持久圣令雕文效果冠雕雕刻机怎么样样?

3.1圣骑士PVE三套天赋铭文选择 输出循环心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_中华文本库
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3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法
3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息
隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览 每周只出现1小时
职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士
装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器
游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库
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本文来源于NGACN,作者:Pyramidshine ,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2348817转载请在文首保留此行。
嗯,3.1版本后,加入了不少新的铭文,一些原有铭文也发生了改动。和大家讨论下各套铭文的选取吧,我很少玩pvp,所以先只讨论pve方向好了,大家观点各有不同,望多多指正~废话不说,进入正题一、神圣系平时玩得最多的一系天赋,相对也是最熟悉,对铭文选择方向也比较明确。大雕文推荐雕文:1.圣光雕文:你的圣光术令目标周围半径8码内的最多5个友方目标获得治疗,数值相当于该次圣光术治疗量的10%。(不会造成爆击)
毫无争议,神圣骑士副本必备雕文。圣光术是我们副本中最经常使用的既能之一,这个雕文另圣光获得了“溅射效果”,弥补了骑士群刷的不利,近战的福音。虽然3.1遭到了一定的小nerf,溅射效果不能爆击了,但仍不失为神圣骑士最重要的雕文。必备!
2.光明圣印雕文:当光明圣印激活时,你的治疗法术效果提高5%
或者 智慧圣印雕文:当智慧圣印激活时,你的治疗法术消耗减少5%。
赤裸裸的提升治疗能力的两个雕文,但是只能二选其一,根据自己的蓝情况调整吧~我认为也是必备的雕文(tips:当一个20000蓝的神圣骑士开着智慧圣印时,用小锤子随便敲boss一下,可能为你带来1000的蓝!)
3.圣洁雕文:增加圣疗术100%的回蓝效果,同时为自己恢复等量法力值。
听说不知道是谁说的,当你搞上这个雕文后,给自己丢一个圣疗,那么结果将不仅仅是血满了,同时你的蓝也会回复7800左右!我湿了,马上决定3.1后把我的圣光闪现雕文换成这个...好吧,就算圣疗丢给了MT,你不也是回复了3900蓝么,也不是个小数目哦~在小铭文和天赋的配合下,11分钟CD的圣疗,让这个铭文的价值更大。不推荐雕文:1.清洁雕文:使你的纯净术和清洁术法力消耗减少20%。
且不说这20%有多么少的可怜,至少我觉得即使一个神圣骑士OOM了,也不是因为他/她用了太多的驱散而导致的...
2.神圣震击雕文:*新雕文*减少神圣震击的冷却时间1s。
顺发治疗技能从6秒CD减少到5秒,按理说是个不错的雕文,但是在前面三个推荐雕文面前,却没有明显优势,在副本中震击本来就不一定是CD好了就要用的,除非你是个抢治疗量的极度狂热爱好者...相比之下,这个雕文在pvp中的作用可能更大吧
3.圣光道标雕文:*新雕文*增加圣光道标持续时间30s。
持续时间多了一倍...可是又有啥用呢,手勤一些脑子记着多补补就完全可以了哦,不像三个推荐雕文那样带来实实在在的治疗能力提升,当然对于比较懒或者记性不太好的玩家,也可以选择~相比之下,更觉得这东西应该是个小雕文
4.圣光闪现雕文:使你的圣光闪现的爆击几率提高5%。
忍痛割舍的一个雕文……3.1后我决定要把他换成圣洁雕文了~当然,5%爆击也是很大的提升,但是在小奶盾激活时50%的爆的存在下,却显得那么微不足道。而且窃以为,闪光的爆击与圣光的爆击是不可同日而语的...(顺便悼念下那个曾经强大到imba,却不能被大多数人认可,甚至被骂为鸡肋的圣光闪现雕文。
他曾经弥补了神圣骑士一直没有hot的缺点,又在圣光道标的配合下无比的强大,丰富了骑士的治疗手段,对骑士的群补能力甚至提升不逊于圣光雕文,而又能在群补的同时兼顾MT。可是他已经逝去了...悼念下~还在国服奋战于3.0.5的同行们,珍惜你手中的圣光闪现雕文吧~!欢迎拍砖,hoho)
3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法
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职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士
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&&3.1消息汇总页小雕文相比大雕文的实实在在地提升或扩展技能而言,小雕文更多时候是为了给玩家带来方便和乐趣的,所以小雕文的选择类型也更加多样化。但是相比萨满便捷的小回城雕文,牧师实用的小漂浮雕文,猎人节省食物的小治疗宠物雕文,以及法师有爱的小企鹅雕文等等,圣骑士的小雕文却没有那么多的亮点= =
1.圣疗雕文:圣疗术冷却时间减少5min。
圣骑士小雕文中的最大亮点!在天赋配合下,使我们的应急大招CD减少了将近一半,而如果你喜欢把圣疗丢给自己用来回蓝,那么这个雕文又是对回蓝能力的巨大提高,几乎使圣疗技能达到了每次boss战都能使用的强度,对于一个小雕文,我们还能要求他什么呢?圣骑士三系pvp,pve通吃的小雕文~必备!
