DNF小元素求最新dnf漫游70pk加点点。分析一下是暗冰好还是火冰…

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元素圣灵光冰与暗火任选 元素二觉刷图加点
元素圣灵光冰与暗火任选 元素二觉刷图加点
  dnf元素二觉刷图加点推荐:元素圣灵光冰流与暗火流两套刷图加点任选。  光冰点(适合灼眼冰晶9)    &&&&&加点方案&&&&&    职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵    等级:85    SP: 全部 10770 已用 10730 剩余 40    TP: 全部 36 已用 36 剩余 0    QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974    &&&&&通用技能&&&&&    后跳:Lv1    受身蹲伏:Lv1    基础精通:Lv1    魔法暴击:Lv10    &&&&&普通技能&&&&&    杰克爆弹:Lv1    光电鳗:Lv1    冰霜雪人:Lv1    暗影夜猫:Lv1    魔法秀:Lv20    元素点燃:Lv20    契约召唤:赫德尔:Lv1    天击:Lv1    魔法护盾:Lv1    替身草人:Lv1    落花掌:Lv1    魔法星弹:Lv1    挑衅人偶:舒露露:Lv1    远古魔法书:Lv20    驱散魔法:Lv10    元素师布甲精通:Lv1    魔法记忆:Lv10    移动施法:Lv10    烈焰冲击:Lv1    雷旋:Lv31    冰墙:Lv31    虚无之球:Lv1    冰系精通:Lv5    火系精通:Lv1    光系精通:Lv5    暗系精通:Lv1    杰克降临:Lv1    极冰盛宴:Lv23    天雷:Lv26    湮灭黑洞:Lv10    元素集中:Lv12    陨星幻灭:Lv8    光电冰墙:Lv13    虚无火山:Lv8    元素奥义:Lv6    圣灵符文:Lv6    元素之门:Lv1    第六元素:Lv1    &&&&&特性技能&&&&&    强化 - 元素点燃:Lv1    强化 - 极冰盛宴:Lv5    强化 - 雷旋:Lv5    强化 - 冰墙:Lv5    强化 - 天雷:Lv1
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友情链接: | | |导读:dnf80元素全面分析,大家也许会对80版本的元素不了解,甚至现在有很多误人子弟的加点等出现,这里楼主为大家全面的解析一下元素师这个职业(以后还会写魔道战法的)目录:一、职业,世间4大元素魔法的主宰者,元素操作难度要求略高,元素是一个注重百分比,元素的技能决定了是以魔攻属性高低为最主要衡量标准的职业,对武器强化会在很大程度上提升元素的输出,二装备分析首先,魔攻=(武器魔攻+辅助装备魔攻+附魔魔dnf80元素全面分析
作者:予手拮据 QQ: 更新时间:
现在也开80一段时间了,大家也许会对80版本的元素不了解,甚至现在有很多误人子弟的加点等出现,这里楼主为大家全面的解析一下元素师这个职业(以后还会写魔道战法的)
职业介绍篇
1.1 职业定位
1.2 基础属性
二、装备解析篇
2.4 辅助装备
2.5 魔法石
2.7 时装属性选择
三、技能加点篇
3.1 技能介绍
