热血江湖怎么解炫舞防沉迷怎么解

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热血江湖: 少女一夜情换装备 防沉迷能否管用
作者: 竞报 日 09:56:11
[] [] [] [] []关键字:防沉迷  背景:网游防沉迷系统
  8月23日,新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》。
  根据《标准》,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为0。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为零。
  该系统将于日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的有盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
  近日,在关于“网游防沉迷系统”的研讨会上,一位29岁的年轻人提出了自己的想法。他强调的是,网络游戏必须要分级和限时。
  他叫张春良,网络沉溺社会问题研究学者、某报网瘾防治研究所主任、网络沉溺公共救助志愿者召集人、网络沉溺公共救助网创办人。在近期推出的调查成果《网络游戏忧思录》一书中,他把针对网络游戏的行动称为新一轮的“鸦片战争”。
  近一年多来,张春良走访了全国各地近300家网吧,调查了700余例因青少年迷恋网络游戏而引发的悲剧。目前,他所召集的网络沉溺公共救助志愿者有900人,以孩子家长为主,来自各行各业,他们主要是帮助家长正确看待网络游戏,帮助网游少年。
  一个母亲的跪倒震撼了张春良
  张春良讲了一个故事。2004年,在一间网吧里,他亲眼目睹到这样一幕:一位年过半百的母亲满面愁容地进了网吧,走到他儿子跟前。儿子正全神贯注地盯着电脑屏幕上刺激的网络游戏画面,嘴里不停地喊着“打死他!打死他!”对于母亲的到来他毫无察觉。母亲见状,一下跪倒在儿子面前:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧,妈妈都找你一个星期了……”说完号啕大哭。
  “天下所有母亲的跪拜,都是伟大的,包括狼在内。但那位慈母的跪拜,我认为却是人类最大的悲哀。”张春良说,他对于网络游戏的思索和调查,正是因为母亲们的眼泪。
  战例之一:8万字网游绝笔 数次调查
  2005年元旦前夕,一位家住在天津塘沽区的13岁少年在一家网吧连续上网36小时后,于次日纵身从24层的高楼跳下,这位少年留下了8万字的网游笔记,张春良多次赴天津对此事进行了调查,每次读起这些笔记,他都感觉重任在肩。
  张春良告诉记者,IDC(互联网数据中心)的调查报告显示,网络游戏的绝大部分游戏者是初中生、高中生、中专生,还有在校大学生和一些年纪更小的。
  战例之二:“一夜情”换“装备” 心理劝导
  在近两年的调查中,张春良接触过多起因为孩子沉迷网游导致家破人亡的惨剧,但最让他感到心痛的还是一些女玩家,为了在游戏中风光一些甚至出卖了自己的身体。
  几个月前,张春良收到了一名女孩的电邮,因为很多次用“一夜情”的方式收购网络游戏中的高级装备而感到压抑,希望能找他聊一聊。
  “这是个年轻漂亮,身材娇好的女孩。但有几次,这个女孩为了获得游戏中价值千元人民币的极品装备时,甚至向有的男玩家连续两次出卖身体。”令张春良苦恼的是,有过这样经历的女玩家还不是一两个。
  经过张春良劝说,这个女孩已经不再用身体换装备,但还在继续网游,因为已经上瘾了。
  战例之三:自建网站被黑 个人受到威胁
  “有人认为我提出的问题太偏激,劝我别走这条路,容易得罪人。”张春良说。
  一年前,他创办了“网络沉溺公共救助网”。有了自己的阵地,他经常在上面发表一些反对“过度网游”的文章,其中矛头直指某些厂家和个人,而他的这块阵地,也三番五次经受到破坏。
  “在网站上有很多骂我的留言,有沉迷于游戏的孩子,也有业内人士,厂家的人,让我少管闲事。被黑客攻击网站更是常有的事。”张春良告诉记者,一次他打开网页,发现网站网页被改,首页写着一行大字,“警告你少管网络游戏的闲事!”
