天龙八部逍遥加点三逍遥出了什么技能消弱了什么

天龙八部3什么门派加强了? 什么加强了? 什么门派消弱了? 哪里消弱了?_百度知道
天龙八部3什么门派加强了? 什么加强了? 什么门派消弱了? 哪里消弱了?
我有更好的答案
逍遥,溪山 貌似没有消弱的
我想玩个厉害一些的 我也是08年玩的老手了 半年没玩了 不知道什么职业加强了 我5555和尚..和尚简直是玩腻了 抗票 抗不好还挨骂 日
逍遥点身法,镶宝石,很不错
嗯 我有天下无双区 满4逍遥了 玩腻了 刷副本逼我放大 不放大也要挨骂 ... 我上满4 大约5千RMB搭上
那就峨眉呗,组队打怪你只需加加血就行,不算很累
采纳率:7%
楼上的我晕峨眉不累我键盘都换到f5了我看再玩半年都换到f10了晕
武当 明教 很厉害
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天龙八部逍遥80技能
&作者:佚名 来源:本站原创
  对的误解:
  1、刷(四绝之外)逍遥越多越好。
  15逍遥刷副本、刷马、刷BOSS的人绝对是无知,同级石头下,逍遥不出放大下的输出是比较低的,放大了没有高效的输出一样效率很低。
  2、逍遥是控制之王。
  因为每个门派都有,所以这里的不讲80技能和暗器的控制。逍遥的瞬发必中控制只有惊涛的散功6秒,而且还得跑到敌人跟前放,另外一个潇湘的失明3秒是远控,50%几率命中,其他的控制就剩下两个阵法控制,需要运气而且贴近敌人放,原来诛仙阵的4秒失明还改弱为3秒。总结一下逍遥的控制是失明、散功围困三种。散功易使用,但是多个门派可解可免疫。两个失明控制时间短都是3秒,一个要50%几率2分冷,一个要等10秒自爆30秒冷3秒放置。逍遥的阵地控制只有在围困有效的情况下才有用而且需要操作连贯(这才有了所谓的完美高山),但是画地围困没有伤害还有和峨眉可解,而且最近貌似画地命中越来越低,划人经常不中。所以逍遥理论上有18秒的控制,但是实际上很难实现,或者基本不能实现,例如在野外群p,阵法的9秒控制基本就废掉了,如果潇湘在不中,那么逍遥就是6秒的散功可以用,而且还得贴近敌人使用,但是逍遥没有加速,贴近只有凌波,凌波过去控制6秒之就有死,跑都跑不掉。又例如在校场,底下放阵没用,阵法控制有效的唯一前提就是画地能中,但是即使中了星宿上毒或者直接解、峨眉直接解、可以飞,都可以避免控制。校场打近攻阵法控制上的几率较大,所以才会有优势。但是后来游戏搞平衡,对近攻主要就是对的优势也被烽火连城和怒火连战抵消。所以所谓的逍遥是控制之王是一个彻头彻尾的谎言。真正的控制之王是武当,在出了80技能和暗器之后更加明显,两轮技能下来甚至可以跨级秒人。
  3、逍遥PK很强。
  目前同级石头的PK,逍遥也就是对机动性差的好打一些,其他7个门面前派都是死多活少。当然了,在出了暗器和80技能之后,武当的控制进一步加强,同时,基本也形成了同级石头下很多人都可以在控制时间内KO对方的情况,不是秒掉别人就是被别人秒。逍遥PK的灵魂是灵活,即使是逍遥的控制也是建立在灵活的基础上。现在暗器、80技能一出,人人都是控制之王了,上来一轮技能直接控制到死,灵活有个屁用。PK已经变的索然无味。至于野外,石头比技术更重要,技术仅限于校场,野外没有那么多技术发挥的空间。逍遥的控制正是因为限制条件太多,野外很难发挥,所以才是校场龙,野外虫,当然这也已经成为过去,现在校场野外都是虫。
  逍遥的技能改动方案:
  1、新出的技能:定海:作用拉怪,伤害忽略。步步生化:作用未知,伤害忽略。逍遥的好技能集中体现在溪山和凌波两个技能上,改弱了这两个技能而其他技能不变,我敢说逍遥比老区的还少甚至是绝迹。
  2、本来逍遥应该定义为控制系,战场作用是辅助和阻滞,但是在别的门派的控制越来越多的时候,逍遥的控制越来越苍白。这个游戏开始对于各个门派的定义还是比较清晰的,但是随着石头的不断升级和技能的不断修改,谁都在追求高攻,谁都在追求控制,谁都在争取秒人。特别是那个各门派都一样的80技能简直就是脑残,为了短期利益损害了游戏整体。
  3、建议逍遥的准确定位应该是群体控制+中庸的输出(作为区别,武当应该是单体控制+卓越的输出)。
  那么建议修改如下:所以我觉得武当的七星聚首应该是逍遥的,逍遥的潇湘夜雨(改成100%几率)应该是武当的。逍遥的溪山改成最高100%的几率,增加40%的伤害,持续20秒,80秒冷,或者基本和天龙的放大一致就行。凌波不变。所有阵法改为可以远程瞬放而且踩中即爆,阵法仍然是直接伤害,但是伤害值要在现有基础上增加二倍,因为阵法的伤害基本被各大门派忽略,包括逍遥自己也主要是用它的控制而不是伤害。洛神状态下各个阵法的灼烧伤害可以累加。逍遥的80技能步步生花是为了降低逍遥地位的敷衍技能,在削弱溪山之后,这个技能在很多门派非常给力的80技能面前实在是无法抬头,因此建议步步生花在踩中之后强力定身1秒,无法解除。这样一来门派特点加强,同时提高其他门派的副本地位,同时消灭很多跟风趋势的伪逍遥,还真逍遥一个风平浪静。
  4、强烈建议取消各大门派一摸一样的80技能,清晰各门派的特点。如果80技能就是为了提高点心法和修炼的积极性,那么提高心法和修炼的等级差异同时增加心法和修炼的经验和金币需求就可以,你说逍遥的第六本书里面的三个技能,从1级到100级的效果有两个都是一模一样的,还有一个用的又很少,谁闲的蛋疼去点这本书呢
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我玩了个96级毒逍遥。25万血。现在学了个进阶(精准)别的什么都没有学。求高手指点学些什么好!