2.智慧祝福雕文:对自身使用的智慧祝福时间延长20min。
嗯,除了圣疗雕文外,其他小雕文确实没有什么值得一提的。刚才说过了,小雕文是为玩家带来方便的,当你队伍里既有惩戒又有神圣,你有了这个雕文就可以给惩戒大力量祝福,再给自己个小智慧祝福,不用没10分钟补一次哦~方便了吧= =|||
3.智慧雕文:降低智慧圣印法力消耗50%。
当你平时使用的是光明圣印+雕文的时候,当你没有什么治疗压力,但你却快没蓝了的时候,当你开启小激活准备回蓝的时候,你可以选择切换成智慧圣印,然后上去敲boss哦!那么你看,这个小雕文比起其他更没用的小雕文,不是还有些用的么!(......)
4.王者祝福雕文:降低王者祝福和强效王者祝福的法力消耗50%。
我实在想不出在什么样的情况下需要在战斗中需要加王者...而且就算要,你缺那点蓝么...(关键词1:战复!关键词2:灵魂石!)二、惩戒系防护系情况比较复杂,留到最后再说吧- -...惩戒的大雕文前两个是比较确定的,最后一个奉献雕文,有待商榷啊,如果蓝不够的情况下,鲜血圣印雕文可能会顶替奉献雕文的位置大雕文推荐雕文:1.审判雕文:审判造成10%额外伤害
惩戒雕文中比较明确的一个,对DPS实实在在的提升,不过因为3.1鲜血审判伤害降低,鲜血圣印伤害增加,使这个雕文的提升相对减少了,不过不出意外,仍将是惩戒骑士必备雕文
2.驱邪术雕文:增加驱邪术伤害20%
惩戒骑士新兴的大雕文,3.1修改使得驱邪对所有类型生物可用,雕文的打断效果改成了伤害提高,也是实实在在的DPS提升,虽然现在的惩戒伤害中驱邪所占比例没经过大量测试还不清楚,但是大家也尽相信这个雕文
3.奉献雕文:奉献的持续和冷却时间延长2s
由于惩戒骑士混乱的输出循环,我们大部分的技能都不能按CD使用,而这个雕文则很大的弥补了这个缺点,同时奉献又是个高消耗法术,这个雕文又部分降低了奉献的法力消耗。但他也有其缺点,当蓝不够时,奉献使用的优先级是比较低的;在运动战中,他的效果则更差,而据说奥达尔没有一个boss是木桩的。不推荐雕文:1.鲜血圣印雕文:每当鲜血圣印、殉难圣印、鲜血审判或殉难审判对你造成伤害时,你都可以回复相当于该次伤害11%的法力值。
很明显,这个雕文是对惩戒骑士失去精神协调之后的补偿,而且相比原来鸡肋的鲜血圣印雕文(精神协调从10%变成11%...),确又强了不止一点,本来想推荐他的,可是仔细一想发现不对,他仍然是鸡肋...!首先,原来我们受到伤害而通过精神协调回蓝不仅仅都是“自残”的,而更多的是来自boss的aoe类技能,所以这个雕文并没有弥补多少精神协调的损失。
而我们回蓝的主要buff,却是睿智所带来的,而且据说更改后的睿智审判很好很强大,我们蓝嗷嗷的多...如果真是这样,放弃这个雕文吧~
2.复仇圣印雕文:当复仇圣印或堕落圣印激活时,增加10点精准。
10点精准很好,让人口水,但是你真的会为了他使用复仇圣印么。。。
3.正义圣印雕文:使你的正义圣印所造成的伤害提高10%。
囧囧囧...理由基本同上...