-3.1.1 基础技能
-3.1.2 火系技能
-3.1.3 冰系技能
-3.1.4 光系技能
-3.1.5 暗系技能
-3.1.6 觉醒与被觉
-3.1.7 火山与电墙
一、职业介绍
1.职业定位
元素师,觉醒名大魔导师。世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。与其它具有明显特征和定位的职业相比,元素操作难度要求略高,讲究跑位,打法也各式各样。既有冰墙驱散减速,极冰清怪,又有天雷大杰克电墙等高爆发技能。身穿布甲,血薄易推倒什么的是一惯萝莉的特征。(跑题了,捂脸)
众所周知,固定伤害技能需要通过提高智力独立等属性提升,而百分比伤害技能则更重视角色的魔法攻击力。元素是一个注重百分比,拥有少数几个百分比+固伤技能的职业。刷图主要靠施放技能,而并非平X普攻。因此,元素的技能决定了是以魔攻属性高低为最主要衡量标准的职业。对武器强化会在很大程度上提升元素的输出。魔攻的提升优先于智力的提升。 图为80满级人物属性,智力为833点,已点QP智力31级跟60属性工会+称号簿,
即本身智力:833-186-60-5=582。
S3之后,先前版本的属性石、SP技能书等任务奖励已被取消。人物属性也不再与转职等级挂钩,晚转职不影响属性。若发现自己满级基础属性低于其它玩家,可进行属性修复申诉
二装备分析
魔攻=(武器魔攻+辅助装备魔攻+附魔魔攻)*(1+智力/250)+无视伤害的魔攻
元素刷图不需要刻意堆施放,本身施放就已经足够了。
属性强化为0的前提下,22点属性强化可以增加10%的伤害,对无视魔攻无效,随着属性强化越堆越高,每增加1点属性强化带来的收益是递减的,所以不推荐只堆单一属性,多元化提升输出才是王道。
PS:80版本的装备只要是最上级就是满属性(70版本是60级以上的装备),武器的话可能差几点魔攻,别的差几点防御之类的。反正就是坑箱子。
另外,由于最近史诗――英雄袖珍罐的出现,越来越多的玩家开始佩戴适合自己的史诗品级装备。但因入手较为繁琐、代价过大等原因,有则用之,无则安之。愿各位玩家对史诗装备都有一个良好的心态。
80级领主粉---魔之贤者―玛丽雷特,俗称神器三弦琴或亲妈琴,外形是一把鲁特琴(又名诗琴,是19世纪的一种乐器,详情百度)
迷之觉悟任何难度掉落,也可以从西岚用1000个银色陨石换取。我们来算一下,总所周知的亲妈琴需要1000个陨石。
已知时空之门地区要求最少6PL,基本是7点,我们就按照7点算吧。
单刷掉落0-1个,我们按100%出一个算。(188)≈45天( 38天)
四人组队4个,250X7/156(188)≈12天(10天)
魔攻很高(韩服是1000多。。。国服只有900多。。。)减CD看似很美,实际不然,对于天雷大杰克这种本身CD短的技能,即使能叠加,也不是很强大,属性强化+6可以无视了。。
70粉法杖,魔攻很高最上级拥有851点基础,11点冰强,11魔暴,极冰2级冰墙1级,70级深渊可获得,是冰系元素一个很好的选择
无尽的华尔兹(已绝版)
65粉法杖,实用性很强,属性不错,在魔法秀削弱的情况下是个不错的选择
溯月流光法杖
70SS,可直接从深渊掉落或歌兰蒂斯购买。光系的神器,最上级+20点光强;光系三个技能减少蓄气,但获得困难,高强难求依旧是硬伤。
大贤者法杖
60级,法杖,史诗品质,魔攻757,智力48
施放技能时,有5%几率使自身增加75点智力,15%的释放速度和5%的移动速度。
施放[远古记忆]时,有50%几率发动提升Lv5的该技能。