  对于这些威胁和恐吓,他并没有被吓退,因为“当初投身于此我就想到了困难,肯定要得罪一些人,触动一些人和厂家的利益,但如果能挽救无数青少年和家庭,是值得的。”不过,他同时认为,目前国内网络游戏发展环境越来越健康了,正在朝着好的方向发展。
  现在,张春良正忙着联络律师,他计划在9月中旬帮一家因为孩子玩游戏而自杀的家庭与游戏厂商打一场官司―――他针对网游沉迷现象的战事仍在继续。
  网游防沉迷/企业
  某游戏公司总经理――肯定会出现破解软件
  “对于我们游戏公司,受到影响最大的方面就是收入,对股市恐怕也会有影响。”一位不愿意透露公司名称的某游戏公司总经理刘先生就“防沉迷系统”与本报记者来了个“实话实说”。
  除了收入会受影响,他认为,只要这个防沉迷系统一推出,肯定就会有破解软件见诸市场。
  “从长期来看,如果这个系统能够得以推广使用,那么可能有两种结局,要么是玩家改变过去的游戏习惯,慢慢接受这个规则;要么就是玩家不接受这种方式,千方百计寻求突破,并最终找到一种替代的方式。”刘先生说,“网络游戏公司表面上都会赞同,但难保私下里不开会―――过不了多久,就会以一个非官方的名义推出破解软件。只要这种破解的软件一推出,传播会非常快。”
  刘先生告诉记者,现在绝大多数网络游戏都将游戏的积分、升级等直接与游戏时间挂勾,“这样会促进玩家去买卡,而且可以显示玩家的忠诚度。”他说,评价一款游戏的优劣的一个重要标准也在线时长。同时,他不否认有一些小游戏是靠技术取胜,而不是靠时间的积累。“不过,技术的获得也和时间有关系。”他说。
  网游防沉迷/玩家:玩家称可以反“防沉迷”
  “5个小时尽快冲级,5个小时摆摊卖东西”,“多玩几个号,打时间差就是了”,先是不相信,等到确认国家在促动“网游防沉迷系统”的消息后,许多玩家迅速想出了“对策”。这是记者用电话和QQ采访了部分“网游爱好者”时获得的信息。
  “我有3个账号”
  某交通大学医学博士净土(化名)重重靠在网吧的椅背上,闭上眼睛做片刻的休息,键盘旁边是吃了几口的泡面。“三天”―――他向记者伸出3个手指,通宵熬夜是他的家常便饭,为了冲级打宝,有时候连续半月吃住在网吧,和他一起的玩家有8个左右,凌乱的头发、通红的眼睛、散落的饼干和方便面,是这些玩家的身份标识。
  对于“防沉迷系统”,他们认为,既然大家的游戏时间还是一样,那么在5小时内尽量快点冲级就是了,等待的时间里可以上个小号摆摊卖装备,按照净土的说法,这叫“放下屠刀开店铺”。而另一位“职业玩家”王明说,自己有3个账号,每个号玩5个小时,一共15个小时轮着玩照样不休息,或者干脆玩两个游戏,打时间差。
  “商家不会和钱过不去”
  看看开出的名单,《传奇》《梦幻西游》《魔兽》《奇迹》《封神榜》《剑侠情缘》《天堂2》《传奇3》《刀剑》―――从这11款游戏官网公布的数据来看,玩家人数超过7500万。防沉迷系统会不会惹恼大批玩家放弃这些游戏呢?到记者发稿时,新浪网对此做的调查显示,在被调查的4500多人中,一半多的玩家表示会接着玩。
  有位李网友不高兴了:“这不黑我们钱吗?”他告诉记者,自己玩的游戏搞过不少充卡有礼的活动,他的充值时间已经到了2007年9月,强制下线5小时会很吃亏。
  玩家“大头”说,每次游戏规则变动,吃亏的总是玩家,“防沉迷”的话,月卡虽然卖不动了,不过商家肯定有办法,比如改卖点卡,而且现在点卡就比月卡贵,要是再调高点卡价钱,比以前赚得还多。
  “别太担心了,游戏公司不会和钱过不去,发个补丁什么的照样还能玩。实在不行就去玩私服。”有玩家如此表示。
  到记者发稿时,在新浪网对“你是否会选择私服,以避免防迷系统的收益限制”的调查中,53%的人选择了“是”。
  外挂或许设置应对功能
  在大兴康庄路口附近的网吧内,记者看到一些电脑屏幕上贴了个“挂”字却没有玩家。网管说,这是挂机的,要是安了防沉迷系统,就肯定没人这么挂了。超过5小时没有经验,防沉迷系统在客观上封杀了外挂,这对游戏公司和不少玩家来说,确实是个意外收获。
  玩家大头承认自己玩《剑侠》时天天用外挂,“我喜欢pk,级别对我来说太重要了,别人都挂,我要不挂,比不上人家,这架就没法打,不过,我本身是反外挂的。这下好了,再看不到满世界的机器人,干净。”不过他担心,按照目前的外挂技术,添上“隔3-5小时自动登录”的功能是小菜一碟。
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去官方网站写身份证号码
其他答案(共2个回答)
如果年龄大于18周岁,登录平台首页 ,点击个人资料,在里面的身份验证填写真实的信息,并在出生日期填写上真实的生日日期,就可以解除防沉迷系统的限制
为了完善防沉迷的机制,按照国家相关规定,取消了用户自助修改身份证信息的操作。如果确实需要更改防沉迷注册的身份证,你可以打客服电话说你的号被盗并被恶意填写了身份进...