4.十字军打击雕文:十字军打击的法力值消耗降低20%。
且不说十字军打击本来消耗就很少,也不说这20%更少的可怜,但我们刚说过了新睿智审判让我们蓝嗷嗷多,那你还会带这玩意...?
5.神圣风暴雕文:*新雕文*神圣风暴的治疗效果提升15%。
既然我们已经是一个标准的DPS了,那我们最应该想的是如何让DPS更高,而不再是如何让治疗更猛...(PS:我们要做的就是“在所有治疗里面伤害最高,在DPS里面治疗最猛!哦呵呵呵)
6.复仇之怒雕文:当复仇之怒激活时,你的愤怒之锤的冷却时间减少50%。
在他的效果能激发的时候,确实很猛啊...但是,激发条件太苛刻了,又要能丢愤怒之锤,又要开了复仇之怒,实用性实在一般。不过在某些非常极端的情况下,也有取代奉献雕文的可能
7.命令圣印雕文:命令圣印的触发几率增加20%。
鲜血!鲜血!PvE大部分情况下,让我们忘记命令吧~(也有例外,比如瘟疫3...我们的惩戒骑士无数次在残杀之后把自己杀死...囧)
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&&3.1消息汇总页小雕文1.圣疗雕文:圣疗术冷却时间减少5min。
圣骑士小铭文的亮点哦~即使是惩戒骑士,这东西也很好用,不是吗?
2.感知亡灵雕文:感知亡灵激活时对亡灵伤害增加1%。
圣骑士小铭文中另一个比较好用的。惩戒骑士需要的就是伤害,而他恰恰给你了,虽然1%不多,但也不算少啦~!缺点是只对亡灵有效(为啥没有恶魔啊...囧),而奥达尔中貌似没几只亡灵...不过naxx中他的优点已经体现出来了,以后还有小A在等着呢~
3.力量祝福雕文:对自身使用的力量祝福时间延长20min。作用和神圣系的智慧祝福雕文差不多。而且,惩戒一个人出去farm的机会,要比神圣多得多吧三、防护系防护系的雕文选择,说实话让我很头疼,除了神圣恳求雕文以外,其他都不是很确定,很多具体情况要具体看。欢迎大家多提出宝贵意见~大雕文推荐雕文:1.神圣恳求雕文:*新雕文*神圣恳求激活时受到的伤害减免3%。
个人感觉,这个雕文是3.1所有圣骑士新加的雕文中最实用的,如果你作为一个专业的坦克,3%的全免伤是不可放弃的。必备!
2.复仇圣印雕文:当复仇圣印或堕落圣印激活时,增加10点精准。
对于防骑,精准也是一个重要属性,既是仇恨又是防御属性,所以如果你使用复仇圣印时,这无疑是个很优秀的雕文,当然如果你是个鲜血圣印爱好者...当我没说吧@@
3.奉献雕文:奉献的持续和冷却时间延长2s
与惩戒相同,防御骑士的输出循环同样混乱,所以这个雕文也可以一定的增加防骑的输出,也就是仇恨。相比其他仇恨向雕文,这个雕文有一个重大优点,就是他同时对单体怪和群体怪有效,尤其是群坦的时候,奉献仍然是我们最主要的群拉技能。不要说我是MT不管群仇恨。
嗯,这个以aoe为重要手段的年代,是坦克就不能回避群仇恨的问题,尤其这还是我们曾经的成为坦克最重要的优点,咋能随便就丢弃捏~
4.拯救雕文:*新雕文*当你对自己使用拯救之手时,你受到的伤害减少20%
有了这个雕文,拯救之手将成为一个20%的小盾墙。在四大坦克中,我们本来救命技能是最少的,这个雕文毫无疑问弥补了这一点,所以这也是我推荐他的原因。但是对于他,我同时也存在一个疑虑,也就是这个救命技能的一个重要缺馅:拯救之手,在获得伤害减免的同时会使你损失20%的仇恨!