作为以魔攻数值为优先属性的元素师,大贤者法杖确实是提高面板魔攻最好的武器,但不得不说的是, 其附加属性相当鸡肋,75点智力于魔力汲取者相同,15%的释放速度和5%的移动速度对刷图几乎没有任何帮助,该触发效果在地下城内置CD为40秒,持续时间20秒,意即该状态无法叠加。但触发几率很高,基本每当内置CD完毕都可触发。另一个附加属性对元素师来讲也是很尴尬的效果,70版本的远古记忆于60版本相比没有任何提升,满级150的智力显得捉襟见肘,主流元素刷图加点基本全部舍弃远古记忆,所以此效果也变得可有可无。50%的几率虽然可以说是相当之高,但是15级也仅有225智力,且要考虑远古记忆本身的CD。
这货在80版本顶多是个过渡武器= =
女巫的黄金法杖(已绝版)
65级,法杖,史诗品质,魔攻815,智力51
火属性强化+12,攻击时有5%的几率出现火焰爆炸,攻击时,附加12%的伤害
可遇不可求的神器,魔攻很逆天,爆炸伤害也很高
精远古2/远古3系列装备(异界装备)
精远古2/远古3装备,通过异界地下城获得,有相应的防具、首饰、武器,共9个部件(远3附带左右槽,故此为11个部位)。根据属性的不同,精远古2/远古3装备可以分为散件和套装两类。
精远古2的散件装备能够提升单个技能的效果,如减少技能冷却时间(残忍之弑)、增加技能攻击力(神之怒击)、延长技能持续时间(时光之源)等;套装装备单件不具有特殊属性,但每穿戴3、6、9件便可具有套装属性,以提升双系多个技能的效果。
而远3散件装备也可以能够提升单个技能或双技能效果,红色气息对应远2的神之怒击,蓝色气息对应远2的残忍之弑,绿色气息对应远2的除上诉两种外的全部属性;套装装备单件不具有特殊属性,但每穿戴3、6、9件便可具有套装属性,以提升多个技能的效果。
元素对应的精远古2系列套装有4种(元素灾难套,野蛮之诺套,元素践踏套,无尽的阿斯兰套,对应光暗加攻击,光暗减CD,火冰加攻击,火冰减CD);对应的远古3系列套装有3种(灼眼冰晶套,元素增幅套,冥焰穿刺者套,值得注意的是,每件具体的异界装备只会在指定的地下城的指定怪物处掉落,且套装只会在王者级以上异界地下城中掉落(H级跟U级)。具体掉落地点可查询游戏中的装备辞典
异界装备的缺点在于,由于抗魔值和门票的限制,获得自己中意异界装备的周期普遍较长。不过一旦将提升某技能效果的远2远3装备收集完毕,刷图的效率便会大大提升,许多刷图的流派也由此演变而来――如光暗灾难6 光冰冰晶6等等。(以上资料转自dnf元素吧的蔷薇)
1.灼眼冰晶
光冰流的神器,对于中级高级的光冰系技能有很大加成
2.元素灾难
灾难3可达到4颗光珠,灾难6对于光暗流的是神器
3.元素增幅
六件套对移动施放和魔法记忆,精通有很大加成,四系无色的减CD。九件套魔法秀的加持,配合秀杖秀的真空期只有一秒。三件套适用与光火,六件套适用与暗冰。
传承布甲套,属性全面。多用于需要属性综合全面的PK场,其全面的属性在也足以应付异界以外的所有地下城。如果只为刷图,则因性价比过低,不推荐入手(65CC刷图可以)。因装备等级对装备的基础属性和精通属性关联较大,故建议最好将60级以下的传承套装升级为65级传承套装,以提升面板智力等属性。
65CC套就很好,其实对于元素来讲65CC可以超越真野猪套
5.野猪套(黑色瘟疫之青丝套装)
野猪套,71级粉装,可用野猪任务材料在NPC米内特处兑换,购买魔王契约后5件套大约需要125天做完(所以叫125套)。单件智力高,套装智力及布甲精通智力更高,保证了野猪套的刷图输出。更高的防御力、HP、破招攻击力、回血等属性让野猪套成为70版本刷图装备的大众选择。