1.首先确认身份证为有效的成年人身份证且没有被使用过(现在是一个帐号一个身份证)
2.再就是建议使用IE浏览器,不要使用火狐之类的浏览器去“重置身份证信息”,因...
去官方注册账号资料里修改填写你的身份证号码就行了
答: 跑跑卡丁车宝宝男童的衣服有吗?为什么我从有了宝宝以来就这么喜欢它呢?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 你账号身份证信息是未成年被系统纳入防沉迷了。超过3小时金币和经
验就会减半,超过5小时就什么也没了。
你把身份证信息更改掉就可以的了,不过现在改不掉。
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热血江湖:关于对网络游戏防沉迷系统
  关于保护未成年人身心健康实施网络  游戏防沉迷系统的通知  贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,净化网络环境,推广文明上网,保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,作为实施“文明办网、文明上网”的实际举措之一。2005年8月,向全国七家主要的网络游戏运营企业发出《关于开发网络游戏&防沉迷系统&的通知》,通知发出后,各参与企业高度重视,向社会庄严承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,启动了相关工作。这些举措得到社会各界的充分肯定。  2006年3月系统的开发工作基本完成,开始进行试运行。经过半年多的试运行,多项指标均已达到标准要求。为更有效地在未成年人中实行网络游戏防沉迷系统,新闻出版总署又组织有关方面制定配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。  为了尽快在全国范围内开展此项工作,根据中央领导同志的重要指示和中央精神文明建设指导委员会的部署,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会研究决定,在全国网络游戏中推行网络游戏防沉迷系统。现将有关要求通知如下:  一、本通知所称网络游戏是指利用互联网进行在线运营的各类互联网游戏出版物,包括自主开发和从境外引进的。  二、各网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》(附件1)在所有网络游戏中开发设置网络游戏防沉迷系统,并严格按照配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》(见附件2)加以实施。  三、网络游戏防沉迷系统及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》定于日起实施,日至日为系统开发时间,日至7月15日为系统测试时间。日起正式投入使用。本通知发布之日前已经公开测试运营的网络游戏按上述时间执行;日后公开测试运营的网络游戏,必须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》先行开发完成,并同步实施,否则不予审批或备案,也不准公开测试运营。  四、所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等,违者,将按照有关法律法规予以查处,并停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,直至取消其相关许可。  五、各地新闻出版行政部门要加强对网络游戏出版运营企业的监督管理,督促各企业严格按照本通知要求做好开发推广工作,并对实施情况进行监督;教育、共青团、妇联等部门要采取各种方式,引导未成年人合理安排学习、生活、娱乐,养成文明健康的上网习惯,切实推进“健康上网,拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾行动”,并做好有关宣传咨询、心理引导和效果评估等工作;通信管理部门要按照《互联网站管理协调工作方案》(信部联电〔号)协助有关部门依法做好相关网站管理工作;公安部门要配合有关部门做好网络游戏实名身份信息验证工作,保障网络游戏防沉迷系统针对未成年人发挥应有的作用。  