我不禁怀疑,我们的仇恨真的已经强大到这个地步了么,加个拯救还能拉住...?顺便鄙视下啊,同样是保命技能,为啥我们就要受到这么大的歧视呢...或者拯救,或者自律- -不推荐雕文:1.审判雕文:审判造成10%额外伤害。
同样为增加仇恨的雕文,但是仇恨增加主要在单体,所以跟奉献雕文比起来略逊一筹,但是对于单体仇恨的提升具体有多大,则需要测试来说话了
2.驱邪术雕文:增加驱邪术伤害20%
和审判雕文一样,这也是一个提升单体仇恨的雕文,但具体谁的提升更大,等待测试吧~
3.复仇者之盾雕文:伤害增加100%,但不在弹射额外目标。
同样为增加单体仇恨的雕文,但是这个是我最不推荐的,原因有二。首先相比以上两个单体仇恨雕文,这个未必就能有什么优势,同样需要测试,其次,他一定程度的削弱了群体仇恨
4.正义之锤雕文:*新雕文*正义之锤可以额外攻击一个目标。
与以上几个单体仇恨相反,这是一个群仇恨雕文,对单体仇恨没有任何提升,但是相比奉献雕文,却又逊色的多
5.正义盾击雕文:*新雕文*正义盾击的消耗减少80%。
又是一个低消耗技能的减少消耗雕文,我们的鸡肋大雕文咋就这么多呢,还是新加的,囧,好吧,我承认他比清洁雕文和十字军打击雕文强,20%变成80%了...防骑在神圣恳求常驻,庇护回蓝和天赋的精神协调下,我相信不在会成为防骑头疼的问题
6.正义防御雕文:正义防御技能命中率增加8%。
提高嘲讽的命中,一个标准的防护系雕文,但却让我提不起兴趣用他...且不说正义防御的miss有多少,就算他miss了,不是还有清算之手么(话说我更喜欢用这个...),效果太有限了,我不会选择他
7.正义圣印雕文:使你的正义圣印所造成的伤害提高10%。
正义圣印这个技能,在WLK后彻底的沦为垃圾了...忘记他吧小雕文1.圣疗雕文:圣疗术冷却时间减少5min。
嗯~还是这个,不用多说了吧
2.感知亡灵雕文:感知亡灵激活时对亡灵伤害增加1%。
拉亡灵怪的时候,还是有点用的,提升点仇恨算点吧~
除了以上两个,防护小雕文也真没什么太有用的了,随便丢两个吧,比如
3.力量祝福雕文:对自身使用的力量祝福时间延长20min。
4.王者祝福雕文:王者祝福和强效王者祝福法力消耗减少50%。
(偷偷的说,这个也是减少法力消耗啊,为啥那几个鸡肋不改成小雕文呢~誒誒誒)
看了大家的回复,学到了不少东西,很感谢。
大部分评论都是在意料之中的,小雕文的争论不多,因为终归没什么可选择的;大雕文方面,每系的前两个雕文还是比较公认的,主要争论在第三雕文。本来大家玩法习惯不同,团队组成不同,面对的情况也不同,所以有些争议也是正常的
尤其是对奉献雕文的争议最大,我在第三页也专门作出了一些解释,说实话我也不很确信,希望大家继续讨论
3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法
3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息
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&&3.1消息汇总页NGACN网友Pyramidshine观点:首先对于惩戒,用奉献雕文的前提是建立在蓝足够的情况下,如果蓝不够将会考虑换成鲜血雕文。但由于3.1还没有玩到,睿智审判的修改是否足够还不清楚,而且对于不同的人使用不同的输出循环,可能情况也不同
对于防护,情况则负责的多,所以我也一直说不很确定,才来征求大家意见的啊,主要就是除了恳求和复仇圣印外的第三雕文
首先是如果在仇恨不吃紧,但却很需要保命技能的情况下,拯救雕文当然是首选,比如黑龙1+3非秒龙团的主坦。但当你需要的是仇恨时,奉献雕文才有可能发挥作用,而具体作用能有多大,以至有没有作用,甚至会不会有负面作用,却又非常复杂……惩戒的情况也有点类似
首先便是运动站还是木桩战的问题,这也是奉献雕文的最大软肋。如果真的你要面对大量的运动战,而加长CD的奉献又经常让你气愤的想砸键盘时,那么放弃奉献雕文吧,哪怕空着都好...那么下面的所有讨论都是说木桩战。这时影响奉献雕文作用的根源是GCD,或者说是你选用了何种输出循环。而骑士现在的输出循环究竟应该如何,不论对防护还是惩戒,都是个很大的课题,由于我们的技能众多,CD又参差不齐,所以很难找到一个简单易行又完美高效的令人满意的循环(或许这正是blz希望看到的,无脑输出宏让他很气愤...)。现在一个大家比较公认的原则就是“那个CD好了就用哪个!”
