植物大战僵尸魔幻版online双格植物什么意...

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植物大战僵尸OL关于植物属性最全面的分析
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植物大战僵尸的世界里有6种属性:光、暗、风、雷、水、火。古有金木水火土五行相克,植物大战僵尸也是同样道理。光克暗,暗克风,风克雷,雷克水,水克火,火克光。六种属性相生相克,连成一个环。如同官方的新手指导所说,光系植物打暗系植物时,伤害会放大;而在受到暗系攻击时,所收伤害较小。此即相克,每种植物都有他们的天地,同样也都有他们所擅长对付的僵尸,把握好相生相克的道理,合理安排作战植物即可达到良好的效果。下面分析一下各系植物的属性构成。植物大战僵尸里,植物的属性有生命,攻击,命中率,闪避率这4个属性。那么,是什么决定了一颗植物的这4项属性呢?由上面的植物属性图我们可以看到属性、品质、成长这三个关键项。我来解释一下他们各自的作用:属性:即植物的种类,光暗风雷水火6种,我习惯把光属性的植物称为光系植物。品质:目前常见的为1品,2品。3、4品比较稀有。品质决定了植物能拥有的技能个数,1,2品为1技能植物,升级必须遗忘之前技能;3,4品可拥有两个技能栏,升级后可拥有最多两个技能,以此类推。同时品质越高的植物,基础属性也略高,但具体数值不大可忽略。从商店购买的植物,品质全为1;而通过开盒子或者狩猎场获得的植物比较容易出高品质。就目前而言,品质的优势还没有体现出来,后期才能看到它的强大。成长:顾名思义,即植物每升一级自动增加各项属性的多少,成长越高的植物越厉害。成长是一颗植物好坏的最根本的判断标准。同一系的植物成长率是固定的,无论你是1星还是8星,都遵循以下规律:假设成长为a,那么;光系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 2a点命中 4a点闪避 总属性增加29a点暗系植物每升1级,增加 16a点生命 5a点攻击 4a点命中 4a点闪避 总属性增加29a点风系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 6a点命中 8a点闪避 总属性增加37a点雷系植物每升1级,增加 12a点生命 5a点攻击 2a点命中 6a点闪避 总属性增加25a点水系植物每升1级,增加 16a点生命 6a点攻击 6a点命中 6a点闪避 总属性增加34a点火系植物暂无资料以上为7月6日前的数据,官方觉得风系过于变态,进行了削弱,最新数据如下:光系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 3a点命中 5a点闪避 总属性增加31a点暗系植物每升1级,增加 16a点生命 4a点攻击 5a点命中 3a点闪避 总属性增加28a点风系植物每升1级,增加 20a点生命 3a点攻击 2a点命中 6a点闪避 总属性增加31a点雷系植物每升1级,增加 12a点生命 5a点攻击 6a点命中 2a点闪避 总属性增加25a点水系植物每升1级,增加 16a点生命 4a点攻击 4a点命中 4a点闪避 总属性增加28a点火系植物暂无资料由以上对比可知,官方削弱了风系和水系,对雷系略微调整,但血依然很少,除了2格雷系植物外,本人不建议练雷系。目前,光系和暗系综合素质最高,建议新人“暂时”多练暗系(之所以是暂时,因为官方随时会改,毫不留情;加之目前顶级洞多为5洞,暗系克制风系)。关于双格植物和单格植物的比较:首先单从成长上比较,双格植物在同星级时比单格植物成长略高。例如,5星火龙果妹妹的成长为16-21,而5星海盗炮的成长为9-15。有人估计8星双头大嘴的成长为24左右,而7星皇后为20左右,两种植物均为单格。由此可看出,官方目前的设置是双格植物成长较优。所以,双格植物虽然为许多玩家所不喜欢,认为其比不过单格植物,这是一种误解。双格植物固然有其缺点,但官方特意将其成长调高,以增强其优势。单格还是双格?玩家可以根据喜好自由选择,由于可比性不高,本人不做过多讨论。个人建议,如果要练双格植物,只练最厉害的一个,切忌两个双格植物同时上阵。双格植物的优势就是血厚,不容易死;单格植物的优势是DPS高,攻击相对分散,打多个怪有优势(如5洞)。通过怪物的攻击,窥探植物技能的作用。下面是一个小实验,目的是证明攻击是否与炮弹数有关。2号尸洞数据:2级僵尸 112攻击 35命中 46回避 攻击一次3级僵尸 192攻击42命中 54回避 攻击两次用一颗朋克挑战,朋克属性为 252攻击 120命中 234回避。结果:2级僵尸 112攻击造成伤害78点 伤害率 78÷112=69.64%3级僵尸 192攻击造成伤害67×2点 伤害率 67×2÷192=69.79%小数点后的差别不大,说明僵尸的攻击力与造成伤害成正比,与攻击次数无关。植物是不是也遵循同样的道理呢?个人估计是的!具体数据未测,关于命中和回避率的作用,还不是很明朗,初步的测试是这两个数据效果微弱。希望高手跟帖附上数据。关于2技能植物的研究,仍然是个空白。有人说2技能只出最厉害的技能;也有人说“增强”这个技能可以加一点防御。本人暂不发表评论,静待进一步数据的出炉,再加以总结。
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植物大战僵尸OL新手快速上手攻略
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7kboss
OL已经内测完毕,小伙伴们都知道怎么玩了吗?下面是小编为大家准备的植物大战僵尸OL新手快速上手攻略,希望能帮助大家快速入门哦!