缺点在于任务周期太长,最短也需要近4个月才能完成;且完成每日任务所需的材料费用较高,对于尚无实力1带3通关真野猪的玩家来说是一笔不小的开支。另外,野猪腰带提升破招伤害的属性,与悲鸣项链、黑珍珠等冲突。
实话说80了我是不怎么推荐穿真猪的…很多元素大神都吐槽这个是“高级的蓝装”
衣服2级加极冰,裤子加两级黑洞,换装流可用
7.愤怒魔女的炙炎长袍
暴击伤害+10%,绝对的神器,可惜今年的春节宠物(大家懂得)
8.卡勒特的火炮师绒布护肩
施放跃翔的时候加5%攻击力,跳跃时增加20智力(可叠加5次)
属性还算不错吧。。。但是不是太推荐,毕竟没SP点跃翔。。。
9.假紫装备
价格低廉,性价比高,站街可装B,对于元素建议选择【智慧】,【草原狼(智力光环)】,【灵心(魔爆)】,【黑蝙蝠(魔爆光环)】,【血气(HP MAX)】,【集中(命中)】自己选择着搭配吧。。。
3.首饰建议
第一类:手镯
1.青金石手镯
60紫手镯,智力+12,可选择站街带
2.将军之意志手镯
70领主粉,智力+26,+1级40,45大招
总体作用不算太大,爆到了可以站街带
3.窒息之悲鸣手镯
俗称虫手,+7%魔爆,属性很好很强大,61级粉,做悲鸣首饰第二个任务获得,大约23天可出
4.泰拉石手镯
俗称泰拉手,+4%魔爆+2%命中很不错,属性全面,大约5天就可以做出来
5.巫师的灵珠
加霸体算是个亮点,但是好像有CD。。。总之召唤带这个更好
6.幻影之灵
满属性差不多50智力,价格贵出翔,爆率低出翔,土豪象征,进图还有5%几率触发加36智力的BUFF,很优异的属性但是吧。。。。
7.雪之荣誉
看似没用,但是打凛冬的时候很好(+10%对龙族的攻击)
8.远古2,3手镯,主要是占个位置。。。
1.灵魂猎者
俗称魂坠,80版本对独立也加成20%,绝对是全职业最强项链。但是因为消耗过大,不推荐一般图使用,远古异界地下城使用即可。(作用原理:从普通攻击或技能命中对手开始,消耗1个灵魂晶石,触发BUFF效果:增加20%的物理/魔法攻击力和独立攻击力,持续60秒。60秒后不再继续消耗灵魂晶石,直到下一次用技能命中对手。换装后将会失去BUFF效果)
2.窒息的悲鸣项链
悲鸣第3个任务做出,大约45天,+8%的伤害,属性非常好,但是与黑珍珠猪腰有冲突(在黑珍珠的介绍中有另外说明)
3.卡勒特的红色围巾
装备时+5%魔爆和35智力,很不错,只可惜是个项链
4.属性强化项链
蓝色暴风雪(冰强),烈火之心项链(火强),希泊之处力作-意念(暗强)
不是很推荐,性价比不高
5.塔拉库沓的证明
增加50魔攻,每60秒消耗1个无色,平民的神器,很好很神奇,只要给艾丽丝找3本书就可以做出
6.守护者之魂
其独有的反伤/断招效果在刷图中无效果,刷塔绝对神器
1.黑珍珠-米斯特(已绝版)
55粉戒指,属性相当好!破招时魔法攻击力+20%,元素第一戒指选择,+20%的加成对百分比和固伤都有效果,几乎可以用到死
另外,其实呢,不出破招时虫链有效果,出破招时黑珍珠有效果而已,可以一起带
2.远古之艾尔文指环(已绝版)
55粉戒指,6%的几率增加9%的智力,BUFF、消耗品等提供的智力效果也可被触发提升。80版本有内置CD,效果只能触发一次。仅次于黑珍珠的第二选择。
3.厄运之泪戒指
70粉戒指,+35魔攻,站街用的,刷图没什么用处
4.突击队长的增幅戒指
每12秒增幅一次,持续3秒,增幅时增加20%魔攻,100点智力,50点体力
司令部远古粉戒指,3S内变身真男人!