然而这个看似简单的原则,却还有另一个问题,那就是当几个技能同时CD,优先使用谁的问题。
如果是群坦,尤其是怪物数量超过3、4个的时候,奉献的优先级无疑很高,甚至可以认为是最高的,那么这种情况下,奉献几乎就是按CD使用,所以这时奉献雕文并不会对奉献技能本身造成多大影响,顶多是使你有了一个全新的输出循环
如果是单坦,奉献的优先级不会很高,盾击、公正之锤、神盾、驱邪、审判、飞盾、愤怒之锤...几乎所有的技能都可以比他优先,这时不要说8秒CD还是10秒CD,可能12秒、15秒乃至更多时间才能放出一个,这时候你每放出一次奉献,则就是一次奉献雕文发挥作用了。举两个简单的输出循环为例:一.优先盾击和正义之锤,12秒的输出循环,优点保证盾猛和公正之锤按CD使用,仇恨大,而且不用强化审判,缺点是没保证神盾...
(神盾)--盾击--正义之锤--技能X--审判--盾击--正义之锤--技能Y--神盾……
当20%以下时,技能XY全部为愤怒之锤;
当愤怒之锤不可用时,XY也有一个循环,则有两种情况
1,优先驱邪,36秒循环,每次循环驱邪、奉献两次,飞盾、正义之怒一次(如果非亡灵,正义之怒为空)
-6s-驱邪(X)-6s-奉献(Y)-6s-正义愤怒(X)-6s-驱邪(Y)-6s-奉献(X)-6s-飞盾(Y)-……
2,优先奉献(全部X为奉献),24秒循环,每次循环奉献两次,驱邪一次,飞盾、正义之怒两次循环依次次轮换即都是48秒一次
-6s-奉献(X)-6s-驱邪(Y)-6s-奉献(X)-6s-飞盾或正义愤怒(Y)-……
第一种情况,驱邪和奉献都是15秒一次,第二种情况,奉献12秒,驱邪24秒。都会超过10秒使用一次,所以奉献雕文的作用在这种输出循环下是毋庸置疑的
二.优先神盾和审判,9秒循环。优点是防御能力好,保持神盾buff和尽可能长时间的让审判圣器的buff存在,而且简单好用;缺点是仇恨没有上面的循环好,因为盾击和公正之锤使用频率降低
在一次循环中,神盾、审判、盾击、公正之锤、奉献各使用一次,留出一次空闲GCD,使用其它技能
其它技能使用循环为 -9s-驱邪-9s-飞盾-9s-驱邪-9s-正义愤怒-……
在这种循环下,则是显然不能使用奉献雕文的……这个循环实际上是把以上5个技能的CD统一化为9秒,驱邪大概是18秒,飞盾和正义愤怒是36秒。
所以说,奉献雕文是否使用和输出循环类型关系很大,当然如果你为了图省事,各种循环都能用,又不会对运动战产生影响,驱邪或审判雕文也使很好的选择。相关链接:[3.1神圣骑士惨遭NERF 群情失落]
[蓝贴:圣骑输出将改头换面 PvE和PvP装备分歧]
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寻找更多 ""  前言:3.2改动出来了. 但是似乎大家很少有比较理性的对待这个天翻地覆的Patch. 那么在这里说点个人看法吧.
  重点部分我都标红了.
  首先.查看Patchnote不能仅仅看自己职业的. 首先是综合和铭文改动.(来自议事厅Digmouse和Hu7363的翻译.太子胡对不起嘛... 我没看清楚.&&)
  General:
  格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍。注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值。
  触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是,它们只是持续时间增加了一倍。
  沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效。
  圣骑士
  命令圣印雕文:重新设计为使得圣骑士在使用命令审判时回复8%的基础法力值。
  鲜血圣印雕文:改为神圣愤怒雕文,使其冷却时间减少15秒。
  下面是职业改动: (来自议事厅Digmouse和Hu7363的翻译.太子胡对不起嘛&.&...)
  庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。
  军马:40级可学,战马则20级可学。
  驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。
  清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。
[1]&&&&&&&& ...