新闻出版总署 中央文明办  教育部   & 公安部  信息产业部   团中央  全国妇联    中国关心下一代工作委员会  日  一、涉及运营商开发系统的几个问题  1.问:在网络游戏防沉迷系统中,一个身份证号可不可以在同一款游戏内注册多个账号?  答:可以。但在计算累计在线游戏时间的时候,将把同在一款游戏中用一身份证号注册的数个账号游戏时间总和作为衡量是否达到“疲劳”游戏时间或“不健康”游戏时间的标准,并按照《网络游戏防沉迷开发标准》做相应的处理。  2.网络游戏运营商开发的网络游戏防沉迷系统如何和公安部门接口,完成身份信息的验证?  答:目前我们正在与公安部门积极协商研究验证办法,不久将公布。  二、对网络游戏防沉迷系统实施中可能出现的一些客观问题的质疑  1.目前的网络游戏中有一类是注重游戏本身乐趣,而轻视游戏收益的,如棋牌类等休闲网络游戏,防沉迷系统对这类游戏也是必要吗?  答:休闲类游戏种类众多,虽然未成年人玩这类游戏可能不注重游戏收益,但在大多数这类游戏中,各种不同形式的积分、奖励等还是客观存在的,依然会影响未成年人的在线游戏时间。至于对虚拟游戏收益完全不在意或者没有设置虚拟收益的游戏,网络游戏防沉迷系统更多是依*根据“疲劳”游戏时间或“不健康”游戏时间发出的提示来提醒未成年人,从而达到警示用户,避免沉迷,保护身心健康的作用。  2.未成年人在运营商的防沉迷系统里注册的个人信息,会否泄露?  答:运营商对用户所提供的实名身份信息将依法进行严格的管理及保护,并将使用现有的先进技术,防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。运营商未经用户授权不得公开、修改、透露用户身份信息资料。只有在一些法律允许的情况下,游戏企业可基于司法机关或其它国家主管机关的要求提供相关信息。除此以外,运营商因自身原因管理不善,导致用户实名身份信息泄露,给用户造成损失的,应依法承担相关法律责任。  3.游戏用户在注册和游戏中如果年龄刚好在18岁,系统能够及时转换未成年人和成年人的身份吗?  答:游戏运营商现在开发的网络游戏防沉迷系统都要在用户注册完成后立刻初步判定成年人或是未成年人。在未成年人年龄自然增长到成年人后,系统能自动识别并完成身份的转换。  4.有的未成年人认为,玩家购买了网游厂商的游戏和点卡,就应该享受到相应的服务,推广防沉迷系统,是否侵犯了未成年人的权利?  答:推广网络游戏防沉迷系统,是政府和企业依法保护未成年人权益的重要措施之一。《中华人民共和国未成年人保护法》第三十三条明确指出:“国家采取措施,预防未成年人沉迷网络。”同时要求“国家鼓励研究开发有利于未成年人健康成长的网络产品,推广用于阻止未成年人沉迷网络的新技术。”  党中央对保护未成年人身心健康也高度重视,提倡文明上网、文明办网,中央文明办在下发的《中央精神文明建设指导委员会贯彻落实&*中央*关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见&的目标任务分工的通知》中明确要求新闻出版总署牵头,“制定相关政策,积极鼓励、引导、扶持软件开发企业,开发和推广有益于未成年人健康成长的游戏软件产品。”  在网络游戏产业蓬勃发展的今天,未成年人沉迷网游已成为突出的社会问题。中央8部委联合推广网络游戏防沉迷系统,就是要相关部门各司其职、密切配合、齐抓共管、形成合力,切实落实这一保护未成年人身心健康的有力措施。  三、恶意规避或突破防沉迷系统的问题  1.玩家在不同游戏运营商的游戏中注册多个账号,轮流玩,以规避网络游戏防沉迷系统,对此系统如何应对?  答:防沉迷系统只是解决未成年人沉迷网络游戏的措施之一,并不是惟一措施,更不是说安装了防沉迷系统就能解决所有问题。事实上,该系统主要是针对网游深度沉迷者设立的。深度沉迷者的通常表现是长时间钟情于某一个网络游戏,追求收益的最大化,以显示其在虚拟游戏世界中的地位。就我们跟踪观察,玩家在不同游戏中挑来换去的现象,往往都是一些初级者或未过度沉迷者。从理论上讲,对不同企业不同游戏中轮流玩的游戏时间是可以限制的,但在实际操作中难度极大,这等于要在不同的游戏运营商之间专门建立一个庞大的网络,才能解决一个玩家在不同运营商之间不同的游戏间跳换,这不仅要有极大的投入,并且还涉及不同企业的商业机密,知识产权保护等。  2.未成年人冒用成年人身份证号注册,这种行为防沉迷系统如何解决,是不是防沉迷系统的漏洞?  答:冒用他人身份信息其本身就是违法行为,解决这个问题,要*法律而非技术手段,也就是说如果有玩家采取非法手段,冒用成人身份信息注册,这不是系统的漏洞,而是需要如何进一步完善相关法律法规加以限制。