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 姗姗来迟的第三本修炼【昊天真经】采取的是门派进阶技能的形式推出,每个门派可以学习除第一本心法的第一个技能之外,总共可以学习两本攻击类,四本防御类的技能,增强门派技能效果,同时抵抗别的门派攻击效果。  在众多技能中,不免会疑惑:到底应该学习哪些?
逍遥的技能是增加弹指的火攻,溪山的几率,八阵的散功时间,诛仙的失明时间。  优先学习【溪山行旅·精准】不用说。控制类:PK玩家优先推荐八阵图,可以完美高山连控,FB玩家,特别是喜欢开洛神图的则推荐使用诛仙阵。无需运气,且附带灼烧效果。  防御:优先学习抗放大。学习抗散功。失明需要等10秒,且可以躲开。
采纳率:57%
来自团队:
抗天外武当2轮技能不解释, 抗溪山不解释, 抗炎龙明教进阶炎龙如果你没火炕或是不抗炎龙,那你会发现10W+的血一下就没了, 进阶八阵不解释
逍遥精准必学的 其次我个人感觉学八阵图。毕竟没有人抗八阵图的 诛仙阵也不错但是八阵图12秒 诛仙阵5 6秒吧 还有就是抗性经脉 要看你的敌对什么门派多 他们都说什么必学的抗 什么不解释的 我们区没丐帮学轮子有用? 必学的抗是抗放大!!其他全看你敌对的职业多少 学的什么进阶。一般都是凤舞九天 炎龙无双 横扫乾坤疼。自己看着学的 精准 抗放大 八阵图(或诛仙阵)还能学一个抗攻击的 2个抗控制的 我个人认为逍遥得学个抗月落西山的 敌对修炼高的峨眉一个月落12秒 你就完蛋了 这就还有个抗技能 抗控制了 看你石头了 如果你是主力的话就抗敌对主力的技能 如果你在你们那是中下的话 就学习敌对职业最多的门派的技能 还有一个控制的 敌对要是有天龙的话 我感觉应该学个抗八门金锁的 12秒 解不了还 如果有能力弄个高级精华 能解挺多状态的 低级净化也不错的 (像慕容的神技 探营取将就12秒 逍遥的 溪山行旅 等等都能解) 净化能解的话就不必要学了。 望采纳。
1.落英剑:单体远程攻击 增加内功攻击2.桃花阵:放置普通伤害陷阱,响应范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失3:墨守成规:使用之后可以提高友方目标的抗火能力 4:弹指神功:单体攻击 增加火攻击 5:凌波微步:瞬间移动 点击地面,瞬间移动到目的地6:画地为牢:单体远程攻击 使目标被围困 7:云体风身:群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心攻击增加 8八阵图:使用后,在地面设置一个定时陷阱,在陷阱爆炸时对周围多个目标造成直接杀伤,并使其陷入散功状态。9火眼金睛:增加探测陷阱的能力和自身定力,识破陷阱需要自己太平要术的心法等级高于布置陷阱者所布陷阱的心法等级10诛仙阵:放置定时攻击陷阱 陷阱布下后数秒后自动爆炸,作用范围4米,最多作用目标6人,直接对目标产生伤害,并使目标陷入失明状态,失明状态下无法进行任何操作并随机移动。11高山流水:瞬间引爆周围一定范围内自己所布下的八阵图陷阱12大风歌:防御状态 获得怒气的速度增加,此状态下释放的技能,有几率使目标僵硬,移动速度降低13潇湘夜雨单体远程攻击 增加内功攻击,有一定的几率令目标失明,持续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动14溪山行旅:单体远程攻击 增加内功攻击,有几率令目标虚弱,所受伤害放大15洛神图,攻击状态 此状态下放置的陷阱,附带灼烧效果,灼烧效果的伤害根据陷阱自身等级提升而增加16江行初雪,状态 减少摆放诛仙阵陷阱的运气时间17排山倒海,单体近身攻击 对目标直接造成额外直接伤害,并同时消去目标的气18波澜不惊,解除自己的散功状态,并免疫散功,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的散功状态。19惊涛骇浪,群体攻击 使自身周围5米范围内,最多6个目标散功,散功持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能20定海神针放置定时攻击陷阱,作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害。同类陷阱数目上限:1个。21鲲跃北溟单体远程攻击 打消目标的血和气,并吸收一部分伤害化为己用22步步生花瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。
溪山化解,抗中冲或炎龙或凤舞,控制抗同生或烽火,进阶八阵
控制学诛仙,抗八门,加武当的七星,防你自己的西山和中冲
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