5.嗜灵之戒(已绝版)
对恶魔族敌人+30%伤害(白字),刷真野猪等有奇效,可惜绝版了。。
顺便一提,骨戒没写全,骨戒只加成物攻,只对淤血魔导有用
4.辅助装备
1.碎心手套(已绝版)
65粉左槽,+72双攻(元素是百分比职业首选手套系列),价格因为绝版所以很贵
2.罗恩的暗黑手套
60粉左槽,+67双攻,价格在2000W左右,非常推荐
3.斗神追击\\佧修派的暗黑\\守护者的战争手套(已绝版)
+36\\29\\23双攻(从左到右)
4.尼乌的守护手套
满属性+111魔攻,60SS,属性很不错,RP货
5.摩基丝的天击手套
满属性未知,不过比上面那个好,70级的SS
6.远古奇迹系列
就是拿来堆觉醒用的。。。。
7.贤者之奥义-圣魔导师(没打错,也许元素的2觉就是圣魔导师吧。。。)
主动觉醒+2,被动觉醒+1,黑洞极冰+1,还算不错,拿来堆觉醒可用
8.希尔斯之悟系列
加一级中级技能的EX,除了暗加14%大黑球几率外其他几个就是废物
9.青龙雕纹斗篷(以下资料转载自dnf元素的蔷薇)
青龙左槽,任务装备,用青龙任务材料在NPC素喃?阿斯卡处兑换,需要40天做出(满属性33四维,2点抗魔)
伪装,将自身变为隐身状态,使敌人无法看见自己,但被攻击命中时依然会受到伤害。其机理与透明(神灵的庇佑、透明蝴蝶,可以被敌人发现,但敌人无法命中自己)不同。伪装时可以增加12%的魔法暴击率和10%的暴击伤害,但被攻击时受到的伤害增加20%。持续时间15秒,冷却时间30秒。在辅助装备普遍提升不大的情况下,青龙左槽的伪装效果及其所带来的额外属性的确是一大亮点,但用不好的话同样会带来负作用。
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速战速决 DNF70元素暗冰流PK加点解析
  首先,我看到元素在这个游戏里面越来越没落,心里很难受,PK场看不到萝莉的身影,城镇里全是鬼剑士~嗯哼~扯远了-0-,话回正题,70了。元素达到了一个新高度,下面我说说加点的问题  额.我是暗冰正统PK流派的元素,不会什么修3系,什么CD流的,对于元素来说,快速让对手死掉才是我们的工作,等CD的话很容易被翻盘,嗯~~我废话很多,如下是加点  元素类:  暗影夜猫 LV30(不解释,这技能是元素的灵魂,速度,伤害很给力)  冰霜雪人 LV30(不解释,暗冰流元素不加这个加什么,追踪效果很给力)  杰克爆弹 LV5 (前置,还有个作用配合空中释放)  光电鳗 LV5 (也是前置,为了雷旋出的)  空中释放:杰克爆弹(这个技能要点哦,亲!遇到什么气功的光龙,在空中可以不停的跳开)  魔法记忆 LV10(不想解释)  移动魔法 LV10(不想解释)  魔法秀 LV17 (不解释,是人PK都要点)  元素点燃 LV16(4灯齐放,几百智力的加成伤害不是吹的哦)  虚无之球 LV23 (这个,元素放来保命的东西,也是暗冰流生存的最基础的东西,点满没坏处)  冰墙 LV23(1.8W的HP,附带百分之70多的减速,进去,冰牢把,而且是拉开距离的技能,就是冷却太长了,有人说可以不用点满,10级就够了。但是就我个人而言,点满感觉好点,毕竟是个盾)  烈焰冲击 LV26(这个技能反正我是点满了,有很多元素说这个东西没好大用,PK貌似打不到人,嗯~预判问题,还有人说很多鬼剑士会用霸体直接来冲,点5级够了。本人觉得这技能的范围大了,有个威慑不说,意识好的玩家还可以作为一个起手,本来也是起手-0-)  雷旋 LV1 (防狼必备,不过现在MISS好高!!!!)  