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魔兽世界6.2圣骑士天赋实用雕文推荐 改变属性优先级 附魔,食物,合剂(2)
  与雕文的选择
  第一层:加速
  圣光之速适合不需要频繁的中长距离跑位的首领战;法网恢恢适合需要频繁的中短距离跑位的首领战;正义追击则适合需要频繁跑位的近距离贴身战。
  [推荐天赋:根据上述、自行变换]
  第二层:控制
  制裁之锤适用于单体中短距离控制;忏悔适用于用于战斗前控制特殊怪,与盗贼闷棍一样,施放后不会使自身进入战斗,多数用于诸如5H、黄金挑战之类;致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)
  [推荐天赋:根据上述、自行变换]
  第三层:治疗
  由于6.0永恒火的Hot部分不受荣耀壁垒加成,且释放需要消耗圣能,对比于30s补一次圣洁护盾逊色不少,至于无私治愈,对于防骑来说,作用并不是那么突出;(关于永恒火、护盾以及WOG会在下面的章节中有特别的说明)
  [推荐天赋:圣洁护盾]
  第四层:辅助
  纯净之手在应对某些dot伤害表现的很突出,而仁慈天赋则是需要多次使用XX之手(一般保护与牺牲居多)但是CD转不过来的时候使用,而不败之魂则是缩短圣佑、 圣盾、圣疗的CD提高使用率的一个天赋;
  [推荐天赋:不败之魂]
  第五层:圣能获取
  神圣复仇者是一个稳定可控,并且能在技能开启期间让正义盾击无缝衔接,提升自身物理减伤的同时提升DPS的技能;重制后的圣洁怒火使神圣愤怒的伤害提高,并且能获取一层圣能,圣洁怒火天赋的重制使防骑多了一个获取圣能的技能,但因为6.0之后神圣愤怒CD增加至15s,故此这个天赋并不是那么的称心如意;神圣意志天赋是一个完全看脸的技能,当你需要它触发的时候,可能它会对你的要求视若无睹;关于这一层天赋的选择方面,如果在一场战斗中需要应对一定时间内大量物理伤害的话,神圣复仇者是个不二的选择,而战斗全程并没有哪个阶段需要应对大量物理伤害的时候,可以选择神圣意志来提高盾击的覆盖与WOG的使用, 请提前准备好一瓶进口的洗面奶
  [推荐天赋:神圣复仇者]
  第六层:输出/治疗
  第六层3个天赋都属于能输出能治疗的天赋,神圣棱镜如果对敌对目标使用则使敌对目标受到一个神圣伤害并治疗目标附近15码范围内的5个盟友。对友方目标使用则会使友方目标恢复生命值,并对目标附近15码范围内的5个敌人造成神圣伤害,在5人本、黄金挑战、以及部分BOSS战中可以起到不错的辅助治疗效果;而圣光之锤则比较适合群拉,以及人群集中的时候辅助刷血;处决宣判在6.0中如果用于治疗的话,则是初期高爆发然后递减的一个hot效果、作为输出则跟之前版本一样,伤害由小到大慢慢递增。正确的选择第六层天赋可以给团队带来很大的收益。
  第七层:德拉诺新天赋
  1.强化的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果, 该效果会持续到切换圣印为止 (这条说明是扯淡的)
  洞察审判
  每2秒恢复1%的最大生命值,持续20秒。 每3秒恢复2%的最大生命值,持续20秒。
  正义审判
  急速提高 15% 20%,持续20秒。 (公式:自身急速*120%+20%固定数值)
  真理审判
  攻击强度提高15%,持续20秒。(公式:自身AP*115%) 6.1已死
  这个就是我们提到的圣印舞、通过在不断切换圣印然后打审判维持BUFF, 通常是保持正义审判以及真理审判,洞察审判那2s回1%?请忽略掉吧,
  2.炽天使是一个通过消耗5层圣能提高急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各750点,持续15s,冷却30s;
  对于这个天赋在WOD前期你可能会碰到一点问题,开启炽天使需要消耗5层圣能,在初期急速较低的情况下
  炽天使处于冷却中的时候你就要开始攒豆了,根据CS J X CS X J CS X X的循环,在0%急速的情况下,
  攒满5豆需要13.5s, 所以当你准备开启炽天使的时候至少要提前10s准备,在首领战中,这需要对整场战斗有一定的熟悉;