一、几个基本知识:
1、相性相克问题。光克暗,暗克风,风克雷,水,水克火,火克光,循环往复,生克不息。
2、各系属性成长方向。光系相对平均,暗系重血、攻、命中,风系重血、回避,雷系重攻、命中,水系重血、回避,火系重攻、回避。
3、属性的作用。攻和血是最重要的两个属性,这个不用多解释。很多新人不懂命中和回避的作用,略微解释
一下,首先一般情况下不会出现MISS的状态,命中用来加强攻击,回避用来减弱攻击,最终的扣血是攻击方的攻击*(攻击方的命中-被攻击方的回避)*特定系数*等级差(此为个人经验公式,基本靠谱,待完善)。
4、星级和属性成长。星级越高,属性成长越高。同等级同品质同相性同成长的植物,各属性必定相同,提前升星与否无影响。所以高等级的低星植物不用担心升星后属性没有先升星的高。
5、品质和技能升级。看到很多新人花钱买了品质和技能书,结果用后没发生作用在骂娘,都是在升级时没仔细看说明。品质和技能的提升是有成功率的,而且越高时成功率越低,基本上品质过精良,技能过10级成功率就低于十分之一了,所以升级品质和技能要量力而行,花钱需谨慎,小心无大错。至于怎样提高这个成功率,法不可轻传,非有缘不传,非诚心不传,恕不详述。
6、成长刷新。每个星级的植物成长值是在一定范围内取值的(鬼王、等固定成长值除外),而成长书是一次完全随机的刷新,所以很有可能把植物的成长反而刷低,所以如果本身成长值就离上限值很近了,完全没必要再刷成长。
好了,说了很多人认为的废话,下面开始重头戏,你应该选什么植物当主力。
二、植物选择技巧:
1、活动植物肯定比正常植物好,主要体现在升级材料统一、升级级差低、成长固定、成长高、活动时打到材料机率大、有宝箱可以开材料等等。
2、活动植物中鬼王首选,坦克(又称大便,实在污口)次之,水仙(又称包子,造型可爱)再次,火影居末。火影之中九尾第一、大蛇次之,纲手再次,自来也最次。
3、各相性植物中,前中期暗系和火系植物攻高血中,金牌打手,水系植物血高回避高,肉盾。雷系植物攻和命中最高,奈何血薄如纸,外强中干,不过不要着急,到了后期开合成功能后,加过几次血的雷系植物值得高手拥有。至于风系和光系,素材少升级花钱多攻击低,唯一的亮点是种在花园里收成比其他的好,有兴趣提升等级的话后期做合成的副植物炮灰吧。
4、上述选择只是基于植物200级前的对比,至于200级后,根据某大神的图解,成长都一样了,无所谓活动植物和正常植物了,只有相性选择问题。
5、关于单格和双格的选择。魔兽里有DPS的概念,就是每秒伤害。这里是回合制战斗,所以只能计算每格伤害。同星级植物单格的成长肯定比双格低,但是平均到每格伤害单格植物就高了。不过除了格伤害,还有战斗持久度的问题。单格植物的血量肯定比双格植物低,对战时双格的能够比单格支撑更久,输出自然提高了。
所以要综合起来看。活动植物除火影外都是双格的。正常植物中后期单格的只有暗系、光系、水系和风系。光、风炮灰不谈,水系只有在对战火系时有优势,而暗系攻击和命中都很高,作为输出会很给力,所以2个左右的单格暗系高攻植物在战斗中拼运气尽力输出也很必要。
三、打洞经验分配规则:
1、如果植物等级低于怪物最高级别的5级以上,则该植物无条件升级2.2-2.5级,即所谓的闪升、秒升。此规则优先权最高。
2、如果有植物在战斗中阵亡,则战斗经验被其他存活植物均分。
3、战斗时怪物数量对经验有加成,但不成线性关系,具体公式未知。(此条规则为个人经验,待完善)
4、战斗中植物等级越低,对经验有加成,反之植物等级越高,对经验有减成,具体公式未知。(此条规则亦为个人经验,待完善)
四、通常的几类战斗方式:
1、3到4个主战斗植物一起上,平均分享经验。
2、1到2个主战斗植物加低级炮灰上,炮灰基本一炮死,经验由主战斗植物独享。
3、2到3个主战斗植物加副战斗植物上,副战斗植物平时压级,开新洞后用打洞经验规则1的办法闪升等级,打暗洞时可以充当发挥余热的炮灰。
战斗方式1适用于非R,升级慢,但是稳定,风险小,应对公洞无压力,个洞视情况,暗洞无指望。
方式2适用于大R,升级快,风险大,对挑战书的需要大,暗洞无压力。
方式3适用于,升级适中,对挑战书有一定需求,个洞无压力,暗洞视情况。
五、如何赚钱
1、交好友到最大上限(200),保证好友的最低级别与自己不要差过2级。
2、见水就浇,见肥就施。许多新人担心没钱买花盆和肥料会亏本,实在井底之蛙!浇花扣成本每次赚两块,施肥扣成本每次赚四块,积少成多,聚沙成塔,水滴石穿,绳锯木断。恩恩,扯远了。反正不要怕赚的少,200个好友轮上一遍再加上偷到的钱至少过万!
