卡
逐风者之战
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UID2878660帖子威望0 多玩草12 草
回复 6# 的帖子
是瞬发,但是会重置你的平砍CD
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UID326396帖子威望1 多玩草76 草
牌子换的 急速SP 很负责的告诉你 不比死神的意志差
注定这辈子在痛苦中,体会那谈谈的幸福
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/uw/month_.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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Lv.5, 积分 2172, 距离下一级还需 328 积分
UID2534789帖子威望5 多玩草537 草
同上,我也不自禁的笑了.
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2727精华0UID3493719帖子金钱386 威望0
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UID3493719帖子威望0 多玩草66 草
急速 收益也很大的& &还有狂暴战 输出表里伤害最高的永远不会是重伤 重伤最多只能排第2&&目前看手法&&一个是 YY次数和 肉搏次数 是不是很接近当然这个看装备 还有个&&就是&&战斗时间/嗜血总数&4.5的话 你的手法 就相当不错的
这CD ICC 4号打了 11190秒伤 战斗时间/嗜血总数=4.25&&个人觉得已经很完美了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9090精华0UID3198654帖子金钱9264 威望0
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UID3198654帖子威望0 多玩草194 草
牌子急速SP=死神意志?用过死神的人都知道他的强大。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分229精华0UID帖子金钱109 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不是不需要只是急速没力量破甲收益大
到ICC大后期,ICC都差不多毕业,力量破甲收益开始递减,急速效果明显!!
请叫我血焰Karin
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1880精华0UID677672帖子金钱5858 威望0
就算最弱,依然坚韧不拔。 ...
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UID677672帖子威望0 多玩草64 草
[ddt16]&&现在谁堆急速? 到ICC大后期够没。
纪念Monty Oum,你的RWBY是我最喜欢的动画之一T-T
新人欢迎积分1 阅读权限40积分419精华0UID5611910帖子金钱788 威望0
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UID5611910帖子威望0 多玩草18 草
首先,我说得不是很详细,我很抱歉。其实我这是回答前几天看到的一个贴,好像是问为什么在TBC急速流堆重伤能发挥出狂暴战的最大输出,而在WLK却真的一点用也没有吗这问题?TCB急速堆重伤,是依靠武器的攻击速度越快,爆击越多,来最大化重伤。到了WLK,不是没有用了,而是不需要了,或者还希望急速越低越好。因为在前期装备不好,武器的速度永远缩短不到1.5秒,在后期4T10的时候,已经可以每秒放一个技能,武器的速度更加不可能缩短到达1秒。而猛击的伤害,永远都大于英勇。个人的输出手法:先嗜血,旋风,接着有两秒的嗜血CD,立即施放1.5秒猛击(如果是触发了瞬猛,当然就打瞬猛)。之后,只要嗜血和旋风存在两秒的CD,就立即施放猛击。
PS:如果放弃1.5秒的猛击,或者也觉得战士的4T10不是神装,完全废柴之类的观点,是完全应该堆急速的。因为做不了1秒或者1.5秒一技能,急速的爆击,永远大于破。
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UID6826110帖子威望0 多玩草12 草
为何牌子饰品不比死神差? 想过没?
当你不带死神能堆满1400破的时候,你认为 600力量 600急速 600爆随机抽一个BUFF
会强过牌子饰品???
为啥牌子的不差?那是因为牌子饰品那340AP是100覆盖率 自己测试过没? 我笑了
如果没带死神我满破的话 我宁愿带个裁决或牌子饰品
那么笑了的同学你会选啥?
需要金钱:1100
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