防沉迷系统的作用是让未成年人不沉迷于游戏。玩家不按真实身份登记,如果发生账号被盗、虚拟物品丢失等情况,将无法依法主张任何权利。所以我们忠告未成年人不要沉迷网络,更不要冒用他人身份沉迷网游,否则失去将远远超过得到的。   3.未成年人登录海外服务器逃避防沉迷系统监管,这种行为防沉迷系统如何解决?  答:目前我们推广的防沉迷系统是针对国内运营的网络游戏,对个别未成年人沉迷沉迷海外运营的网络游戏,相关部门要加强监管和正确引导。  4.“私服”、“外挂”行为,对防沉迷系统有何影响?  答:“外挂”、“私服”等行为是严重侵犯著作权人合法权益的侵权出版行为。客观上讲,推广防沉迷系统可以较好的抑制“外挂”现象,使其变得无利可图。对于“私服”,我们将会和有关部门合作,依法严厉打击,而且要长期坚持下去。  5.由于游戏运营商担心收益减少,会不会在游戏中提供一些道具使之具有如双倍经验、增加收益时间等的功效,从而削弱防沉迷系统的效果?  答:不排除有游戏运营商会产生这样的想法,但在《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》中第四条明确要求“所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等,违者,将按照有关法律法规予以查处,并停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,直至取消其相关许可。”为此,我们将组织专门的评测和监督机构,检查落实各游戏运营商开发的防沉迷系统实际运行效果,如果要采用类似手段变相改变系统功能权限的话,必将受到查处。  四、对网络游戏防沉迷系统还不了解的情况下产生的问题  1.用户申请注册新账号时填写的实名身份信息是什么?  答:实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。  2.老用户以前注册时未填写相关信息,怎么办?  答:根据《网络游戏防沉迷系统及实名认证协议》,老用户在所玩游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册账号,将会享有为期6个月的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。  3.老用户在补充填写身份信息的时候,原注册信息如何做相应处理?  答:根据《网络游戏防沉迷系统及实名认证协议》,老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该账号权益归属的有效依据。与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。  在补充填写期限内,如出现冒用老用户名义提供实名身份信息的情况,可在运营商或司法机关对账号归属权进行验证判断后,允许老用户通过合法流程更改账号的实名身份信息。  4.家长如何利用防沉迷系统查询未成年人子女游戏信息?  答:根据《网络游戏防沉迷系统及实名认证协议》,与防沉迷系统配套的网络游戏实名认证信息查询系统,主要是供家长及法定监护人对其未成年子女或法定监护对象是否使用网络游戏的情况进行查询的,以及供成年公民查询本人身份信息有无被他人冒用的情况。  查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附本人的身份证复印件、户口簿复印件、联系电话、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的身份证明信息,方可向运营商提出查询申请;如需依法查询被监护人是否使用网络游戏,需要另外提供经公证的能够证明本人与被监护人法定监护关系的证明材料。  相关报道 :  4月15日全国推广网游防沉迷系统  新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,日——7月15日为系统测试时间,日起正式投入使用。  网络游戏防沉迷 "实名方案"首次向公众发布   4月11日,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布。
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