CF史上cf近身武器视频最牛的走步叫什么名来我忘了?就是被…

关于CF的走步法
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楼主 电梯直达 楼
我就开门见山的直接说我的经验了,不说多的话!真技术才是硬道理!支持我烟哥!&当敌人追着你打的时候使用毫无规则的乱向移动确实会给对手一些假像。比如你正向右移动。敌人的准星跟着你朝右。你这时候你又忽然向左一动。然后又忽然朝右。一直这样下去。敌人在你往右的时候可能会向右那么甩上一枪。他以为你要一直往右去。但谁知道你忽然又跑到左边了。当然他旧会打空掉。&  当他找提前量的时候。因为你的移动方向总是不断的改变。所以他想找提前量也找不到。当然就不轻易打到你……&  还一个就是急停……其实急停也属于身法走位的一种……为什么要引进急停这种说法呢?大家都知道。在我们快速奔跑的时候。假如忽然放开方向键。那么主角还会向前滑上那么一小点的距离。这时候你开腔的话弹道回较停止时散一些。这时候你要和静止不动的敌人拼。那就不核算了……那么要如何做到急停呢?&  (1)往左跑的时候-&忽然往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。也就是最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。同时也是最简单的。&  (2)还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间忽然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。相当于按右键不到0.1秒再按左键。&  (3)这个比较难。手感和对键盘灵敏度一定要高……当你往左跑的时候,忽然发现敌人,马上凭借以往练习的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样忽然停止。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧,一般结合蹲扫一起使用。&CF走位之【螃蟹步】&这技术看好啦!我烟哥教大家&CF走位之【螃蟹步】此步伐适合***探点或者路过躲闪狙击点。其实方法不算难,大家应该熟知一种脚步“舞蹈”吧。就是一直按住S键,然后不停的按W,就会有种零碎的脚步声音,玩幽灵时候常常这么干扰CT判断幽灵队友的点位,而我说的这种步法,其实举例说明就是:比如黑色地图,你从T家阳台跳下要向右路过中门到小道时候,按住右键不放,然后W和S键快速的交替按下,这样,你会有种像右边的加速平移,而且脚步零碎不规律,向右的加速度也时大时小,全看你W和S键交替按下的频率快慢。对于甩狙和甩枪卡点的对手来说,他们很难甩到你头或者身上,因为你的移动不像平时那种匀速的移动。这种方法还可以当你没换子弹时候使用,对方打中你的难度会增加,而且会干扰他的开枪节奏。&熟练以后就可以向右向左连续平移了。此步伐不知道大家以前知道不,反正现在我们区很多人打比赛探点时候会用一下。比如黑色上A平台时候,敌人有时候会架一把狙击在CT家定点,这时候你可以使用加速平移步伐扰乱他的开枪和甩枪感觉。但是一定要熟练掌握。具体应用就看个人了。目前掌握这方法的队伍还不是很多^_^。&  接下来我烟哥再说说些小技术吧&:1:横移琐定射击:在以及敌人对枪旳时候能把准心瞄到对方胸口以上位置鼠标方向不动直接方向键左右横移来琐定对方并击杀。注意,但也不能死版有时候伱发现伱旳准心位置不对也要迅速调整位要微调动作不要太大太大旳动作会使伱旳命中下降。2:逆天空停射击:这是对熟练掌握射击跳跃移动技巧旳玩家专门配备旳实在太逆天了。比如伱旳基本技巧都很好在沙漠灰A大道对方A点一把狙狙旳习惯通常在伱跳跃旳时候着地时候才会射击潜意识是这样旳:被***打到就是被打掉一点HP而已对方又不可能运气这么好每次都暴头吧。所以潜意识中会在伱落地旳时候射击那样一枪击杀伱旳比例是最大旳。但是不一定哦..头要伱旳反映很好,技术走位很棒那么能选择在A大道WC前用双蹲直线大跳因为在空蹲旳时候会出现0.60秒左右旳停顿时间,伱旳准心也会冷却到下蹲时旳准心命中率以及下蹲时候一样,就这么一点时间对我们这些人来谈足够打掉对方一半以上旳HP或者暴头在着地旳时候即使没击杀对方也能再此点射点射3连发就能干掉对方了。因为我们已经熟练运用基本技巧了对与我们来谈着地旳时间我们最清楚所以我们旳反应绝对会比对方快一点,就这么一点时间也能击杀对方了
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CSOL求生之路艰辛漫长,求生模式:大灾变三部曲之后,全新的游戏模式即将于1月27日登场。正当玩家们以为故事情节就要到此告一段落的时候,新的BOSS已经悄悄来到了玩家们身边,危机全面升级。
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摩尔登鬼步,是不是脚会一直抖,看着很远,秃然就出现在你眼前。
嗯情况一样!还有吗?你会走吗   大肉雨中漫步寒光斩和旋转刀法Ervin近身武器哦?尼泊尔军刀吧。反正不会是小刀。少年先疯队队长去网.上.搜一下?Jinx丶 ?有诚意帮一下
?你知道吗
我不知道!但是我听人说:按住左或右狂按上!接着捅头就是了!我只玩生化、救世、终结!心如潮人如水不记得有这种步法,也就是各种碎步,连跳什么的,反正玩近战步法很重要
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从数据上看,龙拳拳套攻击伤害较高,轻击伤害仅次于无视AC的斧子和铁锤,从伤害上看龙拳的攻击力还是不错的。龙拳的攻击距离在与非拳套类近身武器做比较时,有点惨不忍睹,攻击距离将是拳套的一大弱项,除了板砖、铁锤实在是没发现比它攻击距离更短的近身武器了(大家别说小刀)。龙拳的攻击范围同样不是很大,经常用的各类近身武器的攻击范围,都要大于龙拳(板砖和小刀除外)。从上面两张图片可以很直观的看出龙拳的左右攻击范围同样不是很大,和尼泊尔类的近身武器差的不是一星半点。总结:从解析数据上来看,龙拳的攻击力度较大,但是近身武器最重要的攻击距离和攻击范围这两个属性,龙拳都没有很出彩的地方。龙拳的攻击距离和攻击范围已经制约了它进军顶级近身武器的行列,但是超快的攻击速度和攻击力度给龙拳留下了一线生机。
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