  而且有着断壁垒的可能。但是同样的,在处于炽天使的15s中所带来的收益同样是可观的;[del]
  3.神圣之盾是一个被动天赋,提高格挡几率15%,并且可以格挡法术伤害,并且格挡时造成一定的反伤,
  由于防骑精通会增加格挡几率,高精通下加上神圣之盾,会让你的格挡几率达到一个可观的数值;
  格挡法术伤害,这让防骑在面对一场承受法伤较多的首领战中或许会更加从容,但是,请不要忽略
  那些不能被格挡的伤害,这些伤害,在团队副本中几乎每个BOSS都存在。
  实用雕文推荐
  大型雕文
  圣使雕文:奉献效果现在会随着你一起移动。 [* 6.0 新增]
  神圣愤怒雕文:你的神圣愤怒现在还会使元素生物、龙类和畸变怪昏迷。
  圣佑术雕文:使你的圣佑术减免法术伤害的效果降低20%,但减免物理伤害的效果提高20%。
  聚盾雕文:你的复仇者之盾只攻击一个目标,但会额外造成30%的伤害。
  坚石圣盾雕文:你在成功格挡之后,下一次正义盾击造成的伤害提高10%。最多可叠加3次 已死
  荣耀圣令雕文:施放荣耀圣令或永恒之火后,你每消耗一层神圣能量,造成的伤害就会提高3%,持续6秒。
  炽热防御者雕文:炽热防御者不再降低所受伤害,但如果在效果结束后还没被消耗掉,其冷却时间将被重置为60秒。[* 6.0 新增]
  小型雕文
  正当撤退雕文
  [NextPage 属性的优先级]
  属性的优先级
  属性的转换
  溅射:66 =1%
  急速:90 =1%
  精通:110 =1%
  暴击:110 =1%
  全能:130 =1%
  闪避:25 =1%
  加速:26.5 =1% 百分比越高、需要的数值越多
  吸血:70 &1%百分比越高、需要的数值越少
  T7天赋下50%急速所需数值
  圣印舞:(自身急速百分比*105%+5%)*120%+20%=50%
  得出:面板急速在%)的时候,刷上急速Buff,使用圣印舞并保持正义审判Buff的情况下、急速会到达50%
  炽天使:(自身急速百分比+750*130%/90)*1.05+5%=50%
  得出:面板急速在2882的时候,在使用炽天使天赋的15s内,急速会达到50%
  注意:以上所列出的面板急速是鼠标放到自己角色上所显示的急速,该急速是已被神圣职责加成后急速。
  属性的对于防骑的收益
  攻击强度(AP)相关
  首先我们谈下WOD中的AP,至于为什么要谈AP?
  因为自身AP的在WOD中会影响你的治疗技能的治疗量、吸收盾的数值以及你的伤害输出。
  或许有人会问:难道自身AP在MOP中就不影响这些了吗?
  在MOP中,因为有复仇之力这一存,自身的那几万AP跟复仇之力所带来的十几万、几十万甚至上百万的AP相比显得是那么的微不足道
  所以在MOP中提高自身原有AP基本上是被忽略掉的,坦克们谈论的基本上都是你在战斗中有多少复仇,而不是谈论你现在的装等有多
  少AP。但在复仇之力被移除的WOD中,自身AP则需要我们重新重视起来。因为复仇之力被移除,我们获取AP的方式可以从力量
  (1力量=1AP)、护甲加成(1护甲加成=1AP)、精通(1%精通=1%AP)、天赋第七层强化圣印中的真理审判这四个途径获取;这是关于AP方面的
  急速相关
  急速是从MOP开始,防骑首要考虑的一个绿字属性,
  举个例子,在30s内,50%急速的防骑在没失误的情况下可以打5个盾击后在用5层壁垒的WOG奶自己一口,而 0%急速的防骑在没有
  失误的情况下只能拍4个盾击。当然,这只是举例而已,在WOD中,防骑急速不可能是0的。这是关于急速对减伤覆盖方面的影响。
  关于自疗方面,天赋第三层永恒之火hot每跳的间隔、圣洁护盾副盾刷新的时间会随着急速的提高而缩短,急速的提高还会提高洞察圣印
  对自身的治疗频率从而提高洞察圣印的治疗总量。
  精通相关
  如果说急速是提高防骑核心技能正义盾击的数量与覆盖率,那么,精通则是提高盾击的质量,提高盾击的减伤数值,WOD比较与MOP
  精通所提供的盾击减伤以及荣耀壁垒被削弱了50%,所增加的格挡率还是原来的数值。即之前1%精通能够提供1%盾击减伤现在只能提