湮灭黑洞 LV1 (看个人习惯,我只点了1,作为一个封路用的,元素无色技能貌似PK很不给力呀!)  极冰盛宴 LV1 (对于酒馆这类有盲点的图,虽然有了猫猫可以直接无视建筑,点吧,遇到弹药机械猥琐有意想不到的效果)  暗系精通 LV10(这个不点满干什么呢亲?百分之20的伤害,10的暗抗,不是吹的哦)  冰系精通 LV10(同上,不解释)  元素集中 LV9 (15的属性攻击在PK场=%6.4的伤害增幅,这个技能,配合黑球,你觉得呢?)  召唤类:  机甲赫德尔 LV30(用过的都说好啊,肉盾,骚扰,还带有一点点输出)  战斗魔法:  魔法盾 LV10 (不解释,必须满)  替身草人 LV10 (有人说高手过招,1级就够,请大家注意,10级和1级不光光是CD的问题,还有起身僵直的时差,你不希望用了草人再被对手连一套把?)  天击 LV10 (这个东西,错位拿来跑位或者逃命躲技能,别人浮空的时候,可以挑上去继续用小技能连,必须满上,在这里说一下,两个霸体技能的想冲,硬直高的一方胜利)  落花掌 LV1 (跑位,躲技能,嘘气后的霸体看你怎么用了,可以推到大叔大姐的哦~)  魔道:  驱散 LV10 (这个东西,去掉对方4个BUFF不说,本身加240力智,附带对方持续10秒得所有减速,你觉得满不满呢?)  通用:  不屈意志 LV10 (必满,PK的都知道)  魔法暴击 LV10 (必满,高输出才是王道)  魔法背击 LV10 (很多人说这个技能没有必要,嗯~亲,猫猫呢?猫猫的背击呢?)  受身蹲伏 LV1 (不解释)  按上方加点方法70后还剩SP154.大家可以根据自己爱好分配,当然这个加点只是个人的意见,不代表所有人都适合,希望,这些加点能够帮助一下人,另外,~喷子退散~  TP的问题:  由于EX技能在PK场不能使用,所以我放弃所有的主动EX技能,只点了某些  体力之源 LV3 (加血,加物防,加抗昏的东西,不要才怪)  智力之源 LV3 (75的智力,你要不要呢?)  命中精通 LV3 (貌似在PK场只有百分之3的加成,想想悲剧的元素MISS的经历,我点满了-0-)  回避精通 LV3 (PK场只有百分之3,呜呜 不公平!)  属性攻击精通 LV3 (呜呜呜!!!!!这个更不公平,PK场只有3点加成,你让我面对那些穿传承的家伙欲哭无泪呀!)  属性抗性精通 LV3 (没注意PK场变为好多,点上,鬼泣,气功的话能减少点伤害)  这样加点还剩5TP,我用来点了力量之源和精神之源,看大家怎么分配了~  最后啰嗦几句:  1.开场放黑球,或者开场黑猫压制对手是不错的选择!但是,如果你老是屁颠屁颠跟着黑球后面,或者完全不跟黑球的轨迹还不如不放黑球!  2.高手出场会用各种各样的技能压制我们开BUFF,不要慌,别站在一条直线不动,还有,出场魔法秀可以不用开,特别是跟CD鬼泣,40秒后开比较好  3.关于风速精灵,我想所有元素亲们还是去主动压制那个区域并且想办法自己吃了,当红眼和鬼泣吃了那个风速精灵你就会知道什么是外挂的感觉!  4.该猥琐时猥琐,别老猥琐,谁说元素只能一边小心翼翼的放技能,萝莉也可以去推到别个!  5.跟机械打算是比较幸福的一件事情,但是!开场必须压制他,必须,CD流机械还好说,那些上尊的机械谁不是体术加CD,压制,再压制,还有那个伪装技能很烦啊!驱散了把!  貌似我只想到这么多了-0-!矮油。妈妈别打我,睡觉我就去睡觉~~~~~还有装备怎么选择没写呢,下次再说哈,各位亲  四川一普通小元素
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