3、自己的植物不要认为种在地里被别人偷点钱是亏,最多只能偷一小半,剩下的怎么都是赚。最好升点光系植物只用作种田收钱。自己的主战斗植物除了晚上睡觉或者空血,不要随便种下,星级高了以后种一次要等三四个小时你等不起,伤血了喝点血瓶。
4、不要觉得打高级洞钱多会亏,掉的材料绝对比你打洞的钱多,越高级的洞越赚!
5、收益上个洞&暗洞&公洞,公洞的用处是刷经验,打钱的话就算了。
6、打到的材料合成金币和钻石再卖钱,不然只能收到80%的收益。另外低级的材料不要全合成或卖了,以后做任务可能有用,不要到时候再浪费挑战次数打低级洞没地方买后悔药吃。
7、没用的素材留下一个充当纪念其他就卖了吧,留着也没钱升级培养。不过对后期可能要培养的用于合成的副植物要提前做好打算,不然低级材料卖光了还得去商店花高价钱买。
8、任务系统的推出是个亮点。每次有新任务的时候先不要急着做,看看做完任务的人的经验,选择性价比高的再完成。
六、如何花钱
1、钱尽量让主战斗植物升级用,这样才能尽快打高级洞,挣更多的钱,钱聚在那儿不花出去没有意义。
2、最有价值的礼券商品是挑战书、沙漏和血瓶。血瓶后期很有用,前期多囤点没错。
3、JJC挑战场当它是个额外挣点外财的地方就可以了。名次什么的都是托儿们的浮云。不要想不开充太多钱当冤大头。您还没有7k7k通行证,你OUT了!
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我是大蒜恶魔,叫我死大蒜就行。
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在论坛中回答别人的问题,要尽量做到以下几点。
1.真实,少一派胡言,否则会引起别人的不满。
2.力求全面,这个……不多说了,看我的帖子就明白了。
3.不怕吃苦,不怕手抽筋。
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额··············
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乌尔奇奥拉
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这也太......
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跟你说,说一大堆。
光系:无。
暗系:黑暗西红柿、魔化西红柿、幽灵西红柿、黑暗榴莲、恶魔榴莲*、暗铁榴莲*、一护*、尖刺战车*、制导战车*
风系:飞飞萝卜、绿叶飞飞、红叶飞飞、西红柿小妹、旋风西红柿、火龙果美女、旋风火龙果、忍者松果、旋风忍者、刺身榴莲、旋风刺榴莲*、蝠王榴莲*
雷系:超三悟空、超三悟空炮*、超五悟空炮*、花瓣橘子、雷鸣橘子、暴怒西瓜、雷鸣西瓜*、轰鸣核桃*、超级悟空*
水系:冰蓝水仙、玄冰水仙*、冬狮郎*、玄冰仙子*
火系:火焰榴莲、紫焰榴莲*、刺炎榴莲*、茄子战车、诸葛茄弩、香蕉战车、周瑜蕉弩、南瓜战车、火焰南瓜王、莲花战车、莲花火炮*、葵花战车*、鬼椒王、极鬼椒王*、炎鬼护卫*
神系:万竹王*
鬼系:暗鬼王*、佩恩*、黑骑士*
魔系:导弹战车*、美杜莎*
电系:卡卡罗特*
冰系:冰蓝公主*
炎系:炎鬼王*
冥系:冥鬼王*、蛇发女妖*
仙系:荆棘女王*
龙系:幽冥龙*
注:1.带“*”表示包括其后缘发展(一直到星灭)。
& && &2.美杜莎、导弹战车是魔系,但符号是鬼系和冥系的符号。制导战车是暗系,但符号也是鬼系和冥系的。
& && &3.三神兽(辣椒、水仙、尖刺)有各自的属性,但图鉴中没有符号。
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根本就没有!在带来一个笑话:
一天,小明的妹妹对小明说:“哇!你买电脑了”然后小明就说:“唉,刚买来电脑就中病毒了”然后小明的妹妹说:“那你为什么不安装个杀毒软件呢”小明就说:“不用装,我一年不开机,准能把这病毒饿死”
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图鉴有格数感觉
非R大SBSBSBBBBBBBBBBB
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请说植物的名字,我知道了以后会讲更多的笑话
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我知道,请具体说一下,先带来一个笑话:
一天,小明的弟弟对小明说:“哥,我们家闹鬼了”然后小明说:“怎么回事啊”小明的弟弟就说:“我刚打开卫生间的门,灯就亮了,一关上门,灯就灭了”小明马上就说:“哎呀,你咋又把冰箱当厕所了呢”
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图鉴,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
非R大SBSBSBBBBBBBBBBB
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占两个格的植物就是双格的
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