  高0.5%;同样的,比起MOP,现在1%精通会额外增加1%的攻击强度,对比于上个版本、精通已被大砍。
  溅射相关
  WOD的溅射,其在pve里工作原理是每次伤害或治疗都有两次机会触发额外一击,造成30%这一效果,其实就是个2roll,简单步骤如下:
  <span style="color: #、一次伤害或治疗;
  2、第一次roll点判定是否触发溅射,几率为伤害/治疗施加者的属性;
  3、第二次roll点判定是否触发溅射,几率为伤害/治疗施加者的属性。
  那么假设一个人溅射属性为10%,则很容易算出每次伤害或治疗运气极好触发两次溅射的概率为1%,一次溅射都没触发的概率为81%,
  只触发一次溅射的概率为剩下的18%。有这么个细节,溅射触发的这额外一下不是按照实际造成的伤害或治疗进行计算的,而是一次单
  独计算,例如一次攻击实际造成10000点伤害,而其本身伤害应该是的,溅射基本不会是正好打3000,而是
  这区间内任意一个数值的30%;溅射的部分会暴击,但是和原始伤害暴击与否无关,可能原始伤害暴了溅射没暴&&此时会按照没暴伤
  害的30%计算而非暴了的&&当然也可能反一反原始的没暴多重暴了,以及有极低几率两者都暴。说白了,原始伤害与治疗对溅射的影响
  只是给你两次roll点机会,之后就与原始的那一下毫无关系,数值多少、是否暴击都是自己玩自己的。当然一般情况下这一溅射会触发精通
  效果,例如奶骑的精通盾、惩戒骑的圣光之手。
  既然这里说的是防骑的溅射,那就应该说说防骑的新被动闪耀守护者,其说明是当每次承受治疗&&包括溅射治疗&&时有相当于防骑溅射
  几率造成该次治疗额外30%。这和一般的溅射有何不同呢?技能说明里写了几个:一是溅射能再次触发这一被动,而溅射本身不会触发溅射;
  二是看的是防骑自己的溅射率而非治疗者的溅射率;三是直接造成该次治疗额外30%,而非一次单独判定,目前没观察到这一被动能暴击和
  触发溅射,而触发这一被动的那下加多少,这个被动的治疗量就是其正正好好30%,暴了就是暴的30%。还有一条没验证但我有把握猜的
  八九不离十的,这一效果是算在防骑自己头上的治疗输出,所以不可能会触发奶骑的精通盾这种。那么带上这一被动,防骑每次受到治疗
  时会按以下触发步骤:
  1、受到一次治疗;
  2、连roll两次点判定是否触发溅射,几率为治疗提供者的属性,实际数值、暴击与否与原始部分无直接关系,若触发,则每次触发再连roll两
  次电判定是否触发闪耀防御者,几率为防骑自己的属性,治疗量必定是该次溅射的正好30%;3、连roll两次点判定是否触发闪耀防御者,几率
  为防骑自己的属性,治疗量必定是该次治疗的正好30%。溅射是个很廉价的属性,66溅射等级就能换到1%溅射率,相比削弱后的精通不敢说
  一定谁好谁坏,但可以基本确定的是这一属性绝对不会之前想的那样成为鸡肋
  爆击与全能
  爆击:爆击对于防骑的收益总体来说比起前面的属性显得不是那么高、能带来的收益有奶盾、治疗的爆击、通过还击转换成的招架这几点,
  全能:一个直观的属性、可以直接的减少我们承受的伤害、以及提高治疗效果、但是130点绿字转换成1%显得过于昂贵。
  关于属性的优先级,因为在WOD重铸被移除,附魔减少、装备插槽的随机性,所以在属性的优先级方面并不是像之前那样 XX & XX,
  举个例子,假设:急速大于爆击大于全能,那么你能把一件爆击全能的装备跟以前一样,把全能重铸成急速么?显然是不能的。所以
  在WOD,请不要死磕哪一个属性排第一,哪一个排第二。
  目前的话有3种流派:
  急速流
  顾名思义,走传统的急速路线,稳定提升资源的获取从而提高盾击的覆盖率
  精通流
  6.1版本中急速通过使用圣印舞获取、装备优先精通,提高盾击减伤、格挡、AP; 大致是回到MOP初期的情况
  暴击流
  堆爆击、通过提高招架来增加大十字军的触发率、从而提高资源获取;同时还能增加自身DPS,堆爆击在面对双持BOSS以及群拉方面有明显的优势。
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